CUESTIONARIO 1:
Visual Basic como
plataforma de desarrollo.
1.Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.
Edicion de
aprendizaje(learning edition), Edición, profesional(professional edition),
Edicion empresarial(enterprice edition).
2.Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de
Desarrollo.
Barra de
herramientas, cuadro de herramientas, formulario, barra de menus, explorador de
proyectos.
3.Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo
SDI y MDI.
En modo SDI solo se puede trabajar con un
formulario, y en MDI se puede tener varios.
4.Defina Control.
Son
representaciones graficas que permiten generar elementos de interfaz de
Windows, tales como botones de comando, cuadros de texto, graficos, listas
desplegables, etiquetas, etc.
5.Defina Clase.
Es la
definicion formal de un elemento de interfaz de Windows, y actua como plantilla
para cada una de las instancias generadas apartir de un determinado control
cuando es agregado a un formulario. La clase define las propiedades de un
objeto y los metodos y eventos utilizados para controlar su comportamiento.
6.Defina Objeto.
Son
ocurrencias de una clase en el formulario; son controles que una vez insertados
en una aplicacion el desarrollador les dara las propiedades que nesesitan y el
comportamiento que requieran.
7.Defina Propiedad.
Son las
caracteristicas particulares que hacen diferentes a los cuadros de texto,
botones de comando, etc. Y estas pueden indicar la posicion de un objeto en el
formulario, su nombre, alto, ancho, comportamiento inicial, valor
predeterminado, etc.
8.Defina Método.
Son ordenes
predefinidas que realizan tareas especificas sobres los objetos.
9.Para qué sirve el elemento del EID Formulario.
Es una ventana
tal y como las hemos usado todoa la vida, pueden encontrarse ahi objetos que
responden a nuestras acciones. Es un objeto contenedor, contiene botones de
comando imagenes, etc.
10.Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.
Es la ventana
que muestra todos los controles disponibles para la generacion de objetos en
una aplicacion.
11.Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.
Es aquella
donde se identifica un objeto y en donde se pueden modificar en tiempo de
diseño las propiedades de dicho objeto, y sus componentes son: lista
desplegable de objetos, cuadricula de propiedades y cuadro de informacion de
propiedades.
12.Para qué sirve el elemento del EID Explorador de
proyectos.
Es una ventana
que muestra los componentes del proyecto visual basic, llamdos modulos; atravez
de esta ventana puede hubicar y activar cualquier modulo del proyecto.
13.Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en
Visual Basic.
Tiempo de diseño
y tiempo de ejecucion.
14.Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación
en Visual Basic.
v Crear
la interfaz del usuario
v Establecer
las propiedades de los objetos
v Escribir
el código de los eventos
v Guardar
el proyecto
v Probar
y depurar la aplicación
v Compilar
a ejecutable (EXE)
CUESTIONARIO 2:
Creación de la
interfaz del usuario.
1.Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al
crear una interfaz de usuario.
Tener la
cantidad de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la
aplicación.
Tener los tipos
de objeto adecuados para hacer lo que se quiere con la
aplicación.
Definir la
posición y las dimensiones adecuadas de los objetos.
Obtener una
distribución funcional.
2.Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.
Modo insercion,
aciendo doble click en el control. Modo trazo, asiendo un solo click en el
control y trazo del objeto en el formulario.
3.Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.
Height y width.
4.Mencione cuáles son las Propiedades de posición.
Top, left y
punto de inicio.
5.Qué es un Twip.
Es una unidad
de medida, y vale la veinteava parte de un punto de impresion, de ahi su nombre
( TWentIeth of a Point ).
6.Cuál es la principal función de la ventana Posición de
formulario.
Saber en que parte del monitor quedara el formulario visible, para checarque si es un monitor pequeño el formulario no quede fuera de la pantalla.
CUESTIONARIO 3:
Cómo establecer
las propiedades de los objetos.
1.Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.
Validar que ya se tienen todos los objetos que se requieren en el formulario.
Asignar el nombre adecuado para cada uno de los objetos.
Establecer las propiedades de apariencia y comportamiento.
2.Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
Al hacer click en la lista desplegable de la ventana de propiedades, podemos ver la lista de los objetos y su clase, y de esta manera podemos validar el tipo y la cantidad.
3.Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
lbl - txt - cmd - opt - chk - fra
4.Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de "Identificación de usuario",
en tiempo de ejecución.
frmLogln.caption="Identificacion de usuario"
5.Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
Abiertos o de valor ilimitado.
6.En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo "&".
Significa que la letra que este justo despues del simbolo & aparecera
subrayada, y servira de acceso directo para ejecutar el comando del boton.