Capítulo 16. Arrastrar y colocar
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Todo el peso de las operaciones de
arrastrar y colocar recae sobre los objetos de destino, es decirlos que no son
el objeto fuente; dichos objetos de destino son los que harán algo al detectar
que un objeto es arrastrado sobre ellos(dragover) o
colocado sobre ellos(dragdrop). el objeto fuente solo participa en su
característica de poder ser arrastrado.
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En el proceso de ser arrastrardo, una
representación visual indicara que se esta ejecutando una operación de
arrastrar y colocar, a la que se llama icono de arrastre.
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Al llegar a la posición final se libera el
botón del ratón que se mantenía presionado, y en ese momento ocurre el evento
dragdrop del objeto de destino.
Cuando
se arrastra un objeto fuente sobre algún otro objeto
cuando en operaciones de arrastrar
y colocar, el objeto fuente que esta siendo arrastrado es colocado en un
determinado ojeto.
Habilita
a un objeto para que pueda ser arrastrado y colocado
Para
alterar el icono de arrastre
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0 Entrar(el control de origen se esta
arrastrando dentro del intervalo de un destino)
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1 Salir(el control de origen se esta
arrastrando fuera del intervalo de un destino)
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2 Sobre(el control de origen se ha movido
de una posición del destino a otra)
permite disponer de un conjunto de
punteros de ratón estándar
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La propiedad dragmode del objeto fuente
deberá estar establecida a
0-Manual
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Se debe buscar un evento sustituto con el
cual activar la función de arrastrar y colocar
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Se debe activar manualmente el modo de
arrastre a través del método drag
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El proceso que ocurre al momento de colocar
permanece igual
Sirve para que el arrastrar y el colocar sea
pueda hacer manualmente
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0 vbCancel(cancela una operación de
arrastrar y colocar)
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1 vbBeginDrag(inicia una operación de
arrastrar y colocar)
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2 vbEndDrag(concluye una operación de
arrastrar y colocar)
Capítulo 17. Control del tiempo
1. Explique la diferencia entre valor absoluto y valor relativo del tiempo.
Saber
la hora(valor absoluto) y intervalos(valor relativo)
2. Explique para que sirve el control timer.
objeto que permite controlar
acciones en intervalos de tiempo calculados en milisegundos
3. Explique cuando ocurre el evento timer.
Se
ejecuta de manera periódica con base en un intervalo de tiempo determinado
Determina
la cantidad de milisegundos que trascurrirán entre cada ejecución periódica del
evento timer
Capítulo 18. Manejo del sistema de archivos
Es
un control que explora el sistema de arechivos y determina cuantas unidades de
almacenamiento se tienen, para desplegarlas en una intefaz tipo combobox
Es
un control que explora el sistema de archivos y determina cuantos directorios
hay en una determinada ruta(path) para después
desplegarlos y permitir su selección en una interfaz de modo de arbol de
directorio
Es
un control que explora el sistema de archivos y determina cuantos archivos hay
en un directorio determinado, ara después desplegarlos y permitir su selección
en una interfaz de modo listbox
En
el caso de los objetos basados en drivelistbox, almacena el identificador de la
unidad que se encuentra o que ha sido seleccionada
En
el caso de dirlistbox, almacena o asigna la ruta de acceso que se encuentra o
ha sido seleccionada. En el caso de filelistbox almacena o asigna la ruta de
acceso de la cual se explorara el contenido de archivos
En
el caso de filelistbox almacena o asigna el patrón de archivos que se mostraran
en el objeto
Cuando
se hace una selección en cualquiera de los controles básicos del manejo del
sistema de archivos
Porque con el filesystem podemos agregar un archivo,
eliminarlo, copiarlo, entre otras cosas. Las cuales los controles gráficos
básicos no ayudan en dichas tareas
FileSystem.CurDir(devuelve
la ruta actual que mantiene el control del sistema en la unidad de
almacenamiento)
FileSystem.ChDir(cambia la
ruta que mantiene el control del sistema)
FileSystem.MkDir(genera un
nuevo directorio)
FileSystem.RmDir(remueve
un nuevo directorio)
FileSystem.Dir(devuelve
el nombre de un directorio que concuerda con in patrón dado)