Capítulo 14. Editor de menús y manejo de
portapapeles
Cuestionario
del capítulo
1.
Explique que
es el Editor de Menús.
Es la
herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas de menú
clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que contiene
opciones generales (opciones de primer nivel), de las cuales dependerán otras
(opciones de ejecución) de las que tambien pueden depender otras (tambien de
ejecución), y así sucesivamente.
2.
Enumere las 9
reglas para crear un sistema de Menús.
1.-
Deben de existir opciones de primer nivel.
2.-
Deben de existir opciones de ejecución.
3.- Las
opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción; las de ejecución
siempre dependen de una de primer nivel, o bien, de otra de ejecución.
4.- Las
opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado,
de tal forma que presionarlas sea equivalente a utilizar el menú y seleccionar
la opción deseada.
5.- Si
una opción de ejecución solo sirve para mostrar otras iguales, no se recomienda
la colocación de teclas de método abreviado.
6.-
Revise cuáles son las convenciones de Windows al momento de definir teclas de
método abreviado.
7.-
Todas las opciones, sean de primer nivel o de ejecución, deberán de tener un
nombre de objeto valido de Visual Basic.
8.- Se
deberá agregar 3 puntos a la propiedad Caption para aquellas opciones de
ejecución que no ordenen una tarea.
9.- Las
opciones de menú se manifestaran como opciones, idénticas a lo que se
especifique en su propiedad Caption.
3.
Mencione
las 3 maneras de invocar el Editor de Menús.
1.-
Haciendo clic en el icono Editor de menús de la barra de herramientas.
2.-
Utilizando el menú Herramientas – Editor de menús.
3.-
Presionando Ctrl + E.
4.
Explique
las 6 partes importantes del Editor de Menús.
1.- Caption.-
Texto que se desplegara como opción en el menú.
2.- Name.-
Nombre del objeto.
3.- Shortcut.-
Lista desplegable donde se puede seleccionar la tecla de método abreviado para
la opción.
4.- Checked.-
Indica si aparecerá una opción visiblemente marcada o no.
5.- Enabled.-
Indica si la opción esta disponible o no para su elección.
6.- Visible.-
Indica si la opción es visible o no.
5.
Explique la
utilidad del Portapapeles.
Es útil
para el alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos de
interfaz o programas.
6.
Explique que
es el objeto Fuente.
Es un
objeto determinado sobre el cual se hace uso del portapapeles.
7.
Explique
las tareas: Copiar, cortar y pegar.
Copiar.- Es la tarea de cargar datos en el
Portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación.
Cortar.- Es la tarea de cargar datos en el
Portapapeles, eliminando la porción cargada en el Portapapeles del objeto
fuente.
Pegar.- Es la tarea de leer el contenido del
Portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.
8.
Explique la
función de la propiedad SelStart.
Es la
propiedad que almacena el numero de posicion que le corresponde al primer
carácter seleccionado.
9.
Explique la
función de la propiedad SelLength.
Es la
propiedad que almacena la cantidad de caracteres que se seleccionaron.
10.
Explique la
función de la propiedad SelText.
Es la
propiedad que almacena el texto seleccionado.
11.
Explique la
función del método Clear.
Se
encarga de eliminar el contenido del Portapapeles.
12.
Explique la
función del método SetText.
Se encarga
de cargar datos al Portapapeles.