Parte 1
Capítulo 3. Cómo
establecer las propiedades de los objetos.
Cuestionario del capítulo
1.
Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen
al establecer propiedades a los objetos.
-Validar que ya se
tienen todos los objetos que se requieren en el formulario, asignar el nombre
adecuado a cada uno de los objetos y establecer las propiedades de apariencia y
comportamiento.
2.
Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos
requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
-Haciendo clic en la
lista desplegable de objetos de la ventana propiedades, ahí aparecerán todos
los objetos que componen el formulario, incluyendo el objeto contenedor.
3.
Mencione al menos los prefijos de control para los
siguientes: Label,
TextBox, CommandButton,
OptionButton,
ChechBox, y Frame.
-Label:
lbl
-TextBox:
txt
-CommandButton:
cmd
-OptionButton:
opt
-CheckBox:
chk
-Frame:
fra
4.
Escriba la línea de código que requeriría para
establecer a la propiedad Caption
de un objeto llamado frmLogIn,
el valor de “Identificación
de usuario”,
en tiempo de ejecución.
-
frmLogln.Caption = “Identificación de Usuario”
5.
Considerando la libertad con la que podemos elegir
los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una
propiedad?
-Pueden ser letras y
pueden incluir solo números y caracteres de subrayado (_), pero no signos de
puntuación, espacios en blanco, caracteres compuestos o caracteres especiales.
6.
En la propiedad Caption de los
objetos de tipo CommandButton,
qué representa el símbolo “&”.
-Al anteponerse el símbolo
“&” a una letra, hace que dicha letra sea asignada como tecla de modo
abreviado.