POKEMON
Aportación tomada de: http://www.puentealavida.com.ar/
USA "Pokemon, what's it all about" escrito por Brett Peterson Coastland
Ministries Extreme Faith Pastor Brett Peterson. All rights reserved.)
Ya se pueden adquirir en almacenes
de autoservicio o en jugueterías; existen álbumes de estampas autoadheribles y libros
para iluminar; hay llaveros, carteles, muñecos de peluche y de plástico;
también esta en videojuego. Ha sido un fenómeno mundial. Es la famosa
caricatura japonesa Pokémon (seguramente la ha escuchado mencionar o incluso la
ha visto). En las calles, los niños juegan a "Pokémon" e interpretan
a su personaje favorito. Pero, ¿alguna vez ha escuchado sus diálogos mientras
juegan? ¿No se le hacen familiares las frases como "Te voy a
hipnotizar", "Estás poseído" o "Tu destino me
pertenece"? ..........¿Sabe cuál es el trasfondo de Pokémon? Esta
caricatura (y también el juego de video) consiste en la preparación del
entrenador Pokémon para alcanzar su grado de "maestro" en este
oficio. Para ello, junta una serie de Pokémons que le ayudarán a combatir a los
malos, a protegerlos y a cumplir con su misión.
Nuestra primera pregunta es: ¿Sabe
usted qué significa Pokémon? Es la contracción de las palabras en inglés
"Pocket monster" o "monstruo de bolsillo". En realidad, los
Pokémon representan a monstruos o demonios, mientras que los tiernos
"Pikachus" (el muñeco amarillo que inunda los centros comerciales)
son proyecciones animales de los espíritus-deidades producidas por la mente
humana. Pokémon tiene una serie de influencias como el misticismo budista, el
hinduismo, los rituales de meditación, El libro egipcio de los muertos, los
escritos de Confucio, y otras más. Existen autores que reúnen estas filosofías
en una teoría llamada "inconsciencia colectiva", que se refiere a la
relación entre las pseudociencias contemporáneas con las prácticas del
ocultismo y la intervención de la energía del agua, la tierra, el fuego y el
viento, de manera que se puede alcanzar la alineación espiritual y el éxito, y
esto es lo que permite la "proyección de la mente humana" .
Los poderes de Pokémon Los Pokémon
tienen poderes especiales para pelear unos contra otros. Durante la serie de
televisión, el entrenador de los Pokémon menciona el nombre de alguno de ellos
y de inmediato sale de la esfera en el que está contenido. Esto está relacionado
con el paganismo y el ocultismo, que dicen que existen los espíritus guía, los
mensajeros y los elementos libres. Al ser evocados para realizar las órdenes de
los entrenadores, ellos pueden observar lo que el entrenador ve, pelear contra
otros espíritus, cuidar al entrenador y llevar a cabo las misiones dadas a los
entrenadores. Los poderes de Pokémon provienen de la energía del agua, de la
tierra, del fuego y del viento, que, como comentamos anteriormente, son
característicos de las religiones orientales. Así mismo, los monstruos Pokémon
solamente pueden decir su nombre. En las filosofías orientales, los espíritus o
Kamis son convocados; éstos pueden ser agentes de posesión como en los rituales
de trance y en la posesión chamánica, y se utilizan para dar protección y
combatir al maligno Kami. Ellos usan una música llamada Kagura, interpretada
con diversos instrumentos y la voz del cantante de Kami Uta, o canciones de
Kami, para convocar a las deidades. Por tanto, al mencionar su nombre, en
realidad los Pokémon crean una especie de trance. Además, los Pokémon mueren
debido a la vejez y se reencarnan en seres más desarrollados. Esto proviene de
religiones misteriosas orientales y se narran en el Libro egipcio de los
muertos; además de retoman aspectos de las teorías evolucionistas.
Los entrenadores Pokémon En una
religión conocida como Witchcraft (oficio de brujos), la mayoría de sus
miembros consideran que su práctica es adquirida por la experiencia. Ellos
realizan diferentes rituales para volverse poderosos en el "oficio".
Así sucede con los entrenadores Pokémon: ellos deben pasar por mucho
entrenamiento y acciones de tipo ritual para poder convertirse en entrenadores
maestros con la habilidad de controlar a los Pokémon y sus poderes. Ellos
eligen a sus Pokémon para protegerse de espíritus malignos. Los
"pocket-monster" seleccionados son espíritus con los que el
entrenador se siente a gusto y tiene alguna forma de relacionarse con ellos (de
hecho, en la serie, los entrenadores entablan una amistad con sus guardias y
desarrollan relaciones verdaderas y llenas de consejos). Casos de la vida real
En diferentes medios de comunicación y en otras investigaciones se han
comentado muchos casos de la influencia de este tipo de programas en los niños
y jóvenes, que van desde las pesadillas hasta la pérdida de valores y, en
algunos casos, problemas en la salud (como en Japón, en donde muchos niños
presentaron crisis epilépticas). ¿Qué se puede hacer? Satanás utiliza los
medios que menos nos imaginamos para atacarnos y evitar que tengamos una
relación personal con Jesucristo. En el caso de las caricaturas, él toma las
inocentes mentes de los niños que no están preparados para diferenciar la
fantasía de la realidad.
Lo primero es acercarnos a Dios. Él es el único que nos puede
ayudar a romper con cualquier intento del diablo por quitarnos la tranquilidad
en el hogar. Si usted, lector o lectora, no conoce a Jesucristo, pídale perdón
por sus pecados y entrégale su vida para que llene de paz su
corazón.Posteriormente, debemos confiar en Su Palabra, que nos guiará para
hacer lo bueno ante Sus ojos.
La Biblia dice: "Y no
participéis en las obras infructuosas de las tinieblas, sino más bien
reprendedlas; porque vergonzoso es aun hablar de lo que ellos hacen en secreto.
Mas todas las cosas, cuando son puestas en evidencia por la luz, son hechas
manifiestas; porque la luz es lo que manifiesta todo." (Efesios 5:11-13)
No queremos decir "¡No vea Pokémon!" Queremos que conozca el
trasfondo de esta serie televisiva. Ore al Señor para que le ayude a descifrar
las obras oscuras del enemigo y que pueda renunciar a ellas, además de hacer la
voluntad de Jesucristo para su vida. Platique también con sus hijos para que
sepan la realidad oculta dentro de los "Pocket-monster".
Este estudio lo encuentras
en: http://www.puentealavida.com.ar/Estudio/dragonballz.htm
Por Caleb Vilchez
O. y Jorge Chuden
Este
fue el mismo titular que llevaron los periódico en Norteamérica, cuando unos
700 niños japoneses sufrieron ataques de desmayos e hipnotismo mientras miraban
un episodio de Pokémon, donde Pikachu hacia uso de sus armas luminosas contra
sus enemigos. Pokémon es una abreviatura del término "Pocket
Monsters", que significa "monstruos de bolsillo" en ingles. En
toda Latinoamérica, cualquier niño de menos de 12 años conoce de memoria los
nombres, los poderes secretos y mágicos, la manera de convocar las fuerzas
"positivas", y aun las formas superiores en las que se pueden
transformar las especies de Pokémon y las de cientos de personajes,
caricaturas, monitos (como se dice en Chile) o dibujos animados (como se dice
en otros países). Desde hace pocos años la televisión se ha visto invadida de
historietas de aventuras, supuestamente para niños, donde los personajes
despliegan una gama de vestuarios raros y siniestros, donde ocultan sus
inimaginables poderes. Atrás han quedado aquellos personajes inocentes que
tomando un modelo de la naturaleza, como un ratón, un conejo, un pato, etc.
llegaban a tener sentimientos y características casi humanas a través de los
lápices de sus dibujantes. Hoy, los personajes que se presentan son especies
raras, una mezcla de animal, hombre, bestia, demonio o máquina. Aun los que en
principio de presentan como animalitos inofensivos, a medida que transcurre la
historieta se convierten en bestias cada vez más monstruosas. Antes de su
transformación, por supuesto, deben recurrir a pronunciar inexplicables
invocaciones, y palabras extrañas que pocos llegan a entender realmente. Sin
caer en la exageración creemos que todo esto obedece a un plan estratégico con
un propósito nada saludable. Es necesario sacarse la venda y ver lo que hay
detrás de la simpática "Sailor Moon" o el travieso
"Pokémon". Estos dos son parte de lo que se llama animación japonesa,
que ha invadido el mercado de la televisión en todo el mundo. Los resultados,
en principio, tampoco son nada agradables. Muchos de los pequeños y
adolescentes televidentes reaccionan con el mismo lenguaje, las mismas acciones
o caen en estados psicológicos, como sus héroes animados. Esta una estrategia
que busca "conquistar" el alma de los televidentes infiltrando en
ellos mensajes que, supuestamente, les ayudan a proyectarse a mayor
"altura", pero que a cambio van minando sus principios valóricos,
sociales, familiares y espirituales. A tal punto que aun los creyentes jóvenes
están cayendo en esta caigan en esta "máquina destructora" del cuerpo
y alma. Pueden haber excepciones, pero no se puede negar que una alta lista de
casos testifican los efectos de estos materiales. Daños como: problemas
sicológicos, de personalidad, problemas epilépticos, de rebeldía, de violencia
y de delincuencia, los mismos que han llevado a miles de suicidios, asesinatos,
separación de las familias, y destrucción de aquellos que se considera el
futuro de la humanidad. Hoy en día, casi el 85% de la programación de TV,
contenido de revistas, y video juegos de procedencia japonesa y norteamericana
se basan en temas como la muerte, la violencia, la destrucción, el
homosexualismo, el lesbianismo, la hechicería, la brujería, el odio, la
rebeldía y el sexo. Prueba de ello, en la animación japonesa, es la serie de
televisión "Los caballeros del Zodíaco", hay que ser tonto para no
darse cuenta que es una poderosa arma de inserción de conceptos de astrología y
de hechicería en los niños. Otras series animadas que se emiten a diario son
Dragon Ball-Z, que da énfasis a la visualización del "tercer ojo", un
asunto espiritual peligroso y violento; Ranma 1/2, que promueve el
homosexualismo; Akira, Zenki, Sailor Moon o DevilMan, cuyos telespectadores
caen por aquellos monitos inocentes y dulces, como los de Pokémon. Un comentario
de la revista TIME sobre esto, dice: Lo que realmente asusta a los padres es
que la "nación Pokémon" se fundamenta en un principio básico:
Acumular. Cuanto más se tiene mejor se siente. Animación Japonesa: ¿Qué es? El
famoso ANIME (dibujos animados de procedencia japonesa) hoy por hoy es, en su
país de origen: Japón, el equivalente a las teleseries en Venezuela, México y
Chile, o sea algo diario y de consumo masivo. Todos lo ven, grandes, chicos,
solteros o casados. A tal punto que ha llegado a especializarse. Existen animé
para niños, para adolescentes, para adultos, para cada gusto, y también para
cada tendencia sexual. Quien no recuerda los clásicos personajes japoneses, que
ahora son una leyenda, como: Mazinger Z, Jet-Marte, El Halcón y Robotec. Y cómo
olvidar aquellos dramas inocentes y bien "cebollentos", como Candy,
Remi y el melancólico Marco con su canción: "¡No te vayas mamá... no te
alejes de mi...!" que dejaba llorando a todo el mundo. Esos fueron sus
inicios. En Japón se transmiten en todo horario, son la locura y el rating les
da la máxima puntuación en todo momento. Es tal la producción del anime en ya
existen cientos de revistas impresas (comics) para mejorar la competencia. El
mercado meta del ANIME El público del animé va desde los tres años hasta los
veintidós años, a veces mayores también. Animé tiene como misión preparar a las
generaciones para los tiempos del fin. Está formando ejércitos de jóvenes que
cada vez están más lejos de Dios, sus corazones están endurecidos y sus mentes lavadas
y engañada. Poco a poco el mensaje de Cristo para ellos será una aberración. Si
Dios decidiera que Cristo regrese hoy cientos de jóvenes y adolescentes
estarían condenados porque ya no disciernen entre el bien y el mal, y por ende
ya el mensaje de salvación no es importante para ellos. Pero no sólo los
jóvenes están expuestos, también los infantes, ya que un niño atraído a las
cosas del mal con el mensaje animé, se constituye en un potencial rebelde,
delincuente o simplemente un asesino. En Japón, el año pasado, 700 niños viendo
animé fueron afectados por una especie de ataque epiléptico mientras miraban un
episodio de Pokémon. Otros miles de niños están sufriendo pesadillas cada día,
hablan durmiendo y se ríen con un tono de voz que no les pertenece. A qué se
debe que un niño de tres años, que apenas habla como "guagua" puede
decir durmiendo: "los odio a todos y los voy a matar". ¿Qué está
sucediendo? ¿Se puede decir sinceramente que no existe tal influencia satánica?
Vamos, responda. Chile: la esponja del extranjero En Chile y Latinoamérica el
ANIME está entrando muy fuerte. En la mayoría de las ciudades existen tiendas
especializadas en animé, en las cuales se venden comics importados y
nacionales, poleras, video-juegos de animación japonesa y todo lo que rodea a
"la cultura" animé. Y no sólo bazares tipo "mercado persa",
también tiendas "a todo lujo", finas, con buenas y amplias
instalaciones, y para que decirle... llenas de niños, adolescentes y jóvenes
que pegan sus ojos en las páginas y gráficas del animé. Las cartas Magic,
llenas de hechicería y maldición han llevado a jóvenes a cometer asesinatos y a
realizar pactos y ritos satánicos como comer animales o realizar necrofilia
(sexo con cadáveres). Como si fuera poco ha tenido, hace un par de meses, una
fuerte entrada en los medios de comunicación chilenos, especialmente con el
programa de televisión "Bakania" donde la animación japonesa es
objeto de verdadero culto. En todo el mundo es famosa una revista de animé de
más de 800 páginas que aparece cada semana y es la locura de los
coleccionistas. Internet, por su parte, está plagada de "monos"
(caricaturas) con ojos grandes, que es la forma que tienen los ojos los
personajes anime. Existe más de un millón de sitios con información e imágenes
de anime en inglés y seiscientos mil en español. Contrarrestar la invasión El
gran y siniestro maestro del animé sigue su plan: crear seres sin amor, llenos
de odio y aborrecedores de lo bueno, violentos e irreverentes que destruyan su
hogar y la sociedad. Su trabajo es delicado, suave, sin dolor y comienza con
frutos tales como rebeldía, mal carácter, soberbia y actitudes antisociales.
Una de la características más comunes de sus seguidores es que dicen:
"Para mi no es dañino, solo me entretienen y los veo con un criterio
formado...". ¿Creé que alguien vestido muy de blanco, no se ensuciará al
meterse al fango? Por más cuidadoso que sea y por muy advertido que esté, si se
mete en algo muy sucio, vea o no la suciedad que hay, se ensuciarás igual,
mucho o poco. Por otra parte, si no puede ver la suciedad, es porque el lugar
está oscuro, en tinieblas. Cuando en un lugar hay luz, la luz de Cristo, las
cosas son claras y se puede ver la inmundicia, es por ello que todas las
ciencias ocultas, esotéricas, son turbias. Se hace mucho uso de velas, términos
y ritos extraños, puesto que así se oculta la mentira y el engaño que en ellos
se involucra. No se trata de ver en todo algo malo, pero si Ud. no ve el engaño
encubierto en Animé no significa que no existe tal engaño y su mala influencia.
Han habido muchas advertencias con respecto a la Animación Japonesa y sus
consecuencias, advertencias de parte de diputados y autoridades del gobierno
chileno incluso. Dios está hablándonos a través de estas advertencias ¿seremos
necios y desobedientes a su llamado? La decisión es personal, pero el no
obedecer nos empuja hacia el precipicio espiritual, junto a otros a quienes
podíamos haber alertado. "Todo me es lícito más no todo me conviene"
dijo el Apóstol Pablo (1Cor. 6:12). Si quiere exponerse, es su problema, pero
ahora no puede decir que nadie se lo advirtió.
Esta
pagina tiene como objetivo desenmascarar al mal en sus sutiles engaños, algún
comentario de este articulo recopilado, comunicarse con Enrique Ojeda. salmo_103@yahoo.com.mx
DTB
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