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POKEMON

Aportación tomada de: http://www.puentealavida.com.ar/

 

USA "Pokemon, what's it all about" escrito por Brett Peterson Coastland Ministries Extreme Faith Pastor Brett Peterson. All rights reserved.)

Ya se pueden adquirir en almacenes de autoservicio o en jugueterías; existen álbumes de estampas autoadheribles y libros para iluminar; hay llaveros, carteles, muñecos de peluche y de plástico; también esta en videojuego. Ha sido un fenómeno mundial. Es la famosa caricatura japonesa Pokémon (seguramente la ha escuchado mencionar o incluso la ha visto). En las calles, los niños juegan a "Pokémon" e interpretan a su personaje favorito. Pero, ¿alguna vez ha escuchado sus diálogos mientras juegan? ¿No se le hacen familiares las frases como "Te voy a hipnotizar", "Estás poseído" o "Tu destino me pertenece"? ..........¿Sabe cuál es el trasfondo de Pokémon? Esta caricatura (y también el juego de video) consiste en la preparación del entrenador Pokémon para alcanzar su grado de "maestro" en este oficio. Para ello, junta una serie de Pokémons que le ayudarán a combatir a los malos, a protegerlos y a cumplir con su misión.

Nuestra primera pregunta es: ¿Sabe usted qué significa Pokémon? Es la contracción de las palabras en inglés "Pocket monster" o "monstruo de bolsillo". En realidad, los Pokémon representan a monstruos o demonios, mientras que los tiernos "Pikachus" (el muñeco amarillo que inunda los centros comerciales) son proyecciones animales de los espíritus-deidades producidas por la mente humana. Pokémon tiene una serie de influencias como el misticismo budista, el hinduismo, los rituales de meditación, El libro egipcio de los muertos, los escritos de Confucio, y otras más. Existen autores que reúnen estas filosofías en una teoría llamada "inconsciencia colectiva", que se refiere a la relación entre las pseudociencias contemporáneas con las prácticas del ocultismo y la intervención de la energía del agua, la tierra, el fuego y el viento, de manera que se puede alcanzar la alineación espiritual y el éxito, y esto es lo que permite la "proyección de la mente humana" .

Los poderes de Pokémon Los Pokémon tienen poderes especiales para pelear unos contra otros. Durante la serie de televisión, el entrenador de los Pokémon menciona el nombre de alguno de ellos y de inmediato sale de la esfera en el que está contenido. Esto está relacionado con el paganismo y el ocultismo, que dicen que existen los espíritus guía, los mensajeros y los elementos libres. Al ser evocados para realizar las órdenes de los entrenadores, ellos pueden observar lo que el entrenador ve, pelear contra otros espíritus, cuidar al entrenador y llevar a cabo las misiones dadas a los entrenadores. Los poderes de Pokémon provienen de la energía del agua, de la tierra, del fuego y del viento, que, como comentamos anteriormente, son característicos de las religiones orientales. Así mismo, los monstruos Pokémon solamente pueden decir su nombre. En las filosofías orientales, los espíritus o Kamis son convocados; éstos pueden ser agentes de posesión como en los rituales de trance y en la posesión chamánica, y se utilizan para dar protección y combatir al maligno Kami. Ellos usan una música llamada Kagura, interpretada con diversos instrumentos y la voz del cantante de Kami Uta, o canciones de Kami, para convocar a las deidades. Por tanto, al mencionar su nombre, en realidad los Pokémon crean una especie de trance. Además, los Pokémon mueren debido a la vejez y se reencarnan en seres más desarrollados. Esto proviene de religiones misteriosas orientales y se narran en el Libro egipcio de los muertos; además de retoman aspectos de las teorías evolucionistas.

Los entrenadores Pokémon En una religión conocida como Witchcraft (oficio de brujos), la mayoría de sus miembros consideran que su práctica es adquirida por la experiencia. Ellos realizan diferentes rituales para volverse poderosos en el "oficio". Así sucede con los entrenadores Pokémon: ellos deben pasar por mucho entrenamiento y acciones de tipo ritual para poder convertirse en entrenadores maestros con la habilidad de controlar a los Pokémon y sus poderes. Ellos eligen a sus Pokémon para protegerse de espíritus malignos. Los "pocket-monster" seleccionados son espíritus con los que el entrenador se siente a gusto y tiene alguna forma de relacionarse con ellos (de hecho, en la serie, los entrenadores entablan una amistad con sus guardias y desarrollan relaciones verdaderas y llenas de consejos). Casos de la vida real En diferentes medios de comunicación y en otras investigaciones se han comentado muchos casos de la influencia de este tipo de programas en los niños y jóvenes, que van desde las pesadillas hasta la pérdida de valores y, en algunos casos, problemas en la salud (como en Japón, en donde muchos niños presentaron crisis epilépticas). ¿Qué se puede hacer? Satanás utiliza los medios que menos nos imaginamos para atacarnos y evitar que tengamos una relación personal con Jesucristo. En el caso de las caricaturas, él toma las inocentes mentes de los niños que no están preparados para diferenciar la fantasía de la realidad.

 Lo primero es acercarnos a Dios. Él es el único que nos puede ayudar a romper con cualquier intento del diablo por quitarnos la tranquilidad en el hogar. Si usted, lector o lectora, no conoce a Jesucristo, pídale perdón por sus pecados y entrégale su vida para que llene de paz su corazón.Posteriormente, debemos confiar en Su Palabra, que nos guiará para hacer lo bueno ante Sus ojos.

La Biblia dice: "Y no participéis en las obras infructuosas de las tinieblas, sino más bien reprendedlas; porque vergonzoso es aun hablar de lo que ellos hacen en secreto. Mas todas las cosas, cuando son puestas en evidencia por la luz, son hechas manifiestas; porque la luz es lo que manifiesta todo." (Efesios 5:11-13) No queremos decir "¡No vea Pokémon!" Queremos que conozca el trasfondo de esta serie televisiva. Ore al Señor para que le ayude a descifrar las obras oscuras del enemigo y que pueda renunciar a ellas, además de hacer la voluntad de Jesucristo para su vida. Platique también con sus hijos para que sepan la realidad oculta dentro de los "Pocket-monster".

Este estudio lo encuentras en: http://www.puentealavida.com.ar/Estudio/dragonballz.htm

 

La Verdad Pokémon

Por Caleb Vilchez O. y Jorge Chuden

salmo_103@yahoo.com.mx

 

Este fue el mismo titular que llevaron los periódico en Norteamérica, cuando unos 700 niños japoneses sufrieron ataques de desmayos e hipnotismo mientras miraban un episodio de Pokémon, donde Pikachu hacia uso de sus armas luminosas contra sus enemigos. Pokémon es una abreviatura del término "Pocket Monsters", que significa "monstruos de bolsillo" en ingles. En toda Latinoamérica, cualquier niño de menos de 12 años conoce de memoria los nombres, los poderes secretos y mágicos, la manera de convocar las fuerzas "positivas", y aun las formas superiores en las que se pueden transformar las especies de Pokémon y las de cientos de personajes, caricaturas, monitos (como se dice en Chile) o dibujos animados (como se dice en otros países). Desde hace pocos años la televisión se ha visto invadida de historietas de aventuras, supuestamente para niños, donde los personajes despliegan una gama de vestuarios raros y siniestros, donde ocultan sus inimaginables poderes. Atrás han quedado aquellos personajes inocentes que tomando un modelo de la naturaleza, como un ratón, un conejo, un pato, etc. llegaban a tener sentimientos y características casi humanas a través de los lápices de sus dibujantes. Hoy, los personajes que se presentan son especies raras, una mezcla de animal, hombre, bestia, demonio o máquina. Aun los que en principio de presentan como animalitos inofensivos, a medida que transcurre la historieta se convierten en bestias cada vez más monstruosas. Antes de su transformación, por supuesto, deben recurrir a pronunciar inexplicables invocaciones, y palabras extrañas que pocos llegan a entender realmente. Sin caer en la exageración creemos que todo esto obedece a un plan estratégico con un propósito nada saludable. Es necesario sacarse la venda y ver lo que hay detrás de la simpática "Sailor Moon" o el travieso "Pokémon". Estos dos son parte de lo que se llama animación japonesa, que ha invadido el mercado de la televisión en todo el mundo. Los resultados, en principio, tampoco son nada agradables. Muchos de los pequeños y adolescentes televidentes reaccionan con el mismo lenguaje, las mismas acciones o caen en estados psicológicos, como sus héroes animados. Esta una estrategia que busca "conquistar" el alma de los televidentes infiltrando en ellos mensajes que, supuestamente, les ayudan a proyectarse a mayor "altura", pero que a cambio van minando sus principios valóricos, sociales, familiares y espirituales. A tal punto que aun los creyentes jóvenes están cayendo en esta caigan en esta "máquina destructora" del cuerpo y alma. Pueden haber excepciones, pero no se puede negar que una alta lista de casos testifican los efectos de estos materiales. Daños como: problemas sicológicos, de personalidad, problemas epilépticos, de rebeldía, de violencia y de delincuencia, los mismos que han llevado a miles de suicidios, asesinatos, separación de las familias, y destrucción de aquellos que se considera el futuro de la humanidad. Hoy en día, casi el 85% de la programación de TV, contenido de revistas, y video juegos de procedencia japonesa y norteamericana se basan en temas como la muerte, la violencia, la destrucción, el homosexualismo, el lesbianismo, la hechicería, la brujería, el odio, la rebeldía y el sexo. Prueba de ello, en la animación japonesa, es la serie de televisión "Los caballeros del Zodíaco", hay que ser tonto para no darse cuenta que es una poderosa arma de inserción de conceptos de astrología y de hechicería en los niños. Otras series animadas que se emiten a diario son Dragon Ball-Z, que da énfasis a la visualización del "tercer ojo", un asunto espiritual peligroso y violento; Ranma 1/2, que promueve el homosexualismo; Akira, Zenki, Sailor Moon o DevilMan, cuyos telespectadores caen por aquellos monitos inocentes y dulces, como los de Pokémon. Un comentario de la revista TIME sobre esto, dice: Lo que realmente asusta a los padres es que la "nación Pokémon" se fundamenta en un principio básico: Acumular. Cuanto más se tiene mejor se siente. Animación Japonesa: ¿Qué es? El famoso ANIME (dibujos animados de procedencia japonesa) hoy por hoy es, en su país de origen: Japón, el equivalente a las teleseries en Venezuela, México y Chile, o sea algo diario y de consumo masivo. Todos lo ven, grandes, chicos, solteros o casados. A tal punto que ha llegado a especializarse. Existen animé para niños, para adolescentes, para adultos, para cada gusto, y también para cada tendencia sexual. Quien no recuerda los clásicos personajes japoneses, que ahora son una leyenda, como: Mazinger Z, Jet-Marte, El Halcón y Robotec. Y cómo olvidar aquellos dramas inocentes y bien "cebollentos", como Candy, Remi y el melancólico Marco con su canción: "¡No te vayas mamá... no te alejes de mi...!" que dejaba llorando a todo el mundo. Esos fueron sus inicios. En Japón se transmiten en todo horario, son la locura y el rating les da la máxima puntuación en todo momento. Es tal la producción del anime en ya existen cientos de revistas impresas (comics) para mejorar la competencia. El mercado meta del ANIME El público del animé va desde los tres años hasta los veintidós años, a veces mayores también. Animé tiene como misión preparar a las generaciones para los tiempos del fin. Está formando ejércitos de jóvenes que cada vez están más lejos de Dios, sus corazones están endurecidos y sus mentes lavadas y engañada. Poco a poco el mensaje de Cristo para ellos será una aberración. Si Dios decidiera que Cristo regrese hoy cientos de jóvenes y adolescentes estarían condenados porque ya no disciernen entre el bien y el mal, y por ende ya el mensaje de salvación no es importante para ellos. Pero no sólo los jóvenes están expuestos, también los infantes, ya que un niño atraído a las cosas del mal con el mensaje animé, se constituye en un potencial rebelde, delincuente o simplemente un asesino. En Japón, el año pasado, 700 niños viendo animé fueron afectados por una especie de ataque epiléptico mientras miraban un episodio de Pokémon. Otros miles de niños están sufriendo pesadillas cada día, hablan durmiendo y se ríen con un tono de voz que no les pertenece. A qué se debe que un niño de tres años, que apenas habla como "guagua" puede decir durmiendo: "los odio a todos y los voy a matar". ¿Qué está sucediendo? ¿Se puede decir sinceramente que no existe tal influencia satánica? Vamos, responda. Chile: la esponja del extranjero En Chile y Latinoamérica el ANIME está entrando muy fuerte. En la mayoría de las ciudades existen tiendas especializadas en animé, en las cuales se venden comics importados y nacionales, poleras, video-juegos de animación japonesa y todo lo que rodea a "la cultura" animé. Y no sólo bazares tipo "mercado persa", también tiendas "a todo lujo", finas, con buenas y amplias instalaciones, y para que decirle... llenas de niños, adolescentes y jóvenes que pegan sus ojos en las páginas y gráficas del animé. Las cartas Magic, llenas de hechicería y maldición han llevado a jóvenes a cometer asesinatos y a realizar pactos y ritos satánicos como comer animales o realizar necrofilia (sexo con cadáveres). Como si fuera poco ha tenido, hace un par de meses, una fuerte entrada en los medios de comunicación chilenos, especialmente con el programa de televisión "Bakania" donde la animación japonesa es objeto de verdadero culto. En todo el mundo es famosa una revista de animé de más de 800 páginas que aparece cada semana y es la locura de los coleccionistas. Internet, por su parte, está plagada de "monos" (caricaturas) con ojos grandes, que es la forma que tienen los ojos los personajes anime. Existe más de un millón de sitios con información e imágenes de anime en inglés y seiscientos mil en español. Contrarrestar la invasión El gran y siniestro maestro del animé sigue su plan: crear seres sin amor, llenos de odio y aborrecedores de lo bueno, violentos e irreverentes que destruyan su hogar y la sociedad. Su trabajo es delicado, suave, sin dolor y comienza con frutos tales como rebeldía, mal carácter, soberbia y actitudes antisociales. Una de la características más comunes de sus seguidores es que dicen: "Para mi no es dañino, solo me entretienen y los veo con un criterio formado...". ¿Creé que alguien vestido muy de blanco, no se ensuciará al meterse al fango? Por más cuidadoso que sea y por muy advertido que esté, si se mete en algo muy sucio, vea o no la suciedad que hay, se ensuciarás igual, mucho o poco. Por otra parte, si no puede ver la suciedad, es porque el lugar está oscuro, en tinieblas. Cuando en un lugar hay luz, la luz de Cristo, las cosas son claras y se puede ver la inmundicia, es por ello que todas las ciencias ocultas, esotéricas, son turbias. Se hace mucho uso de velas, términos y ritos extraños, puesto que así se oculta la mentira y el engaño que en ellos se involucra. No se trata de ver en todo algo malo, pero si Ud. no ve el engaño encubierto en Animé no significa que no existe tal engaño y su mala influencia. Han habido muchas advertencias con respecto a la Animación Japonesa y sus consecuencias, advertencias de parte de diputados y autoridades del gobierno chileno incluso. Dios está hablándonos a través de estas advertencias ¿seremos necios y desobedientes a su llamado? La decisión es personal, pero el no obedecer nos empuja hacia el precipicio espiritual, junto a otros a quienes podíamos haber alertado. "Todo me es lícito más no todo me conviene" dijo el Apóstol Pablo (1Cor. 6:12). Si quiere exponerse, es su problema, pero ahora no puede decir que nadie se lo advirtió.

 

Esta pagina tiene como objetivo desenmascarar al mal en sus sutiles engaños, algún comentario de este articulo recopilado, comunicarse con Enrique Ojeda. salmo_103@yahoo.com.mx

DTB

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