 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
Voici les Classes que vous pouvez choisir, chacunes d'elles possèdent des avantages et des défauts ainsi qu'une habiletée unique à cet classe. |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
Expert de l'arc et de toutes armes de jet, les archers prennent par au combat à distance mais ne rate jamais leur cible. Ils ne peuvent malheureusement utiliser des boucliers et des grandes armes mais ils s'avent manier leur arc avec une telle rapidité que personne n'ose les approcher lorsqu'ils ont leur arc bandé vers leur direction. |
|
Habiletées de tireur |
|
Point de combat : 5 |
|
|
Bonus |
|
|
Habiletée de se battre au corps a corps avec des flêches. |
|
|
Malus |
|
|
Ne peut utiliser pas des boucliers plus haut que petit bouclier de bras. Ne peut utiliser que des armes de mélée petites. |
|
|
|
 |
|
|
L'assassin est tout d'abord un être extrêmement intelligent et patient losqu'il s'agit d'éliminer quelqu'un sans être vu et entendu, même pas de sa propre victime. L'assassin est un être d'une froideur qui paralyse bien des gens, mais très peu pourrait les reconnaitre vu leur grande discrétion. Un assassin doit être rapide et discret donc il n'utilise aucunes armes longue ou batarde et ne peut porter qu'une armure de cuir clouté maximum. |
|
Habiletées d'assassin |
|
Point de combat : 4 |
|
Bonus |
|
Habiletée de poignarder. |
|
Malus |
|
Ne peut pas utiliser une armure plus haute que cuir clouté. Ne peut utiliser que des armes de mélée petites ou moyennes. |
|
|
|
 |
|
|
|
La musique n'a aucun secret pour un barde comme bien des choses d'ailleurs car il s'est tout faire! Il s'est utiliser la magie, voler à la tire, crocheter une serrure, faire des potions et se défendre. Il ne peut utiliser des armes lourdes et des armures plus hautes que la maille. il n'a cependant pas acces aux habiletées de necromancien et de prêtre. |
|
Habiletées de barde |
|
Point de combat : 3 |
|
|
Bonus |
|
|
Acces à toutes les classes sans coût additionnel (sauf necro. et prêtre). |
|
|
Malus |
|
|
Ne peut pas utiliser une armure plus haute que la maille. Ne peut pas utiliser des armes lourdes. |
|
|
|
 |
|
|
|
Hache, épée, dague, lance, halebarde, masse, n'importe qu'elle arme est dangereuse dans leur main. Ils savent manier leurs armes comme si c'était une extension de leur bras. Ils n'ont peur de rien, avec leur grande armure et avec leur armes dans leur main, ils foncent sur n'importe qu'elle ennemi sans hésiter.
|
|
aucune habiletée spéciale |
|
Classe de prestige |
|
Point de combat : 5 |
|
Bonus |
|
Accès à toutes les armes et armures. |
|
Malus |
|
Aucun. |
|
|
|
 |
|
|
|
Entrainé dans l'arène, les gladiateurs ont appris à utiliser toutes les armes possibles, même le filet! Du au combat sans armure, leur réflexe et leur endurance son plus haut que la moyenne, ils n'ont pas peur de mourrir car ils font face à la mort à chaque match.
|
|
habiletées de gladiateur |
|
Point de combat : 7 |
|
|
Bonus |
|
|
Accès a toutes les armes ainsi que le filet. Habilitée d'armure naturel. |
|
|
Malus |
|
|
Ne peut pas utiliser la magie. Ne peut utiliser aucune armure. |
|
|
|
 |
|
|
Choisir une des maisons de magie est la première étape d'un mage. Pour pouvoir apprendre des nouvelles magie et les perfectionner ils doit tout d'abord choisir parmit les maisons suivantes: Air, Terre, Eau, Feu et necromancie. Ils ne peut choisir qu'une seule maison. Chaque maison à ses propres pouvoir et magies. Les mages ne sont pas les plus terribles combattant mais ils sont capables de faire appelle aux éléments pour les aider à vaincre leurs ennemis.
|
|
habiletées de mage |
|
Maisons de magie |
|
Point de combat : 3 |
|
|
Bonus |
|
|
Peut rendre une arme magique avec un sorts d'attaque niv.5. |
|
|
Malus |
|
|
Ne peut utiliser aucune armure plus haute que cuir. Ne peut utiliser de bouclier. Ne peut augmenter son habilité des armes jusqu'au niv.5 max. |
|
|
|
 |
|
|
|
Commerçant de père en fils, ils sont expert dans l'art de vendre, d'échanger tout objet ordinaire ou non. Ils savent aussi créé des potions de toutes sortes à base de n'importe quoi, ils connaissent aussi les plantes et les herbes. Les marchands savent parler aux gens de toutes races afin de vendre leurs babioles à des prix exorbitant ou d'acheter vos objets de valeur à des prix ridicules. ils ne sont pas de grand combattant mais sans eux, même le plus grand guerrier serait nue comme un bébé.
|
|
habiletées de marchand |
|
Classe de prestige |
|
Point de combat : 2 |
|
|
Bonus |
|
|
Habilitée de marchandage. |
|
|
Malus |
|
|
Ne peut augmenter son habilité des armes jusqu'au niv.5 max. |
|
|
|
 |
|
|
|
Ayant donner leur vie au service de la protection de l'Empire, Les miliciens ne vient que pour servire leurs supérieurs. Seulement les Citadins peuvent être dans la milice du royaume. Les miliciens, lors de leur enrôlement, reçoivent une arme, un casque et un bouclier gratuitement de l'empire. Ils reçoivent aussi une solde pour leur service. Après leur enrôlement ils subissent un entrainement sévère sur le maniment des armes. Ils ne payent aucune taxe pour habiter dans la ville.
|
|
Aucune habiletée spéciale |
|
Point de combat : 5 |
|
Bonus |
|
Arme, casque, bouclier fournit par l'Empire. Reçoit une solde. + 1 points dans une habiletée d'arme au choix. Ne payent aucune taxe. |
|
Malus |
|
Doit obéir à ses supérieurs aveuglément. |
|
|
|
 |
|
|
|
Rejettant la vie matérialiste, les moines vivent en harmonie avec la nature. Ils respectent toutes races qui sont pour le bien et détestent se battre mais n'hésiteront pas à se défendre ou défendre le bien si le besoin se fait sentir. Ils n'aiment pas utiliser des armes tranchantes, ils préfèrent se battre avec des armes contondantes ou avec leur poing. Les moines restent généralement dans leur temple à prier et perfectionner leur technique de combat à poing nue mais ils aiment bien sortir pour convertir les infidèles et les punir si il le faut.
|
|
Aucune habiletée spéciale |
|
Point de combat : 7 |
|
|
Bonus |
|
|
+1 points dans l'habilitée lutte. Peut invoquer leur dieu. |
|
|
Malus |
|
|
Ne peut utiliser que des armes contondantes. Ne peut pas utiliser une armure plus haute que cuir. Refuse tout bien matériel, sauf les dons. |
|
|
|
 |
|
|
|
La nature est leur vie. Les prêtres protègent la nature et la vie de toute leur force afin de garder un certain balant entre le bien et le mal. Les prêtres doivent chosir une voie de la nature afin de pouvoir se développer, ils ont le choix entre la vie, la douleur ou la protection. Ils n'utilisent que des armes contondantes et ne peuvent que porter des armures de chaine maximum avant d'avoir des malus à leur sorts.
|
|
habilitée de mage |
|
Voies de la nature |
|
Point de combat : 4 |
|
Bonus |
|
Peut porter jusqu'à armure de chaine avant d'avoir un malus. Peut invoquer un dieu de la nature. |
|
Malus |
|
Ne peut utiliser que des armes contondantes. |
|
|
|
 |
|
|
|
Les voleurs détestent les plus riches et ceux qui nagent dans le bonheur, ils veulent devenir ce qu'ils détestent inconscament en volant les plus aisé qu'eux. Les voleurs ont du moins un grand sens de l'honneur et de galantrie. Ils savent voler tout ce qu'ils voyent sans même que personne ne les voient. Ils savent ouvrir les coffres et lire les parchemins et les livres. Ils ne peuvent pas avoir une arme longue ou batarde et ne peuvent pas porter une armure plus haute que cuir clouté.
|
|
habilitée de voleur |
|
Point de combat : 4 |
|
Bonus |
|
Habiletée de voler à la tire. Habiletée de lecture et écriture. |
|
Malus |
|
Ne peut pas utiliser des armes lourdes et batardes. Ne peut pas porter des armures plus haute que cuir clouté. |
|
|
|
 |
|
|
 |
|