Säännöt

-  Kummankin pj:n sana on laki. Tätä lakia noudatetaan. Myös Suomen lakia noudatetaan.

-  Pelillä ei ole vakuutusta, joten jokainen on itse vastuussa omista tekemisistään.

-  Kanssapelaajia ei tule saattaa tilanteisiin, jotka he kokevat ahdistaviksi. Jos joku kokee olonsa ahdistavaksi jossain tilanteessa, ilmoittakoon siitä kanssapelaajalleen, joka kunnioittaa ilmoitusta välittömästi. Suuri kiitos.

-  HOLD! huuto keskeyttää pelin. Jos kuulet tämän, toista se ja keskeytä pelaaminen. Huutoa käytetään oikean vaaratilanteen uhatessa, joten jos näet jonkun olevan juuri tipahtamaisillaan rappusia päistikkaa alas, huuda HOLD! ja lujaa!

-  Jos sinun on pakko toimia ”off-game”, se tapahtuu pitämällä nyrkkiä kohotettuna pään päällä. Silloin muut pelaajat eivät huomioi tekemisiäsi. Ja sama pätee toisinpäin: jos näet jonkun hiippailevan ympäriinsä nyrkki pään päällä, ei kyseessä ole tuon pelaajan pelaama hahmo, vaan korkeintaan pieni raikas tuulenvire, johon et kiinnitä huomiota in-game. Off-gamea kuitenkin pyritään mahdollisuuksien mukaan välttämään.

-  Eläydy hahmoosi, eläydy pelin tilanteisiin, mutta muista, että se on kuitenkin vain peli :)

-  Loput säännöt tulevat alkubriiffissä, jos pj huomaa jotain oleellista unohtaneensa.

HUOM!
Peli on täysin päihteetön. Mehu proppaa pelissä alkoholia (kts. lisää
käytäntö-osio), eikä off-gamessakaan mitään vähänkään päihteisiin viittaavaa sallita, eli kaljat, siiderit yms. jätetään kotiin. Päihtyneet häiriökäyttäytyjät poistetaan paikalta, laittomuuksista menee välittömästi tieto virkavallalle. Niin pelissä kuin pelialueellakin noudatetaan Suomen lakia. Laillisia tupakoitsijoita pyritään sietämään nenua nyrpistellen, mutta tupakointi tapahtuu pelin aikana jossakin matkan päässä pelialueelta, emme halua peliin tupruttelijoita edes erinomaisesti propattuna (mutta toki tyhjää, sytyttämätöntä piippua saa esittää polttavansa!). Anteeksi tämä nihilismi, tupakoitsijat. Mutta tupakka tappaa ja haisee ihan älyttömän pahalta :(


Taisteluista ja kuolemantapauksista:

Pelinjohtaja ilmoittavat erikseen, jos hahmo ylipäätään asetta tarvitsee tai saa kantaa. Pelissä käytetään latex- ja tarvittaessa myös bofferiaseita, jotka pelinjohto tarkistaa ennen peliä. Ilmoitathan ilmoittautumisen yhteydessä, mikäli voit ottaa peliin mukaan sopivia aseita, joko vain itsellesi tai lainaksi! Eri asetyypeistä enemmän sivulla
puku ja aseistus.

Taistelusäännöt
ovat yksinkertaiset: taistelette pehmoaseilla, ja jos toinen pelaaja saa osuu sinuun, saa hahmosikin osuman. Ei noppia, ei numeroiden huutelua...mutta sitäkin enemmän eläytymistä ja reilua peliä! Joillakin hahmoilla on kuitenkin tietty määrä suojapisteitä. Nämä hahmot saavat jättää huomiotta pisteiden osoittaman määrän osumia (eli jos hahmollasi on kolme suojapistettä, et haavoitu kolmesta ensimmäisestä osumasta. Ingame vältit osuman nippa nappa muutamalla naarmulla). Suojapisteet ovat pelissä tasoittamassa pelaajan ja hahmon taitoja - kokematonkin pelaaja voi siis pelata kokenutta taistelijaa. Suojapisteistään jokainen pitää lukua päässään. Pelaaja voi kuitenkin halutessaan ja jos tilanne sitä vaatii jättää suojapisteet huomiotta (esim. jos saatu osuma tuli täytenä yllätyksenä ja oli selvästi kuolettava, tai jos kyseessä on kaksintaistelu ensimmäiseen haavoittumiseen saakka).

Luonnollisestikaan kaikki hahmot eivät ole yhtä hyviä taistelijoita. Tässä päästäänkin sitten roolipelaamaan... Vaikka itse olisit miten mahtava miekkamies, pysyttäydy taisteluissa hahmosi tasolla! Lisäksi, muista, että aseet eivät ingame ole lempeänpehmeänpyöreäreunaisia, vaan painavia ja teräviä, mikä tulee muistaa niitä käsitellessä - niin taisteluissa kuin muutenkin.

Itsestäänselvää on, että kanssapelaajia ei oikeasti satuteta!

Turvallisuussyistä seuraavat lisäsäännöt pätevät pelissä:

- Päähän ja käsiin osumista vältetään, ja osumat näihin saa aina jättää huomiotta.

- Jos taistelu syystä tai toisesta käy vaaralliseksi (maasto ym.), huuda HOLD! ja jatka taistelua muualla.

- Voit keskeyttää taistelun milloin haluat. Ingame hahmosi kuitenkin todennäköisesti häviää taistelun, jos vetäydyt (PJ-päättää).


Haavoittumisia näytellään sitten mahdollisimman uskottavasti – tuskin esim. taistelun temmellyksessä pahasti loukkaantunutta kättä voi kovin hyvin ja kivuttomasti enää samana iltana käyttää. Ja jos joku todella kuolee, odottakaa pelinjohtajan ohjeita. Kuolleet voivat myöhemmin liittyä uudestaan peliin NPCinä.

Taisteluun tai sen todistajiksi joutuvat pelaajat käyttäytyvät sitten hahmonsa mukaan – jotkut paikalla olijoista ovat nähneet paljonkin raakuuksia, toiset varmasti joutuisivat täysin pois tolaltaan kuolemantapauksen sattuessa…
Huomionarvoinen seikka on toki se, ettei toisen hahmon tappaminen välttämättä ole peliteknisesti tai juonellisesti se paras mahdollinen ratkaisu. Vahingoittuneen hoitamisesta tai vangin vahtimisesta voi syntyä kaikkien kannalta mielenkiintoisempaa peliä!
1