![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Säännöt
Nämä säännöt koskevat nimenomaan pelaajia, eivät esim. ravintolassa päivän aikana vierailevia asiakkaita. Tässä on paikallaan kiitos Saija Juvalalle, jonka Tannaran Legendat -pelisarjasta nämä säännöt suurilta osin on lainattu. - Pj:n (kaikkien neljän) sana on laki. Tätä lakia noudatetaan. Myös Suomen lakia noudatetaan. - Pelillä ei ole vakuutusta, joten jokainen on itse vastuussa omista ...ööö... toilailuistaan. - Kanssapelaajia ei tule saattaa tilanteisiin, jotka he kokevat ahdistaviksi. Jos joku kokee olonsa ahdistavaksi jossain tilanteessa, ilmoittakoon siitä kanssapelaajalleen, joka kunnioittaa ilmoitusta välittömästi. Suuri kiitos. - Eläydy hahmoosi, eläydy pelin tilanteisiin, mutta muista, että kyseessä on kuitenkin vain peli. :) - HOLD! huuto keskeyttää pelin. Jos kuulet tämän, toista se ja keskeytä pelaaminen. Käytetään vaaratilanteen uhatessa, joten jos näet jonkun olevan juuri tipahtamaisillaan rappusia päistikkaa alas, huuda HOLD! ja lujaa! - Jos sinun on pakko toimia ”off-game”, se tapahtuu pitämällä nyrkkiä kohotettuna pään päällä. Silloin muut pelaajat eivät huomioi tekemisiäsi. Ja sama pätee myös toisinpäin: jos näet jonkun hiippailevan ympäriinsä nyrkki pään päällä, ei kyseessä ole tuon pelaajan pelaama hahmo, vaan korkeintaan pieni raikas tuulenvire, johon et kiinnitä huomiota in-game. Off-gamea kuitenkin pyritään mahdollisuuksien mukaan välttämään. - Kaikenlainen tulenteko pelipaikalla kielletty! 1800-luvulta peräisin oleva puupaviljonki roihuaisi iloisesti savuna ilmaan pienimmästäkin kipinästä. Tupakoitsijat katsokoon huomautusta alla. - Loput säännöt tulevat alkubriiffissä, jos pj huomaa jotain oleellista unohtaneensa. HUOM! Peli on täysin päihteetön. Mehu proppaa pelissä alkoholia (kts. lisää käytäntö-osio), eikä off-gamessakaan mitään vähänkään päihteisiin viittaavaa sallita, eli kaljat, siiderit yms. jätetään kotiin. Päihtyneet häiriökäyttäytyjät poistetaan paikalta, laittomuuksista menee välittömästi tieto virkavallalle. Niin pelissä kuin pelialueellakin noudatetaan Suomen lakia. Laillisia tupakoitsijoita pyritään sietämään nenua nyrpistellen, mutta tupakointi tapahtuu pelin aikana jossakin matkan päässä pelialueelta, emme halua peliin tupruttelijoita edes erinomaisesti propattuna (mutta toki tyhjää, sytyttämätöntä piippua saa esittää polttavansa!). Anteeksi tämä nihilismi, tupakoitsijat. Mutta tupakka tappaa ja haisee ihan älyttömän pahalta :( Taisteluista ja kuolemantapauksista: Aseina pelissä käytetään oikeannäköisiä, muttei hengenvaarallisia aseita – sopivan kokoiset lelumiekat, lateksiaseet ym. ovat tervetulleita, bofferit lienevät seuraavilla taistelusäännöillä pelattaessa turhia. Myös tuliaseet, kuten musketit tai pistoolit, joilla ei oikeasti voi ampua mitään, ei edes pieniä paperipalluroita, sopivat joillekin hahmoille. Asetyypeistä ja niiden ulkonäöstä enemmän pukujen ja muun proppauksen yhteydessä. Mikäli et ole varma aseesi sopivuudesta, ota yhteyttä pelinjohtoon. Joka hahmon alussa lukee kyseisen hahmon taistelutaidot, arvioituna asteikolla 1-5. Yhden pisteen omaavat hahmot eivät todellakaan osaa miekkaa tahi tuliaseita käyttää, saattavat vain loukata itsensä moisella kapistuksella – viidennen tason hahmot sitä vastoin ovat hengenvaarallista väkeä sille päälle sattuessaan. Varsinaiset taistelut käydään sitten seuraavankaltaisen kaavan mukaan: aluksi kummatkin osapuolet ilmoittavat toisilleen taistelupisteensä – tämän voi hoitaa todella nopeasti ja elegantistikin in-game, kunhan kummallekin käyvät selväksi nuo pisteet. Mikäli kaksintaistelijat sattuisivat olemaan tasaväkisiä, selvitetään voittaja pikaisella ”kivi-paperi-sakset” -turnauksella, jonka jälkeen vihdoin pääsette toisianne hakkaamaan – toki maalaisjärkeä käyttäen ja hienoja/hentoja aseita varoen (päähän EI sitten lyödä. EI, ei, ei). Taistelut siis ovat pitkälti näyteltyjä, ja tuo vahvemmaksi tai onnekkaammaksi todettu osapuoli tietysti voittaa. Taistelupisteillä ei toki ole yllämainittua merkitystä yllätyshyökkäystilanteissa, ne astuvat voimaan vasta yllätetyksi tulleen osapuolen ehtiessä aseineen mukaan taistelun tiimellykseen. Tuliaseiden kanssa asia koetetaan hoitaa pitkälti saman kaavan mukaan. Niitä käytettäessä on kuitenkin muistettava, että 1700-luvun tuliaseen lataamiseen meni paljon aikaa, jopa useita minuutteja. Jos ehdit vaikkapa piilosta tähdätä jotakuta toista kohti tämän ollenkaan liikkumatta – toisin sanoen, jos ohiampumisen riskistä ei rehellisesti ole hajuakaan – osut varmasti, mikäli taistelupisteesi on 3-5. 1-2 pisteiset hahmot, samoin kuin korkeammat hahmot mikäli heidän juonensa huomataan, selvittävät osumisen uhrinsa kanssa kivi-paperi-sakset-menetelmällä. (Lähinnä kaksintaisteluja koskevaa ylikurssia: jos kaksi hahmoa yrittävät ampua toisiaan samanaikaisesti, pelataan kummankin osumalle kivi-paperi-sakset- kierros, yhden pelin häviäjä ei siis välttämättä ammu harhaan, vaan kummatkin osalliset saattavat saada osuman.) Ampuja saa päättää, mihin vastustajan ruumiinosaan oikein osui (tosin, jos alun perin tähtäsit jalkoihin, tuskin osuit päähän…). Haavoittumisia näytellään sitten mahdollisimman uskottavasti – tuskin esim. taistelun temmellyksessä pahasti loukkaantunutta kättä voi kovin hyvin ja kivuttomasti enää samana iltana käyttää. Ja jos joku todella kuolettavasti haavoittuu, esimerkiksi luodista suoraan otsaan tai miekanpistosta sydämeen, saanette maata kuolleina paikoillanne, kunnes teidät muualle kannetaan. Yksinkertaisia varahahmoja me PJ.t koetamme taiteilla kasaan muutaman, ja jos tarjotut varahahmot eivät kuolleille kelpaa, voivat he liittyä seuraan vaikkapa paikalle sattuneina majatalon vieraina. Taistelun ulkopuolelle jäävät pelaajat käyttäytyvät sitten hahmonsa mukaan – jotkut paikalla olijoista ovat nähneet paljonkin raakuuksia, toiset varmasti joutuisivat täysin pois tolaltaan kuolemantapauksen sattuessa… Huomionarvoinen seikka on toki se, ettei toisen hahmon tappamien välttämättä ole peliteknisesti tai juonellisesti se paras mahdollinen ratkaisu. Vahingoittuneen hoitamisesta tai vangin vahtimisesta voi syntyä kaikkien kannalta mielenkiintoisempaa peliä! |
||||