Lunar Diplomacy
Por: Bluezork
Diplomacia
Lunar
Intro: En
las tierras distantes del norte-oeste vive el Clan de la Luna; una raza
mágica que usa su agarro increíble de las artes
místicas en sus labores cotidianas. Si quieres visitarlos,
preparate para explorar una isla grande llena de actividades, visita
tus propios sueños, conquista a los monstruos mágicos,
encuentra otra fuente de escencia pura, abra un nuevo tipo de runa,
aprenda de un libro de hechizos únicos y exitosos, descubra a un
nuevo personajes y mucho mucho más...
Punto de Inicio: Pueblo
Fremenik en los muelles
Requisitos:
Niveles: 61de
crafting, 40 de defensa, 65 de magia, 50 de firemaking, 55 de
woodcutting, 60 de mining, y 53 de herbolarea.
Quests: Fremennik Trials, Lost City, Rune Misteries, Shilo Village.
Ítems necesarios:
Bullseye lantern (sin lente), Tinderbox, pestle and mortar (molcajete), Guam Leaf, Marrentil, Dramen Staff, Tlismanes o tiaras de: aire, fuego, agua, tierra; Spade "pala", martillo, pico, aguja, hilo.
Recompensa:
2 Quest Points
5,000 xp en Magia
5,000 xp en Runecrafting
50 Astral Runes
La habilidad de hacer Runas Astrales y de Invocar hechizos Lunares
Dificultad:
Difícil
Longitud: Largo
Recomendaciones:
Siempre lleva puesto Seal of Passage
Mapa de Ubicacion:
Desarrollo:
Para iniciar debes hablar con lokar que esta en el muelle de la
nación fremennik, el te dice que te puede llevar a la isla de
los piratas de donde se zarpa para la isla lunar, si el jefe brunt te
da el “seal of passage” . asi que ve a hablar con el jefe, el te
dará el amuleto pontelo y regresa con lokar. El te lleva al
barco pirata.
Sube las escaleras y entra en el navío. Habla con el
capitán Bentley y el te llevara a la isla. Pero oh sorpresa el
barco hace un giro y regresa a su lugar de origen. Vuelve a hablar con
el capitán y te dirá que hables con su navegante (quien
trazo el rumbo del viaje) para averiguar que paso. Baja las escaleras y
habla con el tipo llamado Birds-eye Jack. Regresa con el capitán
y otra vez con el navegante y otra vez con el capitán.
Ahora ve a la Proa en el mismo nivel donde esta el capitán. Y
habla con Tagle-eyes Schultz. Después baja al nivel mas profundo
del barco y habla con el chef, regresa a cubierta y sube un nivel mas
hablas con Lecherous lee, regresa a cubierta y hablas con el primer
asistente Davey-boy, subes a donde están los cañones del
lado de popa y hablas con el niño, cabin boy.
El te dice que hay 5 símbolos en el barco y que debes
encontrarlos con el lente que te dio.
Usa el lente de esmeralda en la lámpara de bullseye y
préndela.
Para encontrarlos usa la lámpara encendida y con el lente verde
en los siguientes sitios
Los símbolos están:
En el nivel inferior: 3
Uno en una caja junto al chef, otro en el soporte del centro del barco,
y otro en el cofre que esta junto a las escaleras.
En la cubierta en el cuarto donde están los mapas en un mapa en
la pared cerca del capitán.
En donde esta el niño en un cañón.
Cuando los encuentres límpialos. Una vez hecho esto regresa con
el capitán y habla con el ahora te llevara a la isla.
En la isla ve al pueblo y habla con Meteora. Después sal del
pueblo y ve al sureste hasta donde esta el altar de las runas astrales
(cuidado fuera del pueblo hay monstruos nivel 111 que te atacan
así que si no quieres pelearles corre). Ahí habla con la
Oneiromancer (lectora de sueños). Regresa al pueblo, ve a la
parte norte donde hay una casa con patas de pollo (así es una
casa con patas) entra y habla con baba yaga ella te da un recipiente
donde tienes que echar el guam el marrentill y un diente de suqah
molido (para el diente tienes que matar uno y esperar que lo tire)
puedes ir matando unos 5 y recoger un diente y 5 hides (pieles) de
suqah. Usa el diente en el molcajete y agrégalo al recipiente.
Regresa con la Oneiromancer.
Ella te dice que necesitas hacer el Staff
(báculo) transportate a falador. Toam tus talismanes y el dramen
staff. Ahora lo que tienes que hacer es: ir a los templos de las runas
de aire, fuego, agua y tierra en ese orden y dentro de cada templo usar
el staff en donde se hacen las runas. Cuando termines tendrás un
lunar staff. Regresa a la isla lunar (habla otra vez con lokar) y
vuelve a hablar con la Oneromancer. Ella te dira que necesitas las 8
piezas de la armadura ritual. Regresa al pueblo. Toma el pico y ve a la
parte noreste de la isla y entra en el calabozo de ahí.
Aquí puedes minar esencia de runa y oro, plata y gemas, pero por
lo que vienes es por el mineral lunar. Usa tu pico en alguna de las
estalagmitas que están en la cueva donde se minan otros
minerales. Ahora regresa al pueblo fremennik usa el mineral en la
fundidora y la barra en el yunque para hacer el casco.
Regresa a la isla lunar toma tu pala y ve a hablar con: selene,
después sal del pueblo y ve a la parte mas al suroeste de la
isla y usa tu pala en el lugar donde están unas flores
solitarias. Para obtener el anillo.
Regresa al pueblo y habla con paulina su verdadero nombre es :Jane Alud
Magic Maid. Ella te da la capa.
Ahora ve con Meteora ella te dice que un suqah le robo su tiara ve a
matar suqahs hasta que tiren la tiara (no tiran nada si no te ha dicho
que se la robaron). Regresa con ella y dale la tiara ella te da el
amuleto.
Ahora toma 5 hides de suqah y 500 gp y ve con rimae ella te curte las
pieles para que puedas hacer las piezas restantes del traje (pecho,
piernas, botas y guantes) solo usa un hilo y aguja en las pieles
curtidas.
Regresa con la Oneiromancer y ella te dará todo el equipo. Ponte
todo el ajuar y regresa al pueblo. Usa el liquido del vial en el trapo,
y ve al edifico que esta en el centro del pueblo (el mas grande) usa tu
tinderbox en el plato gigante que esta ahí y échale el
trapo. Y aparceras en el mundo de los sueños.
Mundo de los sueños: aquí hay un libro que te lleva de
vuelta a la realidad en el centro, y 6 círculos de colores
alrededor. Cada circulo de color te lleva a un reto que tienes que
ganar después de ganar el reto debes hablar con el tipo que esta
cerca del libro.
La carrera: aquí tienes que llegar antes del otro lado por el
camino mas largo el truco es no ponerle correr sino caminar, excepto en
la parte final que hay que ponerle correr de otro modo no puedes pasar
los obstáculos.
Cortar madera: aquí tienes que cortar unos árboles
esponjositos, tomar los troncos y apilarlos en el centro la idea es
juntar 20 antes que tu oponente. (si quieres puedes traer tu hacha, si
no tendrás que hacerlo con una de bronce)
Brincar al otro lado: aquí tienes que pasar por unos
círculos al otro lado, hay unos que son trampas y te caes para
volver a empezar la idea aquí es aplicar el acierto error y
recordar cuales círculos son sólidos y cuales no.
Dados: aquí tienes que hacer que los dados que están en
el piso sumen la cantidad que dice el tipo, para girar los dados solo
pica sobre ellos. Nota: cada dado solo da 3 números diferentes
(siempre son los mismos)
Mimo: si alguna ves haz hecho el random del mimo veras que aquí
es lo mismo el hace un movimiento y tu lo imitas hay que picarle al
tipo para que haga un movimiento nuevo.
Secuencias: aquí el tipo dice una serie de números que
tienen un orden como 2 4 6 .. tu tienes que picar en el numero que
sigue (en este caso
Al finalizar cada uno de los retos tienes que hablar con el tipo de en
medio. Y cuando termines todos vuelve a hablar con el y te enviara a
luchar con tu otro yo tienes que derrotarte en combate. (en mi caso fue
fácil por que mi otro yo solo es nivel 79 ) suponiendo que todos son del mismo nivel si andas por
debajo de ese nivel (79) se te puede complicar algo.
Una vez derrotado hablas otra vez con el tipo del centro, y lees el
libro para volver a la realidad. Regresa con la Oneromancer y cuando
termines de hablar con ella terminas la misión.