Aclaraciones

Solo quiero aclarar, que esta guía del “Metal Gear Solid”, esta creada para esos a los que se les ha resistido el juego y estan por dejarlo ahí cogiendo polvo, es decir, para todo desesperado, va dirigida esta guía que espero que os guste tanto como me ha gustado a mi realizarla.

Nivel 1 - El Muelle

Finalmente arribarás a la base enemiga. La animación muestra a Snake llegando desde el agua, utilizando un traje de buzo.

Al salir del agua se está escondiendo cuando recibe una llamada del Coronel por el canal 140.85. Luego, es hora de un poco de acción!!! Hay tres enemigos en este lugar, y tres raciones de energía para agarrar (aunque por ahora solo puedes cargar dos). Las raciones están en:

·    La esquina sudoeste (en el agua)

·    En la esquina noreste (detrás de un montacargas)

·    En la esquina sudeste.

Tu primer objetivo es llegar hasta el ascensor que está al norte para así subir por éste hacia la superficie. Puedes matar a los 2 primeros guardias que están patrullando el lugar (como no tienes armas, puedes romperles el cuello) o puedes escabullirte utilizando el sigilo, evita que te descubran, escóndete, llega hasta el extremo norte y espera a que baje el ascensor con el tercer terrorista. Luego entra al ascensor para llegar hasta las afueras de la base enemiga. En está primera pantalla es mejor evitar que te descubran ya que no cuentas con arma alguna. En tu inventario solo tienes un largavista y un paquete de cigarrillos.

++ TOMA UNA SUMERGIDA - Si un guardia te ve y suena la alarma, corre hacia el agua. Snake saltara hacia el agua de manera espectacular. No puedes hacer esto si la alarma no está sonando. ++

Animación - Solid Snake está en el ascensor subienndo hacia el nivel del suelo, entonces abre su traje de buzo, se saca la máscara revelando su cara. Luego se levanta quedando parado y aparece el titulo de METAL GEAR SOLID.

++ EL TRAJE - Si terminaste el juego con los dos finales (tienes la bandanna y el traje Stealth en tu inventario - y el juego guardado tiene letras rojas), Snake cambiará su apariencia. En vez de utilizar el traje habitual de combate, usara un esmoquin de gala. ++

 

Nivel 2 - Fuera de la Base Enemiga - Helipuerto

El Coronel y Naomi llaman a Solid Snake (140.85) a través del Codec. - Animación - Solid Snake está escondido detrás de un contenedor y mira al helipuerto, su enemigo Liquid está a punto de volar un helicóptero. El Coronel y Naomi llaman de nuevo a Snake y le presentan a Mei Lin. Mei Lin nos dice que podemos contactarla por el canal 140.96.

PREGUNTA NO 1: ¿Cómo se guarda el juego? - Contactando a Mei Lin a través de la radio (codec) por el canal 140.96.

Animación - Snake camina por el lugar y utiliza suu largavista (scope) para explorar el área. El Coronel le dice cual es la mejor manera de entrar a la base enemiga, debes hacerlo por los conductos de ventilación.

Después de la animación, ve hacia la esquina sudoeste para agarrar una Ración. De allí, hacia el este hasta la nieve, y luego ve hacia el norte. Escóndete detrás del contenedor, y mata a un guardia que está por allí. Hay una Ración a la izquierda de uno de los contenedores. Ve hacia el camión que está en el medio del área. Súbete a la parte trasera. Agarra el Arma Socom que está detrás de unas cajas al fondo de la parte trasera del camión. Ve hacia el sudoeste del camión. Agarra las Granadas Chaff x3, pero ten cuidado con las luces que patrullan el helipuerto, no deben descubrirte, si lo hacen, alarma sonará y en unos instantes estarás rodeado de guardias.

Por el oeste encontrarás un cuarto vigilado por una cámara. La animación muestra a Snake dándose cuenta de que hay una cámara. Ve detrás del contenedor. Cuando la cámara este apuntando hacia el otro lado, agarra las Granadas Aturdidoras (Stun) del otro lado del cuarto. Ya tienes todos los items que necesitas en este lugar. Puedes ir ahora hacia los conductos de aire. Hay dos de ellos por los que se puede ir. El primer conducto está en la esquina noroeste, custodiado por un guardia. El segundo conducto está escaleras arriba, en la sección del medio. Puedes elegir por cual ir. No es problema ya que ambos van hacia el mismo lugar. (El 1er nivel de la Base Enemiga).

Antes de que entres a uno de los conductos, el Coronel te llamará a través de la radio (140.85). Y cuando estés dentro del conducto, alguien te llamará por la radio. Es el Maestro (Máster) Miller en el 141.80.

Atraviesa el conducto de ventilación. Si elegiste el del 1er piso, verás una pequeña animación de 2 enemigos hablando entre ellos. En cada conducto hay una Ración dentro. Luego el Coronel te llamará de nuevo por el canal 140.85.

 

Nivel 3 - 1er Piso de la Base Enemiga A

Si elegiste entrar por el conducto del nivel inferior, llegarás por el nivel inferior, pero si elegiste entrar por el conducto superior, llegarás por primer piso.

Entra por el conducto superior. Ve hacia la izquierda para obtener las Granadas Chaff x3. Ve hacia la derecha, pero ten cuidado ya que allí hay una cámara. Ve un poquito hacia el sur y entra por la puerta abierta de la derecha. Agarra allí las Gafas Térmicas. Luego baja las escaleras evitando la cámara. Hay una caja con balas para el arma Socom debajo de la escalera. Agárrala y ve hacia el ascensor que está al norte en el medio del lugar.

Si entras por el conducto inferior, recoge los items de este nivel y luego sube las escaleras para recoger los items del primer piso. Presiona el botón de la derecha del ascensor para llamarlo, utiliza el botón O (Círculo). Una vez dentro del ascensor, ve hacia el piso B1.

Nivel 4 - Piso B1 de la Base Enemiga A (Celdas)

Cuando sales del elevador, Mei Lin te llamará al 140.96. podrás ver en tu radar un punto que titila, significa que el Jefe Darpa está cerca. Luego de recibir esa llamada, ve a lo largo del pasillo hacia el sur, luego hacia el este. Al final del corredor, hay un conducto donde hay una Ración y una escalerilla al norte. Cuando estés frente a la escalerilla, el Coronel te llamará al 140.85. Contesta la llamada y trepa la escalerilla.

Nivel 5 - En el conducto

Solo arrástrate a través del conducto. Luego llegarás a una unión. Dobla a la izquierda cuando la veas y sigue arrastrándote hasta que aparezcan los huecos de ventilación. Utiliza el botón para mirar: Triángulo + Abajo, para ver la animación de un guardia en el baño. Procede y continua arrastrándote hasta que alcances las balas para la Socom. Vuelve hasta la unión, y ve por la izquierda. Arrástrate hasta que consigas ver otro orificio de ventilación, mira a través de él para ver a Meryl haciendo ejercicios en su celda.

++ MIRANDO A MERYL: luego de que veas a Meryl, regresa y sal del conducto. Entra al conducto de nuevo y vuelve a mirar a Meryl. Verás a Meryl haciendo flexiones de brazos con una mano está vez. Repite el procedimiento (sal del conducto y vuelve a entrar), para ver a Meryl elongar sus piernas en la pared. Repite el procedimiento una vez más para ver a Meryl haciendo abdominales de nuevo. Pero nota esto: Meryl NO está usando pantalones. Sal del conducto y vuelve a entrar y verás a Meryl haciendo sus flexiones de brazo con una mano (sigue sin usar pantalones). Repite el procedimiento y está vez verás a Meryl elongando sus piernas contra la pared (sin usar pantalones). Si vuelves a salir del conducto, cuando regresas de nuevo, verás a Meryl haciendo abdominales, pero ahora utilizando de vuelta sus pantalones. Si repites saliendo y volviendo a entrar de nuevo, no cambiará ya nada (seguirá con sus pantalones puestos) ++ 

Sigue arrastrándote por el conducto, y el Coronel te contactará de nuevo por la radio. Procede hasta la nueva abertura, y verás la animación. 

Animación - Snake finalmente llega hasta la celda donde está el Jefe de Oficina DARPA. Snake mira a través del agujero, abre la reja, y baja hasta el interior de la celda. Luego Solid Snake mantiene una larga conversación con el DARPA. Está charla, atrae la atención de Meryl, ella la escucha a través de las paredes de la prisión. Un soldado se acerca fuera de la celda y advierte al DARPA que no hable muy fuerte. DARPA continua su conversación con Snake. Le cuenta a Snake sobre Metal Gear, Psycho Mantis, y la Tarjeta PAL. Cerca del final de la conversación, DARPA le da a Snake una Tarjeta-Llave NV1. Está Tarjeta-Llave abre las puertas NV1. De repente algo le sucede al DARPA......algo misterioso!! DARPA sufre dolores, le da una especie de ataque y muere. Meryl escucha la voz del DARPA, luego comienza a golpear las celda de la prisión.

Luego de animación, arrástrate debajo de la cama del Darpa. Encontraras una ración allí. Escucharás unos ruidos raros fuera de la celda, alguien noquea al guardia. Luego la puerta de la prisión se abre. Ve afuera de la celda y ..... 

Animación - Snake sale con precaución. Mira en el suelo, y ve que el guardia que había visto anteriormente en el conducto, está tirado en el suelo y desnudo. Está inconsciente y fue atado. De repente un rifle apunta a la cabeza de Snake. Snake gira la vista. La chica que le apunta con el rifle le grita a Snake, le dice que no se mueva. (Está chica es Meryl, ella está usando un uniforme de guardia). Con gran velocidad, Snake saca su arma y le apunta a la chica. Ellos están hablando tan fuerte que no se dan cuenta que hay tres guardias detrás de una puerta a punto de atacarlos. La puerta se abre y los guardias entran. 

SOSTENIENDO EL RIFLE EN LA ANIMACIÓN ++ Si no tienes el arma Socom cuando entras a la prisión, verás que Snake no le apunta con su arma a Meryl (ya que no la tiene), en vez de eso, el le quitara el rifle a Meryl. ++ 

Dispárale a los guardias con tu arma Socom. Hay dos cajas de balas para el arma Socom. Puedes tomarla si te estás quedando sin balas. A veces los guardias dejan balas para la Socom o una Ración. Luego de que los guardias mueren, la alarma suena. Otros tres guardias vendrán a atacarte a ti y a Meryl.

Meryl matará a estos tres guardias (animación). Otros tres guardias aparecerán de nuevo. Mátalos. Otros tres aparecerán. Mátalos. Luego aparecen los últimos tres y arrojan granadas en el suelo. Evítalas moviéndote detrás de la puerta o alejándote lo más que puedas de las granadas. Luego mata estos últimos tres guardias.

Animación - Meryl va hasta la puerta, y chequea quue todo este seguro. Luego de que siente que es seguro salir afuera, ella corre hacia el ascensor. Snake la sigue. Luego hay otra animación, sobre una persona atada en un cuarto, siendo interrogada y torturada. Hay otros tres hombres en la habitación (Psycho Mantis, Liquid Snake, y Revolver Ocelot). La animación vuelve con Solid Snake. Solid Snake trata de seguir a Meryl, quien está ahora dentro del ascensor, comienza a dispararle, previniendo a Snake, de que no la siga. Snake salta para evitar las balas y se cubre detrás de una pared. Las puertas del ascensor se cierran. Luego de esto, Solid escucha un sonido afuera de las puertas del ascensor. Una figura flotante aparece.... es PSYCHO MANTIS. El dice algunas palabras y luego desaparece en el aire.

Luego Naomi llama a Snake por el 140.85. Contesta la llamada y luego ve hasta la puerta de la celda de nuevo. Luego hacia el sur hasta el cuarto de las computadoras. Agarra las balas de la Socom cerca de la mesa. Ve al este, hacia el baño, para así obtener más balas Socom. Luego regresa al ascensor y dirígete hacia el Piso B2.

Nivel 6 - Piso B2 de la Base Enemiga A - Armería

Cuando sales del ascensor, utiliza las Gafas Térmicas. Hay cuatro pasillos hacia el sur. Los tres de la izquierda tienen puertas trampas en el suelo. Podrás verlas con las Gafas.

Hay 7 puertas en este cuarto. En 6 puedes obtener armas, y hay una puerta hacia el sur. Por ahora solo puedes abrir tres puertas. Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del medio al norte, agarra los explosivos C4. Ve hacia la puerta del medio al sur para obtener balas Socom. Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del sudoeste, agarra las granadas. Chequea la pared de la esquina del sudoeste. Utiliza el botón para ver (Triángulo), verás que el color de la pared es diferente del resto de la misma. Equipa el C4, acércate hasta la pared. Coloca el explosivo utilizando el botón de Cuadrado. Aléjate un poco, y luego presiona el botón de Círculo para disparar el C4. La pared volará, revelando un pasillo antes oculto detrás de está.

+++ MÁS CUARTOS OCULTOS +++ Hay otros dos cuartos ocultos en la pared del norte. Uno a la izquierda del elevador y otro a la derecha del mismo. El cuarto de la izquierda contiene 1 caja de Granadas Chaff, y una caja de Granadas Stun. El cuarto de la derecha contiene 1 caja de C4 y tres de balas para el arma Socom. Ten cuidado ya que el cuarto de la derecha tiene un trampa en el suelo.

Ve a través del pasillo. Verás que no conduce a ninguna parte. Pero si utilizas el botón para mirar, podrás ver que la pared de la derecha puede ser volada también. Hazlo y cruza la nueva abertura. Mira con el botón para ello de nuevo. Vuela las paredes del este y la del noreste (hay dos caminos por los que ir). Antes de continuar adelante, es recomendable que controles tus balas de la Socom. Si estás cortó de ellas, agarra algunas antes o podrías lamentarlo. Recarga el arma. Luego ve por el agujero del noreste.

Animación - Snake va a través del agujero en la paared. Hay un cuarto detrás. Hay 4 pilares en el cuarto, y 1 pilar grande en el centro de los otros pilares. Hay un hombre atado al pilar grande. Hay una gran cantidad de cables conectando a los 4 pilares con el hombre atado. Snake trata de ayudar a este viejo hombre. Pero cuando se acerca, el hombre le dice que se mantenga alejado. Hay bombas por todas partes cerca del hombre atado, conectadas por los cables. Cuando Snake trata de acercarse de vuelta, hay un disparo que llega desde ningún lado. Snake salta para evitar las balas. Un enemigo aparece con un arma de 6 tiros, demostrando sus habilidades con el arma girándola y haciendo malabares con está . Luego el enemigo desafía a Snake a pelear. Es hora de enfrentarse al primer Jefe Final del juego.

Nivel 7 - JEFE NO 1 : REVOLVER OCELOT

Usa tu arma Socom. Ocelot tratara de mantener la distancia contigo. El correrá por los pasillos que quedan entre los pilares y las paredes. Síguelo corriendo alrededor de los mismos, tratando de acortar distancia con el, para así poder dispararle. No malgastes las balas. Hay solo tres cajas con Balas Socom en este cuarto. Una de las cajas está muy cerca de los cables, no es aconsejable tomarla a menos que estés muy falto de balas. NO TOQUES EL CABLE. Si lo haces las bombas explotarán, y el juego acabará. Trata de obtener un blanco claro de Ocelot. Y dispárale dos veces cuando tengas la oportunidad. Este es un Jefe fácil, a menos que estés corto de balas.

TIPS DEL JEFE:

·    Trata de acercarte a el y dispararle mientras está recargando.

·    Puedes acelerar la pelea, utilizando el explosivo C4. Pero ten cuidado, no coloques el C4 muy cerca de Baker (el hombre atado). Si lo haces, provocaras que explote el C4 colocado en la cuerda. Luego de que le aciertes unos cuantos disparos y bajes su energía, seguirá una animación.

Animación - Ocelot se esconde detrás de un pilar y recarga su arma. Cuando salta al descubierto para dispararle a Snake, algo sucede. Una figura rápida e invisible se mueve frente a Ocelot y corta su mano derecha, la cual cae todavía sosteniendo el arma. Ocelot salta retrocediendo y sostiene su brazo dolorido. Luego la figura invisible corta todos los cables, tan rápido que el hombre atado queda suelto incluso antes de que la bomba explote. La figura misteriosa revela quien es.... es el Cyborg Ninja.

Ocelot se aleja corriendo del lugar. Snake apunta su arma hacia el ninja. El Cyborg Ninja grita y sacude su cuerpo y luego desaparece antes de que Snake pueda realizar algún movimiento. Snake habla ahora con el hombre que estaba atado. Estén le habla sobre Metal Gear, y hay un film sobre un cohete y una base militar. Luego el viejo le entrega la Tarjeta-Llave del 2do nivel y un disco. Sorpresivamente algo sacude al viejo, tal como al DARPA le da una especie de ataque. El viejo muere sin que Snake sepa que o quien es el que provoca esto.

Luego Solid llama al Coronel, Naomi, y Mei Lin al 140.85. Luego de la conversación, la barra de energía de Snake se hace más larga y puede llevar más items en su inventario. Balas Socom - 25 - 49. Granadas - 8 - 12. Granadas Stun - 3 - 6. Granadas Chaff - 3 - 6. C4 - 4 - 6 . Ración - 2 - 2 (noo cambia).
Regresa al cuarto de armas. Notarás que ahora hay guardias custodiando el lugar. Con la Tarjeta - Llave NV2, puedes abrir ahora la puerta sudeste para poder agarrar el arma FAMAS (Ametralladora) y 2 cajas de balas. Ten cuidado con este cuarto. Usa tus gafas térmicas antes de tomar el FAMAS. Hay 2 líneas rojas en el suelo. Esto quiere decir que hay una trampa infrarroja. Evita los rayos infrarrojos arrastrándote debajo de ellos. Ve hacia el ascensor y dirígete la 1er piso.


+++ MODO ALTERNATIVO PARA DETECTAR INFRARROJOS +++ Equipa los cigarrillos. El humo que sale de ellos revelara a los rayos infrarrojos. Así podrás ver las trampas infrarrojas. Pero ten cuidado, tu energía bajara lentamente.

Nivel 8 - 1er Piso Base Enemiga A

Lo primero que debes notar es que el tanque que estaba allí, ha desaparecido. Ya sabrás luego que fue lo que paso con este.

Ve hacia la esquina noreste. Utiliza la Tarjeta-Llave para abrir la puerta del 1er nivel. Toma el Silenciador Socom. Combina el arma Socom con el silenciador. Con está arma, puedes dispararle a un guardia sin que suene la alarma. Sube las escaleras y abre la puerta del oeste del 1er nivel. Agarra las Granadas Chaff y la Caja Cardboard A. Sal del cuarto y ve hasta la puerta noreste (NV2) detrás de la cámara. Agarra el Detector de Minas.

Usa la radio para contactar a Meryl en la frecuencia 140.15. Ella te ayudará abriendo la gran puerta que está en el piso inferior al lado del ascensor. Espera a que ella abra la puerta. Cuando se abra, atraviésala. Pero TEN CUIDADO... usa las Gafas Térmicas o los cigarrillos. Verás 5 trampas infrarrojas en el área. Si tocas uno de los rayos, la puerta se cerrara y el cuarto se llenara de gas. Morirás enseguida.

Nivel 9 - Área Nevada - Cañón

NO TRATES DE CAMINAR POR LA NIEVE SIN UTILIZAR EL DETECTOR DE MINAS O LAS GAFAS TÉRMICAS. Verás que han colocado Minas Claymore bajo la nieve. Explotarán si las pisas. En vez de tratar de evitarlas, deslízate a través del campo minado. Obtendrás las Minas Claymore en tu inventario. Agarra las 5 minas y equipa las granadas en tu inventario. Equipa raciones también. Luego ve hacia el norte....

Animación - Solid Snake ve a un tanque bloqueando su camino (por esto el tanque ya no estaba en LV B1), Vulcan Raven está utilizándolo. Raven le dispara con el mortero a Solid. Solid Snake salta a un lugar seguro.

Nivel 10 - Jefe nº. 2 - Tanque

La clave para derrotar al tanque es acercarse a este y arrojar granadas dentro de él. La mejor manera de acercarte al tanque es ésta: ve hacia el sur, acércate a la puerta por donde llegaste, luego ve hacia el este lo más que puedas, de allí hacia el norte. Luego que llegues a la roca donde estarás seguro, verás un camino en la nieve que es más bajo que lo que lo rodea. Arrástrate por este camino hacia el oeste. No podrás ser golpeado por el tanque, ya que la nieve está a un nivel superior que el camino. Los disparos del tanque no te harán daño. Luego de que llegues hacia la parte del oeste, ve hacia el norte y escóndete en el pilar de hierro. Cuando la torreta no este apuntándote, acércate hasta el tanque y arrójale las granadas. Corre alrededor del tanque y sigue tirándole granadas. Luego de dos golpes, el guardia que maneja el tanque se caerá del mismo y otro guardia lo reemplazara. Arroja un par de veces más granadas y todo terminará.

TIPS DEL JEFE:

·    1. Si le arrojas las granadas al guardia que maneja el tanque con mucha precisión, verás que solo toma un tiro bajarlo.

·    2. Puedes utilizar las Granadas Chaff para confundir al detector del tanque. Y así acercártele sin que te dispare.

Animación - Solid Snake se acerca hasta el guardiaa y toma la Tarjeta-Llave NV3, de allí, Snake se dirige hacia la Base Enemiga B, luego una animación muestra a Vulcan Raven que todavía está vivo.

Nivel 11 - 1er Piso Base Enemiga B (Edificio Nuclear 1)

Solid Snake gana mayor barra de energía / vida, y más espacio en el inventario. Balas Socom - 49 - 73. Granadas - 12 - 16. Granadas Stun - 6 - 9. Granadas Chaff - 6 - 9. C4 - 6 - 8. Balas FA MÁS - 101 - 151. Claymore - 6 - 8. Ración - 2 - 3.

Procede hacia la puerta norte, crúzala arrastrándote. Tendrás una llamada del Coronel y Naomi (140.85). Hay reglas que debes obedecer en este cuarto:

·    1. No puedes utilizar ningún arma excepto las Granadas Chaff.

·    2. No debes ser detectado por ninguna cámara o enemigos. Si te descubren, los enemigos soltaran gas venenoso en el cuarto.

Hay algunos items en este cuarto: Granadas Chaff al noroeste (detrás de los misiles), balas para el arma FAMAS en la pared del sudeste (bajo la cámara), y balas Socom en la parte noroeste del camión. Procede escaleras arribas, y ve dentro del ascensor. Ve hasta el nivel B1, ve hasta la puerta sur, y abre la puerta noreste para agarrar los Misiles Nikita. Luego ve hasta el Nivel B2.

Nivel 12 - Piso B2 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B2)

Luego de salir del ascensor, ve hacia el este y presiónate contra la pared. Verás a un hombre en el otro lado de la pared. Allí es donde debes ir ahora. Luego, ve hacia el sur utilizando la Tarjeta-Llave NV3. Hay 2 gabinetes como dos artefactos llenos de agujeros en el lado izquierdo y derecho. Esos son purificadores de aire. Notarás que la puerta al sur tiene color amarillo. Esto es debido a que el cuarto del sur está lleno de gas venenoso. Utiliza la Tarjeta-Llave del 3er Nivel para abrir la puerta del sur. Ten cuidado con el gas venenoso. Solo puedes quedarte por un tiempo limitado en ese cuarto. Tu energía bajara rápidamente mientras permanezcas en él. Cuando entras al cuarto, verás una animación.

Animación - Snake se sorprende de que el suelo dell pasillo este electrificado. Solid Snake mira hacia la pared tratando de encontrar donde está la fuente de la electricidad, de donde viene está . La animación muestra donde está el generador de poder. Pero está en otro cuarto. 

Luego Snake tiene una llamada de alguien que no se da a conocer (la videocámara no muestra a nadie). En está un hombre le dice a Solid Snake que tiene que destruir el generador para poder avanzar.

PREGUNTA N°2: ¿Cómo se destruye el Generador de Energía?? Usa los Misiles Nikita a control remoto. Solid Snake tiene que utilizar los misiles Nikita para poder destruir al Generador. Lleva algo de práctica poder hacerlo. Debes disparar y una vez que lo hayas hecho, podrás controlar al misil con el Pad Direccional. Dispara y guía al misil hacia el sur a través del pasillo. Donde hay una unión es T, guía al misil hacia el oeste hasta otro cuarto. Luego guía al misil hasta el cuarto superior del norte. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma ya que está le puede disparar al misil, y el misil puede explotar si golpea con la mesa, gabinete o con la pared. Luego de que el misil llegue hasta el cuarto superior del norte, guíalo para alcanzar el generador de poder.

Una vez que le aciertes y lo destruyas, el suelo estará seguro y ya podrás caminar por él, pero todavía debes preocuparte por otra cosa más... el gas venenoso, todavía está allí. Entonces ve hacia el cuarto al norte entre el purificador de aire, allí podrás respirar normalmente de nuevo.

Consejos: puedes utilizar el botón de Triángulo para poder controlar al Misil Nikita desde la vista en primera persona.

Hay tres puertas en el pasillo: la 1ra (noreste), contiene raciones; la 2da puerta (en el medio este) no podrás abrirla por ahora (NV4); la 3ra puerta (sudeste), contiene 1 Máscara anti-gas. Usa está Máscara antigás para protegerte del gas venenoso. El gas todavía te afectará, pero serás capaz de permanecer por más tiempo en este cuarto. Ve hacia el sur a través del suelo previamente electrificado. Ve hacia el este y entra por la puerta. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma. Ve a través del purificador del aire. A está altura deberías escuchar una pelea en el otro cuarto. Ve hacia el cuarto del este y hacia el norte, utilizando la tarjeta NV3.

Animación - Snake camina por dentro del pasillo aiislado. Está sacudido. El pasillo está lleno de gente muerta. Hay muchos agujeros de balas en las paredes. Hay manchas de sangre en todas partes, en las paredes y en el techo.

Ve hacia el norte, luego .....

Animación - Un soldado viene desde el norte. Parecce que está seriamente herido. Luego el cae y muere.

Acércate un poquito hacia el norte de nuevo, y .......

Animación - Snake escucha una ametralladora y grittar a alguien. Snake corre hacia la voz, y ve algo extraño. Ve a un soldado flotando en el aire, como si algo que no puede ser visto lo estuviera sosteniendo. El soldado es arrojado y cae muerto al suelo por eso. Ese algo se revela a si mismo. Es el Cyborg Ninja que le cortó la mano a Ocelot. Ahora el Ninja va hacia el cuarto del norte. La cerradura de la puerta está rota.

Sigue al Ninja - entra en la puerta del norte y luego ......

Animación - Snake ve a Otacon (el hombre que vistee detrás de la pared antes) está asustado por algo que no se puede ver...algo transparente. Otacon tiene tanto miedo que se moja los pantalones. El ninja se revela frente a el. Snake camina hacia Otacon, y Otacon se sorprende por Snake, ya que piensa que es amigo del Ninja. El Ninja se da la vuelta y habla con Solid Snake. Viendo que la atención del Ninja está centrada en Solid Snake, Otacon se escurre detrás del Ninja, corre y se esconde dentro de un gabinete. Luego el ninja está muy enojado y desafía a Snake para que pelee con el.

Nivel 13 - JEFE NO 3 : CYBORG NINJA

Usa solo golpes de puño o patadas (botón O), debido a que el ninja puede reflectar tus disparos con su espada, y esquivar las bombas saltando (incluso el C4). Golpéalo un par de veces, luego hay una animación donde el ninja aleja su espada. Ahora utiliza la táctica de pegar y correr. Evita su patada giratoria. NO PIENSES QUE ESTARÁS SEGURO DETRÁS DE ALGÚN ESCRITORIO, VENTANA O CUALQUIER OTRA COSA, YA QUE NO LO ESTARÁS. Las patadas ninjas pueden atravesar las ventanas, solo mantente lejos. Algunas veces tratara de embestirte. Una vez que pierda más del 50 % de su energía, el ninja utiliza su técnica de invisible. Corre alrededor para hallarlo (y por supuesto golpéalo) antes de que el te encuentre a ti y te patee el trasero!! Luego de que lo halles y golpees 3 veces, la animación te mostrará que el ninja está ahora herido. El ahora permanecerá visible y peleara como un hombre, mano a mano. Pero ten cuidado, cuando trates de darle un golpe de puño, desaparecerá y volverá a aparecer detrás de ti y te golpeara por la espalda.

La táctica es: golpearlo una vez y alejarse. Luego de que el golpee, vuelve y pégale tu. Una vez que toda su energía este agotada, el Ninja no estará muerto aún. Hay una explosión en su cuerpo. No te acerques ya que la explosión puede afectarte. Está explosión es algunas veces grande y otras pequeñas. Espera, si la explosión es pequeña, acércate y patéalo. Repite esto 3 veces, y ganarás.

TIPS DEL JEFE: MÁS MANERAS DE DERROTAR AL CYBORG NINJA

·    1 Puedes utilizar tus Gafas Térmicas para ver al Ninja cuando desaparece en medio del combate.

·    2 Usa tus Granadas Chaff. El Ninja quedará aturdido (como si estuviera funcionando mal). Mientras está aturdido, puedes dispararle o acercártele y golpearlo.

·    3 Mientras el Ninja está explotando, puedes dispararle. - No necesitas utilizar tus golpes.

Animación - El Ninja habla con Snake, admite su deerrota. Luego de repente el Ninja comienza a temblar y a sacudirse de nuevo, golpeando su cabeza contra el suelo, haciendo ruidos fuertes, grita, se aleja, y desaparece.

Snake llama al Coronel y a Naomi - 140.85.

Animación - Snake calma a Otacon que está todavía escondido en el gabinete, y lo saca de allí. Snake habla con Otacon, y le hace unas preguntas. Snake se pone impaciente con las respuestá s de Otacon. Snake agarra a Otacon del cuello. Luego lo suelta, y Otacom comienza a contarle la historia de Metal Gear. La historia sigue con una película sobre la bomba nuclear de Hiroshima 09/08/1945. Luego Otacon le muestra a Snake que el puede hacerse transparente, tal como el Ninja, ya que también tiene un traje Stealth. Snake llama a Meryl por el 140,15. Pero algo le paso y la radio está muerta. Otacon le da a Snake una Tarjeta-Llave de seguridad NV4. Luego Otacon le cuenta una historia sobre robots (el juego Policenauts), luego Otacon le dice a Snake que lo puede contactar por la frecuencia 141.12. Otacon usa su técnica de transparencia y se aleja.

Solid Snake gana una barra de energía más larga y más espacio en su inventario. Balas Socom - 73 - 97. Granadas - 16 - 20. Granadas Stun - 9 - 12.Granadas Chaff - 9 - 12. Explosivos C4 - 8 - 10. Balas FA MÁS - 151 - 201. Claymore - 8 - 10. Nikita - 12 - 12. Ración - 3 - 3. Agarra las balas FAMAS en el medio este y en la esquina sudeste. Obtiene una caja con Granadas Chaff en la esquina sudeste, y una Ración al norte de las Granadas Chaff. Regresa al pasillo previamente electrificado. Ahora podrás abrir la 2da puerta, agarra las 2 cajas con Granadas Stun. Ve hacia el sur hasta la unión y de allí a la izquierda. Hay 4 puertas al este. La 1ra (noreste NV4) contiene Gafas de Visión Nocturna. La 2da puerta (medio noreste NV3), contiene 2 cajas con Misiles Nikita. La 3ra puerta (medio sudeste NV3), contiene 1 caja con C4 y 2 con Granadas. La 4ta puerta (sudeste NV6) no podrás abrirla por ahora. Ve hacia el norte y luego hacia el este (donde estaba el Generador de Energía) allí habrá 1 caja con Granadas Chaff y una Ración. Regresa luego al ascensor. Ve hacia el piso B1.

Nivel 14 - Piso B1 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B1)

Ve dentro del baño de los hombres (es la puerta al oeste). Ve hacia el toilet en la punta norte - agarra una Ración allí. Sal del baño y dirígete hacia la puerta sur. Hay 5 puertas en este cuarto. Agarra una caja con Granadas Stun en la esquina noroeste. Abre el cuarto noroeste, agarra la Caja Cardboard B y una caja con Ración. Abre la puerta sudeste, agarra las Balas Famas y las Balas Socom. Abre la puerta noreste, agarra los Misiles Nikita aquí.

PREGUNTA NO 5: ¿A dónde debo ir ahora o qué tengo que hacer?? Encuentra a Meryl. Está disfrazada como un guardia.

++ RECONOCIENDO A MERYL ++ Escóndete, y presiónate contra el escritorio u otra cosa. Desde allí, la cámara cambiará y podrás ver a los guardias. Meryl tiene una rara manera de caminar, moviendo su trasero.

Uno de los 2 guardias del cuarto es Meryl. Cuando ella te ve, ella saldrá del cuarto y correrá hacia el baño de mujeres (está es la puerta este que no podías abrir). Ve hacia el toilet más al norte.....

Animación - Snake encuentra un set de uniformes dee los guardias. De repente un rifle le está apuntando detrás de su cabeza. Snake se da vuelta para darse cuenta que es Meryl quien le está apuntando. Meryl y Snake se presentan a si mismos. Snake está interesado en el tatuaje de Meryl en su brazo izquierdo. Luego tienen una larga conversación. Meryl le da a Snake una Llave PAL una Tarjeta Nivel 5to. Meryl sale del baño y espera afuera a Snake.

++ MIRANDO A MERYL ++ Cuando Meryl te ve y sale corriendo hacia el baño, síguela rápidamente hasta el toilet más al norte. Si eres lo suficientemente rápido, verás que Meryl no tiene tiempo de cambiarse de ropa. Verás esto en la animación, Meryl no estará usando pantalones.

Ve hacia fuera, luego hacia el cuarto del sur. Ahora que tienes la Tarjeta-Llave del 5to nivel podrás abrir la puerta sudoeste. Agarra el Diazepam (lo necesitarás más adelante) y 3 cajas de Balas FAMAS. Sal del cuarto y reúnete con Meryl, ve hacia el pasillo detrás del baño de hombres. Abre la puerta utilizando la Tarjeta-Llave NV5. Hay una puerta 5to nivel allí. Cuando te acercas a está puerta, Meryl se acerca también. Acércate a Meryl y luego....

Animación - Meryl de repente tiene dolor de cabezaa. Luego la animación muestra que hay dentro del cuarto (en B/N) - desde los ojos de algo / alguien flotando. Puedes escuchar su respirar. Eso que está flotando se acerca rápidamente a la puerta. Mientras tanto, Meryl deja de sentir su dolor de cabeza. Ella le dice a Snake que abra la puerta. Pero Snake siente algo raro en Meryl. Ella no es la misma más. Su voz suena diferente .....Misterioso, ehh ??

Nota: Luego de la animación, trata presionando el botón para mirar (Triángulo). Verás que ya no ves desde tus ojos, pero si desde los ojos de Meryl (o desde los de alguien dentro de Meryl, quizás ?? )

Nivel 15 - El Cuarto del Comandante

Abre la puerta y entra al cuarto. La animación te mostrará la puerta cerrarse detrás de ti. Recorre el cuarto y verás a ....

Animación - Meryl está siendo controlada por alguiien detrás de ella. Ese alguien es a quien Snake vio frente al ascensor luego de que el DARPA muere. El es Psycho Mantis. Meryl, baje el control de Psycho Mantis, apunta su arma a Snake.

El Coronel y Naomi llaman a Snake al 140.85. Ahora Snake está listo para enfrentarse al próximo jefe

Nivel 16 - JEFE NO 4 : PSYCHO MANTIS & MERYL

Meryl está apuntando con su arma a Snake. Ella trata de dispararte, pero no debes herirla. Hay 2 maneras de enfrentarse con Meryl:

·    1. Golpéala con los puños hasta dejarla inconsciente. Pero no es forma de tratar a una dama, no la utilices.

·    2. Usa tus Granadas Stun. Meryl caerá.

+++ MÁS MANERAS DE DESMAYAR A MERYL -

·    1 Sacude a Meryl unas cuantas veces presionando el botón de Cuadrado (sin equipar ningún arma) y el Pad Direccional. Esto no tiene efectos en la energía de Meryl y es muy rápido.

·    2 Ahógala 2 o 3 veces. Quedará inconsciente.

Luego hay una animación donde Psycho Mantis aparece frente a Snake - flotando. Snake le apunta con su arma. MANTIS MIRARÁ DENTRO DE TU ALMA ....ERR TU TARJETA DE MEMORIA - Mantis dice que mirará dentro de tu alma. Actualmente, el está accediendo a tu Tarjeta de Memoria (memory card). Si tienes otro juego de Konami guardado como Azure Dreams, Castlevania, etc. - el dirá: " Así que te gusta AZURE DREAMS ?". Si tienes la versión de US, los juegos importados de Konami como: Beat Mania 2nd Mix, Winning Eleven 3, etc. no serán leídos por Mantis.

++ MIRA ESTO: MANTIS TELEKINESIS - Como dice en la animación, Mantis tiene habilidades de telekinesis. Mantis te dice que puede utilizar estos poderes en tu Pad de Control?? Luego te dirá que coloques a tu Pad en una superficie plana . Luego hace mover al Pad activando fuertemente los vibradores del Pad (si tienes un Control Dual Shock).++

Luego la pantalla se torna negra por 1ra vez (esto es normal). Luego comienza a atacarte.

++ PANTALLA EN BLANCO: La primera vez que pelees con Mantis, la pantalla se pondrá en blanco - y hay una palabra a la derecha en la pantalla. Dice Hideo. Se debe al Mr. Hideo Kojima, el director del juego.++ 

Utiliza solo tus golpes de puño y patadas para vencerlo. No utilices tus bombas, ya que explotarán apenas las arrojes. No utilices tu arma, ya que es muy bueno esquivando balas. Psycho Mantis tiene 5 patrones de conducta, observa sus movimientos cuidadosamente. Está es la mejor manera de derrotarlo:

·    1er Patrón: Mantis desaparece por unos instantes, luego aparece en otro lugar - arrojándote una bola de fuerza. El hace esto 3 veces. Para acabar con este patrón, utiliza el botón de Triángulo para ver a través de los ojos de Mantis. Desde su vista, puedes predecir donde se está escondiendo. Ve hacia allí y golpéalo.

·    2do Patrón: Mantis usa su telekinesis para levantar 3 sillas del cuarto y utiliza éstas para protegerse de ti. Las sillas rodean a Mantis, haciendo grandes y pequeños círculos. Para vencer aquí, agáchate, arrástrate hacia Mantis, luego levántate y golpéalo una vez que las sillas se alejen.

·    3er Patrón: Mantis utiliza 2 floreros para atacarte. Para vencer aquí, arrástrate y espera a que los floreros se vayan y golpéalo.

·    4to Patrón: Mantis utiliza 3 cabezas de ciervo para atacarte; arrástrate, espera que las cabezas de ciervo se vayan y golpéalo.

·    5to Patrón: Mantis utiliza libros del gabinete y cuadros de la pared para atacarte. Para derrotarlo aquí, ve hacia la esquina superior izquierda, cerca de la estatua. Espera a que Mantis vaya hasta allí, luego golpéalo.

Luego de que la energía de Mantis llegue hasta el 50%, el controlará de nuevo a Meryl y ésta te atacará. Utiliza las granadas Stun sobre ella. Luego de eso, Mantis controlará a Meryl nuevamente. El ordena a Meryl que se suicide. Vuelve a utilizar las Granadas Stun sobre ella. Ahora Mantis comienza a utilizar el 1er patrón una y otra vez. Encuéntralo todo el tiempo y golpéalo. Luego de que su energía llegue al 15%, el combinara sus técnicas. Primero utiliza los patrones 3 & 4. Luego los 2 & 5. Para derrotarlo, solo arrástrate para evitar los objetos voladores, espera a que se vayan, luego levántate y ve por Mantis. Continua así y lo derrotaras pronto.

NOTA:

·    1. No te desanimes mientras peleas con Mantis. El es muy bueno esquivando tus golpes. Probablemente le acertaras 1 de 6 de tus puñetazos.

·    2. Si no puedes derrotar a Mantis, hay una manera más fácil de vencerlo. Solo pierde tu enfrentamiento con él, luego continua el juego. Cuando comiences la pelea, rompe la estatua en la esquina noroeste y la de la esquina noreste. Luego de esto, Mantis no será tan hábil esquivando tus golpes como lo era antes.

TIPS DEL JEFE: MÁS MANERAS DE DERROTAR A MANTIS

·    1. Usa tus Gafas Térmicas para ver a Mantis mientras desaparece. Esto es más fácil que utilizar el botón de Triángulo.

·    2. Mientras te enfrentas con Mantis, el Coronel te informará esta manera de derrotarlo. Está es la Teoría: Mantis puede leer la mente de las personas. El puede leer tu mente también. Esto explica porque puede evitar tus golpes tan bien.

Para derrotarlo, deberás utilizar tu 'otra mente'. Considera que tu mente es el 1er control. Puedes ahora utilizar tu segunda mente, utilizando tu 2do control. Conecta tu 2do control en la ranura de tu Playstation, y utiliza este para pelear con Psycho Mantis. Psycho Mantis no puede evitar tus ataques ahora. Ahora puedes incluso dispararle, pero todavía no puedes utilizar tus bombas o granadas. El Coronel y Naomi llaman a Snake al 140.85.

Animación - Psycho Mantis está cerca de la muerte.. La animación muestra a su espíritu volando por el cuarto. El le dice a Snake que hay un pasaje secreto detrás del gabinete del noreste. Luego Mantis le pide a Solid que abra su máscara. Meryl mira la cara real de Mantis y queda shockeada. Mantis luego cuenta una historia a Snake. Luego le pide a Solid que le coloque la máscara de nuevo. Con su ultimo aliento, utiliza su telequinesis para mover el gabinete. Luego Mantis muere.

Solid Snake gana una barra de vida más larga y más espacio en el inventario. Balas Socom - 97 - 121. Granadas - 20 - 24. Granadas Stun - 12 - 15. Granadas Chaff - 12 - 15. C4 - 10 - 12 .Balas FAMAS - 201 - 251. Claymore - 10 - 12. Nikita - 12 - 16. Ración - 3 - 4. Diazepam - 6 - 6. Agarra las baalas FAMAS arriba y a la izquierda (cerca de la estatua). Ve hacia el pasaje detrás del gabinete - hay una ración allí, también balas FAMAS y balas Socom en las escaleras. Ve hacia la puerta del norte.

Nivel 17 - Área de las Cuevas

Animación - Meryl habla con Solid. Ella parece connocer está cueva. Luego deja a Solid solo.

Ve hacia el este, luego hacia el norte. Usa tus Gafas con Visión Nocturna si no puedes ver claramente. Hay una caja de Ración en un agujero en la pared por donde puedes ver a Meryl del otro lado de la pared. Ve hacia el sur para obtener balas Socom. Luego regresa hacia el oeste. Toma el sendero del norte (está cubierto de nieve). Arrástrate hacia el agujero de la pared. Ve hacia el norte hasta que alcances una unión de caminos (hay agua en el piso). Ve hacia el oeste por Balas FAMAS. Luego regresa a la unión y ve hacia el este. Luego hacia el sur. Hay 2 agujeros por donde puedes llegar hasta el área sur oeste, uno al sur y otro al este. Ve primero hacia el sur para poder obtener balas FAMAS, Diazepam, y ración. Luego regresa y ve hacia el agujero este donde te encontraras con Meryl (verás que los lobos son amigos de Meryl ^_^). Hay una Ración detrás de Meryl. Luego abre la puerta norte utilizando la Tarjeta-Llave.

TRATA ESTO: LOS LOBOS SON LOS AMIGOS DE MERYL, NO TUYOS: Trata de golpear a Meryl cuando ella está con los lobos. Si lo haces, los lobos te atacarán.

++ NUEVO: TRUCO DE GOLPEAR A MERYL Y ESCONDERSE EN UNA CAJA ++ Equipa tu Caja Cardboard primero. Luego deja de equiparla presionando el Botón L1. Acércate a Meryl, luego golpéala o dispárale y presiona rápidamente el Botón L1 para equipar nuevamente la Caja Cardboard. Meryl no les dirá a los lobos que te ataquen. En vez de esto les dirá que orinen la caja. No te avergüences. Hay una ventaja. Puedes caminar por entre los lobos con la caja sin ser atacado ya que los lobos pensarán que eres uno de ellos. No te olvides que caja utilizaste. Si utilizas cajas diferentes los lobos seguirán detrás de ti.

Nivel 18 -CAMINO A LA TORRE DE COMUNICACIONES A
(PASAJE SUBTERRÁNEO)

Animación - Meryl le dice a Solid que el camino esstá lleno de trampas (Minas Claymore), entonces Solid tiene que tener mucho cuidado en este. Luego Meryl le muestra a Snake como tiene que cruzar este campo minado.

Guía a Snake siguiendo las pisadas de Meryl, luego....

Animación - De repente, desde un lugar desconocidoo, una mira telescópica (sniper) está apuntándole a Meryl. Viendo el punto rojo en el cuerpo de Meryl, Snake le advierte a Meryl sobre el peligro. Meryl no se mueve ya que está muy sorprendida. Ella solo sigue la marca roja que le apunta a su cuerpo, luego baja hasta su pierna izquierda. Luego Meryl recibe un disparo en su pierna izquierda. Ella grita. Snake salta hacia un lugar seguro. Luego el francotirador le dispara a Meryl en su pierna derecha. Meryl cae al suelo. Su pistola se cae también. Meryl trata de alcanzar su arma, pero el francotirador le dispara a Meryl en su mano izquierda. Snake quiere acercarse para ayudarla, pero no puede. Meryl sabe que en algún lugar de la torre hay un francotirador apuntándolos.

PREGUNTA: ¿Como mato al Francotirador ?? (Sin ofender a Sna!per, Papatos)

Debes regresar a la Base Enemiga A, para allí obtener un Rifle Sniper.

El Coronel y Naomi llaman a Solid por el 140.85. Luego de unos momentos, verás que no puedes acercarte a Meryl, ya que el francotirador te disparará primero. Agarra 4 minas Claymore de la nieve. Luego el Coronel vuelve a contactarte por el radio - te ordena que consigas un Rifle Sniper en el piso B2 de la Base Enemiga A. Regresa la ascensor - ve hacia el piso 1, luego sal por el sur. Cruza el área abierta (con nieve) de nuevo. Está vez, ten cuidado. Los enemigos colocaron cámaras y minas Claymore en el suelo. Ve hacia el ascensor, luego ve hacia el piso B2. Agarra el Rifle Sniper (PSG1) en la puerta noroeste, utiliza la Tarjeta-Llave NV5 para abrirla. Ten cuidado, hay trampas infrarrojas en este cuarto. Usa tus gafas termales. El Coronel te llamará de nuevo al 140.85. Una vez que recojas el Rifle, regresa hacia el lugar donde Meryl fue herida (es un largo camino). Verás que Meryl ya no está allí. Solo podrás ver manchas de sangre.

Nivel 19 - JEFE Nº 5 : SNIPER WOLF

Usa tu Rifle Sniper. Encuentra al enemigo. Está arriba, y se mueve para los costados ocultándose detrás de las paredes y columnas. Dispárale antes de que el enemigo lo haga. Si estás corto de balas, puedes agarrar una caja de balas a la izquierda. No gastes las balas, ya que son limitadas. Si sientes que Snake ya no está estable, usa un Diazepam. El Diazepam es una píldora o droga que mantiene a los Francotiradores calmos y con el pulso regular. Esto evitará que la mira tiemble y podrás apuntar mejor. Dispárale unas cuantas veces, luego de eso estará acabada.

Solid Snake gana una barra de energía más larga y más espacio en el inventario. Balas Socom - 121 - 145. Granadas - 24 - 28. Granadas Stun - 15 - 18. Granadas Chaff - 15 - 18. C4 - 12 - 14. Balas FA MÁS - 251 - 301. Claymore - 12 - 14. Nikita - 16 - 20. Ración - 4 - 4. Diazepam - 6 - 8.

Ve hacia el norte, luego chequea el borde en la pared izquierda. Hay una caja con Balas PSG1. Ve hacia el norte hasta que llegues a una torre. Luego hacia el oeste para agarrar una ración. Ve detrás del barril para agarrar una caja de Balas Socom. Ve hacia la derecha. Hay una caja con balas FAMAS debajo de la escalera. Sube las escaleras y agarra la caja de balas.

PSG1. NOTA: ES EL MOMENTO INDICADO PARA GUARDAR EL JUEGO - La elección que estás por hacer en la próxima escena afectará al final de este juego. Y no puedes dejar morir a Snake en la próxima escena, ya que no podrás continuar si fallas.

Baja las escaleras y dirígete derecho a la puerta NV6 a la derecha (aunque no puedas abrirla). Luego....

Animación - La alarma suena cuando Snake se acercaa a la puerta. Dos soldados aparecen desde la retaguardia de Snake y le apuntan con sus rifles. Luego llega Sniper Wolf y le dice a Snake que suelte su arma. Snake tira su arma y levanta las manos. Sniper Wolf admira a su enemigo y luego araña la mejilla izquierda de Snake. Uno de los soldados golpea a Snake en la nuca. Snake cae inconsciente al suelo. Cuando Snake comienza a recuperar su conciencia, solo puede ver 6 luces, como en un cuarto de operaciones. Snake no puede moverse. Sus brazos y piernas están atados a la cama. Snake puede escuchar a 3 personas hablando. Luego la cama gira, Snake está en posición vertical ahora, como si estuviera parado. Snake puede ver a 3 personas: Liquid, Sniper Wolf, y Revolver Ocelot. Snake habla con Liquid, luego Liquid tiene una llamada de alguien. Liquid se va del cuarto. La conversación continua, luego Sniper Wolf deja el cuarto también. Snake queda a solas con Ocelot. Ocelot está por torturar a Snake.

Ahora controlaras a Snake de nuevo. Snake tiene 2 opciones en este lugar:

·    No rendirse. Golpea el botón O (círculo) repetidamente.

·    Rendirse. Se lo puede hacer presionando Select.

LA ELECCION QUE HAGAS AFECTARÁ EL FINAL DEL JUEGO:

Asume que no te rindes. Ocelot tratara de torturarte 3 veces. Hay 2 barras en pantalla: 1. Barra de Vida de Solid. 2. Barra de Tiempo (te muestra cuanto dura la tortura). El objeto de está escena es: Snake tiene que sobrevivir a la tortura. Ocelot lo torturará 3 veces. Durante estas torturas, la Barra de Vida de Snake no debe agotarse. Cuando la tortura comience, presiona O repetidamente para llenar la Barra de Vida. Presiona realmente rápido ya que la Barra de Vida continuará como quede en la próxima tortura. La 2da tortura es más larga que la 1ra, y la 3ra es la más larga de todas. Si no logras soportarlo, deberás cargar el juego ya que no hay una opción para continuar. Luego, Snake es alojado en una celda. En una esquina de la misma, Snake ve al cadáver del DARPA. Si presionas L2 o R2, verás que no tienes nada en tu inventario. Hay un guardia caminando por los alrededores de la celda. Luego el Coronel y Naomi llaman a Snake por el 140.85. Luego de la llamada, el guardia llegará hasta la celda y te dirá que hay más tortura. (Dice: It's ShowTime !!). Eres llevado al cuarto de torturas de nuevo. Sobrevive a está nueva tortura, y serás enviado de vuelta a la celda.

MASAJES: Si utilizas el control Dual Shock y sobrevives a la tortura, escucharás está conversación en el Codec. Cuando Naomi te contacta, te preguntará que anda mal. Snake le dirá que le duele su brazo. Naomi luego te ordenará que coloques tu control encima de tu brazo. Luego te enviará una 'señal' para aliviar el dolor - haciendo vibrar el control!!

Si eliges rendirte en el juego, aquí es de donde comenzarás. Si te rindes, serás automáticamente colocado en la celda y no tienes que pasar por la segunda tortura. El Coronel te llama de nuevo al 140.85. Espera un momento, utiliza el botón para ver en el guardia. Verás que este sufre de dolores en el estómago. Verás al guardia correr hacia el baño. Una vez que se vaya, espera unos instantes, alguien te llamará a través de la puerta, es Otacon!!

Animación - Snake se siente aliviado al ver a Otaccon. Luego, tienen una conversación, Otacon le da a Snake una botella de ketchup, una bufanda, una Tarjeta de Seguridad de Nivel 6 y una Ración. Luego, Otacon escucha al guardia regresar. Ahora debes actuar rápido!! Quieres salir de la prisión. Hay 2 maneras de hacerlo, pero debes hacerlas antes de que el guardia llegue desde el baño:

·    Usa el ketchup equipándolo, acuéstate sobre el suelo presionando X, y presiona el botón O. Snake se hará el muerto. El guardia llega, ve a Snake muerto, entonces abre la puerta de la celda para chequearlo. - TRATA ESTO: LOS GUARDIAS NO SON TAN ESTÚPIDOS!! - Si utilizas el ketchup para simular tu muerte cuando el guardia esté por los alrededores, se reirá de ti.

·    Escóndete bajo la cama. Cuando el guardia llegue, pensará que Snake ha escapado. Abrirá la puerta de la celda para chequearlo.

Si no haces nada para escapar, puedes hacerlo tan solo esperando en la celda. Cuando el guardia tenga dolores de estómago, alguien vendrá a rescatarte. Es el Cyborg Ninja!! Ahora ¿que debes hacer con el guardia? Puedes matarlo, pero hay una manera sorprendente de hacerlo!!

Corre alejándote del guardia. Ve fuera de la celda hacia el norte, luego hacia el este. Verás una puerta NV6 al norte y una ración al sur. Recoge la ración, luego abre la puerta NV6. Verás una animación del guardia corre siguiéndote y finalmente podrá apuntarte con su rifle. Pero tendrá dolor de estómago de nuevo!!. Entonces te dejará e ira hacia el toilet.

Mira a la derecha de la cama de torturas. Verás una caja roja. Recógela. Son las pertenencias de Snake. Hay una animación donde Snake va por detrás de la cama de torturas, cambia y se equipa sus cosas de nuevo.

NOTA1: Chequea tu inventario (Botón L2). Por favor chequea si estás cargando una bomba de tiempo. A veces el enemigo pondrá una bomba de tiempo en el inventario de Snake. Cuando el tiempo de está bomba se agote, está explotará. La explosión matará a Snake instantáneamente. Para liberarte de la bomba, solo arrójala.

NOTA 2: Luego de la tortura, Snake podrá enfermarse. ( ES CIERTO!! ). Quizás por que no utilizó una remera en prisión. A partir de ahora ten cuidado al esconderte ya que Snake podrá estornudar o toser. El enemigo podrá escucharlo y se acercará a comprobar de donde salen esos sonidos.

Para librarte de la bomba, debes esperar que el hombre misterioso te llame. Generalmente lo hará 1 minuto antes de que la bomba explote. Para arrojar la bomba Mantiene L2, y presiona la dirección para elegir la Bomba de Tiempo, luego y todavía manteniendo el botón L2, presionar el botón O. Abre la puerta sobre el este con la Tarjeta-Llave NV6, pero ten cuidado con la cámara - arma. Cuando abras la puerta, verás que el área te será familiar. ES EL NIVEL B1 DE LA BASE ENEMIGA A (Celdas). Pero los enemigos pusieron 2 cámaras-armas
afuera del ascensor, por lo que deberás tener mucho cuidado. Ve hacia el ascensor y dirígete hacia el piso B2. Recoge todas las municiones aquí, y ve hacia el lugar donde peleaste con Ocelot. Ve hacia el sur y luego este. Ahora puedes abrir las 2 puertas que anteriormente estaban cerradas. Abre la puerta inferior para obtener las Granadas Stun y Chaff. Regresa hasta el ascensor del Nivel 1, y procede hacia la Base Enemiga B.

Nivel 20 - BASE ENEMIGA B 

Estamos aquí para recoger los items que no pudiste obtener anteriormente. Ve hacia el ascensor - piso B2. Ve hacia el sur hasta el piso que anteriormente estaba electrificado. Sigue por el sur hasta que alcances una unión de pasillos, y toma el camino de la izquierda. Ahora puedes abrir la puerta del sudeste. Está contiene una armadura para el cuerpo. Vuelve al ascensor - piso B1. Ve hacia el sur y abre la puerta del medio oeste (NV6). Obtendrás una Medicina. Está medicina curara el frío de Snake. Luego ve hasta el lugar donde Meryl fue herida.

+++ HAZTE AMIGO DE LOS LOBOS +++ Cuando vayas a la cueva donde están los lobos, equipa tu pañuelo (scarf). Los lobos quedarán encantados contigo como lo están con Meryl.

Animación - Solid mira el lugar donde Meryl fue heerida por el francotirador. El suelo todavía está cubierto con la sangre de Meryl. Snake tiene un recuerdo de Meryl siendo herida. Luego el Coronel, Naomi, Miller, y Mei Lin te llaman por el 140.85.

Luego de la animación, procede hacia el norte para llegar a la Torre de Comunicaciones A.

Nivel 21 - TORRE DE COMUNICACIONES A

Entra a la puerta NV6 donde fuiste agarrado previamente. Ve a través del pasillo, y recoge las balas FAMAS y las balas Socom por el camino. Ahora chequea tus balas FAMAS, y equipa tu arma FAMAS. Entra por la puerta del oeste. La cámara te descubrirá, la alarma dejará de sonar, y comenzaran a llegar los guardias que trataran de agarrarte!! En este lugar no es necesario utilizar el sigilo ni el silencio, tampoco hay donde esconderse. Snake tendrá que pelear con todos los guardias. Agarra las Granadas Stun y la Cuerda, luego ve hacia el sur, abre la puerta. Sube rápidamente las escaleras. Dispárales a todos los enemigos que traten de alcanzarte. Corre subiendo las escaleras lo más rápido que puedas. Eventualmente encontraras una puerta NV6. Al acercarte a está , Otacon te llamará al 141.12. El le dice a Snake que no abra la puerta. Solo sigue subiendo por las escaleras (no puedes abrir la puerta de todas formas). Hay un montón de raciones, balas FAMAS y balas Socom por el camino, recoge todo lo que puedas. 

TIPS PARA CUANDO SE SUBE POR LAS ESCALERAS 

·    1. Esto puedes hacerlo si tienes la Bandanna. Si tratas de obtener el ranking FOX, sabrás que no debes matar a más de 25 enemigos y no debes utilizar más de 1 ración. Este lugar te dará un dolor de cabeza ya que debes matar a todos los enemigos para sobrevivir. Si no los matas, deberás utilizar tus raciones para sobrevivir, lo cual significa despedirse del ranking FOX. Para poder obtenerlo, equipa la bandanna y las Granadas Aturdidoras (Stun). Arroja granadas Stun FRECUENTEMENTE mientras subes por las escaleras. Haciendo esto, los guardias estarán aturdidos todo el tiempo. Pero la pantalla estará blanca todo el tiempo, lo que te dificultara la visión del camino (cuando estás en el piso superior). Si esto te sucede, deja de arrojar las granadas por unos momentos para mirar por donde debes ir. Generalmente cuando alcanzas el piso superior, los guardias no podrán seguirte. No perderás vida ni energías y no matarás ni a un solo guardia si lo haces correctamente. 

·    2. Si no tienes la bandanna, trata con esto: esquiva a los guardias en vez de dispararles. Trate con esto, pero no debes acercarte demasiado a los guardias ya que si lo haces estos te golpearan con sus armas. En el piso superior, puedes recoger balas Socom y balas FAMAS. Ve a través del camino y llegarás hasta una escalerilla con una ración al sur de la misma. Recoge la ración y trepa por la escalerilla. Luego abre la puerta en la esquina noreste (puerta NV6). Ahora estarás sobre el techo.

Animación - Solid Snake llega hasta el techo. El eexamina el lugar, y nota que hay un disco de satélite. Detrás del disco de satélite, hay una puerta NV 6 en el edificio cercano (Torre de Comunicación B). 

Ve hacia la escalera del norte, luego.... 

Animación - Solid Snake está en camino hacia el diisco del satélite. De repente algunos misiles golpean al disco, provocando que este se rompa. El disco cae hacia el suelo abajo. Snake salta y se salva. Mientras Snake se pregunta quien le disparó al disco, aparece repentinamente Liquid Snake con su helicóptero desde atrás. Aparentemente, fue desde este helicóptero desde donde se le disparo al disco del Satélite. Snake corre hacia el techo de la Torre de Comunicaciones, pero el camino fue dañado por los misiles que rompieron el Satélite. Snake no puede cruzarlo, pero debe ir hasta la puerta NV6 que vio anteriormente, entonces....

Equipa la cuerda, y ve hasta la reja frente a ti. 

Animación - Solid Snake ata la cuerda en la reja, mientras el helicóptero vuela el edificio detrás de Snake. Snake baja del edificio y aterriza en un borde. El helicóptero de Liquid llega y trata de dispararle a Snake

Snake recibe una llamada del Coronel 140.85. Aparentemente, el coronel le explica a Snake como utilizar la cuerda. Presiona el botón X para saltar hacia abajo - puedes moverte a la derecha y a la izquierda con el botón Direccional. Presiona O para trepar - no es de mucho uso. El objetivo es: descender hasta el puente que conecta a la Torre de Comunicaciones A, con la Torre de Comunicaciones B. En el camino, evita los gases y los disparos del helicóptero. Continua bajando hasta que llegues a un área nevada. - 

TRATA ESTO: ABRE LA PUERTA CONGELADA - Notas la puerta NV6 sobre el borde. Es la puerta que anteriormente no podías abrirla cuando subías las escaleras. No puedes abrirla ya que está congelada. Ahora puedes abrir la puerta congelada utilizando el C4 para volarla. Coloca el C4 sobre la puerta, aléjate y vuélala. Ahora puedes regresar al área de las escaleras. Pero no hay nada que podemos hacer regresando hasta allí. Este método no funcionará si lo tratas de utilizar desde el otro lado de la puerta (cuando eres perseguido por los guardias).

En está área puedes recoger una ración a la izquierda y C4 a la derecha. NO TRATES DE CRUZAR EL PUENTE PRIMERO. Utiliza tu largavista (scope), verás a 3 guardias custodiando el puente del otro lado. Si te acercas demasiado, los guardias comenzaran a dispararte y no podrás contestar el fuego. Utiliza tus misiles Nikita para matarlos. Usualmente lleva 3 misiles acabar con ellos. Sabrás cuando los guardias estén muertos por la música. Una vez hecho esto, cruza el puente. Cerca del final del puente, el helicóptero aparecerá frente a ti y te disparará. Utiliza tu Tarjeta-Llave para abrir la puerta del oeste. Recoge la ración en el camino. 

+++ SNAKE FRANCOTIRADOR +++ Puedes utilizar tu rifle Sniper para acabar con los guardias. Es más difícil que utilizar los Misiles Nikita, ya que podrás ser alcanzado por sus disparos, pero te hace sentir un verdadero francotirador. 

Dentro del cuarto, hallaras Lanzadores Stinger y Misiles Stinger. Luego abre la puerta del sur. Ve hacia el sur hasta que llegues al ascensor. Presiona el botón del ascensor. Verás que el ascensor no está funcionando. Chequea el ascensor caminando hacia la puerta del mismo. Luego regresa hasta la puerta., y ahora toma el camino de la derecha. (detrás del ascensor). Agarra Granadas, balas FAMAS, y balas Socom. Ve hacia el este y baja las escaleras. Mantente bajando hasta que encuentres un sector de las escaleras que están rotas. Súbelas de nuevo hasta el ascensor. Antes de llegar al ascensor ...

Animación - Snake escucha que alguien trata de opeerar el ascensor y se esconde detrás de un pilar, preparándose con su arma. Cuando salta hacia afuera de su escondite y apunta con su arma, se da cuenta de que el hombre es Otacon. Otacon tiene una larga conversación con Snake. Luego Otacon desaparece, y se va hacia las escaleras rumbo al piso inferior.

Ahora puedes ir hacia el este, sube por las escaleras. Pero ten cuidado, cada vez que subas las escaleras, utiliza el botón para mirar. Hay una cámara equipada con armas en la pared más alta. Usa una granada Chaff, para inutilizarla temporalmente. Luego sube las escaleras una vez más. Hay 4 sets de cámaras, necesitarás 4 Granadas Chaff para llegar hasta la cima de las escaleras. En el piso superior, verás una escalerilla que va hacia arriba. No subas todavía, ve por el camino del sur para obtener 2 cajas de misiles Stinger, Granadas Chaff, balas FAMAS y Ración. A está altura deberías tener el inventario lleno de Misiles Stinger (20/20). Ahora regresa y sube por la escalerilla. Atraviesa la puerta del lado noreste. Alcanzaras el techo.

Animación - El helicóptero aparece frente a Snake.. Liquid le habla a Snake, luego vuela el helicóptero para atacar a Snake.

Nivel 22 - JEFE NO 6 : HELICOPTERO (HIND) 

Utiliza los misiles Stinger para dispararle al helicóptero. Mantente detrás del contenedor frente a la puerta. Este será un lugar seguro. El contenedor será tu escudo contra las balas del helicóptero, no te alejes nunca de este contenedor. Hay una ración en el área sudoeste del contenedor, y Misiles Stinger en la esquina sudeste. No gastes tus misiles Stinger, no dispares a menos que tengas un tiro cierto. Usa tu radar para saber la ubicación del helicóptero. Si el helicóptero está disparando desde el sur, cúbrete en el norte del contenedor, etc. Usa tu radar Stinger para chequear donde está el helicóptero. Luego de que el helicóptero recibe unos cuantos golpes, generalmente vuela bajo el edificio. No puedes dispararle cuando está debajo de ti, solo dispárale cuando este por encima de ti y tengas un blanco claro. Si colocas la marca del Stinger sobre el helicóptero, el Stinger marcara el blanco, el helicóptero. Pero en algunos casos, el blanco marcado no es garantía de tiro seguro. Si el helicóptero está muy lejos, el misil se perderá. Cuando le aciertes al helicóptero 4 o 5 veces, el helicóptero se alejará, y la animación mostrará que el helicóptero está disparando hacia el área sur. Ve hacia el norte antes de que los misiles te golpeen. Dispárale al helicóptero 8-10 veces de nuevo, luego el helicóptero disparara sus últimos misiles. Evítalos corriendo hacia la esquina sudoeste. Luego el helicóptero está acabado !!

Animación - El helicóptero comienza a volar inestaablemente. Liquid entra en pánico. El helicóptero se desarma y cae en pedazos hacia el suelo. Liquid grita " SSSNNNNAAAKKEEEEEEEE !!!". Luego la vista cambia: desde la espalda de Snake. Snake está mirando la explosión causada por el helicóptero.

Solid Snake gana una barra de vida más larga y más espacio en su inventario. Balas Socom - 121 - 168. Granadas - 24 - 32. Granadas Stun - 15 - 21. Granadas Chaff - 15 - 21. C4 - 12 - 16. FAMAS Balas - 251 - 351. Claymore - 12 - 16. Nikita - 16 - 24. Misiles Stinger. - 20 - 25 Ración - 4 - 5. Diazepam - 6 - 9. Otacon llama a Snake al 141.12. El le dice a Snake que arregló el ascensor. Regresa hacia abajo hasta el ascensor - no te olvides de las cámaras de seguridad. !! Todavía debes utilizar 4 Granadas Chaff hasta el ascensor. Luego presiona el botón O para utilizar el ascensor.

Animación - Snake entra al ascensor. De repente, eel timbre del ascensor suena. Snake se siente confundido. ¿Que está pasando ??

Luego presiona el botón de control del ascensor para ir al piso 1. La puerta del ascensor se cierra, y el ascensor comienza a moverse. De repente, Otacon llama al 141.12. El dice que algunos guardias están en el ascensor también. Están usando la técnica de la transparencia, entonces Snake no puede verlos. Ahora es tiempo de luchar. Mata a los 4 guardias transparentes. Usa FAMAS o C4. -

TRATA ESTO: MIRA A LOS GUARDIAS TRANSPARENTES: Puedes ver a los guardias utilizando las gafas de visión térmica.

Luego de que matas a todos, disfruta del viaje hasta el 1er piso. Sal del ascensor, luego ve hacia el oeste. Sigue el camino para agarrar una ración y una caja de balas PSG1 (detrás del ascensor). Ve hasta el frente del ascensor, y obtiene Granadas Chaff. Abre la puerta en la esquina sudeste. Hay 2 cajas de balas PSG1, custodiadas por 1 cámara - arma. Luego, ve a través de la puerta del oeste. Agarra las 2 cajas SOCOM y 2 cajas de balas FAMAS. Ten cuidado, hay 3 cámaras en este cuarto. Abre la puerta al final del pasillo, está hacia el norte.

Nivel 23 - ÁREA ABIERTA - CAMPO NEVADO
¿QUE PASÓ CON LIQUID ??

Antes de ir hacia el norte, ve hacia el este hasta que alcances la pared, desde allí, dirígete hacia el norte. Presiónate contra el borde del norte. Verás un paracaídas afuera de la pared. Ese es el lugar donde el helicóptero se derribo. Snake contacta luego con el Coronel. Parece que Liquid sobrevivió al estrellarse el helicóptero. Hablando de suerte, huh !! - Ve hacia el norte y ...

Animación - Un francotirador le dispara a Snake

Luego Snake recibe un llamado de Otacon - 141.12. En la conversación, de repente, interrumpe, Sniper Wolf.

Nivel 24 - JEFE FINAL NO 7: SNIPER WOLF

SEGUNDO ENCUENTRO

Usa tu Rifle Sniper (PSG1)- Es una pelea de Francotirador Vs. Francotirador !! Como antes, dispárale antes de que te dispare a ti, este es un juego de velocidad y de puntería. Sniper Wolf se esconde detrás de los arboles. Síguela por donde vaya, espera mientras está escondida, luego dispárale cuando ella trate de dispararte a ti. Si te quedas sin balas, puedes obtenerlas hacia el oeste o hacia el este (hay 2 cajas). Recoge 1 Ración en la esquina sudeste. Usa el Diazepam para calmarte cuando te vuelvas inestable.

TRATA ESTO: MANERAS ALTERNATIVAS DE MATAR A SNIPER WOLF. Puedes utilizar tus misiles Nikita, pero es difícil de encontrarla así. Solo escóndete bien, detrás de un árbol.

+++ LA MANERA CORRECTA DE UTILIZAR LOS MISILES NIKITA EN SNIPER WOLF+++ Ve hacia el este hasta que alcances la pared. De allí, ve hacia el norte. Encontrarás un lugar donde estarás a salvo ya que una roca te protegerá y donde Sniper Wolf no podrá dispararte. Mira hacia el oeste y dispara tus Misiles Nikita desde allí. Presiona el botón de Triángulo para ver en el modo de 1ra persona. Luego de que sientas que el Misil ha alcanzado el área del medio al sur, mueve el misil al noroeste (detrás del camión). Luego de que el Misil este detrás del camión, muévelo hacia el norte, para que vaya detrás de los árboles. Luego mueve el Misil para alcanzar a Sniper Wolf. Deberías golpearla cada vez en sus piernas sin que ella pueda golpearte a ti. Luego de la pelea, ve hacia el norte un poquito más, luego .....

Animación - Snake se acerca a Sniper Wolf, quien eestá ahora esperando por su muerte. Ella tose y sangre sale de su boca mezclándose con sus palabras. Luego ella tiene la ultima conversación con Snake. Sniper Wolf le dice a Snake que acabe con su dolor (que la mate). Snake apunta su arma sobre ella. Otacon, que está mirando la escena desde lejos, se siente triste por Sniper Wolf. Sniper Wolf le dice a Otacon que le traiga su rifle. Otacon le trae el rifle. Ella sostiene su rifle y le dice a Snake que dispare. Otacon no tiene el coraje de ver esto, entonces se da vuelta y cubre sus orejas. Entonces la cámara se aleja rápidamente, la pantalla se pone blanca, entonces .... BANG !!

Snake usa su bufanda para cubrir su rostro, luego se aleja del lugar. Otacon le grita a Snake mientras mira como se aleja. Luego desaparece, y se aleja del lugar. - Eres libre ahora de recorrer el área nevada. Hay un montón de puertas. Aquí está la lista de todas ellas:

·    Hay 2 puertas al oeste. La que está más al norte (NV6) contiene 4 Misiles Nikita y está custodiada por 1 cámara. La que está más al sur contiene Caja Cardboard C y 2 raciones, está custodiada por 2 cámaras.

·    Hay 2 puertas al este. La del norte contiene 2 cajas de balas PSG1, 2 cajas de balas Socom y 3 cajas de balas FAMAS. La del sur contiene 2 cajas de Granadas Chaff y 1 caja de Granadas y está custodiada por 2 cámaras.

·    Hay 3 puertas al norte. La de la izquierda conduce a la ultima base enemiga. No podrás abrir la del medio justo ahora ya que es NV7. La de la derecha contiene 1 caja de Diazepam, 1 caja de Granadas Stun y 1 Ración, pero el lugar está cubierto de Minas Claymore. Ve hacia el norte, la puerta del noroeste, la cual llega hasta la Ultima Base enemiga. Evita las cámaras, ve hacia la esquina noroeste para agarrar una caja de balas Socom. Ve hacia el este, luego desciende por las escaleras.

 

FIN DEL DISCO UNO
+++ CAMBIAR EL CD ++ Para cambiar el disco 1 y colocar el 2, espera a que aparezca el logo de METAL GEAR SOLID en la pantalla. Luego abre la tapa de la consola presionando el botón Open, NO PRESIONES EL BOTON DE POWER O EL DE RESET!! Verás que el disco para de girar. Saca el primer CD, y coloca el 2do CD en la consola. Cierra la tapa de tu PSX y presiona START en tu control. El juego se cargará ahora.

Nivel 25 -NV 1 de la Base Central Enemiga
Horno de Fundición 

Baja por las escaleras y abre la puerta que encontrarás de frente. Ve hacia el norte y luego hacia el oeste hasta el puente para agarrar una caja de granadas. Luego ve hasta el puente al sur, encarando hacia la pared oeste. Presiónate contra la pared, luego camina de lado hacia el sur para agarrar una caja de Balas Socom. Luego camina de lado hacia el norte para alcanzar el puente norte. Ten cuidado, hay una grúa moviéndose por los alrededores. Si está te golpea, caerás en el acero fundido y arderás hasta morir!! Camina de lado y presiona X para agacharte. Cuando la grúa se mueva encima de ti, levántate (presionando X de nuevo), luego ve hacia el puente norte. 

+++ ATRAVESAR EL BORDE FÁCILMENTE +++ Si tienes problemas al cruzar el borde, puedes destruir la grúa utilizando 2 misiles Stinger o Nikita. Si disparas 1 sola vez estará OK ya que la grúa dejará de moverse, si lo haces 2 veces, la destruirás. ++

Ve hacia el norte y baja las escaleras. Encontrarás algunas balas Socom debajo de ésta. Puedes hallar una Ración si tomás el camino oeste (debajo de las escaleras), y puedes encontrar explosivos C4 si caminas hacia el sur. Ve hacia el norte y baja las escaleras. Hay una caja de Balas Socom debajo de la escalera. Hay una puerta al noreste. No entres por está puerta. Ve primero..... a través del sur, te llevara hasta el CUARTO CON VAPOR (recuerda este lugar ya que más adelante tendrás que volver a él). Agarra 2 cajas de Balas PSG1 y 2 de Misiles Nikita. Arrástrate hacia el sur debajo de las tuberías. Puedes obtener 2 cajas de Misiles Stinger, y 1 de Granadas Chaff. Regresa a través del CUARTO CON VAPOR y ve hacia el norte. Abre la puerta hacia el noreste. En el próximo cuarto, ve hacia el norte y verás a un ascensor aproximarse hacia ti. Antes de que vayas al NV B1 en el ascensor, explora el cuarto. Hay 2 cajas de Balas FAMAS en el sur oeste, y 1 caja de Balas Socom en la esquina noroeste. Agarra 2 cajas de Balas FAMAS al este, y 1 de Balas Socom detrás del contenedor este. Ahora estás listo para bajar por el ascensor. Solo presiona el panel de control utilizando el botón O.

Animación - Tan pronto como el ascensor comience aa moverse, 3 guardias aparecerán desde atrás del contenedor. Saltarán desde allí sobre el ascensor. Utiliza tu rifle FAMAS sobre ellos. Estos guardias son más duros que los ordinarios. Si quieres matarlos rápidamente, puedes arrojarlos fuera del ascensor. Una vez que consigas matarlos, procede hacia el NV B1 de la Base Central Enemiga.

Nivel 26 - NV B1 de la Base Central Enemiga.

Ve hacia el norte del ascensor, luego hacia el este. Hay una cámara equipada con un arma dentro. Agarra las balas Socom por el norte. AHORA USA TUS GAFAS TÉRMICAS y ve hacia el sur. Hay Minas Claymore en el lado sur. Arrástrate para agarrar las Minas Claymore. Mientras continuas arrastrado, ve hasta la esquina sudeste para agarrar una Ración, y hacia la esquina noreste para obtener una Caja con balas FAMAS. Luego utiliza el ascensor. Presiona el panel de control. - Utiliza el O para hacerlo - Ahora estarás bajando por el ascensor. Hay muchos pájaros (cuervos) volando a tu alrededor. Luego Master Miller te llamará al 141.80. Disfruta el viaje hasta el piso B2.

++ NO MATES A LOS CUERVOS ++ Si matas a los cuervos que están volando cerca de ti, el Coronel y Naomi te advertirán - diciéndote que no te conviertas en un espantapájaros y que no mates a los cuervos de nuevo.

Nivel 27 - NV B2 de la Base Central Enemiga

Este lugar es tan....helado. Podrás notar que este lugar es más frío que cualquier otro lugar de la base. Ve hacia el oeste detrás del contenedor para obtener Misiles Nikita y explosivos C4. Luego abre la puerta al norte.

Animación - Snake entra en un cuarto que parece unna heladera gigante. Hay un montón de cuervos allí. Luego Snake ve a alguien acostado sobre un contenedor frente a él. La persona se para y le habla a Snake. Es VULCAN RAVEN, que anteriormente había atacado a Snake con el tanque. Vulcan Raven salta para enfrentarse a Snake. Vulcan Raven está completamente equipado. Está armado con una gigantesca Arma Gatling. Luego Vulcan Raven demuestra sus habilidades controlando a los pájaros. Un cuervo se posa sobre el hombro de Snake, se queda allí unos instantes y luego se va. Luego de unas cuantas palabras, Raven está listo para pelear contra Snake.

Nivel 28 - JEFE Nº. 8 : Vulcan Raven
Segundo Encuentro 

No camines frente a él, te disparará y no durarás mucho tiempo. Utiliza tus Misiles Nikita. Dispárale oculto. Guía a los misiles para que lo alcancen. No lo sobrestimes, le puede disparar a los misiles si los ve y estos volaran. Haz que los Misiles le lleguen por la espalda o de costado. Deberás guiarlos alrededor de las cajas y contenedores - no en línea recta, para que le sea difícil poder derribarlos. Si Raven se te acerca demasiado, predice cual camino tomará y planta minas Claymore y explosivos C4. En este cuarto hallaras Misiles Stinger, Nikitas y Ración. Luego de unos cuantos golpes, Raven comenzara a dispararle a las cajas y a los contenedores, los cuales caerán al suelo y bloquearan los caminos. Raven se moverá ahora más rápido que antes. Las minas Claymore no funcionaran contra él ahora, solo utiliza los Misiles Nikita. 

++ TIPS DEL JEFE VULCAN RAVEN ++

·    1. Usa tus granadas. Recoge una del conjunto de cajas en el cuarto y espera a que Raven te siga hasta allí. Arroja una granada a la esquina de la cual Raven está un lado más lejos y luego continua alrededor de las cajas hacia la espalda de Raven. La granada caerá pasando justo la esquina de las cajas y Raven debería poder verte justo mientras doblas por la esquina (su arma debería estar visible)... mientras el está allí disparando, la granada explotará, golpeándolo. Puedes hacer esto hasta que le quede alrededor del 15-20% de energía... a partir de este momento, el patrón seguirá funcionando, pero debes arrojar antes las granadas (deberás adivinar el camino exacto que tomara Raven) y obviamente no podrás usar un área de tan solo 1 conjunto de cajas. 

·    2. Utiliza los Misiles Stinger contra él. Estos fijan el blanco a través de las paredes, entonces tan pronto como el arma comience a aparecer por una esquina puedes lanzar un misil y hasta que este llegue todo Vulcan Raven estará a la vista y la explosión te dará un margen de tiempo para buscar otro punto desde donde sacar ventaja. 

++ Animación - Vulcan Raven está seriamente herido. Hay sangre sobre su cuerpo. El habla con Snake y le da la Tarjeta-Llave NV7. Luego le dice a Snake cosas de la muerte del DARPA - mientras estaba en la prisión: Luego de que Snake se fuera de la celda, Vulcan Raven fue hasta allí y recogió su cuerpo. No era el DARPA después de todo !! Era alguien disfrazado como el DARPA. Luego de contarle está historia, le ordena a sus pájaros que lo coman !! Los pájaros comienzan a hacerlo, y Snake se aleja de el lugar. Cuando Snake se da vuelta se da cuenta que el cuerpo de Vulcan Raven no está más allí. Los pájaros se lo devoraron completamente.

Solid Snake gana una barra de energía más larga y más espacio en su inventario. Balas Socom - 192 - 217. Granadas - 36 - 36. Granadas Stun - 24 - 27. Granadas Chaff - 24 - 27. C4 - 16 - 16. Balas FA MÁS - 401 - 451. Claymore - 16 - 16. Nikita - 28 - Misiles Stinger - 30 - 35. Ración - 5 - 5. Diazepam - 9 - 9. Luego Snake tiene una llamada del Coronel y Miller, hablando de Naomi por el 141.80. 

Nota: Puedes volver al área nevada para abrir la puerta del 7mo nivel. Allí hay 4 cajas de Misiles Stinger que están custodiadas por 3 cámaras. 

Luego de que derrotes a Vulcan Raven, abre la puerta del norte. Agarra una caja de Granadas Chaff a tu izquierda. USA TUS GAFAS TÉRMICAS. Verás que hay 2 trampas en el suelo. Luego de cruzarlas, agarra una caja con Ración. Mira alrededor con el Botón de Triángulo. Hay un montón, un MONTÓN de cámaras equipadas con armas. Utiliza tus granadas Chaff para distraer las cámaras. Cruza el puente. Puedes ir hacia el este para agarrar 3 cajas de Misiles Stinger. Abre la puerta del norte, pero antes de hacerlo agarra la caja de Misiles Stinger frente a la puerta.

Nivel 29 - EL CUARTO DEL METAL GEAR REX

Baja las escaleras hacia el norte, luego.....

Animación - Snake está ahora parado frente al METAAL GEAR REX !! (y es enorme!!).

Ve hacia el norte hasta la unión de caminos, toma el camino de la izquierda. Agarra las Granadas Chaff en la esquina. Luego, ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener una Ración. Luego ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener otra Ración. Hay un río hacia el oeste. A veces hay items en el río, pero sufrirás daño en el agua. Para ver donde están los items, utiliza tus Gafas Térmicas. Regresa y sube las escaleras y vuelve hasta el frente del Metal Gear Rex. Toma el camino del este ahora, y baja las escaleras para agarrar Balas FAMAS y SOCOM. Regresa subiendo las escaleras y ve hacia el noreste. Hay una escalerilla allí. Antes de que subas por está , Otacon te llamará al 141.12. Luego, sube por la escalerilla. Ve hacia el este para recoger las Granadas Chaff. Regresa a la unión y toma el camino del oeste. Ve hacia el sur para agarrar balas FAMAS. Ve hacia el norte. Justo antes de que subas por la escalerilla, Otacon te llamará de nuevo al 141.12. Sube por la escalerilla. Hay una escalera a la izquierda, pero primero explora un poco el área. Ve por el pasaje del norte para agarrar balas FAMAS, Granadas Chaff y 2 cajas con Misiles Stinger. Ahora puedes trepar por la escalera. Estarás ahora en la cima del Metal Gear REX. Otacon y el Coronel te llamarán al 141.12. Ahora baja por la escalera de la izquierda. Ve hacia el norte, oeste y luego al sur. Agarra las balas FAMAS, las balas Socom (2) en el camino. Ve hacia el este un poquito, y sube las escaleras por el sur. Luego....

Animación - Snake ve a 2 personas en el Cuarto de Control. Ellos son Revolver Ocelot y Liquid Snake (aparentemente no murió luego de que derribaste el helicóptero!!). Ellos están hablando sobre su plan. Snake se esconde detrás de la pared para poder escuchar su conversación. Hablan sobre el proyecto FOXDIE (??) y el proyecto OUTER HEAVEN (??). Sin que Solid lo sepa, hay una cámara cerca de Snake. Snake llama a Otacon al 141.12. Otacon le explica a Snake como utilizar la Tarjeta PAL. También le explica sobre las tres marcas en la computadora. Una de las marcas es la misma de las Tarjeta PAL. Luego Ocelot ve a Snake Solid por la cámara. Ocelot le dispara a Solid. Solid se sorprende y se le cae la Tarjeta PAL. La tarjeta cae hasta el río debajo. Snake trata de alcanzarla, pero no logra hacerlo. Liquid llama a Snake desde el cuarto de Control, y la puerta del Cuarto del Control se cierra.

La alarma suena. Los guardias llegan hasta donde está Snake. Mata a estos guardias. Corre de regreso hasta la punta del Metal Gear Rex. Los guardias dejarán de seguirte. Baja las escaleras. Debes buscar la Llave PAL en el agua. A veces obtendrás una bomba. Si lo haces, Máster Miller te advertirá al 141.80. Arroja la bomba accediendo al inventario utilizando el botón L2, selecciónala usando el Pad Direccional, y manteniendo el botón L2, presiona el botón O.

PREGUNTA Nº. 8: Donde se cayo la Tarjeta PAL ?? La Tarjeta PAL fue comida por una rata. Busca la Tarjeta PAL. La rata te la traerá. Puedes agarrarla tocando, disparando o bombardeando a la rata. La rata dejará caer la Tarjeta PAL. Algunas veces en la versión US la tarjeta no es comida por una rata, está en el agua. Una vez que tengas la tarjeta PAL, regresa al cuarto de control (donde Ocelot y Liquid tenían una conversación). Usa la Granadas Chaff para desactivar las cámaras. Luego utiliza la Tarjeta PAL en la computadora de acuerdo al símbolo. Mira el símbolo de la Llave PAL de tu inventario. Ve hasta la computadora con el mismo símbolo. Luego habrá una animación donde la cosa cuadrada detrás de la computadora se apaga, y la tarjeta saldrá de la computadora. Ahora debes colocar la Tarjeta PAL con el mismo símbolo en la computadora.

PREGUNTA Nº. 9: Donde están la 2da y 3ra llave PAL ?? Nunca las hallarás. Debes cambiar el símbolo. El símbolo de la llave PAL cambia según la temperatura. Aquí está el truco: El símbolo de la Lave PAL puede cambiar. Los cambios dependen de la temperatura del cuarto en el que estés. El símbolo amarillo (C) aparece cuando estás en un cuarto con temperaturas normales. El símbolo azul (W) aparece cuando estás en un cuarto a baja temperatura (frío). El símbolo rojo (Z) aparece cuando te halles en un cuarto con temperatura alta. Asumiendo que ya colocaste la Tarjeta amarilla en la computadora (amarillo es el color por defecto). Para cambiar el color de la Tarjeta en azul, debes estar en un cuarto con temperatura baja, como por ejemplo: el cuarto donde luchaste con Vulcan Raven, o el área nevada fuera. Permanece allí alrededor de 2 minutos, luego el color de la Tarjeta cambiará automáticamente. Luego ve hasta el cuarto de Control para insertar la 2da Tarjeta en la computadora.

Luego regresa por el ascensor hasta el piso B1. En el ascensor, Master Miller te llamará al 141.80. Procede en el ascensor hasta el nivel 1. Ve hacia el sur hasta el cuarto con el VAPOR (el cuarto donde están las tuberías que largan vapor por todas partes - es un lugar de altas temperaturas). Quédate allí por alrededor de 2 minutos, luego cambiara automáticamente el símbolo de la Tarjeta a rojo. Regresa hasta el cuarto de Control en el Nivel B2. En el ascensor, Naomi y el Coronel te llamarán al 140.85. Naomi te dirá algo sobre alguien llamado GREY FOX. Ve hasta el cuarto de Control - una vez más, utiliza las Granadas Chaff para inutilizar las cámaras. Equipa la Llave PAL y ve hacia la computadora de la derecha. Animación - La cosa cuadrada detrás de la computadora se apaga. Todas las llaves están abiertas. La computadora dice que el Metal Gear está listo para ser utilizado!! Snake está sorprendido. El pensaba que las Llaves PAL eran para detenerlo !! Luego llama Miller por el 141.80 agradeciéndole a Snake por 'ayudarlo' a operar al Metal Gear. Snake está muy sorprendido y furioso. Luego el Coronel aparece en la vídeo cámara y está enojado con Snake. Miller se quita los anteojos, cambia su cabello, revelándose a si mismo. MILLER DESAPARECE Y ERA LIQUID SNAKE TODO EL TIEMPO!! Miller utilizó a Snake para operar al Metal Gear REX, sin que Snake lo sepa!!. Luego Liquid suena la alarma. La puerta de cuarto de control se cierra, y el cuarto se llena de gas venenoso!! Equipa tu máscara antigás y utiliza la radio para llamar a Otacon al 141.12. Otacon tratara de ayudarte. Espera, luego Otacon te llamará al 141.12, diciéndote que arreglo el dispositivo de seguridad. La puerta se abrirá ahora. Cuando Snake cruza la puerta, ve a Liquid corriendo hacia el Metal Gear REX. Agarra la Ración al sur y sigue a Liquid. Verás una animación.

Animación- Snake ve a Liquid parado al lado del Metal Gear REX. Snake le apunta con su arma, pero Liquid dice algo que hace que Snake baje su arma. Luego tienen una conversación (algo sobre FOXDIE y Naomi). Luego de una larga charla, la cabina de Metal Gear está abierta. Snake apunta rápidamente su arma en Liquid, tratando de dispararle. Pero Liquid es más rápido. Salta dentro de la cabina del Metal Gear REX, la cierra y luego comienza a elevarse. Snake salta hacia la base del Metal Gear REX. Luego la base se eleva hasta alcanzar el piso superior.

Nivel 30 - JEFE Nº. 9: METAL GEAR REX 

Usa tus Misiles Stinger. Apunta al disco sobre el hombro izquierdo del Metal Gear REX. Espera a que haga blanco, luego dispara. La táctica es la siguiente: dispararle al disco, luego corre por entre los pies del Metal Gear REX hasta el fondo. Espera que el Metal Gear Rex se de vuelta, dispárale al disco de nuevo. Corriendo entre sus piernas, los misiles que te envíe el Metal Gear REX fallarán. Pero evita pasar cerca de su pierna derecha. Podría pisarte - y si lo hace morirías instantáneamente!! Mantente haciendo esto hasta que este derrotado. Pero recuerda, no gastes tu barra de energía ya que la pelea continuará. 

TIPS DEL JEFE: MANERA FÁCIL DE DERROTAR AL 1ER METAL GEAR REX

·    1. PARA LA VERSIÓN IMPORTADA (JAPON): El Metal Gear REX utiliza un detector para hallarte (puedes verlo en el mapa arriba y a la derecha) y por suerte, este detector puede ser inutilizado con Granadas Chaff. Cuando la lucha comience, antes de que se mueva ve directamente frente al Metal Gear REX. Antes de que el Metal Gear REX se incorpore, equipa tus Granadas Chaff y arroja una frente a el. El Metal Gear REX no será capaz de moverse. Luego equipa rápidamente tus Misiles Stinger, apunta hacia el disco que tiene sobre su hombro izquierdo y dispárale. Mientras el misil va en camino, equipa rápidamente tus Granadas Chaff y arroja una. Equipa tus Misiles Stinger y dispárale de nuevo. Está es la táctica: cambia rápidamente entre Granadas Chaff - Misiles Stinger - Granadas Chaff - Misiles Stinger etc. Si lo haces correctamente, no perderás energía.

·    2. Por alguna razón, la 1ra táctica no funciona en la versión US. Aquí está la otra táctica: permanece debajo de sus pies. Metal Gear REX tendrá dificultades de hallarte, y se quedará quieto por unos instantes. Aprovecha aquí para ir detrás suyo a su lado izquierdo, luego dispárale al Radome con tus misiles Stinger desde atrás. Luego repite el método. A veces, Metal Gear REX se moverá tan rápido que podrá verte. Parece moverse todo el tiempo, haciéndote difícil dispararle al Radome. Si esto sucede, utiliza tus Granadas Chaff. Está provocará que el Metal Gear REX erre todos sus disparos, y a veces se quedará repitiendo su ultimo movimiento. Puedes aprovechar y dispararle con los Misiles Stinger en estos momentos, o puedes ir y colocarte bajo sus pies y repetir la táctica. La Granada Chaff hará que el cono sensor de visión cambie de rojo a azul.

Animación - LA MEJOR DEL JUEGO ^_^ !!! **Metal Geaar REX está quebrado. Se ve que no está funcionando correctamente. Cuando Snake se acerca, de repente Metal Gear REX comienza a moverse de nuevo hacia Snake, tratando de pisarlo. Snake retrocede, y luego una figura pasa corriendo y saltando desde la espalda de Snake hacia el Metal Gear REX. Es el Ninja, o deberíamos decir Grey Fox!! Grey Fox ayuda a Snake sosteniendo la pierna del Metal Gear. Metal Gear REX trata de pisar al Ninja, pero Fox lo esquiva, y salta hacia atrás. Mientras está en el aire, Fox usa su brazo derecho para dispararle al disco del Metal Gear Rex. El disco sigue roto un tiempo más, dándole tiempo a Fox a esconderse detrás de un contenedor con Snake. Snake y Fox tienen una conversación, mientras el Metal Gear REX trata de encontrarlos disparándole a todos los contenedores. Fox, piensa que no sirve de nada esconderse ahora, y trata de alcanzar los misiles Stinger. Salta, esquiva todos los ataques del Metal Gear REX. Pero cuando salta frente al Metal Gear REX, Metal Gear REX dispara su rayo láser. Este láser corta el brazo izquierdo de Fox. Fox salta hacia atrás, tratando de dispararle al REX con su brazo derecho, pero antes que consiga hacerlo, Metal Gear REX corre hacia él y golpea a Fox contra una pared. Ahora Fox está atrapado entre la pared y la cabeza del Metal Gear REX. Fox todavía trata de dispararle al disco. Metal Gear REX ahora retrocede. Fox cae hasta el borde del 2do piso. La cabina está abierta. Liquid habla a Fox. Fox le grita a Snake, ordenándole que le dispare a Liquid. Snake apunta su Stinger hacia Liquid, pero parece dudar. Liquid, en el Metal Gear REX, empuja a Fox desde el borde hasta el piso, luego lo pisa sobre el cuerpo. Fox habla con Solid. Pero el Metal Gear REX camina hacia atrás, pisando a Fox!! Fox está muerto. Solid Snake siente mucha ira y comienza a atacar al REX.

Nivel 31 - JEFE NO 10 : METAL GEAR REX
Segundo Encuentro 

Utiliza tus Misiles Stinger de nuevo. Está vez apunta a Liquid que está dentro de la cabina de mando. Utiliza la misma estrategia que antes hasta que este acabado !!

++ TIPS DEL JEFE: MANERA FÁCIL DE DERROTAR AL 2º. METAL GEAR REX ++

 Muévete detrás del Metal Gear durante todo el tiempo. Liquid tendrá problemas para poder hallarte. Luego de un rato, el Metal Gear REX se quedará quieto. Dispárale a la cabina desde debajo de sus pies. Repite esto hasta que el Metal Gear REX este liquidado. 

Animación - Metal Gear REX parece estar malfuncionnando. Cuando Liquid trata de pisar a Snake, Metal Gear REX se vuelve inestable. Metal Gear Solid está ahora destruido. Hay explosiones en todas partes. Las explosiones alcanzan a Snake y lo arrojan hacia una pared. Snake está inconsciente. Aparentemente Liquid todavía está vivo. Liquid se acerca a Solid. Luego la pantalla se oscurece. Luego la animación muestra a Liquid hablando con Snake en la cima del Metal Gear REX (que ahora está roto). El lugar está rodeado de fuego. Snake está siendo atado por Liquid. Luego de una conversación, hay un video real sobre científicos, y la operación Tormenta del Desierto en Iraq (1991). Luego, otra larga conversación, Liquid le muestra a Snake que él tiene a Meryl !! Snake se sorprende al enterarse que Meryl está viva. Meryl está acostada inconsciente y está atada también. Snake llama al Coronel por el 140.85. luego de la charla, algo sucede. Snake le pregunta a Mei Lin, luego alguien (desconocido) aparece en la videocámara y habla con Snake. Luego de la conversación por el radio, Liquid suelta a Snake y lo desafía a pelear mano a mano. Para hacer la situación más excitante, Liquid coloca una bomba de tiempo al lado de Meryl y coloca el contador de tiempo en 3 minutos.

Nivel 32 - JEFE NO 11 : LIQUID SNAKE

No tienes nada en tu inventario, tampoco tienes arma alguna, lo único que puedes utilizar es patadas y golpes de puño (botón O). Acércate a el, luego golpéalo. No vayas cerca de los bordes de Metal Gear, podrías caerte. (Si lo haces quedarás colgando del borde y podrás levantarte, pero pasará un montón de tiempo). El limite de tiempo es de 3 minutos. Si el tiempo se agota, el juego estará terminado (Game Over). Derrótalo lo más rápido que puedas. Si su energía está baja, el utilizará su ataque veloz. Aléjate de él, espera su ataque, luego esquívalo. Si erró el ataque, quedará parado unos instantes, quedando vulnerable. Aléjate de el, espera su ataque, luego esquívalo. Si erró el ataque, quedará parado unos instantes, quedando vulnerable.

Aprovecha y atácalo tu ahora. Conseguirás derrotarlo. Presiona los botones para levantarte antes si eres noqueado o quedas colgando del Metal Gear REX.

Animación - Liquid se cae del Metal Gear Solid haccia el suelo. Mientras cae, el grita: SNAAAKKKEEE !!! Luego ve hacia la animación final. Hay 2 finales en el juego. El final depende de la elección que hagas en el cuarto de torturas. Si elegiste aguantar, ve hacia el final 1, pero si elegiste rendirte, ve hacia el final 2.

ANIMACIÓN FINAL I
(No debes rendirte en el cuarto de torturas)

Snake camina hacia Meryl, la desata y luego la despierta. Meryl se levanta y abraza a Snake. Se siente muy bien por volver a ver a Snake. Luego mantienen una pequeña conversación. De repente Otacon llama desde el 141.12. Luego Snake salta bajando del Metal Gear REX. Meryl salta hacia los brazos de Snake. Luego hay un terremoto. Meryl corre y agarra una campera naranja luego corre hacia la puerta. - Ve hacia la Escena de la Persecución.

Written By:

DarkTiger

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