Aclaraciones
Solo
quiero aclarar, que esta guía del Metal Gear Solid,
esta creada para esos a los que se les ha resistido el juego y
estan por dejarlo ahí cogiendo polvo, es decir, para todo
desesperado, va dirigida esta guía que espero que os guste tanto
como me ha gustado a mi realizarla.
Nivel
1 - El Muelle
Finalmente
arribarás a la base enemiga. La animación muestra a Snake
llegando desde el agua, utilizando un traje de buzo.
Al
salir del agua se está escondiendo cuando recibe una llamada del
Coronel por el canal 140.85. Luego, es hora de un poco de
acción!!! Hay tres enemigos en este lugar, y tres raciones de
energía para agarrar (aunque por ahora solo puedes cargar dos).
Las raciones están en:
·
La esquina sudoeste (en el agua)
·
En la esquina noreste (detrás de un montacargas)
·
En la esquina sudeste.
Tu
primer objetivo es llegar hasta el ascensor que está al norte
para así subir por éste hacia la superficie. Puedes matar a los
2 primeros guardias que están patrullando el lugar (como no
tienes armas, puedes romperles el cuello) o puedes escabullirte
utilizando el sigilo, evita que te descubran, escóndete, llega
hasta el extremo norte y espera a que baje el ascensor con el
tercer terrorista. Luego entra al ascensor para llegar hasta las
afueras de la base enemiga. En está primera pantalla es mejor
evitar que te descubran ya que no cuentas con arma alguna. En tu
inventario solo tienes un largavista y un paquete de cigarrillos.
++
TOMA UNA SUMERGIDA - Si un guardia te ve y suena la alarma, corre
hacia el agua. Snake saltara hacia el agua de manera
espectacular. No puedes hacer esto si la alarma no está sonando.
++
Animación
- Solid Snake está en el ascensor subienndo hacia el nivel del
suelo, entonces abre su traje de buzo, se saca la máscara
revelando su cara. Luego se levanta quedando parado y aparece el
titulo de METAL GEAR SOLID.
++
EL TRAJE - Si terminaste el juego con los dos finales (tienes la
bandanna y el traje Stealth en tu inventario - y el juego
guardado tiene letras rojas), Snake cambiará su apariencia. En
vez de utilizar el traje habitual de combate, usara un esmoquin
de gala. ++
Nivel
2 - Fuera de la Base Enemiga - Helipuerto
El
Coronel y Naomi llaman a Solid Snake (140.85) a través del
Codec. - Animación - Solid Snake está escondido detrás de un
contenedor y mira al helipuerto, su enemigo Liquid está a punto
de volar un helicóptero. El Coronel y Naomi llaman de nuevo a
Snake y le presentan a Mei Lin. Mei Lin nos dice que podemos
contactarla por el canal 140.96.
PREGUNTA
NO 1: ¿Cómo se guarda el juego? - Contactando a Mei Lin a
través de la radio (codec) por el canal 140.96.
Animación
- Snake camina por el lugar y utiliza suu largavista (scope) para
explorar el área. El Coronel le dice cual es la mejor manera de
entrar a la base enemiga, debes hacerlo por los conductos de
ventilación.
Después
de la animación, ve hacia la esquina sudoeste para agarrar una
Ración. De allí, hacia el este hasta la nieve, y luego ve hacia
el norte. Escóndete detrás del contenedor, y mata a un guardia
que está por allí. Hay una Ración a la izquierda de uno de los
contenedores. Ve hacia el camión que está en el medio del
área. Súbete a la parte trasera. Agarra el Arma Socom que está
detrás de unas cajas al fondo de la parte trasera del camión.
Ve hacia el sudoeste del camión. Agarra las Granadas Chaff x3,
pero ten cuidado con las luces que patrullan el helipuerto, no
deben descubrirte, si lo hacen, alarma sonará y en unos
instantes estarás rodeado de guardias.
Por
el oeste encontrarás un cuarto vigilado por una cámara. La
animación muestra a Snake dándose cuenta de que hay una
cámara. Ve detrás del contenedor. Cuando la cámara este
apuntando hacia el otro lado, agarra las Granadas Aturdidoras
(Stun) del otro lado del cuarto. Ya tienes todos los items que
necesitas en este lugar. Puedes ir ahora hacia los conductos de
aire. Hay dos de ellos por los que se puede ir. El primer
conducto está en la esquina noroeste, custodiado por un guardia.
El segundo conducto está escaleras arriba, en la sección del
medio. Puedes elegir por cual ir. No es problema ya que ambos van
hacia el mismo lugar. (El 1er nivel de la Base Enemiga).
Antes
de que entres a uno de los conductos, el Coronel te llamará a
través de la radio (140.85). Y cuando estés dentro del
conducto, alguien te llamará por la radio. Es el Maestro
(Máster) Miller en el 141.80.
Atraviesa
el conducto de ventilación. Si elegiste el del 1er piso, verás
una pequeña animación de 2 enemigos hablando entre ellos. En
cada conducto hay una Ración dentro. Luego el Coronel te
llamará de nuevo por el canal 140.85.
Nivel
3 - 1er Piso de la Base Enemiga A
Si
elegiste entrar por el conducto del nivel inferior, llegarás por
el nivel inferior, pero si elegiste entrar por el conducto
superior, llegarás por primer piso.
Entra
por el conducto superior. Ve hacia la izquierda para obtener las
Granadas Chaff x3. Ve hacia la derecha, pero ten cuidado ya que
allí hay una cámara. Ve un poquito hacia el sur y entra por la
puerta abierta de la derecha. Agarra allí las Gafas Térmicas.
Luego baja las escaleras evitando la cámara. Hay una caja con
balas para el arma Socom debajo de la escalera. Agárrala y ve
hacia el ascensor que está al norte en el medio del lugar.
Si
entras por el conducto inferior, recoge los items de este nivel y
luego sube las escaleras para recoger los items del primer piso.
Presiona el botón de la derecha del ascensor para llamarlo,
utiliza el botón O (Círculo). Una vez dentro del ascensor, ve
hacia el piso B1.
Nivel
4 - Piso B1 de la Base Enemiga A (Celdas)
Cuando
sales del elevador, Mei Lin te llamará al 140.96. podrás ver en
tu radar un punto que titila, significa que el Jefe Darpa está
cerca. Luego de recibir esa llamada, ve a lo largo del pasillo
hacia el sur, luego hacia el este. Al final del corredor, hay un
conducto donde hay una Ración y una escalerilla al norte. Cuando
estés frente a la escalerilla, el Coronel te llamará al 140.85.
Contesta la llamada y trepa la escalerilla.
Nivel
5 - En el conducto
Solo
arrástrate a través del conducto. Luego llegarás a una unión.
Dobla a la izquierda cuando la veas y sigue arrastrándote hasta
que aparezcan los huecos de ventilación. Utiliza el botón para
mirar: Triángulo + Abajo, para ver la animación de un guardia
en el baño. Procede y continua arrastrándote hasta que alcances
las balas para la Socom. Vuelve hasta la unión, y ve por la
izquierda. Arrástrate hasta que consigas ver otro orificio de
ventilación, mira a través de él para ver a Meryl haciendo
ejercicios en su celda.
++
MIRANDO A MERYL: luego de que veas a Meryl, regresa y sal del
conducto. Entra al conducto de nuevo y vuelve a mirar a Meryl.
Verás a Meryl haciendo flexiones de brazos con una mano está
vez. Repite el procedimiento (sal del conducto y vuelve a
entrar), para ver a Meryl elongar sus piernas en la pared. Repite
el procedimiento una vez más para ver a Meryl haciendo
abdominales de nuevo. Pero nota esto: Meryl NO está usando
pantalones. Sal del conducto y vuelve a entrar y verás a Meryl
haciendo sus flexiones de brazo con una mano (sigue sin usar
pantalones). Repite el procedimiento y está vez verás a Meryl
elongando sus piernas contra la pared (sin usar pantalones). Si
vuelves a salir del conducto, cuando regresas de nuevo, verás a
Meryl haciendo abdominales, pero ahora utilizando de vuelta sus
pantalones. Si repites saliendo y volviendo a entrar de nuevo, no
cambiará ya nada (seguirá con sus pantalones puestos) ++
Sigue
arrastrándote por el conducto, y el Coronel te contactará de
nuevo por la radio. Procede hasta la nueva abertura, y verás la
animación.
Animación
- Snake finalmente llega hasta la celda donde está el Jefe de
Oficina DARPA. Snake mira a través del agujero, abre la reja, y
baja hasta el interior de la celda. Luego Solid Snake mantiene
una larga conversación con el DARPA. Está charla, atrae la
atención de Meryl, ella la escucha a través de las paredes de
la prisión. Un soldado se acerca fuera de la celda y advierte al
DARPA que no hable muy fuerte. DARPA continua su conversación
con Snake. Le cuenta a Snake sobre Metal Gear, Psycho Mantis, y
la Tarjeta PAL. Cerca del final de la conversación, DARPA le da
a Snake una Tarjeta-Llave NV1. Está Tarjeta-Llave abre las
puertas NV1. De repente algo le sucede al DARPA......algo
misterioso!! DARPA sufre dolores, le da una especie de ataque y
muere. Meryl escucha la voz del DARPA, luego comienza a golpear
las celda de la prisión.
Luego
de animación, arrástrate debajo de la cama del Darpa.
Encontraras una ración allí. Escucharás unos ruidos raros
fuera de la celda, alguien noquea al guardia. Luego la puerta de
la prisión se abre. Ve afuera de la celda y .....
Animación
- Snake sale con precaución. Mira en el suelo, y ve que el
guardia que había visto anteriormente en el conducto, está
tirado en el suelo y desnudo. Está inconsciente y fue atado. De
repente un rifle apunta a la cabeza de Snake. Snake gira la
vista. La chica que le apunta con el rifle le grita a Snake, le
dice que no se mueva. (Está chica es Meryl, ella está usando un
uniforme de guardia). Con gran velocidad, Snake saca su arma y le
apunta a la chica. Ellos están hablando tan fuerte que no se dan
cuenta que hay tres guardias detrás de una puerta a punto de
atacarlos. La puerta se abre y los guardias entran.
SOSTENIENDO
EL RIFLE EN LA ANIMACIÓN ++ Si no tienes el arma Socom cuando
entras a la prisión, verás que Snake no le apunta con su arma a
Meryl (ya que no la tiene), en vez de eso, el le quitara el rifle
a Meryl. ++
Dispárale
a los guardias con tu arma Socom. Hay dos cajas de balas para el
arma Socom. Puedes tomarla si te estás quedando sin balas. A
veces los guardias dejan balas para la Socom o una Ración. Luego
de que los guardias mueren, la alarma suena. Otros tres guardias
vendrán a atacarte a ti y a Meryl.
Meryl
matará a estos tres guardias (animación). Otros tres guardias
aparecerán de nuevo. Mátalos. Otros tres aparecerán. Mátalos.
Luego aparecen los últimos tres y arrojan granadas en el suelo.
Evítalas moviéndote detrás de la puerta o alejándote lo más
que puedas de las granadas. Luego mata estos últimos tres
guardias.
Animación
- Meryl va hasta la puerta, y chequea quue todo este seguro. Luego
de que siente que es seguro salir afuera, ella corre hacia el
ascensor. Snake la sigue. Luego hay otra animación, sobre una
persona atada en un cuarto, siendo interrogada y torturada. Hay
otros tres hombres en la habitación (Psycho Mantis, Liquid
Snake, y Revolver Ocelot). La animación vuelve con Solid Snake.
Solid Snake trata de seguir a Meryl, quien está ahora dentro del
ascensor, comienza a dispararle, previniendo a Snake, de que no
la siga. Snake salta para evitar las balas y se cubre detrás de
una pared. Las puertas del ascensor se cierran. Luego de esto,
Solid escucha un sonido afuera de las puertas del ascensor. Una
figura flotante aparece.... es PSYCHO MANTIS. El dice algunas
palabras y luego desaparece en el aire.
Luego
Naomi llama a Snake por el 140.85. Contesta la llamada y luego ve
hasta la puerta de la celda de nuevo. Luego hacia el sur hasta el
cuarto de las computadoras. Agarra las balas de la Socom cerca de
la mesa. Ve al este, hacia el baño, para así obtener más balas
Socom. Luego regresa al ascensor y dirígete hacia el Piso B2.
Nivel
6 - Piso B2 de la Base Enemiga A - Armería
Cuando
sales del ascensor, utiliza las Gafas Térmicas. Hay cuatro
pasillos hacia el sur. Los tres de la izquierda tienen puertas
trampas en el suelo. Podrás verlas con las Gafas.
Hay
7 puertas en este cuarto. En 6 puedes obtener armas, y hay una
puerta hacia el sur. Por ahora solo puedes abrir tres puertas.
Usa la Tarjeta-Llave del 1er Nivel para abrir la puerta del medio
al norte, agarra los explosivos C4. Ve hacia la puerta del medio
al sur para obtener balas Socom. Usa la Tarjeta-Llave del 1er
Nivel para abrir la puerta del sudoeste, agarra las granadas.
Chequea la pared de la esquina del sudoeste. Utiliza el botón
para ver (Triángulo), verás que el color de la pared es
diferente del resto de la misma. Equipa el C4, acércate hasta la
pared. Coloca el explosivo utilizando el botón de Cuadrado.
Aléjate un poco, y luego presiona el botón de Círculo para
disparar el C4. La pared volará, revelando un pasillo antes
oculto detrás de está.
+++
MÁS CUARTOS OCULTOS +++ Hay otros dos cuartos ocultos en la
pared del norte. Uno a la izquierda del elevador y otro a la
derecha del mismo. El cuarto de la izquierda contiene 1 caja de
Granadas Chaff, y una caja de Granadas Stun. El cuarto de la
derecha contiene 1 caja de C4 y tres de balas para el arma Socom.
Ten cuidado ya que el cuarto de la derecha tiene un trampa en el
suelo.
Ve
a través del pasillo. Verás que no conduce a ninguna parte.
Pero si utilizas el botón para mirar, podrás ver que la pared
de la derecha puede ser volada también. Hazlo y cruza la nueva
abertura. Mira con el botón para ello de nuevo. Vuela las
paredes del este y la del noreste (hay dos caminos por los que
ir). Antes de continuar adelante, es recomendable que controles
tus balas de la Socom. Si estás cortó de ellas, agarra algunas
antes o podrías lamentarlo. Recarga el arma. Luego ve por el
agujero del noreste.
Animación
- Snake va a través del agujero en la paared. Hay un cuarto
detrás. Hay 4 pilares en el cuarto, y 1 pilar grande en el
centro de los otros pilares. Hay un hombre atado al pilar grande.
Hay una gran cantidad de cables conectando a los 4 pilares con el
hombre atado. Snake trata de ayudar a este viejo hombre. Pero
cuando se acerca, el hombre le dice que se mantenga alejado. Hay
bombas por todas partes cerca del hombre atado, conectadas por
los cables. Cuando Snake trata de acercarse de vuelta, hay un
disparo que llega desde ningún lado. Snake salta para evitar las
balas. Un enemigo aparece con un arma de 6 tiros, demostrando sus
habilidades con el arma girándola y haciendo malabares con está
. Luego el enemigo desafía a Snake a pelear. Es hora de
enfrentarse al primer Jefe Final del juego.
Nivel
7 - JEFE NO 1 : REVOLVER OCELOT
Usa
tu arma Socom. Ocelot tratara de mantener la distancia contigo.
El correrá por los pasillos que quedan entre los pilares y las
paredes. Síguelo corriendo alrededor de los mismos, tratando de
acortar distancia con el, para así poder dispararle. No
malgastes las balas. Hay solo tres cajas con Balas Socom en este
cuarto. Una de las cajas está muy cerca de los cables, no es
aconsejable tomarla a menos que estés muy falto de balas. NO
TOQUES EL CABLE. Si lo haces las bombas explotarán, y el juego
acabará. Trata de obtener un blanco claro de Ocelot. Y
dispárale dos veces cuando tengas la oportunidad. Este es un
Jefe fácil, a menos que estés corto de balas.
TIPS DEL JEFE:
·
Trata de acercarte a el y dispararle mientras está
recargando.
·
Puedes acelerar la pelea, utilizando el explosivo C4. Pero ten
cuidado, no coloques el C4 muy cerca de Baker (el hombre atado).
Si lo haces, provocaras que explote el C4 colocado en la cuerda.
Luego de que le aciertes unos cuantos disparos y bajes su
energía, seguirá una animación.
Animación - Ocelot se esconde detrás de un pilar y recarga su
arma. Cuando salta al descubierto para dispararle a Snake, algo
sucede. Una figura rápida e invisible se mueve frente a Ocelot y
corta su mano derecha, la cual cae todavía sosteniendo el arma.
Ocelot salta retrocediendo y sostiene su brazo dolorido. Luego la
figura invisible corta todos los cables, tan rápido que el
hombre atado queda suelto incluso antes de que la bomba explote.
La figura misteriosa revela quien es.... es el Cyborg Ninja.
Ocelot se aleja corriendo del lugar. Snake apunta su arma hacia
el ninja. El Cyborg Ninja grita y sacude su cuerpo y luego
desaparece antes de que Snake pueda realizar algún movimiento.
Snake habla ahora con el hombre que estaba atado. Estén le habla
sobre Metal Gear, y hay un film sobre un cohete y una base
militar. Luego el viejo le entrega la Tarjeta-Llave del 2do nivel
y un disco. Sorpresivamente algo sacude al viejo, tal como al
DARPA le da una especie de ataque. El viejo muere sin que Snake
sepa que o quien es el que provoca esto.
Luego Solid llama al Coronel, Naomi, y Mei Lin al 140.85. Luego
de la conversación, la barra de energía de Snake se hace más
larga y puede llevar más items en su inventario. Balas Socom -
25 - 49. Granadas - 8 - 12. Granadas Stun - 3 - 6. Granadas Chaff
- 3 - 6. C4 - 4 - 6 . Ración - 2 - 2 (noo cambia).
Regresa al cuarto de armas. Notarás que ahora hay guardias
custodiando el lugar. Con la Tarjeta - Llave NV2, puedes abrir
ahora la puerta sudeste para poder agarrar el arma FAMAS
(Ametralladora) y 2 cajas de balas. Ten cuidado con este cuarto.
Usa tus gafas térmicas antes de tomar el FAMAS. Hay 2 líneas
rojas en el suelo. Esto quiere decir que hay una trampa
infrarroja. Evita los rayos infrarrojos arrastrándote debajo de
ellos. Ve hacia el ascensor y dirígete la 1er piso.
+++ MODO ALTERNATIVO PARA DETECTAR INFRARROJOS +++ Equipa los
cigarrillos. El humo que sale de ellos revelara a los rayos
infrarrojos. Así podrás ver las trampas infrarrojas. Pero ten
cuidado, tu energía bajara lentamente.
Nivel
8 - 1er Piso Base Enemiga A
Lo
primero que debes notar es que el tanque que estaba allí, ha
desaparecido. Ya sabrás luego que fue lo que paso con este.
Ve
hacia la esquina noreste. Utiliza la Tarjeta-Llave para abrir la
puerta del 1er nivel. Toma el Silenciador Socom. Combina el arma
Socom con el silenciador. Con está arma, puedes dispararle a un
guardia sin que suene la alarma. Sube las escaleras y abre la
puerta del oeste del 1er nivel. Agarra las Granadas Chaff y la
Caja Cardboard A. Sal del cuarto y ve hasta la puerta noreste
(NV2) detrás de la cámara. Agarra el Detector de Minas.
Usa la radio para contactar a Meryl en la frecuencia 140.15. Ella te ayudará abriendo la gran puerta que está en el piso inferior al lado del ascensor. Espera a que ella abra la puerta. Cuando se abra, atraviésala. Pero TEN CUIDADO... usa las Gafas Térmicas o los cigarrillos. Verás 5 trampas infrarrojas en el área. Si tocas uno de los rayos, la puerta se cerrara y el cuarto se llenara de gas. Morirás enseguida.
Nivel
9 - Área Nevada - Cañón
NO
TRATES DE CAMINAR POR LA NIEVE SIN UTILIZAR EL DETECTOR DE MINAS
O LAS GAFAS TÉRMICAS. Verás que han colocado Minas Claymore
bajo la nieve. Explotarán si las pisas. En vez de tratar de
evitarlas, deslízate a través del campo minado. Obtendrás las
Minas Claymore en tu inventario. Agarra las 5 minas y equipa las
granadas en tu inventario. Equipa raciones también. Luego ve
hacia el norte....
Animación
- Solid Snake ve a un tanque bloqueando su camino (por esto el
tanque ya no estaba en LV B1), Vulcan Raven está utilizándolo.
Raven le dispara con el mortero a Solid. Solid Snake salta a un
lugar seguro.
Nivel
10 - Jefe nº. 2 - Tanque
La
clave para derrotar al tanque es acercarse a este y arrojar
granadas dentro de él. La mejor manera de acercarte al tanque es
ésta: ve hacia el sur, acércate a la puerta por donde llegaste,
luego ve hacia el este lo más que puedas, de allí hacia el
norte. Luego que llegues a la roca donde estarás seguro, verás
un camino en la nieve que es más bajo que lo que lo rodea.
Arrástrate por este camino hacia el oeste. No podrás ser
golpeado por el tanque, ya que la nieve está a un nivel superior
que el camino. Los disparos del tanque no te harán daño. Luego
de que llegues hacia la parte del oeste, ve hacia el norte y
escóndete en el pilar de hierro. Cuando la torreta no este
apuntándote, acércate hasta el tanque y arrójale las granadas.
Corre alrededor del tanque y sigue tirándole granadas. Luego de
dos golpes, el guardia que maneja el tanque se caerá del mismo y
otro guardia lo reemplazara. Arroja un par de veces más granadas
y todo terminará.
TIPS DEL JEFE:
·
1. Si le arrojas las granadas al guardia que maneja el tanque
con mucha precisión, verás que solo toma un tiro bajarlo.
·
2. Puedes utilizar las Granadas Chaff para confundir al
detector del tanque. Y así acercártele sin que te dispare.
Animación
- Solid Snake se acerca hasta el guardiaa y toma la Tarjeta-Llave
NV3, de allí, Snake se dirige hacia la Base Enemiga B, luego una
animación muestra a Vulcan Raven que todavía está vivo.
Nivel
11 - 1er Piso Base Enemiga B (Edificio Nuclear 1)
Solid
Snake gana mayor barra de energía / vida, y más espacio en el
inventario. Balas Socom - 49 - 73. Granadas - 12 - 16. Granadas
Stun - 6 - 9. Granadas Chaff - 6 - 9. C4 - 6 - 8. Balas FA MÁS -
101 - 151. Claymore - 6 - 8. Ración - 2 - 3.
Procede
hacia la puerta norte, crúzala arrastrándote. Tendrás una
llamada del Coronel y Naomi (140.85). Hay reglas que debes
obedecer en este cuarto:
·
1. No puedes utilizar ningún arma excepto las Granadas Chaff.
·
2. No debes ser detectado por ninguna cámara o enemigos. Si
te descubren, los enemigos soltaran gas venenoso en el cuarto.
Hay algunos items en este cuarto: Granadas Chaff al noroeste (detrás de los misiles), balas para el arma FAMAS en la pared del sudeste (bajo la cámara), y balas Socom en la parte noroeste del camión. Procede escaleras arribas, y ve dentro del ascensor. Ve hasta el nivel B1, ve hasta la puerta sur, y abre la puerta noreste para agarrar los Misiles Nikita. Luego ve hasta el Nivel B2.
Nivel
12 - Piso B2 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B2)
Luego
de salir del ascensor, ve hacia el este y presiónate contra la
pared. Verás a un hombre en el otro lado de la pared. Allí es
donde debes ir ahora. Luego, ve hacia el sur utilizando la
Tarjeta-Llave NV3. Hay 2 gabinetes como dos artefactos llenos de
agujeros en el lado izquierdo y derecho. Esos son purificadores
de aire. Notarás que la puerta al sur tiene color amarillo. Esto
es debido a que el cuarto del sur está lleno de gas venenoso.
Utiliza la Tarjeta-Llave del 3er Nivel para abrir la puerta del
sur. Ten cuidado con el gas venenoso. Solo puedes quedarte por un
tiempo limitado en ese cuarto. Tu energía bajara rápidamente
mientras permanezcas en él. Cuando entras al cuarto, verás una
animación.
Animación
- Snake se sorprende de que el suelo dell pasillo este
electrificado. Solid Snake mira hacia la pared tratando de
encontrar donde está la fuente de la electricidad, de donde
viene está . La animación muestra donde está el generador de
poder. Pero está en otro cuarto.
Luego
Snake tiene una llamada de alguien que no se da a conocer (la
videocámara no muestra a nadie). En está un hombre le dice a
Solid Snake que tiene que destruir el generador para poder
avanzar.
PREGUNTA
N°2: ¿Cómo se destruye el Generador de Energía?? Usa
los Misiles Nikita a control remoto. Solid Snake tiene que
utilizar los misiles Nikita para poder destruir al Generador.
Lleva algo de práctica poder hacerlo. Debes disparar y una vez
que lo hayas hecho, podrás controlar al misil con el Pad
Direccional. Dispara y guía al misil hacia el sur a través del
pasillo. Donde hay una unión es T, guía al misil hacia el oeste
hasta otro cuarto. Luego guía al misil hasta el cuarto superior
del norte. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma ya que
está le puede disparar al misil, y el misil puede explotar si
golpea con la mesa, gabinete o con la pared. Luego de que el
misil llegue hasta el cuarto superior del norte, guíalo para
alcanzar el generador de poder.
Una
vez que le aciertes y lo destruyas, el suelo estará seguro y ya
podrás caminar por él, pero todavía debes preocuparte por otra
cosa más... el gas venenoso, todavía está allí. Entonces ve
hacia el cuarto al norte entre el purificador de aire, allí
podrás respirar normalmente de nuevo.
Consejos:
puedes utilizar el botón de Triángulo para poder controlar al
Misil Nikita desde la vista en primera persona.
Hay
tres puertas en el pasillo: la 1ra (noreste), contiene raciones;
la 2da puerta (en el medio este) no podrás abrirla por ahora
(NV4); la 3ra puerta (sudeste), contiene 1 Máscara anti-gas. Usa
está Máscara antigás para protegerte del gas venenoso. El gas
todavía te afectará, pero serás capaz de permanecer por más
tiempo en este cuarto. Ve hacia el sur a través del suelo
previamente electrificado. Ve hacia el este y entra por la
puerta. Ten cuidado con la cámara equipada con un arma. Ve a
través del purificador del aire. A está altura deberías
escuchar una pelea en el otro cuarto. Ve hacia el cuarto del este
y hacia el norte, utilizando la tarjeta NV3.
Animación
- Snake camina por dentro del pasillo aiislado. Está sacudido. El
pasillo está lleno de gente muerta. Hay muchos agujeros de balas
en las paredes. Hay manchas de sangre en todas partes, en las
paredes y en el techo.
Ve
hacia el norte, luego .....
Animación
- Un soldado viene desde el norte. Parecce que está seriamente
herido. Luego el cae y muere.
Acércate
un poquito hacia el norte de nuevo, y .......
Animación
- Snake escucha una ametralladora y grittar a alguien. Snake corre
hacia la voz, y ve algo extraño. Ve a un soldado flotando en el
aire, como si algo que no puede ser visto lo estuviera
sosteniendo. El soldado es arrojado y cae muerto al suelo por
eso. Ese algo se revela a si mismo. Es el Cyborg Ninja que le
cortó la mano a Ocelot. Ahora el Ninja va hacia el cuarto del
norte. La cerradura de la puerta está rota.
Sigue
al Ninja - entra en la puerta del norte y luego ......
Animación
- Snake ve a Otacon (el hombre que vistee detrás de la pared
antes) está asustado por algo que no se puede ver...algo
transparente. Otacon tiene tanto miedo que se moja los
pantalones. El ninja se revela frente a el. Snake camina hacia
Otacon, y Otacon se sorprende por Snake, ya que piensa que es
amigo del Ninja. El Ninja se da la vuelta y habla con Solid
Snake. Viendo que la atención del Ninja está centrada en Solid
Snake, Otacon se escurre detrás del Ninja, corre y se esconde
dentro de un gabinete. Luego el ninja está muy enojado y
desafía a Snake para que pelee con el.
Nivel
13 - JEFE NO 3 : CYBORG NINJA
Usa
solo golpes de puño o patadas (botón O), debido a que el ninja
puede reflectar tus disparos con su espada, y esquivar las bombas
saltando (incluso el C4). Golpéalo un par de veces, luego hay
una animación donde el ninja aleja su espada. Ahora utiliza la
táctica de pegar y correr. Evita su patada giratoria. NO PIENSES
QUE ESTARÁS SEGURO DETRÁS DE ALGÚN ESCRITORIO, VENTANA O
CUALQUIER OTRA COSA, YA QUE NO LO ESTARÁS. Las patadas ninjas
pueden atravesar las ventanas, solo mantente lejos. Algunas veces
tratara de embestirte. Una vez que pierda más del 50 % de su
energía, el ninja utiliza su técnica de invisible. Corre
alrededor para hallarlo (y por supuesto golpéalo) antes de que
el te encuentre a ti y te patee el trasero!! Luego de que lo
halles y golpees 3 veces, la animación te mostrará que el ninja
está ahora herido. El ahora permanecerá visible y peleara como
un hombre, mano a mano. Pero ten cuidado, cuando trates de darle
un golpe de puño, desaparecerá y volverá a aparecer detrás de
ti y te golpeara por la espalda.
La
táctica es: golpearlo una vez y alejarse. Luego de que el
golpee, vuelve y pégale tu. Una vez que toda su energía este
agotada, el Ninja no estará muerto aún. Hay una explosión en
su cuerpo. No te acerques ya que la explosión puede afectarte.
Está explosión es algunas veces grande y otras pequeñas.
Espera, si la explosión es pequeña, acércate y patéalo.
Repite esto 3 veces, y ganarás.
TIPS DEL JEFE:
MÁS MANERAS DE DERROTAR AL CYBORG NINJA
·
1 Puedes utilizar tus Gafas Térmicas para ver al Ninja cuando
desaparece en medio del combate.
·
2 Usa tus Granadas Chaff. El Ninja quedará aturdido (como si
estuviera funcionando mal). Mientras está aturdido, puedes
dispararle o acercártele y golpearlo.
·
3 Mientras el Ninja está explotando, puedes dispararle. - No
necesitas utilizar tus golpes.
Animación
- El Ninja habla con Snake, admite su deerrota. Luego de repente
el Ninja comienza a temblar y a sacudirse de nuevo, golpeando su
cabeza contra el suelo, haciendo ruidos fuertes, grita, se aleja,
y desaparece.
Snake
llama al Coronel y a Naomi - 140.85.
Animación
- Snake calma a Otacon que está todavía escondido en el
gabinete, y lo saca de allí. Snake habla con Otacon, y le hace
unas preguntas. Snake se pone impaciente con las respuestá s de
Otacon. Snake agarra a Otacon del cuello. Luego lo suelta, y
Otacom comienza a contarle la historia de Metal Gear. La historia
sigue con una película sobre la bomba nuclear de Hiroshima
09/08/1945. Luego Otacon le muestra a Snake que el puede hacerse
transparente, tal como el Ninja, ya que también tiene un traje
Stealth. Snake llama a Meryl por el 140,15. Pero algo le paso y
la radio está muerta. Otacon le da a Snake una Tarjeta-Llave de
seguridad NV4. Luego Otacon le cuenta una historia sobre robots
(el juego Policenauts), luego Otacon le dice a Snake que lo puede
contactar por la frecuencia 141.12. Otacon usa su técnica de
transparencia y se aleja.
Solid
Snake gana una barra de energía más larga y más espacio en su
inventario. Balas Socom - 73 - 97. Granadas - 16 - 20. Granadas
Stun - 9 - 12.Granadas Chaff - 9 - 12. Explosivos C4 - 8 - 10.
Balas FA MÁS - 151 - 201. Claymore - 8 - 10. Nikita - 12 - 12.
Ración - 3 - 3. Agarra las balas FAMAS en el medio este y en la
esquina sudeste. Obtiene una caja con Granadas Chaff en la
esquina sudeste, y una Ración al norte de las Granadas Chaff.
Regresa al pasillo previamente electrificado. Ahora podrás abrir
la 2da puerta, agarra las 2 cajas con Granadas Stun. Ve hacia el
sur hasta la unión y de allí a la izquierda. Hay 4 puertas al
este. La 1ra (noreste NV4) contiene Gafas de Visión Nocturna. La
2da puerta (medio noreste NV3), contiene 2 cajas con Misiles
Nikita. La 3ra puerta (medio sudeste NV3), contiene 1 caja con C4
y 2 con Granadas. La 4ta puerta (sudeste NV6) no podrás abrirla
por ahora. Ve hacia el norte y luego hacia el este (donde estaba
el Generador de Energía) allí habrá 1 caja con Granadas Chaff
y una Ración. Regresa luego al ascensor. Ve hacia el piso B1.
Nivel
14 - Piso B1 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B1)
Ve
dentro del baño de los hombres (es la puerta al oeste). Ve hacia
el toilet en la punta norte - agarra una Ración allí. Sal del
baño y dirígete hacia la puerta sur. Hay 5 puertas en este
cuarto. Agarra una caja con Granadas Stun en la esquina noroeste.
Abre el cuarto noroeste, agarra la Caja Cardboard B y una caja
con Ración. Abre la puerta sudeste, agarra las Balas Famas y las
Balas Socom. Abre la puerta noreste, agarra los Misiles Nikita
aquí.
PREGUNTA
NO 5: ¿A dónde debo ir ahora o qué tengo que hacer?? Encuentra
a Meryl. Está disfrazada como un guardia.
++
RECONOCIENDO A MERYL ++ Escóndete, y presiónate contra el
escritorio u otra cosa. Desde allí, la cámara cambiará y
podrás ver a los guardias. Meryl tiene una rara manera de
caminar, moviendo su trasero.
Uno
de los 2 guardias del cuarto es Meryl. Cuando ella te ve, ella
saldrá del cuarto y correrá hacia el baño de mujeres (está es
la puerta este que no podías abrir). Ve hacia el toilet más al
norte.....
Animación
- Snake encuentra un set de uniformes dee los guardias. De repente
un rifle le está apuntando detrás de su cabeza. Snake se da
vuelta para darse cuenta que es Meryl quien le está apuntando.
Meryl y Snake se presentan a si mismos. Snake está interesado en
el tatuaje de Meryl en su brazo izquierdo. Luego tienen una larga
conversación. Meryl le da a Snake una Llave PAL una Tarjeta
Nivel 5to. Meryl sale del baño y espera afuera a Snake.
++
MIRANDO A MERYL ++ Cuando Meryl te ve y sale corriendo hacia el
baño, síguela rápidamente hasta el toilet más al norte. Si
eres lo suficientemente rápido, verás que Meryl no tiene tiempo
de cambiarse de ropa. Verás esto en la animación, Meryl no
estará usando pantalones.
Ve
hacia fuera, luego hacia el cuarto del sur. Ahora que tienes la
Tarjeta-Llave del 5to nivel podrás abrir la puerta sudoeste.
Agarra el Diazepam (lo necesitarás más adelante) y 3 cajas de
Balas FAMAS. Sal del cuarto y reúnete con Meryl, ve hacia el
pasillo detrás del baño de hombres. Abre la puerta utilizando
la Tarjeta-Llave NV5. Hay una puerta 5to nivel allí. Cuando te
acercas a está puerta, Meryl se acerca también. Acércate a
Meryl y luego....
Animación
- Meryl de repente tiene dolor de cabezaa. Luego la animación
muestra que hay dentro del cuarto (en B/N) - desde los ojos de
algo / alguien flotando. Puedes escuchar su respirar. Eso que
está flotando se acerca rápidamente a la puerta. Mientras
tanto, Meryl deja de sentir su dolor de cabeza. Ella le dice a
Snake que abra la puerta. Pero Snake siente algo raro en Meryl.
Ella no es la misma más. Su voz suena diferente .....Misterioso,
ehh ??
Nota:
Luego de la animación, trata presionando el botón para mirar
(Triángulo). Verás que ya no ves desde tus ojos, pero si desde
los ojos de Meryl (o desde los de alguien dentro de Meryl,
quizás ?? )
Nivel
15 - El Cuarto del Comandante
Abre
la puerta y entra al cuarto. La animación te mostrará la puerta
cerrarse detrás de ti. Recorre el cuarto y verás a ....
Animación
- Meryl está siendo controlada por alguiien detrás de ella. Ese
alguien es a quien Snake vio frente al ascensor luego de que el
DARPA muere. El es Psycho Mantis. Meryl, baje el control de
Psycho Mantis, apunta su arma a Snake.
El
Coronel y Naomi llaman a Snake al 140.85. Ahora Snake está listo
para enfrentarse al próximo jefe
Nivel
16 - JEFE NO 4 : PSYCHO MANTIS & MERYL
Meryl
está apuntando con su arma a Snake. Ella trata de dispararte,
pero no debes herirla. Hay 2 maneras de enfrentarse con Meryl:
·
1. Golpéala con los puños hasta dejarla inconsciente. Pero
no es forma de tratar a una dama, no la utilices.
· 2. Usa tus Granadas Stun. Meryl caerá.
+++
MÁS MANERAS DE DESMAYAR A MERYL -
·
1 Sacude a Meryl unas cuantas veces presionando el botón de
Cuadrado (sin equipar ningún arma) y el Pad Direccional. Esto no
tiene efectos en la energía de Meryl y es muy rápido.
· 2 Ahógala 2 o 3 veces. Quedará inconsciente.
Luego
hay una animación donde Psycho Mantis aparece frente a Snake -
flotando. Snake le apunta con su arma. MANTIS MIRARÁ DENTRO DE
TU ALMA ....ERR TU TARJETA DE MEMORIA - Mantis dice que mirará
dentro de tu alma. Actualmente, el está accediendo a tu Tarjeta
de Memoria (memory card). Si tienes otro juego de Konami guardado
como Azure Dreams, Castlevania, etc. - el dirá: " Así que
te gusta AZURE DREAMS ?". Si tienes la versión de US, los
juegos importados de Konami como: Beat Mania 2nd Mix, Winning
Eleven 3, etc. no serán leídos por Mantis.
++
MIRA ESTO: MANTIS TELEKINESIS - Como dice en la animación,
Mantis tiene habilidades de telekinesis. Mantis te dice que puede
utilizar estos poderes en tu Pad de Control?? Luego te dirá que
coloques a tu Pad en una superficie plana . Luego hace mover al
Pad activando fuertemente los vibradores del Pad (si tienes un
Control Dual Shock).++
Luego
la pantalla se torna negra por 1ra vez (esto es normal). Luego
comienza a atacarte.
++
PANTALLA EN BLANCO: La primera vez que pelees con Mantis, la
pantalla se pondrá en blanco - y hay una palabra a la derecha en
la pantalla. Dice Hideo. Se debe al Mr. Hideo Kojima, el director
del juego.++
Utiliza
solo tus golpes de puño y patadas para vencerlo. No utilices tus
bombas, ya que explotarán apenas las arrojes. No utilices tu
arma, ya que es muy bueno esquivando balas. Psycho Mantis tiene 5
patrones de conducta, observa sus movimientos cuidadosamente.
Está es la mejor manera de derrotarlo:
·
1er Patrón: Mantis desaparece por unos instantes, luego
aparece en otro lugar - arrojándote una bola de fuerza. El hace
esto 3 veces. Para acabar con este patrón, utiliza el botón de
Triángulo para ver a través de los ojos de Mantis. Desde su
vista, puedes predecir donde se está escondiendo. Ve hacia allí
y golpéalo.
·
2do Patrón: Mantis usa su telekinesis para levantar 3 sillas
del cuarto y utiliza éstas para protegerse de ti. Las sillas
rodean a Mantis, haciendo grandes y pequeños círculos. Para
vencer aquí, agáchate, arrástrate hacia Mantis, luego
levántate y golpéalo una vez que las sillas se alejen.
·
3er Patrón: Mantis utiliza 2 floreros para atacarte. Para
vencer aquí, arrástrate y espera a que los floreros se vayan y
golpéalo.
·
4to Patrón: Mantis utiliza 3 cabezas de ciervo para atacarte;
arrástrate, espera que las cabezas de ciervo se vayan y
golpéalo.
·
5to Patrón: Mantis utiliza libros del gabinete y cuadros de
la pared para atacarte. Para derrotarlo aquí, ve hacia la
esquina superior izquierda, cerca de la estatua. Espera a que
Mantis vaya hasta allí, luego golpéalo.
Luego
de que la energía de Mantis llegue hasta el 50%, el controlará
de nuevo a Meryl y ésta te atacará. Utiliza las granadas Stun
sobre ella. Luego de eso, Mantis controlará a Meryl nuevamente.
El ordena a Meryl que se suicide. Vuelve a utilizar las Granadas
Stun sobre ella. Ahora Mantis comienza a utilizar el 1er patrón
una y otra vez. Encuéntralo todo el tiempo y golpéalo. Luego de
que su energía llegue al 15%, el combinara sus técnicas.
Primero utiliza los patrones 3 & 4. Luego los 2 & 5. Para
derrotarlo, solo arrástrate para evitar los objetos voladores,
espera a que se vayan, luego levántate y ve por Mantis. Continua
así y lo derrotaras pronto.
NOTA:
·
1. No te desanimes mientras peleas con Mantis. El es muy bueno
esquivando tus golpes. Probablemente le acertaras 1 de 6 de tus
puñetazos.
·
2. Si no puedes derrotar a Mantis, hay una manera más fácil
de vencerlo. Solo pierde tu enfrentamiento con él, luego
continua el juego. Cuando comiences la pelea, rompe la estatua en
la esquina noroeste y la de la esquina noreste. Luego de esto,
Mantis no será tan hábil esquivando tus golpes como lo era
antes.
TIPS
DEL JEFE: MÁS MANERAS DE DERROTAR A MANTIS
·
1. Usa tus Gafas Térmicas para ver a Mantis mientras
desaparece. Esto es más fácil que utilizar el botón de
Triángulo.
·
2. Mientras te enfrentas con Mantis, el Coronel te informará
esta manera de derrotarlo. Está es la Teoría: Mantis puede leer
la mente de las personas. El puede leer tu mente también. Esto
explica porque puede evitar tus golpes tan bien.
Para
derrotarlo, deberás utilizar tu 'otra mente'. Considera que tu
mente es el 1er control. Puedes ahora utilizar tu segunda mente,
utilizando tu 2do control. Conecta tu 2do control en la ranura de
tu Playstation, y utiliza este para pelear con Psycho Mantis.
Psycho Mantis no puede evitar tus ataques ahora. Ahora puedes
incluso dispararle, pero todavía no puedes utilizar tus bombas o
granadas. El Coronel y Naomi llaman a Snake al 140.85.
Animación
- Psycho Mantis está cerca de la muerte.. La animación muestra a
su espíritu volando por el cuarto. El le dice a Snake que hay un
pasaje secreto detrás del gabinete del noreste. Luego Mantis le
pide a Solid que abra su máscara. Meryl mira la cara real de
Mantis y queda shockeada. Mantis luego cuenta una historia a
Snake. Luego le pide a Solid que le coloque la máscara de nuevo.
Con su ultimo aliento, utiliza su telequinesis para mover el
gabinete. Luego Mantis muere.
Solid
Snake gana una barra de vida más larga y más espacio en el
inventario. Balas Socom - 97 - 121. Granadas - 20 - 24. Granadas
Stun - 12 - 15. Granadas Chaff - 12 - 15. C4 - 10 - 12 .Balas
FAMAS - 201 - 251. Claymore - 10 - 12. Nikita - 12 - 16. Ración
- 3 - 4. Diazepam - 6 - 6. Agarra las baalas FAMAS arriba y a la
izquierda (cerca de la estatua). Ve hacia el pasaje detrás del
gabinete - hay una ración allí, también balas FAMAS y balas
Socom en las escaleras. Ve hacia la puerta del norte.
Nivel
17 - Área de las Cuevas
Animación
- Meryl habla con Solid. Ella parece connocer está cueva. Luego
deja a Solid solo.
Ve
hacia el este, luego hacia el norte. Usa tus Gafas con Visión
Nocturna si no puedes ver claramente. Hay una caja de Ración en
un agujero en la pared por donde puedes ver a Meryl del otro lado
de la pared. Ve hacia el sur para obtener balas Socom. Luego
regresa hacia el oeste. Toma el sendero del norte (está cubierto
de nieve). Arrástrate hacia el agujero de la pared. Ve hacia el
norte hasta que alcances una unión de caminos (hay agua en el
piso). Ve hacia el oeste por Balas FAMAS. Luego regresa a la
unión y ve hacia el este. Luego hacia el sur. Hay 2 agujeros por
donde puedes llegar hasta el área sur oeste, uno al sur y otro
al este. Ve primero hacia el sur para poder obtener balas FAMAS,
Diazepam, y ración. Luego regresa y ve hacia el agujero este
donde te encontraras con Meryl (verás que los lobos son amigos
de Meryl ^_^). Hay una Ración detrás de Meryl. Luego abre la
puerta norte utilizando la Tarjeta-Llave.
TRATA ESTO: LOS LOBOS SON LOS AMIGOS DE MERYL, NO TUYOS: Trata de golpear a Meryl cuando ella está con los lobos. Si lo haces, los lobos te atacarán.
++
NUEVO: TRUCO DE GOLPEAR A MERYL Y ESCONDERSE EN UNA CAJA ++
Equipa tu Caja Cardboard primero. Luego deja de equiparla
presionando el Botón L1. Acércate a Meryl, luego golpéala o
dispárale y presiona rápidamente el Botón L1 para equipar
nuevamente la Caja Cardboard. Meryl no les dirá a los lobos que
te ataquen. En vez de esto les dirá que orinen la caja. No te
avergüences. Hay una ventaja. Puedes caminar por entre los lobos
con la caja sin ser atacado ya que los lobos pensarán que eres
uno de ellos. No te olvides que caja utilizaste. Si utilizas
cajas diferentes los lobos seguirán detrás de ti.
Nivel
18 -CAMINO A LA TORRE DE COMUNICACIONES A
(PASAJE SUBTERRÁNEO)
Animación
- Meryl le dice a Solid que el camino esstá lleno de trampas
(Minas Claymore), entonces Solid tiene que tener mucho cuidado en
este. Luego Meryl le muestra a Snake como tiene que cruzar este
campo minado.
Guía
a Snake siguiendo las pisadas de Meryl, luego....
Animación
- De repente, desde un lugar desconocidoo, una mira telescópica
(sniper) está apuntándole a Meryl. Viendo el punto rojo en el
cuerpo de Meryl, Snake le advierte a Meryl sobre el peligro.
Meryl no se mueve ya que está muy sorprendida. Ella solo sigue
la marca roja que le apunta a su cuerpo, luego baja hasta su
pierna izquierda. Luego Meryl recibe un disparo en su pierna
izquierda. Ella grita. Snake salta hacia un lugar seguro. Luego
el francotirador le dispara a Meryl en su pierna derecha. Meryl
cae al suelo. Su pistola se cae también. Meryl trata de alcanzar
su arma, pero el francotirador le dispara a Meryl en su mano
izquierda. Snake quiere acercarse para ayudarla, pero no puede.
Meryl sabe que en algún lugar de la torre hay un francotirador
apuntándolos.
PREGUNTA:
¿Como mato al Francotirador ?? (Sin ofender a Sna!per,
Papatos)
Debes
regresar a la Base Enemiga A, para allí obtener un Rifle Sniper.
El
Coronel y Naomi llaman a Solid por el 140.85. Luego de unos
momentos, verás que no puedes acercarte a Meryl, ya que el
francotirador te disparará primero. Agarra 4 minas Claymore de
la nieve. Luego el Coronel vuelve a contactarte por el radio - te
ordena que consigas un Rifle Sniper en el piso B2 de la Base
Enemiga A. Regresa la ascensor - ve hacia el piso 1, luego sal
por el sur. Cruza el área abierta (con nieve) de nuevo. Está
vez, ten cuidado. Los enemigos colocaron cámaras y minas
Claymore en el suelo. Ve hacia el ascensor, luego ve hacia el
piso B2. Agarra el Rifle Sniper (PSG1) en la puerta noroeste,
utiliza la Tarjeta-Llave NV5 para abrirla. Ten cuidado, hay
trampas infrarrojas en este cuarto. Usa tus gafas termales. El
Coronel te llamará de nuevo al 140.85. Una vez que recojas el
Rifle, regresa hacia el lugar donde Meryl fue herida (es un largo
camino). Verás que Meryl ya no está allí. Solo podrás ver
manchas de sangre.
Nivel
19 - JEFE Nº 5 : SNIPER WOLF
Usa
tu Rifle Sniper. Encuentra al enemigo. Está arriba, y se mueve
para los costados ocultándose detrás de las paredes y columnas.
Dispárale antes de que el enemigo lo haga. Si estás corto de
balas, puedes agarrar una caja de balas a la izquierda. No gastes
las balas, ya que son limitadas. Si sientes que Snake ya no está
estable, usa un Diazepam. El Diazepam es una píldora o droga que
mantiene a los Francotiradores calmos y con el pulso regular.
Esto evitará que la mira tiemble y podrás apuntar mejor.
Dispárale unas cuantas veces, luego de eso estará acabada.
Solid
Snake gana una barra de energía más larga y más espacio en el
inventario. Balas Socom - 121 - 145. Granadas - 24 - 28. Granadas
Stun - 15 - 18. Granadas Chaff - 15 - 18. C4 - 12 - 14. Balas FA
MÁS - 251 - 301. Claymore - 12 - 14. Nikita - 16 - 20. Ración -
4 - 4. Diazepam - 6 - 8.
Ve
hacia el norte, luego chequea el borde en la pared izquierda. Hay
una caja con Balas PSG1. Ve hacia el norte hasta que llegues a
una torre. Luego hacia el oeste para agarrar una ración. Ve
detrás del barril para agarrar una caja de Balas Socom. Ve hacia
la derecha. Hay una caja con balas FAMAS debajo de la escalera.
Sube las escaleras y agarra la caja de balas.
PSG1. NOTA: ES
EL MOMENTO INDICADO PARA GUARDAR EL JUEGO - La elección que
estás por hacer en la próxima escena afectará al final de este
juego. Y no puedes dejar morir a Snake en la próxima escena, ya
que no podrás continuar si fallas.
Baja
las escaleras y dirígete derecho a la puerta NV6 a la derecha
(aunque no puedas abrirla). Luego....
Animación
- La alarma suena cuando Snake se acercaa a la puerta. Dos
soldados aparecen desde la retaguardia de Snake y le apuntan con
sus rifles. Luego llega Sniper Wolf y le dice a Snake que suelte
su arma. Snake tira su arma y levanta las manos. Sniper Wolf
admira a su enemigo y luego araña la mejilla izquierda de Snake.
Uno de los soldados golpea a Snake en la nuca. Snake cae
inconsciente al suelo. Cuando Snake comienza a recuperar su
conciencia, solo puede ver 6 luces, como en un cuarto de
operaciones. Snake no puede moverse. Sus brazos y piernas están
atados a la cama. Snake puede escuchar a 3 personas hablando.
Luego la cama gira, Snake está en posición vertical ahora, como
si estuviera parado. Snake puede ver a 3 personas: Liquid, Sniper
Wolf, y Revolver Ocelot. Snake habla con Liquid, luego Liquid
tiene una llamada de alguien. Liquid se va del cuarto. La
conversación continua, luego Sniper Wolf deja el cuarto
también. Snake queda a solas con Ocelot. Ocelot está por
torturar a Snake.
Ahora
controlaras a Snake de nuevo. Snake tiene 2 opciones en este
lugar:
·
No rendirse. Golpea el botón O (círculo) repetidamente.
·
Rendirse. Se lo puede hacer presionando Select.
LA
ELECCION QUE HAGAS AFECTARÁ EL FINAL DEL JUEGO:
Asume
que no te rindes. Ocelot tratara de torturarte 3 veces.
Hay 2 barras en pantalla: 1. Barra de Vida de Solid. 2. Barra de
Tiempo (te muestra cuanto dura la tortura). El objeto de está
escena es: Snake tiene que sobrevivir a la tortura. Ocelot lo
torturará 3 veces. Durante estas torturas, la Barra de Vida de
Snake no debe agotarse. Cuando la tortura comience, presiona O
repetidamente para llenar la Barra de Vida. Presiona realmente
rápido ya que la Barra de Vida continuará como quede en la
próxima tortura. La 2da tortura es más larga que la 1ra, y la
3ra es la más larga de todas. Si no logras soportarlo, deberás
cargar el juego ya que no hay una opción para continuar. Luego,
Snake es alojado en una celda. En una esquina de la misma, Snake
ve al cadáver del DARPA. Si presionas L2 o R2, verás que no
tienes nada en tu inventario. Hay un guardia caminando por los
alrededores de la celda. Luego el Coronel y Naomi llaman a Snake
por el 140.85. Luego de la llamada, el guardia llegará hasta la
celda y te dirá que hay más tortura. (Dice: It's ShowTime !!). Eres
llevado al cuarto de torturas de nuevo. Sobrevive a está nueva
tortura, y serás enviado de vuelta a la celda.
MASAJES:
Si utilizas el control Dual Shock y sobrevives a la tortura,
escucharás está conversación en el Codec. Cuando Naomi te
contacta, te preguntará que anda mal. Snake le dirá que le
duele su brazo. Naomi luego te ordenará que coloques tu control
encima de tu brazo. Luego te enviará una 'señal' para aliviar
el dolor - haciendo vibrar el control!!
Si
eliges rendirte en el juego, aquí es de donde comenzarás. Si te
rindes, serás automáticamente colocado en la celda y no tienes
que pasar por la segunda tortura. El Coronel te llama de nuevo al
140.85. Espera un momento, utiliza el botón para ver en el
guardia. Verás que este sufre de dolores en el estómago. Verás
al guardia correr hacia el baño. Una vez que se vaya, espera
unos instantes, alguien te llamará a través de la puerta, es
Otacon!!
Animación
- Snake se siente aliviado al ver a Otaccon. Luego, tienen una
conversación, Otacon le da a Snake una botella de ketchup, una
bufanda, una Tarjeta de Seguridad de Nivel 6 y una Ración.
Luego, Otacon escucha al guardia regresar. Ahora debes actuar
rápido!! Quieres salir de la prisión. Hay 2 maneras de hacerlo,
pero debes hacerlas antes de que el guardia llegue desde el
baño:
·
Usa el ketchup equipándolo, acuéstate sobre el suelo
presionando X, y presiona el botón O. Snake se hará el muerto.
El guardia llega, ve a Snake muerto, entonces abre la puerta de
la celda para chequearlo. - TRATA ESTO: LOS GUARDIAS NO SON TAN
ESTÚPIDOS!! - Si utilizas el ketchup para simular tu muerte
cuando el guardia esté por los alrededores, se reirá de ti.
·
Escóndete bajo la cama. Cuando el guardia llegue, pensará
que Snake ha escapado. Abrirá la puerta de la celda para
chequearlo.
Si
no haces nada para escapar, puedes hacerlo tan solo esperando en
la celda. Cuando el guardia tenga dolores de estómago, alguien
vendrá a rescatarte. Es el Cyborg Ninja!! Ahora ¿que debes
hacer con el guardia? Puedes matarlo, pero hay una manera
sorprendente de hacerlo!!
Corre
alejándote del guardia. Ve fuera de la celda hacia el norte,
luego hacia el este. Verás una puerta NV6 al norte y una ración
al sur. Recoge la ración, luego abre la puerta NV6. Verás una
animación del guardia corre siguiéndote y finalmente podrá
apuntarte con su rifle. Pero tendrá dolor de estómago de
nuevo!!. Entonces te dejará e ira hacia el toilet.
Mira
a la derecha de la cama de torturas. Verás una caja roja.
Recógela. Son las pertenencias de Snake. Hay una animación
donde Snake va por detrás de la cama de torturas, cambia y se
equipa sus cosas de nuevo.
NOTA1:
Chequea tu inventario (Botón L2). Por favor chequea si estás
cargando una bomba de tiempo. A veces el enemigo pondrá una
bomba de tiempo en el inventario de Snake. Cuando el tiempo de
está bomba se agote, está explotará. La explosión matará a
Snake instantáneamente. Para liberarte de la bomba, solo
arrójala.
NOTA 2: Luego de la tortura, Snake podrá enfermarse. ( ES CIERTO!! ). Quizás por que no utilizó una remera en prisión. A partir de ahora ten cuidado al esconderte ya que Snake podrá estornudar o toser. El enemigo podrá escucharlo y se acercará a comprobar de donde salen esos sonidos.
Para
librarte de la bomba, debes esperar que el hombre misterioso te
llame. Generalmente lo hará 1 minuto antes de que la bomba
explote. Para arrojar la bomba Mantiene L2, y presiona la
dirección para elegir la Bomba de Tiempo, luego y todavía
manteniendo el botón L2, presionar el botón O. Abre la puerta
sobre el este con la Tarjeta-Llave NV6, pero ten cuidado con la
cámara - arma. Cuando abras la puerta, verás que el área te
será familiar. ES EL NIVEL B1 DE LA BASE ENEMIGA A (Celdas).
Pero los enemigos pusieron 2 cámaras-armas
afuera del ascensor, por lo que deberás tener mucho cuidado. Ve
hacia el ascensor y dirígete hacia el piso B2. Recoge todas las
municiones aquí, y ve hacia el lugar donde peleaste con Ocelot.
Ve hacia el sur y luego este. Ahora puedes abrir las 2 puertas
que anteriormente estaban cerradas. Abre la puerta inferior para
obtener las Granadas Stun y Chaff. Regresa hasta el ascensor del
Nivel 1, y procede hacia la Base Enemiga B.
Nivel
20 - BASE ENEMIGA B
Estamos aquí
para recoger los items que no pudiste obtener anteriormente. Ve
hacia el ascensor - piso B2. Ve hacia el sur hasta el piso que
anteriormente estaba electrificado. Sigue por el sur hasta que
alcances una unión de pasillos, y toma el camino de la
izquierda. Ahora puedes abrir la puerta del sudeste. Está
contiene una armadura para el cuerpo. Vuelve al ascensor - piso
B1. Ve hacia el sur y abre la puerta del medio oeste (NV6).
Obtendrás una Medicina. Está medicina curara el frío de Snake.
Luego ve hasta el lugar donde Meryl fue herida.
+++
HAZTE AMIGO DE LOS LOBOS +++ Cuando vayas a la cueva donde están
los lobos, equipa tu pañuelo (scarf). Los lobos quedarán
encantados contigo como lo están con Meryl.
Animación
- Solid mira el lugar donde Meryl fue heerida por el
francotirador. El suelo todavía está cubierto con la sangre de
Meryl. Snake tiene un recuerdo de Meryl siendo herida. Luego el
Coronel, Naomi, Miller, y Mei Lin te llaman por el 140.85.
Luego
de la animación, procede hacia el norte para llegar a la Torre
de Comunicaciones A.
Nivel
21 - TORRE DE COMUNICACIONES A
Entra
a la puerta NV6 donde fuiste agarrado previamente. Ve a través
del pasillo, y recoge las balas FAMAS y las balas Socom por el
camino. Ahora chequea tus balas FAMAS, y equipa tu arma FAMAS.
Entra por la puerta del oeste. La cámara te descubrirá, la
alarma dejará de sonar, y comenzaran a llegar los guardias que
trataran de agarrarte!! En este lugar no es necesario utilizar el
sigilo ni el silencio, tampoco hay donde esconderse. Snake
tendrá que pelear con todos los guardias. Agarra las Granadas
Stun y la Cuerda, luego ve hacia el sur, abre la puerta. Sube
rápidamente las escaleras. Dispárales a todos los enemigos que
traten de alcanzarte. Corre subiendo las escaleras lo más
rápido que puedas. Eventualmente encontraras una puerta NV6. Al
acercarte a está , Otacon te llamará al 141.12. El le dice a
Snake que no abra la puerta. Solo sigue subiendo por las
escaleras (no puedes abrir la puerta de todas formas). Hay un
montón de raciones, balas FAMAS y balas Socom por el camino,
recoge todo lo que puedas.
TIPS PARA
CUANDO SE SUBE POR LAS ESCALERAS
·
1. Esto puedes hacerlo si tienes la Bandanna. Si tratas de
obtener el ranking FOX, sabrás que no debes matar a más de 25
enemigos y no debes utilizar más de 1 ración. Este lugar te
dará un dolor de cabeza ya que debes matar a todos los enemigos
para sobrevivir. Si no los matas, deberás utilizar tus raciones
para sobrevivir, lo cual significa despedirse del ranking FOX.
Para poder obtenerlo, equipa la bandanna y las Granadas
Aturdidoras (Stun). Arroja granadas Stun FRECUENTEMENTE mientras
subes por las escaleras. Haciendo esto, los guardias estarán
aturdidos todo el tiempo. Pero la pantalla estará blanca todo el
tiempo, lo que te dificultara la visión del camino (cuando
estás en el piso superior). Si esto te sucede, deja de arrojar
las granadas por unos momentos para mirar por donde debes ir.
Generalmente cuando alcanzas el piso superior, los guardias no
podrán seguirte. No perderás vida ni energías y no matarás ni
a un solo guardia si lo haces correctamente.
·
2. Si no tienes la bandanna, trata con esto: esquiva a los
guardias en vez de dispararles. Trate con esto, pero no debes
acercarte demasiado a los guardias ya que si lo haces estos te
golpearan con sus armas. En el piso superior, puedes recoger
balas Socom y balas FAMAS. Ve a través del camino y llegarás
hasta una escalerilla con una ración al sur de la misma. Recoge
la ración y trepa por la escalerilla. Luego abre la puerta en la
esquina noreste (puerta NV6). Ahora estarás sobre el techo.
Animación
- Solid Snake llega hasta el techo. El eexamina el lugar, y nota
que hay un disco de satélite. Detrás del disco de satélite,
hay una puerta NV 6 en el edificio cercano (Torre de
Comunicación B).
Ve
hacia la escalera del norte, luego....
Animación
- Solid Snake está en camino hacia el diisco del satélite. De
repente algunos misiles golpean al disco, provocando que este se
rompa. El disco cae hacia el suelo abajo. Snake salta y se salva.
Mientras Snake se pregunta quien le disparó al disco, aparece
repentinamente Liquid Snake con su helicóptero desde atrás.
Aparentemente, fue desde este helicóptero desde donde se le
disparo al disco del Satélite. Snake corre hacia el techo de la
Torre de Comunicaciones, pero el camino fue dañado por los
misiles que rompieron el Satélite. Snake no puede cruzarlo, pero
debe ir hasta la puerta NV6 que vio anteriormente, entonces....
Equipa
la cuerda, y ve hasta la reja frente a ti.
Animación
- Solid Snake ata la cuerda en la reja, mientras el helicóptero
vuela el edificio detrás de Snake. Snake baja del edificio y
aterriza en un borde. El helicóptero de Liquid llega y trata de
dispararle a Snake
Snake
recibe una llamada del Coronel 140.85. Aparentemente, el coronel
le explica a Snake como utilizar la cuerda. Presiona el botón X
para saltar hacia abajo - puedes moverte a la derecha y a la
izquierda con el botón Direccional. Presiona O para trepar - no
es de mucho uso. El objetivo es: descender hasta el puente que
conecta a la Torre de Comunicaciones A, con la Torre de
Comunicaciones B. En el camino, evita los gases y los disparos
del helicóptero. Continua bajando hasta que llegues a un área
nevada. -
TRATA
ESTO: ABRE LA PUERTA CONGELADA - Notas la puerta NV6 sobre el
borde. Es la puerta que anteriormente no podías abrirla cuando
subías las escaleras. No puedes abrirla ya que está congelada.
Ahora puedes abrir la puerta congelada utilizando el C4 para
volarla. Coloca el C4 sobre la puerta, aléjate y vuélala. Ahora
puedes regresar al área de las escaleras. Pero no hay nada que
podemos hacer regresando hasta allí. Este método no funcionará
si lo tratas de utilizar desde el otro lado de la puerta (cuando
eres perseguido por los guardias).
En
está área puedes recoger una ración a la izquierda y C4 a la
derecha. NO TRATES DE CRUZAR EL PUENTE PRIMERO. Utiliza tu
largavista (scope), verás a 3 guardias custodiando el puente del
otro lado. Si te acercas demasiado, los guardias comenzaran a
dispararte y no podrás contestar el fuego. Utiliza tus misiles
Nikita para matarlos. Usualmente lleva 3 misiles acabar con
ellos. Sabrás cuando los guardias estén muertos por la música.
Una vez hecho esto, cruza el puente. Cerca del final del puente,
el helicóptero aparecerá frente a ti y te disparará. Utiliza
tu Tarjeta-Llave para abrir la puerta del oeste. Recoge la
ración en el camino.
+++
SNAKE FRANCOTIRADOR +++ Puedes utilizar tu rifle Sniper para
acabar con los guardias. Es más difícil que utilizar los
Misiles Nikita, ya que podrás ser alcanzado por sus disparos,
pero te hace sentir un verdadero francotirador.
Dentro
del cuarto, hallaras Lanzadores Stinger y Misiles Stinger. Luego
abre la puerta del sur. Ve hacia el sur hasta que llegues al
ascensor. Presiona el botón del ascensor. Verás que el ascensor
no está funcionando. Chequea el ascensor caminando hacia la
puerta del mismo. Luego regresa hasta la puerta., y ahora toma el
camino de la derecha. (detrás del ascensor). Agarra Granadas,
balas FAMAS, y balas Socom. Ve hacia el este y baja las
escaleras. Mantente bajando hasta que encuentres un sector de las
escaleras que están rotas. Súbelas de nuevo hasta el ascensor.
Antes de llegar al ascensor ...
Animación
- Snake escucha que alguien trata de opeerar el ascensor y se
esconde detrás de un pilar, preparándose con su arma. Cuando
salta hacia afuera de su escondite y apunta con su arma, se da
cuenta de que el hombre es Otacon. Otacon tiene una larga
conversación con Snake. Luego Otacon desaparece, y se va hacia
las escaleras rumbo al piso inferior.
Ahora
puedes ir hacia el este, sube por las escaleras. Pero ten
cuidado, cada vez que subas las escaleras, utiliza el botón para
mirar. Hay una cámara equipada con armas en la pared más alta.
Usa una granada Chaff, para inutilizarla temporalmente. Luego
sube las escaleras una vez más. Hay 4 sets de cámaras,
necesitarás 4 Granadas Chaff para llegar hasta la cima de las
escaleras. En el piso superior, verás una escalerilla que va
hacia arriba. No subas todavía, ve por el camino del sur para
obtener 2 cajas de misiles Stinger, Granadas Chaff, balas FAMAS y
Ración. A está altura deberías tener el inventario lleno de
Misiles Stinger (20/20). Ahora regresa y sube por la escalerilla.
Atraviesa la puerta del lado noreste. Alcanzaras el techo.
Animación
- El helicóptero aparece frente a Snake.. Liquid le habla a
Snake, luego vuela el helicóptero para atacar a Snake.
Nivel
22 - JEFE NO 6 : HELICOPTERO (HIND)
Utiliza
los misiles Stinger para dispararle al helicóptero. Mantente
detrás del contenedor frente a la puerta. Este será un lugar
seguro. El contenedor será tu escudo contra las balas del
helicóptero, no te alejes nunca de este contenedor. Hay una
ración en el área sudoeste del contenedor, y Misiles Stinger en
la esquina sudeste. No gastes tus misiles Stinger, no dispares a
menos que tengas un tiro cierto. Usa tu radar para saber la
ubicación del helicóptero. Si el helicóptero está disparando
desde el sur, cúbrete en el norte del contenedor, etc. Usa tu
radar Stinger para chequear donde está el helicóptero. Luego de
que el helicóptero recibe unos cuantos golpes, generalmente
vuela bajo el edificio. No puedes dispararle cuando está debajo
de ti, solo dispárale cuando este por encima de ti y tengas un
blanco claro. Si colocas la marca del Stinger sobre el
helicóptero, el Stinger marcara el blanco, el helicóptero. Pero
en algunos casos, el blanco marcado no es garantía de tiro
seguro. Si el helicóptero está muy lejos, el misil se perderá.
Cuando le aciertes al helicóptero 4 o 5 veces, el helicóptero
se alejará, y la animación mostrará que el helicóptero está
disparando hacia el área sur. Ve hacia el norte antes de que los
misiles te golpeen. Dispárale al helicóptero 8-10 veces de
nuevo, luego el helicóptero disparara sus últimos misiles.
Evítalos corriendo hacia la esquina sudoeste. Luego el
helicóptero está acabado !!
Animación
- El helicóptero comienza a volar inestaablemente. Liquid entra
en pánico. El helicóptero se desarma y cae en pedazos hacia el
suelo. Liquid grita " SSSNNNNAAAKKEEEEEEEE !!!". Luego
la vista cambia: desde la espalda de Snake. Snake está mirando
la explosión causada por el helicóptero.
Solid
Snake gana una barra de vida más larga y más espacio en su
inventario. Balas Socom - 121 - 168. Granadas - 24 - 32. Granadas
Stun - 15 - 21. Granadas Chaff - 15 - 21. C4 - 12 - 16. FAMAS
Balas - 251 - 351. Claymore - 12 - 16. Nikita - 16 - 24. Misiles
Stinger. - 20 - 25 Ración - 4 - 5. Diazepam - 6 - 9. Otacon
llama a Snake al 141.12. El le dice a Snake que arregló el
ascensor. Regresa hacia abajo hasta el ascensor - no te olvides
de las cámaras de seguridad. !! Todavía debes utilizar 4
Granadas Chaff hasta el ascensor. Luego presiona el botón O para
utilizar el ascensor.
Animación
- Snake entra al ascensor. De repente, eel timbre del ascensor
suena. Snake se siente confundido. ¿Que está pasando ??
Luego
presiona el botón de control del ascensor para ir al piso 1. La
puerta del ascensor se cierra, y el ascensor comienza a moverse.
De repente, Otacon llama al 141.12. El dice que algunos guardias
están en el ascensor también. Están usando la técnica de la
transparencia, entonces Snake no puede verlos. Ahora es tiempo de
luchar. Mata a los 4 guardias transparentes. Usa FAMAS o C4. -
TRATA
ESTO: MIRA A LOS GUARDIAS TRANSPARENTES: Puedes ver a los
guardias utilizando las gafas de visión térmica.
Luego
de que matas a todos, disfruta del viaje hasta el 1er piso. Sal
del ascensor, luego ve hacia el oeste. Sigue el camino para
agarrar una ración y una caja de balas PSG1 (detrás del
ascensor). Ve hasta el frente del ascensor, y obtiene Granadas
Chaff. Abre la puerta en la esquina sudeste. Hay 2 cajas de balas
PSG1, custodiadas por 1 cámara - arma. Luego, ve a través de la
puerta del oeste. Agarra las 2 cajas SOCOM y 2 cajas de balas
FAMAS. Ten cuidado, hay 3 cámaras en este cuarto. Abre la puerta
al final del pasillo, está hacia el norte.
Nivel
23 - ÁREA ABIERTA - CAMPO NEVADO
¿QUE PASÓ CON LIQUID ??
Antes
de ir hacia el norte, ve hacia el este hasta que alcances la
pared, desde allí, dirígete hacia el norte. Presiónate contra
el borde del norte. Verás un paracaídas afuera de la pared. Ese
es el lugar donde el helicóptero se derribo. Snake contacta
luego con el Coronel. Parece que Liquid sobrevivió al
estrellarse el helicóptero. Hablando de suerte, huh !! - Ve
hacia el norte y ...
Animación
- Un francotirador le dispara a Snake /span>
Luego
Snake recibe un llamado de Otacon - 141.12. En la conversación,
de repente, interrumpe, Sniper Wolf.
Nivel
24 - JEFE FINAL NO 7: SNIPER WOLF
SEGUNDO ENCUENTRO
Usa
tu Rifle Sniper (PSG1)- Es una pelea de Francotirador Vs.
Francotirador !! Como antes, dispárale antes de que te dispare a
ti, este es un juego de velocidad y de puntería. Sniper Wolf se
esconde detrás de los arboles. Síguela por donde vaya, espera
mientras está escondida, luego dispárale cuando ella trate de
dispararte a ti. Si te quedas sin balas, puedes obtenerlas hacia
el oeste o hacia el este (hay 2 cajas). Recoge 1 Ración en la
esquina sudeste. Usa el Diazepam para calmarte cuando te vuelvas
inestable.
TRATA
ESTO: MANERAS ALTERNATIVAS DE MATAR A SNIPER WOLF. Puedes
utilizar tus misiles Nikita, pero es difícil de encontrarla
así. Solo escóndete bien, detrás de un árbol.
+++ LA MANERA CORRECTA DE UTILIZAR LOS MISILES NIKITA EN SNIPER WOLF+++ Ve hacia el este hasta que alcances la pared. De allí, ve hacia el norte. Encontrarás un lugar donde estarás a salvo ya que una roca te protegerá y donde Sniper Wolf no podrá dispararte. Mira hacia el oeste y dispara tus Misiles Nikita desde allí. Presiona el botón de Triángulo para ver en el modo de 1ra persona. Luego de que sientas que el Misil ha alcanzado el área del medio al sur, mueve el misil al noroeste (detrás del camión). Luego de que el Misil este detrás del camión, muévelo hacia el norte, para que vaya detrás de los árboles. Luego mueve el Misil para alcanzar a Sniper Wolf. Deberías golpearla cada vez en sus piernas sin que ella pueda golpearte a ti. Luego de la pelea, ve hacia el norte un poquito más, luego .....
Animación
- Snake se acerca a Sniper Wolf, quien eestá ahora esperando por
su muerte. Ella tose y sangre sale de su boca mezclándose con
sus palabras. Luego ella tiene la ultima conversación con Snake.
Sniper Wolf le dice a Snake que acabe con su dolor (que la mate).
Snake apunta su arma sobre ella. Otacon, que está mirando la
escena desde lejos, se siente triste por Sniper Wolf. Sniper Wolf
le dice a Otacon que le traiga su rifle. Otacon le trae el rifle.
Ella sostiene su rifle y le dice a Snake que dispare. Otacon no
tiene el coraje de ver esto, entonces se da vuelta y cubre sus
orejas. Entonces la cámara se aleja rápidamente, la pantalla se
pone blanca, entonces .... BANG !!
Snake
usa su bufanda para cubrir su rostro, luego se aleja del lugar.
Otacon le grita a Snake mientras mira como se aleja. Luego
desaparece, y se aleja del lugar. - Eres libre ahora de recorrer
el área nevada. Hay un montón de puertas. Aquí está la lista
de todas ellas:
·
Hay 2 puertas al oeste. La que está más al norte (NV6)
contiene 4 Misiles Nikita y está custodiada por 1 cámara. La
que está más al sur contiene Caja Cardboard C y 2 raciones,
está custodiada por 2 cámaras.
·
Hay 2 puertas al este. La del norte contiene 2 cajas de balas
PSG1, 2 cajas de balas Socom y 3 cajas de balas FAMAS. La del sur
contiene 2 cajas de Granadas Chaff y 1 caja de Granadas y está
custodiada por 2 cámaras.
·
Hay 3 puertas al norte. La de la izquierda conduce a la ultima
base enemiga. No podrás abrir la del medio justo ahora ya que es
NV7. La de la derecha contiene 1 caja de Diazepam, 1 caja de
Granadas Stun y 1 Ración, pero el lugar está cubierto de Minas
Claymore. Ve hacia el norte, la puerta del noroeste, la cual
llega hasta la Ultima Base enemiga. Evita las cámaras, ve hacia
la esquina noroeste para agarrar una caja de balas Socom. Ve
hacia el este, luego desciende por las escaleras.
FIN
DEL DISCO UNO
+++ CAMBIAR EL CD ++ Para cambiar el disco 1 y colocar el 2,
espera a que aparezca el logo de METAL GEAR SOLID en la pantalla.
Luego abre la tapa de la consola presionando el botón Open, NO
PRESIONES EL BOTON DE POWER O EL DE RESET!! Verás que el disco
para de girar. Saca el primer CD, y coloca el 2do CD en la
consola. Cierra la tapa de tu PSX y presiona START en tu control.
El juego se cargará ahora.
Nivel
25 -NV 1 de la Base Central Enemiga
Horno de Fundición
Baja
por las escaleras y abre la puerta que encontrarás de frente. Ve
hacia el norte y luego hacia el oeste hasta el puente para
agarrar una caja de granadas. Luego ve hasta el puente al sur,
encarando hacia la pared oeste. Presiónate contra la pared,
luego camina de lado hacia el sur para agarrar una caja de Balas
Socom. Luego camina de lado hacia el norte para alcanzar el
puente norte. Ten cuidado, hay una grúa moviéndose por los
alrededores. Si está te golpea, caerás en el acero fundido y
arderás hasta morir!! Camina de lado y presiona X para
agacharte. Cuando la grúa se mueva encima de ti, levántate
(presionando X de nuevo), luego ve hacia el puente norte.
+++
ATRAVESAR EL BORDE FÁCILMENTE +++ Si tienes problemas al cruzar
el borde, puedes destruir la grúa utilizando 2 misiles Stinger o
Nikita. Si disparas 1 sola vez estará OK ya que la grúa dejará
de moverse, si lo haces 2 veces, la destruirás. ++
Ve
hacia el norte y baja las escaleras. Encontrarás algunas balas
Socom debajo de ésta. Puedes hallar una Ración si tomás el
camino oeste (debajo de las escaleras), y puedes encontrar
explosivos C4 si caminas hacia el sur. Ve hacia el norte y baja
las escaleras. Hay una caja de Balas Socom debajo de la escalera.
Hay una puerta al noreste. No entres por está puerta. Ve
primero..... a través del sur, te llevara hasta el CUARTO CON
VAPOR (recuerda este lugar ya que más adelante tendrás que
volver a él). Agarra 2 cajas de Balas PSG1 y 2 de Misiles
Nikita. Arrástrate hacia el sur debajo de las tuberías. Puedes
obtener 2 cajas de Misiles Stinger, y 1 de Granadas Chaff.
Regresa a través del CUARTO CON VAPOR y ve hacia el norte. Abre
la puerta hacia el noreste. En el próximo cuarto, ve hacia el
norte y verás a un ascensor aproximarse hacia ti. Antes de que
vayas al NV B1 en el ascensor, explora el cuarto. Hay 2 cajas de
Balas FAMAS en el sur oeste, y 1 caja de Balas Socom en la
esquina noroeste. Agarra 2 cajas de Balas FAMAS al este, y 1 de
Balas Socom detrás del contenedor este. Ahora estás listo para
bajar por el ascensor. Solo presiona el panel de control
utilizando el botón O.
Animación
- Tan pronto como el ascensor comience aa moverse, 3 guardias
aparecerán desde atrás del contenedor. Saltarán desde allí
sobre el ascensor. Utiliza tu rifle FAMAS sobre ellos. Estos
guardias son más duros que los ordinarios. Si quieres matarlos
rápidamente, puedes arrojarlos fuera del ascensor. Una vez que
consigas matarlos, procede hacia el NV B1 de la Base Central
Enemiga.
Nivel
26 - NV B1 de la Base Central Enemiga.
Ve
hacia el norte del ascensor, luego hacia el este. Hay una cámara
equipada con un arma dentro. Agarra las balas Socom por el norte.
AHORA USA TUS GAFAS TÉRMICAS y ve hacia el sur. Hay Minas
Claymore en el lado sur. Arrástrate para agarrar las Minas
Claymore. Mientras continuas arrastrado, ve hasta la esquina
sudeste para agarrar una Ración, y hacia la esquina noreste para
obtener una Caja con balas FAMAS. Luego utiliza el ascensor.
Presiona el panel de control. - Utiliza el O para hacerlo - Ahora
estarás bajando por el ascensor. Hay muchos pájaros (cuervos)
volando a tu alrededor. Luego Master Miller te llamará al
141.80. Disfruta el viaje hasta el piso B2.
++
NO MATES A LOS CUERVOS ++ Si matas a los cuervos que están
volando cerca de ti, el Coronel y Naomi te advertirán -
diciéndote que no te conviertas en un espantapájaros y que no
mates a los cuervos de nuevo.
Nivel
27 - NV B2 de la Base Central Enemiga
Este
lugar es tan....helado. Podrás notar que este lugar es más
frío que cualquier otro lugar de la base. Ve hacia el oeste
detrás del contenedor para obtener Misiles Nikita y explosivos
C4. Luego abre la puerta al norte.
Animación
- Snake entra en un cuarto que parece unna heladera gigante. Hay
un montón de cuervos allí. Luego Snake ve a alguien acostado
sobre un contenedor frente a él. La persona se para y le habla a
Snake. Es VULCAN RAVEN, que anteriormente había atacado a Snake
con el tanque. Vulcan Raven salta para enfrentarse a Snake.
Vulcan Raven está completamente equipado. Está armado con una
gigantesca Arma Gatling. Luego Vulcan Raven demuestra sus
habilidades controlando a los pájaros. Un cuervo se posa sobre
el hombro de Snake, se queda allí unos instantes y luego se va.
Luego de unas cuantas palabras, Raven está listo para pelear
contra Snake.
Nivel
28 - JEFE Nº. 8 : Vulcan Raven
Segundo Encuentro
No
camines frente a él, te disparará y no durarás mucho tiempo.
Utiliza tus Misiles Nikita. Dispárale oculto. Guía a los
misiles para que lo alcancen. No lo sobrestimes, le puede
disparar a los misiles si los ve y estos volaran. Haz que los
Misiles le lleguen por la espalda o de costado. Deberás guiarlos
alrededor de las cajas y contenedores - no en línea recta, para
que le sea difícil poder derribarlos. Si Raven se te acerca
demasiado, predice cual camino tomará y planta minas Claymore y
explosivos C4. En este cuarto hallaras Misiles Stinger, Nikitas y
Ración. Luego de unos cuantos golpes, Raven comenzara a
dispararle a las cajas y a los contenedores, los cuales caerán
al suelo y bloquearan los caminos. Raven se moverá ahora más
rápido que antes. Las minas Claymore no funcionaran contra él
ahora, solo utiliza los Misiles Nikita.
++ TIPS DEL
JEFE VULCAN RAVEN ++
·
1. Usa tus granadas. Recoge una del conjunto de cajas en el
cuarto y espera a que Raven te siga hasta allí. Arroja una
granada a la esquina de la cual Raven está un lado más lejos y
luego continua alrededor de las cajas hacia la espalda de Raven.
La granada caerá pasando justo la esquina de las cajas y Raven
debería poder verte justo mientras doblas por la esquina (su
arma debería estar visible)... mientras el está allí
disparando, la granada explotará, golpeándolo. Puedes hacer
esto hasta que le quede alrededor del 15-20% de energía... a
partir de este momento, el patrón seguirá funcionando, pero
debes arrojar antes las granadas (deberás adivinar el camino
exacto que tomara Raven) y obviamente no podrás usar un área de
tan solo 1 conjunto de cajas.
·
2. Utiliza los Misiles Stinger contra él. Estos fijan el
blanco a través de las paredes, entonces tan pronto como el arma
comience a aparecer por una esquina puedes lanzar un misil y
hasta que este llegue todo Vulcan Raven estará a la vista y la
explosión te dará un margen de tiempo para buscar otro punto
desde donde sacar ventaja.
++
Animación - Vulcan Raven está seriamente herido. Hay sangre
sobre su cuerpo. El habla con Snake y le da la Tarjeta-Llave NV7.
Luego le dice a Snake cosas de la muerte del DARPA - mientras
estaba en la prisión: Luego de que Snake se fuera de la celda,
Vulcan Raven fue hasta allí y recogió su cuerpo. No era el
DARPA después de todo !! Era alguien disfrazado como el DARPA.
Luego de contarle está historia, le ordena a sus pájaros que lo
coman !! Los pájaros comienzan a hacerlo, y Snake se aleja de el
lugar. Cuando Snake se da vuelta se da cuenta que el cuerpo de
Vulcan Raven no está más allí. Los pájaros se lo devoraron
completamente.
Solid
Snake gana una barra de energía más larga y más espacio en su
inventario. Balas Socom - 192 - 217. Granadas - 36 - 36. Granadas
Stun - 24 - 27. Granadas Chaff - 24 - 27. C4 - 16 - 16. Balas FA
MÁS - 401 - 451. Claymore - 16 - 16. Nikita - 28 - Misiles
Stinger - 30 - 35. Ración - 5 - 5. Diazepam - 9 - 9. Luego Snake
tiene una llamada del Coronel y Miller, hablando de Naomi por el
141.80.
Nota:
Puedes volver al área nevada para abrir la puerta del 7mo nivel.
Allí hay 4 cajas de Misiles Stinger que están custodiadas por 3
cámaras.
Luego
de que derrotes a Vulcan Raven, abre la puerta del norte. Agarra
una caja de Granadas Chaff a tu izquierda. USA TUS GAFAS
TÉRMICAS. Verás que hay 2 trampas en el suelo. Luego de
cruzarlas, agarra una caja con Ración. Mira alrededor con el
Botón de Triángulo. Hay un montón, un MONTÓN de cámaras
equipadas con armas. Utiliza tus granadas Chaff para distraer las
cámaras. Cruza el puente. Puedes ir hacia el este para agarrar 3
cajas de Misiles Stinger. Abre la puerta del norte, pero antes de
hacerlo agarra la caja de Misiles Stinger frente a la puerta.
Nivel
29 - EL CUARTO DEL METAL GEAR REX
Baja
las escaleras hacia el norte, luego.....
Animación
- Snake está ahora parado frente al METAAL GEAR REX !! (y es
enorme!!).
Ve
hacia el norte hasta la unión de caminos, toma el camino de la
izquierda. Agarra las Granadas Chaff en la esquina. Luego, ve
hacia el norte, y baja las escaleras para obtener una Ración.
Luego ve hacia el norte, y baja las escaleras para obtener otra
Ración. Hay un río hacia el oeste. A veces hay items en el
río, pero sufrirás daño en el agua. Para ver donde están los
items, utiliza tus Gafas Térmicas. Regresa y sube las escaleras
y vuelve hasta el frente del Metal Gear Rex. Toma el camino del
este ahora, y baja las escaleras para agarrar Balas FAMAS y
SOCOM. Regresa subiendo las escaleras y ve hacia el noreste. Hay
una escalerilla allí. Antes de que subas por está , Otacon te
llamará al 141.12. Luego, sube por la escalerilla. Ve hacia el
este para recoger las Granadas Chaff. Regresa a la unión y toma
el camino del oeste. Ve hacia el sur para agarrar balas FAMAS. Ve
hacia el norte. Justo antes de que subas por la escalerilla,
Otacon te llamará de nuevo al 141.12. Sube por la escalerilla.
Hay una escalera a la izquierda, pero primero explora un poco el
área. Ve por el pasaje del norte para agarrar balas FAMAS,
Granadas Chaff y 2 cajas con Misiles Stinger. Ahora puedes trepar
por la escalera. Estarás ahora en la cima del Metal Gear REX.
Otacon y el Coronel te llamarán al 141.12. Ahora baja por la
escalera de la izquierda. Ve hacia el norte, oeste y luego al
sur. Agarra las balas FAMAS, las balas Socom (2) en el camino. Ve
hacia el este un poquito, y sube las escaleras por el sur.
Luego....
Animación
- Snake ve a 2 personas en el Cuarto de Control. Ellos son
Revolver Ocelot y Liquid Snake (aparentemente no murió luego de
que derribaste el helicóptero!!). Ellos están hablando sobre su
plan. Snake se esconde detrás de la pared para poder escuchar su
conversación. Hablan sobre el proyecto FOXDIE (??) y el proyecto
OUTER HEAVEN (??). Sin que Solid lo sepa, hay una cámara cerca
de Snake. Snake llama a Otacon al 141.12. Otacon le explica a
Snake como utilizar la Tarjeta PAL. También le explica sobre las
tres marcas en la computadora. Una de las marcas es la misma de
las Tarjeta PAL. Luego Ocelot ve a Snake Solid por la cámara.
Ocelot le dispara a Solid. Solid se sorprende y se le cae la
Tarjeta PAL. La tarjeta cae hasta el río debajo. Snake trata de
alcanzarla, pero no logra hacerlo. Liquid llama a Snake desde el
cuarto de Control, y la puerta del Cuarto del Control se cierra.
La
alarma suena. Los guardias llegan hasta donde está Snake. Mata a
estos guardias. Corre de regreso hasta la punta del Metal Gear
Rex. Los guardias dejarán de seguirte. Baja las escaleras. Debes
buscar la Llave PAL en el agua. A veces obtendrás una bomba. Si
lo haces, Máster Miller te advertirá al 141.80. Arroja la bomba
accediendo al inventario utilizando el botón L2, selecciónala
usando el Pad Direccional, y manteniendo el botón L2, presiona
el botón O.
PREGUNTA
Nº. 8: Donde se cayo la Tarjeta PAL ?? La Tarjeta PAL fue comida
por una rata. Busca la Tarjeta PAL. La rata te la traerá. Puedes
agarrarla tocando, disparando o bombardeando a la rata. La rata
dejará caer la Tarjeta PAL. Algunas veces en la versión US la
tarjeta no es comida por una rata, está en el agua. Una vez que
tengas la tarjeta PAL, regresa al cuarto de control (donde Ocelot
y Liquid tenían una conversación). Usa la Granadas Chaff para
desactivar las cámaras. Luego utiliza la Tarjeta PAL en la
computadora de acuerdo al símbolo. Mira el símbolo de la Llave
PAL de tu inventario. Ve hasta la computadora con el mismo
símbolo. Luego habrá una animación donde la cosa cuadrada
detrás de la computadora se apaga, y la tarjeta saldrá de la
computadora. Ahora debes colocar la Tarjeta PAL con el mismo
símbolo en la computadora.
PREGUNTA
Nº. 9: Donde están la 2da y 3ra llave PAL ?? Nunca las
hallarás. Debes cambiar el símbolo. El símbolo de la llave PAL
cambia según la temperatura. Aquí está el truco: El símbolo
de la Lave PAL puede cambiar. Los cambios dependen de la
temperatura del cuarto en el que estés. El símbolo amarillo (C)
aparece cuando estás en un cuarto con temperaturas normales. El
símbolo azul (W) aparece cuando estás en un cuarto a baja
temperatura (frío). El símbolo rojo (Z) aparece cuando te
halles en un cuarto con temperatura alta. Asumiendo que ya
colocaste la Tarjeta amarilla en la computadora (amarillo es el
color por defecto). Para cambiar el color de la Tarjeta en azul,
debes estar en un cuarto con temperatura baja, como por ejemplo:
el cuarto donde luchaste con Vulcan Raven, o el área nevada
fuera. Permanece allí alrededor de 2 minutos, luego el color de
la Tarjeta cambiará automáticamente. Luego ve hasta el cuarto
de Control para insertar la 2da Tarjeta en la computadora.
Luego
regresa por el ascensor hasta el piso B1. En el ascensor, Master
Miller te llamará al 141.80. Procede en el ascensor hasta el
nivel 1. Ve hacia el sur hasta el cuarto con el VAPOR (el cuarto
donde están las tuberías que largan vapor por todas partes - es
un lugar de altas temperaturas). Quédate allí por alrededor de
2 minutos, luego cambiara automáticamente el símbolo de la
Tarjeta a rojo. Regresa hasta el cuarto de Control en el Nivel
B2. En el ascensor, Naomi y el Coronel te llamarán al 140.85.
Naomi te dirá algo sobre alguien llamado GREY FOX. Ve hasta el
cuarto de Control - una vez más, utiliza las Granadas Chaff para
inutilizar las cámaras. Equipa la Llave PAL y ve hacia la
computadora de la derecha. Animación - La cosa cuadrada detrás
de la computadora se apaga. Todas las llaves están abiertas. La
computadora dice que el Metal Gear está listo para ser
utilizado!! Snake está sorprendido. El pensaba que las Llaves
PAL eran para detenerlo !! Luego llama Miller por el 141.80
agradeciéndole a Snake por 'ayudarlo' a operar al Metal Gear.
Snake está muy sorprendido y furioso. Luego el Coronel aparece
en la vídeo cámara y está enojado con Snake. Miller se quita
los anteojos, cambia su cabello, revelándose a si mismo. MILLER
DESAPARECE Y ERA LIQUID SNAKE TODO EL TIEMPO!! Miller utilizó a
Snake para operar al Metal Gear REX, sin que Snake lo sepa!!.
Luego Liquid suena la alarma. La puerta de cuarto de control se
cierra, y el cuarto se llena de gas venenoso!! Equipa tu máscara
antigás y utiliza la radio para llamar a Otacon al 141.12.
Otacon tratara de ayudarte. Espera, luego Otacon te llamará al
141.12, diciéndote que arreglo el dispositivo de seguridad. La
puerta se abrirá ahora. Cuando Snake cruza la puerta, ve a
Liquid corriendo hacia el Metal Gear REX. Agarra la Ración al
sur y sigue a Liquid. Verás una animación.
Animación-
Snake ve a Liquid parado al lado del Metal Gear REX. Snake le
apunta con su arma, pero Liquid dice algo que hace que Snake baje
su arma. Luego tienen una conversación (algo sobre FOXDIE y
Naomi). Luego de una larga charla, la cabina de Metal Gear está
abierta. Snake apunta rápidamente su arma en Liquid, tratando de
dispararle. Pero Liquid es más rápido. Salta dentro de la
cabina del Metal Gear REX, la cierra y luego comienza a elevarse.
Snake salta hacia la base del Metal Gear REX. Luego la base se
eleva hasta alcanzar el piso superior.
Nivel
30 - JEFE Nº. 9: METAL GEAR REX
Usa
tus Misiles Stinger. Apunta al disco sobre el hombro izquierdo
del Metal Gear REX. Espera a que haga blanco, luego dispara. La
táctica es la siguiente: dispararle al disco, luego corre por
entre los pies del Metal Gear REX hasta el fondo. Espera que el
Metal Gear Rex se de vuelta, dispárale al disco de nuevo.
Corriendo entre sus piernas, los misiles que te envíe el Metal
Gear REX fallarán. Pero evita pasar cerca de su pierna derecha.
Podría pisarte - y si lo hace morirías instantáneamente!!
Mantente haciendo esto hasta que este derrotado. Pero recuerda,
no gastes tu barra de energía ya que la pelea continuará.
TIPS DEL JEFE:
MANERA FÁCIL DE DERROTAR AL 1ER METAL GEAR REX
·
1. PARA LA VERSIÓN IMPORTADA (JAPON): El Metal Gear REX
utiliza un detector para hallarte (puedes verlo en el mapa arriba
y a la derecha) y por suerte, este detector puede ser inutilizado
con Granadas Chaff. Cuando la lucha comience, antes de que se
mueva ve directamente frente al Metal Gear REX. Antes de que el
Metal Gear REX se incorpore, equipa tus Granadas Chaff y arroja
una frente a el. El Metal Gear REX no será capaz de moverse.
Luego equipa rápidamente tus Misiles Stinger, apunta hacia el
disco que tiene sobre su hombro izquierdo y dispárale. Mientras
el misil va en camino, equipa rápidamente tus Granadas Chaff y
arroja una. Equipa tus Misiles Stinger y dispárale de nuevo.
Está es la táctica: cambia rápidamente entre Granadas Chaff -
Misiles Stinger - Granadas Chaff - Misiles Stinger etc. Si lo
haces correctamente, no perderás energía.
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2. Por alguna razón, la 1ra táctica no funciona en la
versión US. Aquí está la otra táctica: permanece debajo de
sus pies. Metal Gear REX tendrá dificultades de hallarte, y se
quedará quieto por unos instantes. Aprovecha aquí para ir
detrás suyo a su lado izquierdo, luego dispárale al Radome con
tus misiles Stinger desde atrás. Luego repite el método. A
veces, Metal Gear REX se moverá tan rápido que podrá verte.
Parece moverse todo el tiempo, haciéndote difícil dispararle al
Radome. Si esto sucede, utiliza tus Granadas Chaff. Está
provocará que el Metal Gear REX erre todos sus disparos, y a
veces se quedará repitiendo su ultimo movimiento. Puedes
aprovechar y dispararle con los Misiles Stinger en estos
momentos, o puedes ir y colocarte bajo sus pies y repetir la
táctica. La Granada Chaff hará que el cono sensor de visión
cambie de rojo a azul.
Animación
- LA MEJOR DEL JUEGO ^_^ !!! **Metal Geaar REX está quebrado. Se
ve que no está funcionando correctamente. Cuando Snake se
acerca, de repente Metal Gear REX comienza a moverse de nuevo
hacia Snake, tratando de pisarlo. Snake retrocede, y luego una
figura pasa corriendo y saltando desde la espalda de Snake hacia
el Metal Gear REX. Es el Ninja, o deberíamos decir Grey Fox!!
Grey Fox ayuda a Snake sosteniendo la pierna del Metal Gear.
Metal Gear REX trata de pisar al Ninja, pero Fox lo esquiva, y
salta hacia atrás. Mientras está en el aire, Fox usa su brazo
derecho para dispararle al disco del Metal Gear Rex. El disco
sigue roto un tiempo más, dándole tiempo a Fox a esconderse
detrás de un contenedor con Snake. Snake y Fox tienen una
conversación, mientras el Metal Gear REX trata de encontrarlos
disparándole a todos los contenedores. Fox, piensa que no sirve
de nada esconderse ahora, y trata de alcanzar los misiles
Stinger. Salta, esquiva todos los ataques del Metal Gear REX.
Pero cuando salta frente al Metal Gear REX, Metal Gear REX
dispara su rayo láser. Este láser corta el brazo izquierdo de
Fox. Fox salta hacia atrás, tratando de dispararle al REX con su
brazo derecho, pero antes que consiga hacerlo, Metal Gear REX
corre hacia él y golpea a Fox contra una pared. Ahora Fox está
atrapado entre la pared y la cabeza del Metal Gear REX. Fox
todavía trata de dispararle al disco. Metal Gear REX ahora
retrocede. Fox cae hasta el borde del 2do piso. La cabina está
abierta. Liquid habla a Fox. Fox le grita a Snake, ordenándole
que le dispare a Liquid. Snake apunta su Stinger hacia Liquid,
pero parece dudar. Liquid, en el Metal Gear REX, empuja a Fox
desde el borde hasta el piso, luego lo pisa sobre el cuerpo. Fox
habla con Solid. Pero el Metal Gear REX camina hacia atrás,
pisando a Fox!! Fox está muerto. Solid Snake siente mucha ira y
comienza a atacar al REX.
Nivel
31 - JEFE NO 10 : METAL GEAR REX
Segundo Encuentro
Utiliza
tus Misiles Stinger de nuevo. Está vez apunta a Liquid que está
dentro de la cabina de mando. Utiliza la misma estrategia que
antes hasta que este acabado !!
++
TIPS DEL JEFE: MANERA FÁCIL DE DERROTAR AL 2º. METAL GEAR REX
++
Muévete
detrás del Metal Gear durante todo el tiempo. Liquid tendrá
problemas para poder hallarte. Luego de un rato, el Metal Gear
REX se quedará quieto. Dispárale a la cabina desde debajo de
sus pies. Repite esto hasta que el Metal Gear REX este
liquidado.
Animación
- Metal Gear REX parece estar malfuncionnando. Cuando Liquid trata
de pisar a Snake, Metal Gear REX se vuelve inestable. Metal Gear
Solid está ahora destruido. Hay explosiones en todas partes. Las
explosiones alcanzan a Snake y lo arrojan hacia una pared. Snake
está inconsciente. Aparentemente Liquid todavía está vivo.
Liquid se acerca a Solid. Luego la pantalla se oscurece. Luego la
animación muestra a Liquid hablando con Snake en la cima del
Metal Gear REX (que ahora está roto). El lugar está rodeado de
fuego. Snake está siendo atado por Liquid. Luego de una
conversación, hay un video real sobre científicos, y la
operación Tormenta del Desierto en Iraq (1991). Luego, otra
larga conversación, Liquid le muestra a Snake que él tiene a
Meryl !! Snake se sorprende al enterarse que Meryl está viva.
Meryl está acostada inconsciente y está atada también. Snake
llama al Coronel por el 140.85. luego de la charla, algo sucede.
Snake le pregunta a Mei Lin, luego alguien (desconocido) aparece
en la videocámara y habla con Snake. Luego de la conversación
por el radio, Liquid suelta a Snake y lo desafía a pelear mano a
mano. Para hacer la situación más excitante, Liquid coloca una
bomba de tiempo al lado de Meryl y coloca el contador de tiempo
en 3 minutos.
Nivel
32 - JEFE NO 11 : LIQUID SNAKE
No
tienes nada en tu inventario, tampoco tienes arma alguna, lo
único que puedes utilizar es patadas y golpes de puño (botón
O). Acércate a el, luego golpéalo. No vayas cerca de los bordes
de Metal Gear, podrías caerte. (Si lo haces quedarás colgando
del borde y podrás levantarte, pero pasará un montón de
tiempo). El limite de tiempo es de 3 minutos. Si el tiempo se
agota, el juego estará terminado (Game Over). Derrótalo lo más
rápido que puedas. Si su energía está baja, el utilizará su
ataque veloz. Aléjate de él, espera su ataque, luego
esquívalo. Si erró el ataque, quedará parado unos instantes,
quedando vulnerable. Aléjate de el, espera su ataque, luego
esquívalo. Si erró el ataque, quedará parado unos instantes,
quedando vulnerable.
Aprovecha
y atácalo tu ahora. Conseguirás derrotarlo. Presiona los
botones para levantarte antes si eres noqueado o quedas colgando
del Metal Gear REX.
Animación
- Liquid se cae del Metal Gear Solid haccia el suelo. Mientras
cae, el grita: SNAAAKKKEEE !!! Luego ve hacia la animación
final. Hay 2 finales en el juego. El final depende de la
elección que hagas en el cuarto de torturas. Si elegiste
aguantar, ve hacia el final 1, pero si elegiste rendirte, ve
hacia el final 2.
ANIMACIÓN
FINAL I
(No debes rendirte en el cuarto de torturas)
Snake camina
hacia Meryl, la desata y luego la despierta. Meryl se levanta y
abraza a Snake. Se siente muy bien por volver a ver a Snake.
Luego mantienen una pequeña conversación. De repente Otacon
llama desde el 141.12. Luego Snake salta bajando del Metal Gear
REX. Meryl salta hacia los brazos de Snake. Luego hay un
terremoto. Meryl corre y agarra una campera naranja luego corre
hacia la puerta. - Ve hacia la Escena de la Persecución.
Written
By:
DarkTiger
Published by:
Sn!per