dark
shrinker
DÂRK


LES ENERGIES ORDINAIRES
Capacité
La capacité est l'énergie de son être propre
spécialités : force, agilité ...

Compétence
La compétence est l'énergie de son savoir
spécialités : médecine, physique nucléaire ....

Dons
Le don est l'énergie "presque" mystérieuse
spécialité : sourcier, ami des bêtes ...

Activité
Energie de son rôle dans la vie et la société
spécialités : prêtre, homme politique ....

Liens
spécialités : industrie, mafia, triades, yakuza, politique

LES ENERGIES MYSTERIEUSES
Dârk
Le dârk est l'énergie de la transgression qui permet d'ouvrir les portes vers l'Inconnu
locus : cimetiere, maison abandonnée ...
focus : vice,
spécialités : malédictions, invocations, 

Maña
La maña est l'énergie de l'affirmation qui permet de sublimer ou de s'opposer au Dârk
locus : clairière,
focus : 
spécialité : bénédictions, exorcisme, 

C'hi
Locus : non
focus
spécialités : mouvement, frappe, réaction, 

Psi
locus : non
focus : 
spécialités : 

Autres :


Affinités

Cuir

Métal

Latex

Autres exemples : Eau, Air, Feu, Terre, Alcool


Usage des Energies ordinaires

Lancez le nombre de dés correspondant à la situation. Faire le total sans compter les dés multiples (doubles, etc). Par contre si il y a affinité faible, on garde les doubles, et s'il y a affinité forte, on garde tous les multiples.
Affinité faible : l'élément d'affinité est présent, ou est le but ou le moyen
Affinité forte : l'élément est omniprésent et est le but et le moyen


Usage des Energies mystérieuses

L'usage d'une énergie mystérieuse coûte un nombre de dés égal au nombre de dés lancés. On peut rajouter les dés des énergies mystérieuses aux énergies ordinaires !! (en les combinant pour déterminer les doubles et autres multiples, quand même)
On a une réduction de 1 si on se trouve au bon endroit (locus), une autre réduction de 1 dans les bonnes circonstances (focus) et éventuellement encore une réduction si l'affinité est directement concernée.
Récupération : au moins 1 point par nuit, +1 si locus, focus ou affinité.


Spécial

Il est possible d'autoriser les personnages à avoir un ou deux petits 'plus' qui le rendent unique ; il faut en décrire précisément le coût (ou le nombre de points que ça rapporte, au cas où ce serait un handicap). Il est conseillé d'estimer ces coûts en comparaison des pouvoirs déjà existant. Préciser le coût entre parenthèses.

exemples :


Exemples de personnages

Abel
Energies : c'hi 2d (déplacement) dârk 1d (animation golems)
Affinités : cuir

Golem de Cuir
Energies : capacité 3d (résistance) activité 3d (gardien)
Affinités : cuir

Brunal
Energies : compétence 3d (cuisine)
Affinités : blanquette de veau

L'homme de la rue
Energie : -
Affinités : -


Inspirations (dans le désordre)

Nobilis
Over the Edge
The Whispering Vault
Mage
René

Clive Barker
Serge Brussolo



home