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Shilla Character last update 21 Nov 2002 |
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Wall Score Class and Item limits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wall Score is a total of all your stats plus your quests with the amounts included from any ring and/or amulet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special thanks to Serpan, Snuffles1996 and Mintoth for research on item limits. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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NEW Shilla Chat Rules 01 May 2002 (see Shilla for current rules) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Race information | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skill Training Formula: Experience needed = skill_constant * S * S where S = level of skill character has already |
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lower cost average higher cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maw's training formulas for spells and skills (last update 14 Mar 01) NEW added whiner constants |
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Does race really matter? by Sotrin |
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Skill information | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skill Formulas: Life = STR + DEX + CON indicates how much you can get hit by a creature and live. Mana = WIS + INT + CHR shows how much is available for casting spells. Fatigue = DEX + CON + WIS indicates the amount of energy you have left to fight or swim. At zero you can't fight. Bare handed Attack Strength = STR + CON the amount you can hit each attack without a weapon. Heal Rate = WIS + INT - 30 the amount you can heal per round when sleeping. |
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Skill Definitions: skills are trained at the training hall located in the outskirts of town (see Shilla Center Map) using experience earned fighting creatures. STR (strength): Determines how much you can carry. It also adds to Life level, and bare handed attack strength when fighting creatures. DEX (dexterity): Used to calculate number of attacks. One attack at 1, two at 10, and one more for each 20 dex above that. So, total attacks = 2 + ((DEX - 10) / 20). Also adds to Life and Fatigue levels. CON (constitution): Adds to Life and Fatigue levels, and bare handed attack strength. WIS (wisdom): Adds to Mana and Fatigue levels, and increased healing rate. INT (intellect): Adds to Mana, and increased healing rate. Does not affect chance of missing an attack, it is always 20%. Some weapons mmay change this (ex/ RCoA does not miss). CHR (charisma): Adds to Mana and affects the buying and selling of items. The higher the charisma the higher the selling price for armor and the lower the prices for weapons, food, rings, amulets, and buying price for armor.. WARNING training CHR over 2000 will cause ERROR prices for all items in TJs. Special note about Gem prices: the selling price of these items are higher for higher ratios of life/mana. So, higher values of STR, DEX and CON with lower values of WIS, INT and CHR will give better prices for the same character. |
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Spells information | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spell Training Formula: Level = 1: price = (4000 - Wis - Int) Level > 1: price = (4000 - Wis - Int) * (level_to_train - 1) same for all spells |
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About spells: Spell hut is located all west and all north of the fountain in town. Spell casting can fail below level 10. Town Portal: Used to warp to the fountain in town. Helps when you go somewhere you shouldn't and if you get in a fight you can't win. Only train to level 10, any more is a waste of experience. Rejuvinate: Restores fatigue levels at double the mana used, using mana at 3 times the train level. So total restore is 6 times the trained level. Bind Wounds: Restores life levels at double the mana used, using mana at 3 times the train level. So total restore is 6 times the trained level. Life Tap: Used to attack creatures at 40 times the level trained. Taps 2 times the level trained in life from the creature and gives it to you. Uses mana at 2.5 times the train level. |
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