Castlevania

Florest of Silence
Logo no começo, siga em frente e destrua as tochas para pegar alguns items. Depois volte e vá pela outra entrada. De espadadas na porta para abri-la. Na primeira caveira acerte com o chicote a sua cabeça. Quando ela atacar as caveirinhas, acerte-as e depois continue atacando a maior. Após matar todas, siga pelas plataformas. Seguindo a placa você chega a este lugar. Destrua as tochas dentro das casas para pegar a Moon e a Sun Card. Siga pelas escadas, no final você encontra uma alavanca, acione-ª A porta que ira se abrir fica na rota contraria a que a placa indica. Ao chegar ao lugar onde estão os caixões , siga pela trilha ao lado para achar outra alavanca. Acione-a e as pedras irão descer. Vá pelas pedras até o nivel da agua. No final você tera de pular da pedra na agua na parede para subir. Siga para a trilha onde você salva o jogo. Destrua os tumulos dando espadadas para pegar alguns items. Depois de destruir todos você terá de pular e segurar na plataforma onde tem uma caveira. Espera-a atacar o osso para pular. Do lado esquerdo tem uma tocha, pegue o item e siga em frente. Mate os morecegos com a espada, salve o jogo ao lado do portão e pegue o item escondido na estatua. Depois siga pela rota onde você trá de descer outra vez para acionar uma alavanca no nivel da agua. Volte e suba para entrar no portão ao lado do lugar onde há varios guardadores de caixões para acionar mais uma alvanca. Lembra do Save ao lado do portão? Volte para lá que o portão estará aberto. Ao cruzar o portão você enfrentará a Segunda parte da caveira que você enfrentou no começo da fase. Repita a operação usada na primeira vez.

Castle Wall

Siga pela porta da direita que está aberta. Suba as escadas e tome cuidado com as guilhotinas. Ao chegar ao topo você enfrenta duas cobras. Depois de mata-las, ative a alavanca para abrir a porta na entrada principal. Desça, mate os lança-chamas e pegue os itens. Na porta principal, destrua a tocha no centro para pegar a chave que abre a porta trancada. Ao entrar você terá de subir as escads de novo. Enquanto sobe, destrua os inimigos antes de pular nas plataformas. Ao chegar ao topo, use a Moon Card (se estiver de dia) para fazer o dia anoitecer, e poder assim abrir a porta. Mexa na alavanca, Dracula vai aparecer. Depois da amigavel conversa com o Dracula, saia pelo buraco na parede. Desça todos os andares e caia no buraco para chegar a sala principal. Entre na porta que se abriu.

Villa

Logo no começo da fase você terá que lutar com varios cachorros, atire a cruz, ou corra em volta deles dando espadadas. Ao entrar no castelo, você será atacado por um vampiro, esquive-se dos seus ataques e use o chicote quando ele abrir a guarda. Suba as escadas, e vá para o jardim, se você chegar lá pelas 3 ou 6 horas você encontrará Rosa. Após conversar com Rosa, entre na porta a direita, você vai sair em outra sala, suba as escadas e entre na primeira porta que estiver no corredor. Ao entrar na sala vá até a porta ao fundo e a abra, você conhecerá Vincent, outro caçador de vampiros, ele lhe dará a chave que você precisa. Saia da sala e vá até o fim do corredor, entre na ultima porta, la você encontrará um camponês que na verdade é um vampiro. Derrote-o usando a mesma tatica que você usou contra o vampiro da sala. Ao derrota-lo entre na porta a esquerda do espelho, e pegue a chave do portão. Saia e entre em uma das salas do corredor principal, você vai entrar em uma sala cheia de fantasmas, ignore-os entre pela porta dupla mais ao fundo. Desça as escadas e fale com Renom, compre algo que quiser. Saia do castelo e entre no labirinto.
Ande pelo labirinto até encontrar Malus, um personagem muito importante que você voltará a ver mais tarde. Prepare-se para seguir em frente. Lembra-se das duas estatuas de cachorros na entrada? Agora eles estão vivos e podem caça-los. A mordida deles paraliza, dando tempo para o Frankestein atacar. Não dá para mata-los mas dá para paraliza-los com a chicotada ou com a agua benta. Escute o barulho dos cachorros enquanto corre, vire-se e acerte-os com o chicote. Siga Malus para encontrar a saida do labirinto. Quando Malus estiver a salvo, siga em frente pelo enorme corredor, e vasculhe as tochas atras da Cooper Key. Entre na porta no final da passagem. Você voltara ao castelo. Volte ao labirinto, siga em frente e vire a esquerda, use a Cooper Key na porta de cobre e saia do labirinto. Entre em uma porta no final do corredor, entre e enfrente o vampiro. Se o vampiro persegui-lo, vire e acerte-º Se ele não estiver na tela ele vai estar no teto. Quando ele faz isto corra em circulos e fique de olho na sombra que vai segui-lo. Quando ele cair do teto, vire-se e mande chicote nele. Se ele chegar perto, ele vai te agarrar e chupar seu sangue, enchendo a vida dele, se você receber muitas mordidas poderá tornar-se vampiro tambem. Caso isso ocorra use a Puryfing.
Assim que o vampiro for derrotado, você vai Ter de enfrentar a mulher dele. Ela ataca soltando morcegos, rastejando no chão e vaporizando-se. Quando ela virar fumaça, use a camera lock-on para rastrear a sua posição e acerte-a com o chicote quando ela voltar ao normal. Após a batalha, de uma olhada no caixão para descobrir a passafem secreta para proxima fase. Aqui os caminhos se separam, Reinhardt vai para o Tunnel e Carrie vai para o Underground Waterway, seguiremos o caminho de Reinhardt.

Tunnel

Tome cuidado com as lâminas que descem rapidamente quando você se aproxima. No final da passagem tem um elevador que leva até o andar de baixo.
Ao sair do elevador, ande e enfrente a mulher aranha. Após a batalha, pule as pedras até chegar na passagem. Na bifurcação, na passagem, vire à direita, na direção do fogo e pule as pedras até chegar ao recesso. Pegue os itens e volte a bifurcação na passagem. Vire a direita e na proxima bifurcação, procure os dois sinais. Vire mais uma vez a direita e vá até a pedra na extremidade da agua. Dê uma chicotada na pedra e pegue os itens. Vire-se e vá até o final da passagem. Pegue o elevador até o andar acima.
Do começo do andar, siga em frente até chegar à primeira passagem à esquerda. Vá até o final da passagem e você vai ver um balde a sua esquerda. Abra a Moon Door (porta da lua) e use o Contrat no chão. Siga até o poço com agua envenenada e pule nas pedras para atravessar. Na Segunda pedra, há uma pedrinha em cima. Dê uma chicotada e você receberá dois frangos.
Do outro lado, siga em frente e passe as duas fogueiras e o sinal. Atravesse o lago de veneno, siga em frente e abra Sun Door (porta do sol). Pegue os itens na sala, volte pela passagem e vire à direita. Cuidado com as lâminas e prepare-se para nfrentar morcegos que saem voando do teto. No final da pasagem tem um levador vermelho com um "I". Para aciona-lo pule em cima.
Em cima do elevador, agache perto da extremidade ao lado do trilho que o movimenta e o prende no teto. Chicoteie qualquer inimigo que chegar perto.
Saia do elevador na primeira plataforma e espere pelo elevador azul que tem "II" marcado. Use o elevador azul até chegar à plataforma com a marca "II" na parede acima. Quando o elevador diminuir de velocidade, pule na plataforma à direita. Pegue o elevador para o andar superior.
Atravesse a piscina com agua envenenada. Quando chegar do outro lado, você vai ver um balde e um sinal. Vire a esquerda e abra a Moon Door no final da passagem. Pegue os itens dentro da sala. Você pode sair do level pela passagem leste, mas vai perder alguns itens importantes. Pule sobre as piscinas com agua envenenada. Não importa qual piscina, pois todas levam ao mesmo local. Procure pela pá do outro lado das piscinas. Atras da Moon Door tem um Contract e um Sun Card, e atrás da Sun Door, tem um moon card e um frango. Pegue todos esses items e saia do level pela Sun Door no final da passagem leste.

Castle Center

Dois esqueletos pilotando motos vão estar esperando por você quando entrar no primeiro andar. Use o seu chicote para derruba-los e, em seguida, use-o nas velas na parede. Na proxima sala, tem três vampiros, um mordomo, uma empregada e uma mulher de branco, depois de matar todos suba as escadas.
No proximo andar olhe a estatua e enfrente o monstro que vai sair dela. Leia o que esta escrito na estaua e se preciasar anote. Suba até a sala acima.
No terceiro andar, dê uma vasculhada na estatua no canto da primeira sala. Entre, leia o que esta escrito na estatua do anjo e sai da sala. Quando entrar na proxima sala, você vai se atacado por varios homens lagarto. Não dá pra sair da sala até que todos estejam mortos. Para derrota-los, fique dando voltas em cada um, atacando sem parar. Se ficar parado, eles cospem veneno. Na proxima sala, dê uma olhada na estatua e suba a escada quebrada.
Chicoteie os dois cvaleiros que chegam pela esquerda. Na proxima sala tem dois mordomos vampiros e o corredor é cheio de curvas. Não ataque os homens lagarto na sala grande. Converse com a criatura e ele vai entrega-lo uma chave para a camara de tortura no primeiro andar. Vá para a sala de tortura e elimine os dois vampiros e pegue a Mandragora, volte para o quarto andar, e ponha a mandragora em frente a parede desmoronada. Entre pegue o Magical Nitro e ponha-o junto com a mandragora, em frente a parede desmoronada. Depois da explosão entre na biblioteca, leia a inscrição na esatua do anjo e anote. Escale até a sala acima pelas estantes de livro. Fique no topo do peestal e escale pela passagem que se abre acima.
Na proxima sala, fique no topo do pedestal e escale pela passagem que se abre acima. Você vai estar na observatroy room. Solucione o quebra cabeça, com a ajuda das inscrições das estatuas. Se solucionar a area selada no primeiro andar vai se abrir. Volte para o terceiro andar e suba a escada no canto da sala acima. Não perca tempo com o lagarto que cospe fogo, já que ele é imortal. Assim que subir a escada mate o cavaleiro e procure por itens nas estatuas. Duas vampiras estarão esperando na proxima sala. Na proxima sala, pegue o Roast Beef sobre o zeppelin, suspenso no teto. Espinhos vão cair do teto na proxima sala. Desvie deles e entre na seguite. No corredor entre na porta do outro lado.
Hora de pegar alguns Nitros. Agora você vai ter que carregar este liquido volatil, por toda a fase. Você não pode pular, nem ser atacado. A pior parte é a sala grande com homens lagarto. Ande com cuidado pelas passagens e corra pelas rodas gigantes no chão. Quando chegar na sala que estava selada, coloque o nitro perto da rachadura na parede. Volte para a camara de tortura, e pegue algumas Mandragoras, retorne para a sala onde você deixou os Nitros, e coloque as Mandragora junto com os Nitros. Após a explosão chicoteie todas as tochas da arena e pegue os itens. Você tambem pode explodir o engradado no canto direito para pegar mais itens. Dê uma olhada no cristal gigante e libere sua magia.
Enquanto você olha o cristal, o Touro Gigante, que estava adormecido no meio da sala acordará e te atacará. Ele até que é acil de se derrotar, devido ao seu tipo de ataque. Primeiro ele fica em dus partes e solta uma chama. Pule e ele vai correr e começar um ataque. Desvie pulando para o lado e chicoteire uma vez. Ele vai soltar outra cham. Pule, e acerte-o mais uma vez. Repita esta operação até o touro morrer. Seu premio por derrota-lo será um suculento roast beef.
Agora você pode operar o elevador no segundo andar, porem no caminho você vai Ter que enfrentar Rosa (ou uma ancestral de Carrie, caso esteja jogando com ela), a vampira que você encontrou no jardim da Villa. Chegue perto, chicoteie e recue rapido. Fique se movendo depois de atacr. Ela solta bolas de fogo que acabam com você se estiver parado.
Depois de derrota-la, vá até o elevador no segundo andar e acione a alavanca. Suba e no topo, atravesse a ponte. Fique esperto para atacar as Medusas que se materializam na pont. Se estiver jogando no Easy, seu jogo acaba aqui, mas se estiver no Normal, ou no Hard você tera algumas fases pela frente. Aqui tambem é que os caminhos se separam, enquanto Renhardt, vai para a Duel Tower, Carrie vai para a Tower of Cience, novamente, vamos seguir o caminho de Renhardt.

Duel Tower

Duel Tower são na verdade 12 torres com quatro chefes, você entra na primeira gaiola, e sua luta é com uma criatira verde. Use tecnicas de atcar e correr para derrota-la. Mas não vacile pois o teto começa a descer, podendo esmaga-lo se você demorar muito. Assim que mata-la. Pule nas plataformas que surgem na parede, espreo teto descer totlmente e suba sobre ele, e prepare-se para a proxima luta. Tome cuidado na hora de pular na plataformas, algumas torres possuem espinhos giratorios. O lobisomem é o seu proximo oponente. Ele ataca da mesma maneira da criatura verde, só que bem mais rapido. Mais uma vez use taticas de atacar e correr. Após o lobisomem você pode pegar um atalho até o ultimo chefe. Pule nas plataformas entre as torres. No final pule nas pedras para atravessar a agua envenenada. Todas enchem enquanto você fica em cima por isso seja rapido. No final do caminho, escale a torre e pule para seu ultimo desafio.O homem tige é o seu ultimo oponente. Use taticas de atacar e correr, mas tome cuidado, pois seus longos braços são uma ameaça. Depois de derrota-lo siga para a saida.

Tower of Execution

A Tower of Execution, tambem é dividida em quatro andadares. Quatro laminas se movem verticalmente em todos os cantos da torre principal de cada andar, por isso fique bem esperto. Lembre-se que cair no poço de lava, significa morte certa.
O primeiro andar é bem simples. Apenas ache a saida. O maior problema aqui são os cranios de dragão e as plataformas móveis. Quando atravessar todas elas, suba até o segundo andar.
Quando virar na esquina, vai confrontar uma nova ameaça: morcegos que cospem fogo. Qunado chegar à plataforma pare e olhe a plataforma à frente. Uma passagem invisivel leva até ela. Chicoteie a mulher na plataforma e pegue a special Jwel 2. Mais cranios de dragão vão estar a sua espera. Pule nas plataformas moveis e, no final, vire a esquerda e siga pelo corredor. Chicoteie a mulher no inal e pegue o frango. Para sair do andar, basta escalar a plataforma.
Não se preocupe com a porta trancada logo a frente. Siga até as plataformas moveis e suba até o andar superior.
No 4 andar pegue a Execution Key da mulher e volte para o 3 andar. Abra o prortão trancado. Pegue o roast beef da mulher e volte para o 4 andar, e saia da fase.

Room of Clocks

Vá até a estatua dourada e vire à direita. No final da pssagem pegue o elevador até o telhado. Hora de enfrentar o Grim Reaper.
Acompanhe o enquanto ele voa pela tela e chicoteie a laminas que ele solta, Quando ele voa em sua direção, agache para evitar o seu ataquee chicoteie-o. Após alguns ataques certeiros, Grim, vai subir bem alto e atacar de novo. Começe a correr em circulos. Ele vai evocar um demonio gigante que voa pela tela em varias direções. O ponto de origem deste monstro é um pentagrama gigante que fica na entrada. Depois de o demonio atacar Grim voa pela tela e solta mais laminas. Acompanhe-o em e chicoteie-o até derrota-lo.
Desça até a Room of Clocks e entre na porta aberta èsquerda da estatua dourada.

Clock tower

Escale até o topo da sala. Lá em cima ande devagar até o outro lado do pilar giratorio e atravesse o outro lado. Desça até a tocha, chicoteie-a e pegue a Clocktower Key 1. Agora volte ao topo da torre. Use a chave na tranca a sua direita. Na proxima sala tem a White Jewel. Quando entrar na proxima sal, pule para o outro lado. Pegue a Clocktower Key 2 no recesso a direita da port. Pule até a porta trancada e abra-a com a chave que acabou de pegar. Na proxima sala, vire à esquerda e chicoteie o pilar de fero. Pegue os itens e pule da extremidade. Você vai aterrisar em uma plataforma abaixo. Chicoteie a tocha na plataforma que aterrissou e pegue a Clocktower Key 3. Pule na parte inferior da torre. Vá até o canto direito da sala e escale até o topo da torre. Procure pela porta com a White Jewel ao lado e use a Clocktower Key nesta porta. Suba e entre na porta lá no topo.
Ë uma pena que você não saiba ler o Ancient Demonsense, porque tem uma clausula no contrato que diz que você deve enfrentar Renon se pegou muitos itens durante o jogo. Renom ataca da mesma forma que Grim Reaper, com a diferença que ele usa bolas azuis ao invés de laminas. Alem disso quando renom fica enfraquecido, seus ataques ficam mais fortes. Pegu muitos itens de energia antes de enfrenta-lo.
Se você demorar muito tempo antes de chegar ao castelo, Vincent sera transformado em vampiro e quer lutar com você. Felizmente Vincent não oferece muita dificuldade. De voltas nele e nunca fique de frente. De ficar cara a car com ele, ele vai atirar agua venenosa que causa muitos danos e pode envenena-lo. Aora só falta um chefe, o Dracula.

Castle Keep

Suba a escada e entre na porta dupla. Tem um White Jwel a sua direita, prepare-se pra enfrentar o Dracula.
O Dracula é o verdadeiro desafio. O único jeito de certa-lo é puoando e chicoteando. Ele fica se teletransportando pela sala, atacando de varias formas. Seu ataque mais devstador é o que aprisiona e suga o sangue, o que diminui bastante a sua vida e aumenta a dele. Algimas mordidas você tambem vira Vampiro. Para evitar agache quando ele vier agarra-lo. Se ele errar pule imadiatamente e ataque. O outro ataque do Dracula que pode favorecer você é a bola de fogo. Se você acerta-la ela pode virar um frango. Para derrota-lo, mova-se em circulos, pule e chicoteie quando ele aparecer.
Depois de derrotar o primeiro Dracula, o castelo vai começar a desabar. Se você demorou para chegar no castelo, e lutou contra Vincent, seu jogo terminara aqui, caso contrario, saia correndo pela escada. No final da escada há uma porta que estará fechada. Não se preocupe, à esquerda há um elevador. Entre e suba.
Malus vai mostrar sua verdadeira identidade, ele é o verdadeiro Dracula, aquele que você matou era apenas um servo. Para detonar o Dracula real, use a mesma tatica que você usou para matar o seu servo.
Depois de algumas porradas, Malus vai voltar ao normal, e tentar enganar você. Vincent, vai mostrar quem Malus realmente é, hora de mais encrenca.
Para acabar com a historia pule e desç e chicoteie em cima dochefe quando ele estiver de costas para você. Pronto é o fim da agonia. Renhardt e Rosa, podem agora viver juntos, e Carrie obteve sua vingança contra o Dracula.