| Mission: Impossible ICE HIT Lundkwist Base: Pule as caixas e a grade. Siga para a esquerda até chegar na primeira cabana. Espere o soldado entrar e siga atrrás. Cuidado para não ser visto por ninguem! Descrição é fundamental. Lá dentro, mate o oficial e use o Facemaker sobre seu corpo estendido. Não se assuste! Sua identidade irá mudar, mas é por uma boa causa. Pegue o envelope que está em cima da mesa e pronto: os dois primeiros objetivos já estão cumpridos! Guarde a arma e caminhe como se nada estivesse acontecido. Atravesse o portão e procure por uma caixa de força encostada na parede. Destrua-a com sua arma. Seis tiros devem resolver. Se alguem te ver você está frito. Passe pelas duas grandes cabanas até encontrar um soldado, entregue o envelope para ele. Espere ele ligar o motor e suba na carroceria. Seu amigo Cluter irá sejuntar à você. Subpen: Agora, já com sua identidade original, você se despede de Cluter e precis encontrar minas magneticas explosivas. São bem faceis de encontrar: estão em uma prateleira, dentro dentro de uma grande cabine. Verifique o ponto vermelho em seu radar, no canto superior esquerdo da tela. Já de posse das minas, procure seu amigo Cluter. Ele está do lado de um grande muro. Entregue a ele uma das minas para cumprir o segundo objetivo. É preciso correr para sabotar o navio patrulha inimigo. Fique de olho no ponto branco do radar para encontra-lo. Pare ao lado do navio e use a mina explosiva. Falta pouco. Segundo o ponto verde, desça a escada, encontre Clutter no bote de fuga e saia rapidamente. RECOVER NOC LIST Embassy Function: Converse com o casal que está em frente ao vaso de porcelana. Espere o homem sair e fale discretamentecom a mulher. Ela lhe dará o Facemaker. Cuidado! Ninguem poderá ve-los durante a negociação. Se vocês forem surpriendidos por algum guarda, serão presos. Siga direto para o salão principal da embaixada, no caminho, use os seus Smoke Generators nas cinco saidas de ventilação que existem nos corredores. Existe uma na sala inicial, uma proxima ao corredor do banheiro, uma ao lado de uma poltrona e duas no salão principal. Ninguem poderá vê-lo fasendo isso. Já no salão, converse com o barman. Ele lhe dará um pó de enjôo e uma bebida. Depois converse com o pianista. Ele lhe dirá que precisará de uma partitura para poder tocar a musica favorita do embixador.Saia do salão converse com o casal que está sentado, faça-os se levantar, e pegue a partitura. Volte para o salão e entregue a partitura ao pianista. Assim que ele começar a tocar a musica o embaixador irá descer. Converse com ele enquanto escuta a sua musica favorita. Afaste-se um poco do embaixador, vire-se de costas e use o copo de bebidas quando o garçon estiver proximo. Você irá propor um brinde ao embaixador. Ele provará a bebida com pó de enjôo e sairá correndo para o banheiro. Siga-o até o banheiro, e lá, nocauteie-o com um soco. Use o Facemaker para assumir sua identidade e saia como se nada tivesse acontecido. Feche a porta do toalete antes de sair. Na pele do embaixador, procure uma mulher de vermelho. Ela é uma assassina, quando conversar com você elacorrerá ao banheiro e descobrirá o corpo deoverdadeiro embaixador. Siga-a e derrube-a rapidamente com o Blow Pipe ou com um soco. Volte para o salão e suba as escadas. Volte para o salão e suba as escadas. Vire para esquerda e coloque o utimo smoque Generator na saida de ventilação. Volte, siga reto e passe pelo guarda para acessar a area restrita. Warwehouse: Você ainda estará na identidade do embaixador. Derrube o guarda, pegue sua arma e atire cinco veses em uma das caixas que bloqueia a entrada. A passagem ficará aberta, mas gas toxico será liberado. Seja rapido para não sufocar! Você podera recarregar um pouco de energia nas caixas de primeiros socorros que estão escondidas. Atire em todos os soldados para acumular munição. Vá destruindo as caixas para abrir o seu caminho. Não atire muito de perto para não ser afetado pela explosão. Cuidado para não cair na piscina de acido! Com a roupa anti-gases ficará mais facil completar a missão. Ela está dentro de um caixote com um desenho diferente. Destrua a caixa e respire aliviado. Percebeu um caixote amarelado meio esquisito? Destrua-o para descobrir o artefato K-30 P. Procure outros quatro caixotes iguais e destrua-os tambem. O seu radar vai indicar a localisação. Falta encontrar a chave (key). Ela está com um soldado que está escondido atrás de varias caixas. Atire nele e pegue a caixa no chão. A saida da fase se encontra atrás de quatro caixas, ao lado do ultimo pedaço de K-30 P. Destrua as caixas e use a chave na porta para encerrar a missão. K.G.B. HQ: Assim que começãr a fase, guarde a arma e comporte-se: os soldadosirão ataca-lo se você fiser algo suspeito. Não atire em ninguem e entre na porta no final do corredor. Você ira encontrar o agente Robert Barnes. Fale com ele e escute suas ultimas palavras... Siga pelo primeiro corredor e entre na sala de video. Procure um Beeper sobre o painel. Saia desta sala e siga até a sala da prisão, onde você sera abordado por um carcereiro mal encarado. Espere ele virar de costas e pegue o Video Freezer que está sobre a mesa. Procure uma porta com um guarda na frente. Ele impedirá sua passagem, então use o Bepper na parede do corredor. Isso atrairá a atenção do guarda e você poderá entrar na sala de tintas. O Facemaker estará sobre uma prateleira. Pegue-o e saia rapidamente antes que alguem te veja. Agora é preciso entrar no gabinete do chefe de segurança. É a porta duplavermelha com um guarda na frente. Converse com o chefe de seurança. É a porta dupla vermelha com um guarda na frente. Converse com o chefe de segurança e, quando ele não estiver mais vendo, pegue a Dart Gun (arma de dardos) que está sobre a mesa. Quando ele estiver de costas, atire um dardo e ponha-o para dormir. Depois de esconder seu corpo, use o Facemaker e assuma a identidade dele. Procure em uma das estantes uma pequena taça dourada. Mexa nela pra revelar um botão secreto. Pressione este botão para abrir uma passagem para a sala de segurança. Entre e ponha os dois guardas para dormir. Pegue o Passcard sobre o balcão e use o Video Freezer na aparelhagem ao lado do grande monitor. Pronto: você sabotou a conexão com a Russia! Saia dessa sala e vá para a sala de video. Converse com o homem e ele lhe dará a Transfer Order (ordem para a transferencia). É só isso que faltava para libertar sua parceira, Candice Parker. Vá para a sala da prisão e entregue a ordem de transferencia para o carcereiro e ele libertará Candice. Revele a ela sua verdadeira identidade e saiam juntos rumo a grande pota de metal que agora poderá ser abera com o Passcard. Security Hallway: Nesta fase, habilidade e paciencia irão contar mais do que qualquer coisa. É preciso atravessãr com segurança por cinco longos corredores. O problema é que o piso é eletrificado em varios pontos (os quadrados vermelhos). Pise somente nos azuis. Cuidado, poque alem do choque, as veses você poderá cair sobre uma mina explosiva. É melhor caminhar pelos cantos do que dar longos saltos. Use a arma de dardos pra dar conta dos soldados. Seja rapido na travessia, pois se você ficar muito tempo parado, todo o piso ficará azul e você não terá como distingir o caminho seguro. Depois de passar pelos corredores, tudo o que você tera que fazer é prescionar um botão na parede. Sewage Control: Pegue a arma em cima da caixa e saia da sala com Candice atrás de você. Como ela ainda está sob efeito de sedativos, sera preciso sempre esperar por ela. Portanto, não saia correndo na frente ou ela será capturada. Entre na primeira porta á esquerda. Suba na plataforma movel para passar para o outro lado. Acione o computador para a outra plataforma descer. Atire rapidamente em todos os guardas que aparecerem (se você vacilar Candice já era). Vá seguindo á plataforma até o final do corredor e vire á esquerda. Abra a porta e acione mais um computador. Siga o corredor até o final, desça as escadas e vire a direita. No final do corredor, há mais uma sala com um computador. Acione-o e volte todo o caminho correndo: um contagem regressiva de dois minutos será ininciada. Quando chegar no corredor inicial, vire a esquerda e entre na porta para achar o Supercomputador. Espere Candice chegar. Ela irá mexer no painel de controle do computador para você pegar a NOC List. Volte para a sala inicial para completar a missão. Escape: Antes de pisar no corredor azul, mire e atire nas metralhadoras penduradas para atravessar em segurança. Seja rapido, porque elas ficam inativas por um curto espaço de tempo. Espere por Candice (não mexa no computador). Ela abrirá a porta para você e logo depois será capturada. Pegue a mascara de Golystine na caixa e atire no painel da parede. Mate os guardas e dê a volta no corredor. Você verá um guarda sair correndo de uma porta. Atire nele. Se não conseguir, corra no computador e acione o piso eletrico. Se fiser isso no tempo certo, o guarda será eletrocutado e deixará sair a NOC List. Pegue-a e procura Candice. Ela estará presa ao lado da sala da parede CI. Leve-a até uma porta dupla à direita do computador. Você aparecerá novamente dentro dos quarteis da KGB. Tome cuidado para que ninguem o veja e entre no escritorio do oficial de segurança. Acione o botão na parede, entre na sala de video e pegue o Video Freeze que você havia instalado em fases anteriores. Nesta sala use a mascara para se trensformar em Golystine. A partir de agora, você tem três minutos para encerrar a missão. Destrua as quatro cameras de segurança. Existem duas na sala da prisão, uma sobre a porta que você pegou o facemaker (sala das tintas) e uma ao lado da sala onde você encontrou Barnes. Depois de destrui-las, vá para a sala de controle (aquela em que você pegou a ordem de transferencia) e mate oguarda la dentro. Ele deixará cair a chave. Corra com Candice até a porta dupla trancada, use a chave e termine a missão. Fire Alarm: Você precisa condusir Candice até o final do corredor. Pegue o extintor de incendio e elimine os guadas que estiverem no caminho. Não desaca as escadas até ter certeza que ela está a salvo. Converse com o bombeiro Jack proximo ao piano. Ele lhe dira para encontra-lo no banheiro. Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas que aparecerem. Para isso, use o extintor de incendio e a arma de dardos. Ao chegar no banheiro você encontrará Jack. Ele lhe dará a roupa de bombeiro para vocês se disfarcarem. Vista-se e volte para o elevador para reencontrar Candice. No elevador certifique-se de que não há nenhum guarda por perto e entregue o uniforme para Candice. Depois cora para a pota de saida (onde você começou na Embassy Function). CIA ESCAPE Interogation: Procure um interuptor na parede. O vidro rá se levantar e você conseguirá ver o outro lado. Fale com Candice no intercomunicador e pegue o chiclete explosivo que ela escondeu embaixo da xicara de café. Use o explosivo no vidro para escapar. Pegue seu equipamento em cima da mesa e saia pela porta. Já armado com a Dart Gun. Rapidamente, passe pela grade e atire um dardo no guarda de segurança. Use o Finger Scaner peara copiar suas digitais. Pegue sua arma (Stunner) e abra a porta no painel que está na parede. Siga cuidadosamente pelo corredor. Cuidado para não ser visto pela camera! Atrás dos caixotes, você encontrará um espray de tinta. Pinte todas as cameras para não ser pego pelos guardas. No final dos corredores você encontrará um guarda que não desaparece. Use o Finger Scaner. Agora você poderá acionar os paines de comandos que estão na parede para ter acesso a outros ambientes. Um dois paineis fará uma parede inteira se mover. Siga pelo corredor para mover outra parede e você encontrrá um homem de barba atrás de uma mesa. Atire nele. Na outra sala você deverá encontrar um cara de cabelo branco. Desvie de sua investida e siga-o até abrir a porta dupla. Siga o até o elevador. Você se sentirá mal por causa do serum. No elevador mate-o e guarde sua arma. Entre na enfermaria e fale com a enfermeira. Ela lhe dará um antidoto. Quando se sentir melhor, vá até a mulher que está deitada na maca e aperte o botão vermelho, a maca vai subir e os enfermeiros ficarão distraidos, ai é só escapar pela janela. CIA Rooftop: Assim que começar ponha o guarda para dormir com a Dart Gun e pegue o cartão que ele deixa cair. Desvie da luz de segurança e suba nos caixotes. No andar de cima prescione os botões do painel para desligar o piso eletrificado. Volte e siga para o final para encontrar outro painel. Prescione-o para sabotar as luses do helicoptero. Desça nas caixas e passe para o outro lado ga grade. Siga até o final atire no guarda e entre na porta. Você subirá para o andar de cima. Ponha os dois guardas para dormir (não se aproxime muito, senão é prisão na certa) e entre na guarita que está atrás da grade. Lá dentro está a sacola de Candice. Use-a para disfarçar de funcionario da CIA. Ainda neste andar, atravesse uma passarela e pare na frente da porta do heliporto. Os guardas abrirão a porta para você. Desça as escadas do lado esquerdo e atire com cuidado no guarda que está la embaixo. Pegue o cartão que ele deixa cair. Mexa nos botões do painel que está ali perto para ligar a iluminação do heliporto. Subindo as escadas, você verá um helicoptero pousar. Vá até o painel que está atrás do helicoptero e use nele o item SEM. Volte e desça as escadarias do lado direito. Entre na porta, passe correndo pelo corredor e atire rapidamente no guarda que está no portão. Pegue os Zone Digitcards que ele deixoi cair. Vá seguindo pelo corredor até encontrar uma pilha de caixotes, suba neles e atire no guarda que está no portão. Pegue os Zone Digitcards que ele deixou cair. Vá seguindo pelo corredor até encontrar uma pilha de caixotes. Suba neles e atire no guarda que está acima do par de lentes infravermelhas (IR Contact Lens). Com elas, será possivel enxergar o cercado laser. Usando o Deflector, você poderá abrir caminho. Você acabou de acessar a zona de segurança. Siga até encontrar uma pilha de caixotes e uma guarita. Suba no primeiro caixote e coloque ali a Câmera (miniature camera). Agora desça, agache-se atrás da guarita e espere o guarda sair. A camera irá gravar o codigo de acesso. Espere o guarda entrar, pegue a camera e entre na guarita. Você irá subir no topo do predio. Atiro no guarda e entre na porta para encontrar Candice. Fim da missão. Terminal Room: Está fase é osso duro de roer. Se você não tiver paciencia, terá serissimos problemas para passa-la. Fique na vertical e desça passando pelos lazers vermelhos. Quando chegar nos lazers amarelos espere ele passar e desça na horizontal para perder menos energia. A parte mais chata é aquela que tem dois lasers amarelos em paralelo. Fique de ponta cabeça e começe a balançar de um lado para o outro. Quand o estiver bem afastado dos lasers, prescione A para descer. Aguarde o agente sair da sala e desça. Uma frase irá aparecer na tela, indicando que você está na poscisão certa. Balançe de um lado para o outro, tentando alcançar o painel ao lado da parede. Se conseguir a porta será travada. Abaixe-se mais um pouco e balance de um lado para o outro para alcançar o computador. Isso é meio dificil e requer muitas tentativas. Seja rapido porque o agente entrará de 30 em 30 segundos na sala. Se alcançar os disquetes serão automaticamente trocados. Prescione B para sair voando e encerrar a fase. Roftop Escape: Você estrá mais um vez no telhado da CIA. Derrube o guarda e desça para o andar de baixo. Ponha as lentes infravermelhas e procure um caixote que está proximo a uma luz de procura. Suba nele e salte para o nivel de baixo, pulando opor cima do laser (segure o botão de pulo para saltar mais longe). Siga para a esquerda até encontrar alguns canos. Coloque a goma de mascar explosiva neles para chamar atenção dos guardas. Agoara siga em direção ao heliporto. Lembra aonde é? É só entrar em um corredor que está na parede. Cuidado com o guarda que estará te esperando assim que você abrir a porta. Suba as escadas, passe pelo helicoptero e abra o painel que está na parede (aquele em que você instalou o EMS há duas fases atrás). Pegue o EMS e destrua-o (é so seleciona-lo). Depois, é só se aproximar do helicoptero e saltar nele assim que levantar vôo. MOLE HUNT Station: Assim que Ethan começãr a caminhar, mate os dois capangas que estarão ao lado dele. Agora mantenha sempre Ethan no seu campo de mira. Acerte todos que atirarem em você. Se acertar algum inocente por engano, a missão já era. Vá sempre mudando de visão (com B) para nunca deixa-lo desprotegido. Uma boa ideia é sempre manter a câmera a média distancia. Se estiver muito aproximado, será mais facil de mirar, mas você não terá muito campo de visão. Depois de alguns minutos, Ethan entrará no trem e a missão estará terminada. Train Car: Já no interior do trem, fique esperto com os capangas. Aproxime a camera com C para cima e mire sempre na cabeça, caso contrario a viagem será curta. Tome cuidado para não acertar civis principalmente a refem. Na segunda parte do vagão você encontrará Candice, que entregará o Facemaker e algumas granadas de gás. Passando pela porta, você encontrará uma caixa com um botão vermelho. Acione-o para bloquear as saidas. Siga pelos corredores até encontrar o funcionario do trem (que esta vestido de azul). Derrube-o e use o Facemaker para assumir sua identidade. Desta maneira você conseguira passar pelos homens de preto e encontrar Max, que está na ultima cabine. Fique do lado de fora e lance a granada de gas. Espere a fumaça se dissipar e pegue a NOC list e o Detonador. Mate os três capangas e o guarda-costas de Max e caia fora. Abra a porta e atire nas três pessoas que estão na sala seguinte. Você descobrira que o Mole é o seu ex-chefe Jim Phelps. Siga-o até o proximo compartimento e mate os três ultimos capangas que estão escondidos atras dos caixotes de madeira. Apanhe o maçarico e a lata de Spray de nitrogenio. Você deverá arrombar o cofre que está no fundo do vagão do lado esquerdo. Use o nitrogenio para congelar as duas barras de aço verticais que protegem o cofre. Elas irão rachar e o cofre irá se abrir. Use o detonador para acionar a bomba e encerrar a fase. Train Roof: Não perca tempo (nem energia) com os capangas que atiram do interior dos veículos. Apenas atire nos pneus. Evite também aproximar a mira para acertar os helicópteros e os carros. Os segredos desta missão é caminha vagarosamente para evitar que os inimigos cerquem você. Fique esperto quando o trem alcançar o túnel. Phelps vai tentar fugir. Atire no helicóptero sem dó! ICE STORM Subpen: Suba a rampa, elimine o guarda e siga para a direita. Você encontrará o AF Scrambler, que está em cima de uma pilha de caixas. Continue em frente e pegue a mina explosiva, que está no chão, ao lado de uma caixa marron. O explosivo está ao lado da caixa proxima ao poste de luz. Duas caixas a frente está o RC Detonator. Com estes itens na mão, volte ao inicio da missão e entregue o AF Scrambler e a mina para Clutter. Tome cuidado para não ser localisado pelos holofotes. Suba a rampa e siga para a esquerda até encontrar a Pumphouse (é um predio grande e cinza). Antes de entrar nele, apanhe o injetor de gás que está no chão. No interior do predio você deve pegar os Wirecutters, que estão em cima de uma mesa, no fundo da sala. Saia e esncontre Dowey logo atra da Pumphouse. Entregue o Wirecutters para ele. Entre na Pumphouse novamente e instale os explosivos no local indicado. Saia de lá e exploda o predio ultilizando o RC Detonator. Agora, vá até a casa dos guardas e use o injetor de gás na porta. Depois que os guardas cairem, entre e pegue o Nightglasses que estão em cima da mesa. Siga em frente, até o predio de Comunições. Suba nas caixas empilhadas até encontrar sua equipe. Limpe a area para eles fugirem. Quando o caminhão estiver chegando vá para a beirada do predio. Pule sobre ele e saia de mais um guarda! Tunnel: Esta é uma das missões mais faceis do game. O segredo é agachar e pular na hora certa quando Ethan estiver pegando uma carona no caminhão. Quando você encontrar um objeto estranho pela frente, não hesite antecipe seus movimentos. Ná plataforma, mate o guarda e pegue um pacote vermelho com oito explosivos, que devem ser colocados no local indicado (Anchor Boltz). Instale dois por plataforma daí salte para outro caminhão e repita o procedimento nas outras. Quando todos os explosivos forem instalados, pule de volta para o caminhão e acompanhe o resultado de mais uma missão cumprida. Mainland: Começe seguindo em frente e depois á direita. Você verá duas cabanas cercadas por um pequeno muro. Em uma delas você encontrará um cartão magnetico. Na outra, o diagrama eletronico e o rifle telescopico de Dowey. Mais a frente, caminhe rente ao muro até encontrar duas pilhas de caixas. Entre pela passagem aberta no arame farpado e atravesse o rio subindo pelos caixotes. Suba no predio e mate os dois guardos que estão no teto. Desça e encontre com Clutter, que está proximo a um muro de caixas. Ele lhe entregara os explosivos. Começe seguindo em frente e depois á direita. Você verá duas cabanas cercadas por um pequeno muro. Em uma delas você encontrará um cartão magnetico. Na outra, o diagrama eletronico e o rifle telescopico de Dowey. Corra em direção á grande area cercada e ache uma cabana que tem um caminhão encostado do lado. Entre e derrube o cara de oculos e use o Facemaker para pegar sua identidade. Não se esqueça de pegar o cartão com um codigo de acesso que está sobre a mesa. Volte para aquele predio que você já havia escalado no começo da missão. Não entre armado e apresente o codigo de acesso para o guarda na portaria. Passe pelas duas portas e cumprimente o soldado. Com o cartão magnetico, você pode abria a porta octogonal. Pegue a pasta e saia do predio desarmado. Siga em frente, fale com Clutter e vá para perto do heliporto. Um helicoptero trazendo mafiosos vai aterrisar. Vá para o prdio marrom e espere um cara de cavanhaque chegar. Entregue a pasta a ele. Agora fique bem atento! Escolha a sua melhor arma, saia do predio e corra em direção ao jipe que está a esquerda. Não perca tempo matando os guardas. Espere o helicoptero esplodir e mande bala no jipe que vai tentar fugir. Depis disso, use o rifle telescopico para matar todos os seguranças que estão ao redor. Volte para o bote que está encostado na margem do rio e prepare-se para sua proxima missão. Gunboat: Antes que você fique totalmente desorientado, recebendo tiros de todas as direções, ai vai um conselho. Repare que quanto o mais rapido você aperta o botão Z, mais tiros o seu canhão dispara. Desta forma, você conseguirá destruir tudo mais rapido. Este é o segredo desta missão: mandar bala nos inimigos, assim que eles entrarem no seu campo visual. Começe destruindo o radar que está em um predio a esquerda da margem. Tome cuidado com as minas e com as metralhadoras que estão no centro de um circulo verde. Descendo um pouco mais o rio, você ficará de frente com uma embarcação inimiga. Antes de mandar bala nela, atire nas estruturas que estão proximas. Logo, um outro barco surgirá. Acalme-se, você está quase chegando ao final. Após acabar com as principais estruturas de defesa, você deve levar abaixo a fabrica de gás. São dois paredões cinza, um de cada lado do rio. Não se esqueça tambem de implodir as quatro torres que fasem parte do complexo de gás. |