The Legend of Zelda -
Ocarina of Time
KOKIRI FOREST
Para começar, desça da árvore fale com Saria, vá para
o lado esquerdo, suba a colina e entre no buraco da
parede, ao lado da placa. Espere a pedra gigante passar e
vá pelo mesmo caminho dela, até encontrar uma entrada a
sua esquerda. Abra o baú e pegue a kokiri sword.
Equipe-se com ela apertando START e selecionando-a no
menu. Saia do buraco. Colete 40 rupees pela floresta e
vá para a kokiri Shop. Lá dentro, compre o Deku Shield
e equipe-se com ele. Pronto! Você está devidamente
equipado. Agora, vá ao encontro com a Great Deku Tree,
falando com o kokiri que estava te barrando. No caminho,
mate as plantas para alguns Deku Sticks. Depois de falar
com a Great Deku Tree, entre em sua boca.
INSIDE GREAT DEKU TREE
Mate as 3 plantas ao redor da teia, depois suba as
escadas perto da entrada. Siga pelo caminho até
encontrar o baú. Abra-o e pegue o Mapa. Navi vai falar
algo sobre escalar as paredes. Não faça isso agora.
Continue pelo caminho e entre na porta. Você vai
enfrentar um bicho que sai do chão e atira algo em
você. Use a mira Z nele, e levante seu escudo apertando
R. A noz que ele atira irá se voltar contra ele. Depois,
persiga-o até ele se entregar. Após vencê-lo, a porta
ficará destrancada. Entre nela. Esqueça a plataforma
voadora. Caia no chão e suba as paredes do outro lado.
Abra o baú e pegue o Fairy Slingshot. Equipe-se com ele.
Vire-se para a entrada e observe que Navi está verde,
apontando para a escada. Use a mira Z e depois o
estilingue. A escada vai cair. Suba nela e abra as portas
até voltar ao salão principal, no segundo andar. Volte
até o baú do mapa. Mate as 3 aranhas da parede (a
última está bem no alto) antes de escalá-la até o
terceiro andar. Ande por esse andar até encontrar uma
porta. Entre nela. Caia no chão e vá para o lado
esquerdo. Espere a aranha descer e mire nela com Z.
Quando ela virar de costas, use sua espada. Faça isso
duas vezes e ela morrerá. Volta de onde caiu. Ative o
botão em frente a tocha ficando em cima dele. Seja
rápido e passe pelas 2 primeiras plataformas e vá para
esquerda, onde derrotou a aranha e abra o baú pera pegar
energia. Aproveite para matar a Gold Skultura atrás do
baú e pegar a caveira. Vai precisar muito disso mais
tarde... Volta para o botão perto da tocha e ative-o de
novo. Dessa vez, vá até o final e abra o baú para
ganhar o Compass. Volte para a tocha e acenda um Deku
Stick (o galho que ganha quando derrota as plantas) nela.
Vire-se e acenda a tocha próxima a porta. Ela se abrirá
de novo. Entre e você estará de volta ao terceiro
andar. Vá até uma das aberturas da teia gigante. Uma
aranha vai descer. Mate-a da mesma maneira que matou a
anterior. Pule daí para pegar o coração e furar a teia
do primeiro piso. Você estará no subsolo. Vá até a
plataforma com o botão e a tocha apaga. Ative o botão e
acenda um galho nele. Vá até a outra plataforma ( com
uma planta) e queime a teia. Entre na porta. Mate o bicho
que sai do chão. Pegue o estilingue a atire no olho em
cima da porta trancada. Entre na porta. Vá para a água.
Fique embaixo do "rolo compressor", ao lado
esquerdo. Mergulhe para ativar o botão. Volte de onde
caiu e suba na plataforma voadora. Quando chegar ao outro
lado, pule. Neste lado, mate a aranha e empurre o bloco
na direção onde ela estava. Suba nele e abra a porta.
Nesta sala, mate a aranha do centro, acenda as tochas e
entre na porta. Mate a aranha e vá ao centro da sala. 3
aranhas vão cair do teto. Cuidado com elas. Mate-as,
acenda um galho na tocha e queime a teia mais distante.
Entre no buraco da parede. Empurre o bloco até que caia
no chão. Passe por ele, acenda um galho na tocha, volte
para o bloco e vá para o centro da teia. Aperte R para
abaixar-se e queimá-la. Caia no buraco. Mate os bichos
que saem do chão na seguinte ordem: Primeiro o do meio,
depois o da direta e finalmente o da esquerda. Os dois
primeiros ficarão congelados, por tanto, não precisa
correr atrás deles, mas no terceiro isso é necessário.
Depois, a porta se abrirá. Entre nela, olhe para cima
até ver algo no teto. Você estará cara a cara com...
QUEEN GOHMA
Use a mira Z. Arme-se com o estilingue. Quando o olho de
GOHMA ficar vermelho, atire. Ela vai ficar tonta. Use a
sua espada sem parar, até ela ir para o teto.
Certifique-se de que a mira ainda está ativada. Observe
também se você está de frente para ela. Espere seu
olho ficar vermelho e atire com o estilingue. Ela vai
cair. Acerte-a novamente várias vezes até ela voltar ao
teto. Repita isso até que ela morra. Se você não
conseguir atingi-la no teto, ela vai soltar 3 filhotes.
Mate-os e a aranha vai cair. Quando seu olho ficar
vermelho, acerte-o com o estilingue e depois dê espadas
até que ela recue. Quando a rainha GOHMA morrer, pegue o
coração para incrementar sua energia e entre na luz.
Pronto! Você acaba de passar pela primeira fase (e mais
fácil também). Você vai ganhar a pedra espiritual da
floresta da Great Deku Tree (que morrerá). Agora, vá ao
encontro com a princesa Zelda!
HYRULE FIELD
Saia da floresta kokiri pelo lado oposto do que entrou
para conhecer a Great Deku Tree. Você vai receber a
Fairy Ocarina de Saria. Depois, vá conversar com a
coruja e estará em Hyrule Field! Não importa o que
aconteça, vá para o norte, o mais rápido que puder,
antes da noite cair para entrar no Market, já que a
ponte é erguida quando a noite cai. Se não conseguir
chegar a tempo, espere até amanhecer (tomando cuidado
com os esqueletos que saem do chão).
HYRULE CASTLE
Se entrar no mercado mas já estiver noite, siga para o
norte, passando pelo mercado até chegar em outro
ambiente, perto do castelo. Lá, o tempo passa. Espere
amanhecer e volte ao mercado. Se não encontrar uma
garotinha de cabelos ruivos, volte para onde esperou o
tempo passar. Fala com a garota. Ela lhe dará um ovo.
Equipe-se com ele. Espere a noite cair e suba as plantas
ao lado de Malon. Continue pelo caminho até ver um
buraco. Desça as escadas e abra a porta. Você estará
do outro lado do portão! O negócio agora é driblar os
guardas. Para isso, siga em frente até ver dois deles.
Para não ser visto, suba metade da colina à sua
esquerda e continue andando por ela, subindo um pouco
até achar arbustos estranhos. Suba totalmente agora. Vá
seguindo o caminho do chão. Quando ele acabar, verá uma
escada. Não continue em frente! Vá para o lado esquerdo
até encontrar rochas na parede que podem ser escaladas.
Suba nelas. Vá em frente e caia no rio do fosso. Vá
nadando pela lateral direita, a mais próxima dos
guardas. Vá em frente, nadando, até ver uma curva.
Ainda do lado direito, vá até o "V" direito
da curva, onde a superfície é mais alta. Suba nela e
saia do fosso. Continue pelo caminho da rio, agora em
terra firme até achar um dorminho. É o pai de Malon.
Acorde-o usando a galinha próximo a ele (Espere
amanhecer até escutar o cuco, e o ovo será uma galinha
agora!). Ele sairá correndo em busca da filha. Não
adianta tentar abrir a porta, portanto puxe um dos blocos
pelo caminho do chão, até que caia na água. Empurre o
outro até ficar em cima do primeiro. Suba neles e pule
para o outro lado. Entre no buraco da parede. Aqui, você
precisa driblar os guardas. Na primeira parte, é muito
fácil. Espere o guarda chegar ao outro lado e passe por
ele. Na segunda parte, ainda é fácil. Agora são 2
guardas. Espere eles ficarem do outro lado ou então nas
laterais e passe depressa. Agora é um pouco mais
difícil. Suba as escadas e vá pelo caminho de madeira
estreito junto com as folhas. Se cair, será visto. Aqui
faça da mesma maneira que fez com o primeiro, mas tome
cuidado: são dois guardas! Nos próximos guardas, é um
só um pouco difícil. Espere-os ficarem em uma posição
onde eles não te vejam. Mova-se rapidamente, pois eles
não ficam muito tempo num só lugar. Continue pelo
túnel da esquerda e você verá a princesa Zelda! Depois
da conversa, ela vai te dar uma carta da autorização.
Depois, fale com a mulher para Aprender a melodia Zelda's
Lullaby e depois sair do castelo e voltar ao Hyrule
Field. Volte para Kokiri Forest. Logo após entrar, vá
para o lado esquerdo, suba na extremidade, vá em frente,
escale a parede pelas plantas. Lá em cima, procure um
caminho à esquerda. Vá por ele até achar um buraco na
parede. Entre e você estará em...
LOST WOODS
Siga as direções corretas, pois se errar um caminho
após a primeira sala, voltará ao início. Os caminhos
são: Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Frente,
Esquerda e Direita. Você Estará em...
SACRED FOREST MEADOW
Agora o bicho pega. Você terá que enfrentar um lobo
muito rápido e forte. Prepare a espada. Ele vai se
movimentar bastante. Use a mira Z e movimente-se também.
Quando ele parar, vai atacar. Dê um pulo para trás
(aperte A e segure a direção para trás se a mira
estiver sendo usada) e imediatamente depois aperte A para
um ataque com dano duplo. Uma só porrada dessa basta. Eu
disse o "bicho pega" porque um combate de perto
seria terrível para você... Após vencê-lo, as portas
ficarão destrancadas. Deixe seus dedos sobre os botões
do escudo e o da mira. Entre e vá pela direita Vá até
o final, e ao virar-se para a esquerda, aperte Z até
mirar e segure o botão do escudo até a noz voltar-se
contra o inimigo. Depois, corra atrás dele e mate-o com
a espada (eles são muito ágeis). Siga no corredor da
esquerda e mate outro bicho desses. Dobre à direita,
continue, vire à direita de novo seguindo em frente até
ver uma entrada para a esquerda cheia de mato. Entre nela
e vire-se para a direita, matando o bicho que sai do
chão. Continue o caminho e caia na água. Vá para a
esquerda e saia da água. Continue em frente até ver
dois pilares brancos e uma escadaria também branca. Suba
as escadas, mate os dois bichos que saem do chão e
prossiga pelas escadas. Você vai encontrar Saria e
aprenda a melodia Saria's Song para a sua Ocarina. Depois
disso, vá para Hyrule Field e dirija-se para o meio
deste imenso campo. Tente entrar durante o dia. A entrada
para o local que você encontra está em direção ao
mercado. Entre e você estará em...
LON LON RANCH
Aqui, entre na porta da esquerda, fale com Talon e jogue
o Super Cuco Game. É um jogo praticamente impossível,
mas a um truque para torná-lo muito mole. Antes de
jogar, pegue todas as galinhas e arremesse-as para trás
do balcão, perto das escadas. Elas não sairão de lá.
Depois, fale com Talon. Agora basta pegar as três
galinhas e ganhar uma garrafa de leite como prêmio. Este
leite é muito nutritivo, e quando tomar um gole (são
dois goles por garrafa) recuperará 5 corações de
energia. Quando o leite acabar, basta tocar a Epona's
Song com sua ocarina em frente a uma vaca para pegar mais
leite. Só poderá fazer isso com uma garrafa vazia. Para
aprender Epona's Song, continue lendo. Eu acho que é uma
canção fundamental para se Ter um bom desempenho quando
se tornar um adulto... Para aprender a Epona's Song, fale
com Malon algumas vezes (ela está junto com os cavalos).
Depois, mostre sua Ocarina em frente a ela e aprenda a
Epona's Song. Se quiser Lon Lon milk (o leite), entre na
porta da direita, se olhar do início e verá algumas
vacas. Toque a Epona's Song em frente a elas e receba o
Lon Lon milk. Ë necessário uma garrafa vazia. Para
conseguí-la, vença o Super Cuco Game. Depois de
confusões e diversões em Lon Lon Ranch, vá para a
montanha ao lado direito do mercado (olhando de fora),
subindo as escadarias e estará entrando em ...
KAKARICO VILLAGE
Para saber como chegar até aqui, leia o detonado
anterior. Recomendo que chegue de noite, depois das 24
horas, para não encontrar ninguém no cemitério (se
chegar de dia, vai encontrar um garoto, e se chegar entre
18 e 23 horas, vai encontrar o coveiro). Para saber as
horas, fale com o guarda na entrada de Kakarico Village.
Existem muitas coisas para se fazer aqui, mas nem todas
são necessárias. A mais importante é pegar o Hylian
Shield de graça, em vez de pagar 80 rupees no mercado
por ele. Para pegar o Hylian Shield, vá para o Kakarico
Graveyard (o cemitério). Puxe a tumba que tiver flores
verdes (uma das primeiras). Entre no buraco. Vá em
frente até achar um baú. Abra-o e pegue o escudo
Hylian. Equipe-se com ele. Saia do cemitério. Vá até o
final de Kakarico Village. Mostre a carta de Zelda para o
guarda. Prossiga e você estará em...
DEATH MOUNTAIN TRAIL
Siga a trilha até o topo e entre na caverna que possui
algumas pedras pequenas em frente. Entre e estará em...
GORON CITY
Desça até o primeiro andar (o que tem um jarro
gigante). Lá embaixo, fique em cima do tapete em frente
a porta que tem um goron ao lado. Toque a canção
Zelda's Lullaby. Entre. Fale com Darunia, o chefe dos
gorons. Ele vai estar meio chateado. Toque a canção
Saria's Song para ele. Darunia ficará alegre e lhe dará
o Goron's Bracelet, que lhe permite erguer coisas mais
pesadas. Saia de Goron City. Ao sair, vá para a direita
até ver um Goron. Você verá também uma bomb flower.
Pegue-a e arremesse-a para baixo, através da cerca. Uma
pedra gigante vai explodir. Desça, entre na caverna que
está desbloqueada e dê de cara com...
INSIDE DODONGO'S CAVERN
Pegue uma bomb flower e deixe em frente a porta de pedra.
Ela explodirá. Entre. Siga em frente, pule na plataforma
que sobe e desce e vá para a principal. Tome muito
cuidado com o olho que solta lazer. Vá para a plataforma
que sobe e desce da direita e pule para terra firme.
Pegue a bomb flower e coloque-a na porta de pedra à sua
direita, depois do olho lazer. Entre. Tome cuidado com os
bichos explosivos que lhe atacam. Depois de matá-los,
eles explodem. Vá até o final, empurre a estátua até
que ela fique sobre o botão e prossiga pela porta.
Cuidado com os morcegos deste corredor. Abra a porta.
Agora, você precisa matar os 2 animais. Eles são
rápidos, e gostam de pular para ficar de gostas e te
golpear por trás. Depois de derrotá-los, entre na porta
que se abre. Prossiga até a sala azulada. Acenda as
três tochas, tomando cuidado com os pequenos dodongos
que cospem fogo. Entre na porta e ative o botão. Caia
daí, volte para a plataforma central com o olho lazer e
vá para o outro lado. Pegue o bomb flower e ponha na
porta de pedra mais próxima, antes do olho lazer deste
lado. Abra o baú e pegue o mapa. Entre na porta da
direita (ela não é de pedra). Siga até o final. Pegue
uma bomb flower que esteja na parede (não na plataforma
cinza do centro) e destrua a porta de pedra da parede.
Entre na porta, acerta com a espada a estátua do centro,
corra para o canto, pegue uma bomb flower e arremesse na
estátua. Ela vai explodir, a estátua vai correr em sua
direção. Fuja dela e ela irá explodir. Abra o baú e
pegue o Compass. Volte para a sala cheia de bombas. Pegue
uma bomba fora da plataforma central e ponha-a num
espaço entre a fileira de bombas do centro. Suba as
escadas gigantes que se formaram após a explosão. Vá
caminhando pelo piso de madeira até encontrar uma teia
com aranhas mate-as (uma delas é uma Gold Skultura) e
entre na porta em frente. Cuidado com os morcegos em
chamas. Mate-os. Remova SOMENTE a estátua que está em
frente à escada da plataforma central com um botão. Se
mexer em outras estátuas, terá problemas em
matá-las... Suba a escada, ative o botão e entre na
porta que tem ladrilhos quadrados em volta. Vá em
frente, mate os morcegos, atravesse a ponte (tem um
buraco no meio, por tanto, cuidado) e estará do outro
lado. Entre na caverna. Esta é a parte, sem dúvida
alguma, mais difícil - e mais chata também. Cuidado com
as lâminas. Vá para o outro lado até achar um bloco
cinza. Puxe-o para trás se quiser energia. Depois,
puxe-o mais um pouco, para subir em uma das plataformas
que tem uma bomba flower. Agora, com precisão, lance a
bomba da parede de pedras que bloqueia a passagem. Entre.
Atire no olho dourado com seu estilingue para apagar o
fogo. Passe até o outro lado, continue andando, mate os
bichos verdes até encontrar a porta. Abra-a. Mate os
dinossauros com facas de novo. Após matá-los, entre na
outra porta. Acerte o olho novamente. Rapidamente, suba
na plataforma apagada, vire-se para a esquerda e acerte o
outro olho. Prossiga e você estará na parte de cima da
sala da lâmina. Vá para o outro lado. Antes de
continuar, suba na plataforma da direita, abra o baú
para pegar o Bomb Bag, que lhe permite carregar 20
bombas. Estas bombas funcionam bem mais rápido que as
bomb flowers (elas explodem depois de 5 segundos).
Continue pela caverna e ative o botão. Agora, as
plataformas que sobem e descem do primeiro andar vão bem
mais alto. Passe das plataformas que vão agora mais alto
e continue pela ponte da direita até encontrar o
primeiro buraco. Jogue uma bomba (a que você pegou no
parágrafo anterior) para que ela atinja o olho da
caveira gigante do primeiro piso. Depois, vá para o
outro buraco e faça a mesma coisa. Depois, vá para o
primeiro piso usando as plataformas que agora vão mais
alto. Entre na boca da caveira e abra a porta. Nesta
salas, mate os morcegos e entre no buracão quadrado
(parece uma porta um pouco alta) da parede. Mate os
morcegos desta sala. Suba nos dois blocos até ficar em
cima da divisão. Vá por esse caminho até achar o outro
bloco. Desça e continue andando pela caverna. No final,
empurre o bloco até ele cair no chão. Caia também,
continue empurrando o bloco até ele cair e tapar o
buraco no centro da salas, ativando o botão e abrindo a
porta. Entre na porta que se abriu (ela é a única que
está no mesmo nível do piso que você está) Vá até o
centro desta sala. Aonde o chão está mais escuro,
coloque uma bomba. Caia no buraco e enfrente a fúria
de...
KING DODONGO
Não se deixe enganar pelo tamanho: este, na minha
opinião, é o chefe mais fácil que existe para se
derrotar - se você souber como, claro. É o seguinte:
Use a mira Z. Ela vai mirar na boca de DODONGO. Quando
ela estiver bem aberta, arremesse uma bomba. Ele vai
engolir a bomba e ficará atordoado. Acerte-o com a
espada (na cara dele). Depois, ele vai vir rolando em sua
direção. Aperte R para abaixar-se com o seu Hylian
Shield. Depois, comece tudo de novo. Repita até que ele
role para a larva do centro e morra. Fácil, não? Pegue
o coração, entre na luz e caia fora. Curta a divertida
cena e vá para o topo da montanha, pegando o caminho da
esquerda, com umas pedras que você precisa explodir.
Cuidado com as pedras que caem do céu. Quando chegar na
parede, mate as aranhas primeiro. Depois, escale, destrua
a porta de pedra do lado esquerdo da coruja e encontrará
a...
GREAT FAIRY FOUNTAIN
Lá dentro, fique sobre o símbolo da TRIFORCE (são
três triângulos dourados marcados no chão) e toque
Zelda's Lullaby. Uma fada vai aparecer e lhe dará a
barra de magia. Agora, você pode usar ataques especiais
com a espada, e em breve, outros ataques especiais, como
um montão de fogo que você arremessa no chão e queima
um monte de coisas (este é o Din's Fire).
KAKARIKO VILAGE
Depois, fale com a coruja e volte para Kakarico Village
de carona com ela, ajude a mulher a recuperar suas
galinhas para ganhar uma garrafa. Se você tiver 10 ou
mais Gold skulturas, vá para a Skultura House para
libertar um garoto da maldição. Fale com ele e
receberá o Adult's Wallet, que lhe permite carregar
agora 200 rupees.
HYRULE FIELD
Depois parta para Zora's River seguindo o rio que passa
pelo fosso da ponte que sobe de noite. Siga pelo rio o
caminho como quisesse sair do mercado e chegar na
floresta Kokiri. Quando você observar dois caminhos (o
da direita forma uma pequena lagoa) pegue o da esquerda.
Suba em terra firme do lado esquerdo, vá andando e
estará em...
ZORA'S RIVER
Logo no começo, exploda as pedras grandes com uma bomba.
Continue e pegue a galinha. Ao achar um homem, pule para
o outro lado (com a galinha nas mãos). Passe do bicho
que cospe pedra, vá para o outro lado, continue andando
para a esquerda, pule o buraco no meio da ladeira, vá
para a direita. Caia, vá em frente, e assim em diante,
vá até chegar à cachoeira. Fique em frente a ela, na
plataforma de terra, em cima de algo marcado no chão.
Toque Zelda's Lullaby e entre no buraco. Você chegou
até...
ZORA'S DOMAIN
Vá subindo até chegar à sala do rei. Vá para a
esquerda. Fale com o Zora, jogue o jogo onde você deve
coletar os rupees com tempo limitado. Se vencer (é
difícil, mas fundamental), volte lá em cima, fale com
ela de novo e agora poderá mergulhar mais fundo! Pule
lá embaixo de novo. Dentro da água, procure um buraco
no fundo, com portal e tudo. Mergulhe e entre nele. Você
acaba de zarpar para...
LAKE HYLIA
Aqui, logo que chegar, procure por uma garrafa no fundo
da água. Navi vai ficar verde. Mergulhe e pegue-a. Ela
Não está vazia. Possui uma carta dentro. Saia da água.
Procure por dois espantalhos. Mostre a ocarina perto do
espantalho mais próximo da água. Invente uma canção
(anote e guarde num papel) e você aprenderá a
Sacarecrow's Song, uma canção muito útil e que você
inventa! Volte pelo buraco que o levou até o LAKE HYLIA.
De volta, fique em terra firme.
ZORA'S DOMAIN
Entre na água, na direção de uma tocha apagada perto
de pedras pequenas. Pegue uma garrafa vazia, ande bem
devagar e chegue perto de um peixe (eles são azuis e
nadam se você correr) Use a garrafa para tentar pegar o
peixe. Tente até conseguir. Se perder a paciência,
colete 200 rupees (que é bem mais demorado) entre na
Loja dos Zora (perto de uma tocha apagada e uns vazos) e
compre o peixe. Eu acho melhor você economizar 200
rupees e ter seu peixe de graça... Fale com o Rei Zora e
mostre-lhe a garrafa com a carta. Ele vai pegar a carta,
e abrir uma passagem. Você tem uma outra garrafa vazia!
Entre na passagem que se abriu. Você estará em...
ZORA'S FOUNTAIN
Procure pelo peixe gigante (é ridículo achá-lo...).
Use o peixe que você colocou na garrafa (de graça...)
ou o que você comprou (por 200 rupees...) em frente a
boca do peixão. Ele vai abrir a bocarra e sugar você
para dentro. Você vai chegar à próxima fase deste
jogo, que é Inside Jabu Jabu's Belly.
INSIDE JABU JABU'S BELLY
Ao entrar, prepare o estilingue. Procure um cristal
amarelo no teto, bem distante. Atire nele. Vá até a
porta que agora está desbloqueada (as portas aqui são
muito estranhas, não?). Continue até a outra porta e
abra-a. Aqui você vai achar a princesa Ruto. Fale com
ela e depois caia no mesmo buraco que ela caiu. Fale com
ela. Fale de novo, ela vai se abaixar e agora você pode
carregá-la. Pegue-a e abra a porta. Passe pelas bolhas.
Caia na água rasa. Jogue a princesa para o outro lado.
Pise no interruptor e vá para o mesmo lado da princesa.
Continue pelo caminho, solte a princesa, acerte o cristal
com o estilingue, pegue Ruto novamente e abra a porta.
Espere a pedra gigante descer, suba nela com Ruto e pule
para a plataforma grande (a que está na frente). Entre
na porta da direita, não caia em buraco algum, vá reto,
até a próxima porta. Vá para a direita, pise no
interruptor. Navi vai falar algo. Não dê bola. Entre na
porta desbloqueada. Solte Ruto e mate todos os monstros
da sala (aproxime-se deles, eles vão sair do chão e
voar um pouco. Fique segurando o botão B, preparando um
ataque em spin de fogo que consome um pouco de magia.
Quando o monstro virar-se rapidamente, significa que ele
irá atacar. Solte o B e o monstro, com 95% de chances,
será atingido) e pegue o boomerang do baú que surge.
Volte para a sala anterior. Vá até a porta de entrada e
pegue o caminho da esquerda. Coloque Ruto sobre o
interruptor azul. Entre na porta. Use a mira Z no
tentáculo. Atire o boomerang nele. Cuidado para não ser
atingido quando o tentáculo rodar. Repita até que ele
morra. Abra o baú para pegar o mapa. Pegue Ruto
novamente. De costas para a porta que você acaba de
sair, vá para a esquerda. Entre na porta. Mate todas as
bolhas com o boomerang antes do tempo acabar. Pegue o
Compass. Volte para a sala anterior. Volte para a porta
de entrada desta sala. Não saia! Vá para a direita (com
Ruto), depois para a esquerda e entre na porta. Mate o
tentáculo do mesmo jeito que o anterior. Pegue Ruto e
saia desta sala. Volte a porta de entrada desta sala
(novamente não saia) e vá para o centro. Aqui, mate
primeiro os outros bichos com o boomerang. Depois, acabe
com o tentáculo. Volte para a sala anterior com Ruto,
Volte para a entrada (é só ir reto), e desta vez,
saia!! Caia no segundo buraco da direita (não o que
você já dá de cara, o segundo, um pouco mais afastado
de você e perto da parede, que antes estava com um
tentáculo verde bem grandão). Entre na porta atrás de
você. Jogue Ruto na plataforma central. Ela vai pegar a
pedra espiritual. Parece o fim da fase, mas Ruto é
raptada. Momentos depois, você tem umas contas a acertar
com o SUB CHEFE!!! Esse cara é bem difícil, mais forte
que o chefe (na minha opinião) e o cara mais difícil
até aqui (espere só até conhecer o Dark Link ou o
GANON). Acerte-o com o boomerang. Quando ele começar a
rodar, acerte-o de novo (tem que ser MUITO rápido!). Ele
vai ficar de costas. Acerte o cristal verde com a espada.
Repita até que ele morra. Quando ele morrer, suba na
plataforma central. Vá pelo caminho, mate os bichos com
o boomerang e abra a porta. Agora também é meio
complicado. Atire seu boomerang na plataforma vermelha
que se mexe mais próxima. Ela vai ficar azul. Suba nela,
atire o boomerang na outra plataforma e continue. Faça
rápido pois as plataformas não ficam paradas por muito
tempo. AH! Isso tudo com um bicho atirador de pedra na
tua cola... Abra a porta. Vá até a última plataforma,
que cai com você. Vá para a direita, pegue um caixote,
vá para a última porta da esquerda e coloque o caixote
no botão para liberar a passagem. Entre na porta. Caia
no piso molhado, mate todos os bichos da direita e os do
centro também. Vá em frente e escale a parede até
encontrar uma plataforma no meio da teia. Fique nela e
vire-se para trás. Agora, vem a parte interessante:
arremesse o boomerang para que ele passe pela parede de
vidro e ative o cristal. Caia no chão e entre na porta
da direita, já que a teia sumiu. Depois da parte
interessante, agora vem a parte da porradaria. Você tem
que encarar...BERINADE
Destrua seus tentáculos (mire com Z), mas cuidado com a
corrente elétrica que ele joga em você. Depois, Quando
ele começar a girar, Tente acertar o centro dele com o
boomerang. Ele vai soltar uns bichos. Mate o maior
número deles que conseguir com o boomerang. Depois, ele
irá se juntar de novo. Depois de destruir todas as
águas vivas que se juntam a ele, BERINADE irá tentar
ataques giratórios. Acerte-o com o boomerang. Ele
ficará oparalisado. Acerto o maior número de vezes com
a espada. Ele vai se enterrar, deixando os tentáculos
para fora. Ele vai atirar rajadas fortes, por tanto,
tente escapar bem rápido! Agora, ele gira e solta
rajadas AO MESMO TEMPO! Acerte-o com o boomerang, Depois,
o máximo que conseguir com a espada, mas cuidado com as
rajadas que ele solta mesmo atordoado. Repita este
último parágrafo até que ele morra. Pegue seu merecido
coração e vá para a luz. Parabéns, você venceu o
chefe mais difícil... ATÉ AGORA!!
ZORA'S FOUNTAIN
Falando sério, antes de sair de Zora's Fountain, procure
por uma ilha com um árvore. Ela está próxima de você.
Vá até a parede. Coloque uma bomba ao lado da pedra
cinza encostada na parede. Entre no buraco que se abriu.
Você está em mais uma...
GREAT FAIRY'S FOUNTAIN
O processo é o mesmo da anterior: toque Zelda's Lullaby
no símbolo da TRIFORCE para pegar a magia Farore's Wind!
(você só pode usar isto num labirinto que tiver um
mapa, lembre-se).
HYRULE FIELD
Depois, volte todo o caminho até Hyrule Field. Dirija-se
até o castelo e depois, pegue a Ocarina of Time da
água. Ela está embaixo da ponte da entrada para o
mercado (mergulhe para pegá-la). Depois, espere o
amanhecer. Entre no Market, vá em direção ao castelo.
Lá, suba de novo nas plantas da parede, desça no buraco
com a escada e abra a porta. Desta vez, siga colado na
parede da direita, até você encontrar uma placa escrito
Dead End. Está vendo a pedra? Coloque uma bomba nela.
Entre no buraco. Você encontra outra...
GREAT FAIRY'S FOUNTAIN
Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE e você receberá o
Din's Fire, que serve não só para atacar como para
queimar coisas. Depois, volte para o mercado. De costas
para o castelo, vire à esquerda (possui um local que
parece uma igreja). Continue até entrar nesta
construção. Você acaba de chegar em...
TEMPLE OF TIME
Aqui, é onde tudo muda, meu caro. Cenas meio longas de
animação vão te matar de curiosidade, até você
perceber... QUE ESTÁ ADULTO! Maior, é claro; mais bem
equipado e com roupas mais legais, além de voz mais
grossa! Para fazer isso, você deve Ter pego todas as
pedras espirituais nas fases anteriores (são 3), a
Ocarina do Tempo ("pesque-a" do fosso com a
ponte de madeira grande), e a canção Song of Time (isso
você aprende automaticamente quando pega a ocarina do
tempo). Fique próximo a uma coisa que parece uma
espécie de altar de pedra. Toque a canção Song of Time
com a ocarina do tempo. Entre na porta e puxe a espada
(fique perto dela e aperte A). Pronto, você estará
entrando em SACRAD REALM (reino sagrado, traduzindo).
Veja a animação meio longa e saiba quem vai junto com
você. Depois, veja o que aconteceu!!!
KAKARICO VILLAGE
Quando se tornar adulto, vá para Kakarico Village. É
como Sheik disse: armado do jeito que está, não poderá
superar os 5 templos. Obviamente algo de errado está
ocorrendo na vila (repare o céu nublado). Mas isto é
coisa para depois. Agora, entre no...
GRAVEYARD
Dirija-se para a fileira de tumbas da esquerda. Puxe a
primeira tumba com flores. Entre no buraco. Fale com
Dampe (ele era o coveiro, mas morreu, lembra?). Siga-o
até o fim do trajeto, mas cuidado, ele vai soltando fogo
no caminho. No final, abra o baú que surge para pegar o
HOOKSHOT. Depois, vá para a porta aberta. Um beco sem
saída? Não... Toque a canção Song of Time para mover
os blocos azuis. Suba na plataforma e vá até o fim das
escadas. Você está no moinho. Antes de descer, pule na
plataforma giratória e depois pule para a plataforma com
o coração. Desça, fale com o homem uma vez. Depois,
perto dele, use a ocarina. Repita o que o homem tocar e
você terá aprendido a canção Song of Storms. Saia do
moinho pela porta e dirija-se para...
LON LON RANCH
Está cansado de viajar de uma ponta a outra a pé,
lentamente? Isso vai mudar! Você vai pegar o cavalo mais
potente do pedaço! Chegue de dia. Vá para o local dos
cavalos. Fale com Ingo, e saiba que ele virou o dono do
rancho e expulsou o pai de Malon (aquela garotinha, que
agora está uma moça). Se quiser, visite Malon no local
onde as vacas ficam (porta da direita). Fale com Ingo.
Pague 10 rupees para poder andar à cavalo. Entre, toque
a canção Epona's Song para chamar o cavalo (lembra dela
pequena?). Monte nele. Pule os obstáculos para recuperar
seus rupees. Depois do tempo acabar, pague a Ingo 10
rupees novamente. Chame Epona usando a canção Epona's
Song de novo. Montado, aproxime-se de Ingo e fale com
ele. Ele vai propor uma corrida. Aceite e vença. Se
você perder, Ingo vai ganhar 50 rupees seus! Fale com
ele de novo. Tope a nova corrida. Vença-o novamente.
Depois de vencer Ingo duas vezes, ele vai fechar as
portas do rancho. É só pegar distância e pular a
cerca. Pronto! Agora, você tem um cavalo e poderá andar
por Hyrule muito mais rápido! Mas Epona não pode ir
dentro da floresta Kokiri, e em outros lugares, como o
mercado etc. Agora, dirija-se para...
LOST WOODS
Siga as seguintes direções: Direita, Esquerda, Direita.
Olhe para a esquerda. Você verá Mido bloqueando a
pasagem. Toque a canção Saria's Song na frente dele
para abrir passagem. Continue. Agora, vá para frente,
pegue a esquerda e finalmente a direita. Você agora
está em..
SACRED FOREST MEADOW
Desta vez, a coisa tá feia. Guardas gigantes de pedra
vão te impedir de qualquer maneira. Tem que ter
paciência. Espere os guardas passarem e pegue-os com o
hookshot ou então com bombas. Vá até o final. Quando
achar os pilares e a escadaria, tome cuidado com o
monstro do taco. Escape das porradas dele e suba as
outras escadas. Confira a animação e aprenda a canção
Minuet of Forest, que lhe permite chegar até onde você
está num passe de mágica. Até aqui, foi tudo muito
fácil, mas agora... Bem, está vendo 2 troncos, certo.
Olho para o grandão e mire seu hookshot no galho dele
para subir na plataforma. Entre, e você está prestes a
conhecer...
FOREST TEMPLE
Ao chegar, cuidado com os lobos. Suba nas plantas da
parede da direita até o tronco. Vá até o fim do galho
dele. Prepare seu hookshot e use-o no pequeno baú do
outro tronco. Abra-o para pegar a chave pequena. Desça e
mate os lobos e entre na porta. Mate a aranha do teto e
prossiga na outra porta. Confira a animação, depois,
desça as escadas, procure por um bloco azul no mesmo
nível de chão que você, no fundo da sala, do lado
esquerdo. Toque a Song of Time. Entre na porta. Nesta
sala, vá para a direita e suba nas plantas da parede,
matando as aranhas primeiro. Entre na caverna e abra a
porta. Mate a caveira (use o hookshot com a mira Z para o
fogo se apagar e depois use a espada), pegue o mapa e vá
para a outra porta. Mate a planta, olhe para a esquerda.
Use seu hookshot no alvo em cima da outra varanda. Ative
o botão para drenar o poço. Desça e entre no poço.
Aqui, pegue os dois corações e a chave do baú, no
final do caminho. Suba nas plantas da parede. Saia desta
área pela porta que você entrou. No quarto principal,
entre na porta oposta a da entrada. Mate a caveira e
entre na sala. Aqui, mate os Stalfos. Abra o baú para
pegar a chave. Volte para o salão principal. De onde
você está, vá para as escadas da direita e abra a
porta com a chave. Mate a aranha e prossiga pela outra
porta. Vá em frente, sem se importar com nada e suba as
duas escadas. Continue até encontrar uma caverna à
esquerda. Entre e vire-se a esquerda. Puxe o bloco para
trás até ele sair totalmente do buraco. Depois,
empurre-o para frente, seguindo as setas do chão. Quando
chegar no fim do caminho, entre na passagem onde o bloco
estava. Vire para a direita, entre na outra caverna e
empurre o bloco para frente (note que é o mesmo bloco)
até ele cair. Pule neste bloco e vá para a outra
plataforma. Entre na caverna. Vire a esquerda, puxe o
bloco rosa para trás o máximo que puder. Volte todo o
caminho até onde o primeiro bloco estava inicialmente.
Suba as escadas, vire à direita e entre na caverna.
Empurre o bloco para frente o máximo que conseguir.
Volte para o bloco rosa no andar de baixo. Empurre-o até
ele cair. Suba nele para chegar à plataforma. Vá pela
direita, suba as escadas, mate as caveiras voadoras desta
sala e entre na porta (não ative o olho em cima dela!!).
Passe pelo corredor (meio deformado, não acha?!). Pule
de plataforma em plataforma até chegar à porta. Desça
os corredores e as escadas e abra a porta lá de baixo.
Mate os Stalfos. Abra o baú para pegar o arco. Volte
para a sala com as caveiras voadoras. Mate-as e use o
arco para atirar no olho em cima da porta. Isto vai
tornar o corredor normal. Entre na porta. Caminhe até o
outro quarto. Caia no chão e abra o baú diferente para
pegar a chave do chefe e depois caia no buraco. Mate as
caveiras para abrir a porta. Entre. Siga o caminho para a
direita. Mate a planta. Verá uma porta com maçaneta em
frente e uma sem num buraco do lado direito. Entre nesta
segunda porta. Mate as mãos, abra o baú e pegue a
chave. Saia e entre na outra porta que lhe falei (a com a
maçaneta, do lado à sua direita). Caia, vá subindo às
escadas e blocos até chegar na sala com as caveiras
flutuantes e o olho em cima da porta. Mate as caveiras e
atire no olho de novo. Entre no corredor que agora está
torto novamente. Siga o caminho passando o corredor e
pulando nas plataformas e abra a porta. Está de volta
aos corredores com escadas! Fique meio longe, espere o
Fantasma aparecer nas figuras e acerte uma flecha no
quadro. Repita isso em todos os outros quadros até o
fantasma aparecer. Desça as escadas para encarar o
fantasma. Use a mira Z. Quando ele aparecer, atire uma
flecha. Quando ele desaparecer, erga seu escudo com R
para se defender. Repita até que ele morra. Abra o baú
para pegar a chave. Entre na porta. Passe pelo baú
aberto e entre na outra porta. Atire novamente nos
quadros e encare-o lá embaixo. Após vencê-lo, abra o
baú para pegar o Compass. Suba as escadas e abra a porta
trancada com a chave. Aqui, vá para a plataforma à sua
direita. Mate as caveiras e abra a porta trancada. Aqui
meu amigo, o bicho pega! Fique sobre uma das plataformas
giratórias. Prepare o arco. Você tem que atirar no olho
congelado. Para isso, precisa de uma flecha de fogo!
Tenha paciência para atirar na tocha para que a flexa
fique em chamas e que ainda atinja o olho! Difícil,
não?! Isto tornará o corredor anterior torto. Volte por
esse corredor. Ao chegar na outra sala, caia no buraco do
chão. Aqui, é preciso calcular bem, já que o teto sobe
e desce, mas possui buracos. O objetivo é ativar o
botão. Só vá até o baú se quiser flechas, pois nele
não há chave alguma. Prossiga até o final para abrir a
porta. Nesta sala, há uma figura de um fantasma na
parede. Atinja-a e arrume os blocos para ficarem iguais
ao quadro, tudo com um tempo limitado, é claro... AH! Um
dos blocos não se incaixa... é só para te enganar.
Depois de formar a figura, mate o fantasma. Entre na
porta que esta destrancada agora. Mate a aranha e
prossiga pela porta. Pule dessa varanda. Vá para o
centro e encara o fantasma mais difícil. Ele se divide
em vários, mas só um é verdadeiro. O verdadeiro dá um
giro de 360 graus em torno de si mesmo no início. Quando
descobri-lo, acerte-o com uma flecha rapidamente. Repita
isso até que ele morra. Depois que ele morrer, entre no
elevador que surge do centro. Aqui, vá rodando a
engrnagem na parede até as salas serem descobertas. Vá
tivando os botões, até a grade do corredor do chefe
abrir. Entre, Use sua Boss Key na porta com cadeado
amarelo e encare...
PHANTON GANON
Isso mesmo! Uma versão de Ganondorf (na verdade, é meio
difícil, mas não chega nem aos pés dele...). Depois de
abrir a porta, suba as escadas e fique no centro da sala
e depois tente voltar. A passagem vai se bloquear, e
você vai ter que lutar contra o chefe. Existem 2 deles
nas pinturas, mas só o verdadeiro sai delas. Se
achá-lo, use uma flecha. Se da figura que você está
procurando ele não sair, procure correr, meu caro!
Depois de acertá-lo algumas vezes, ele vai perder o
cavalo. Aí, é que começa de verdade! Ele vai soltar
uma bola energética. Você tem que rebatê-la com a
ESPADA! Mas não é só rebater uma vez não... vocês
ficarão trocando magias! Quando ele for atingido, de uma
porrada com a espada nele. Repita este último parágrafo
até que ele morra. AH! Quando mais vocês trocarem
magias, mais rápido a magia vai caminhar! Depois da
porradaria, o Ganondorf verdadeiro vai falar com você, e
dirá que você se saiu bem, mas quando for lutar com
ele, não será tão fácil.
KAKARICO VILLAGE
Aqui, entre na casa com o jogo de tiro ao alvo.
Certifique-se de que tem seus 200 rupees completos (para
isso, mate 10 gold skulturas e vá aé a house of
skultura e fale com um dos garotos livres da maldição).
Entre e jogue até acertar todos os diamantes. Tenha
paciência, pois são necessárias umas 40 tentativas...
Se seu dinheiro acabar, colete mais rupees e tente de
novo! Se perder a paciência, faça isso depois de vencer
o próximo templo. O prêmio é o Big Quiver, onde você
pode carregar 40 flechas. Isso é muito útil na luta
final. É praticamente impossível zerar o jogo sem isso.
Bem, saia da galeria de tiro e vá para...
GORON CITY
Vá para o andar abaixo imediatamente abaixo do que você
está e jogue uma bomba para parar o Goron que fica
girando. São necessárias várias tentativas... Fale com
ele duas vezes, e escolha a fala "About the
Gorons" para receber a Goron Tunic, que lhe protege
do calor. Vista-se com ela e vá para o andar mais baixo.
Entre na porta que tem o tapete (onde Darunia ficava,
lembra?). Puxe a estátua perto das tochas e entre na
passagem para chegar à...
DEATH MOUNTAIN CRATER
Este lugar é muito quente, por tanto certifique-se de
estar vestindo a Goron Tunic. Vá para a esquerda.
Aproxime-se da ponte, mas cuidado, ela está quebrada!
Use seu hookshot no pedaço de madeira para chegar ao
outro lado da ponte. Prossiga até encontrar Sheik. Você
vai aprender a canção Bolero fo Fire, que servirá de
teletransporte para você chegar à cratera mais rápido.
Continue pela ponte e vire à esquerda. Entre na
"porta", caia no buraco e coninue pela
passagem. Você estará em...
FIRE TEMPLE
Suba as escadas, mate os morcegos e entre na porta da
direita. Você vai falar com Darunia. Siga pulando pelas
plataformas da esquerda, pise no interruptor e fale com o
Goron para libertá-lo. Abra o baú pequeno, dentro da
cela para pegar a chave. Volte ao quarto das escadas e
entre na porta trancada (use a chave para abrí-la)
oposta a que acabou de sair. Siga pela ponte até o
buraco. Pule na plataforma móvel da direita e continue
pelas outras até chegar ao fim. Seja rápido, pois as
plataformas caem quando você fica sobre elas e tome
cuidado com a caveira em chamas. Suba um degrau grande e
procure por tijolos na parede. Ise uma bomba aí para
relvelar uma porta. Entre e liberte o Goron do mesmo modo
que o anterior, não se esquecendo de abrir o baú
depois. Volte para a sala anterior. Dessa vez, vá para o
lado esquerdo do buraco da ponte e entre na porta em
baixo do bloco grande. Liberte o Goron e pegue a chave do
baú. Volte para o quarto da ponte, e dessa vez atravesse
o buraco no meio dela. Abra a porta com a chave e entre.
Cuidado com o fogo que sai do centro da sala. Desça pela
tabua escorregadia. Olhe para o canto superior direito.
Verá um bloco grande. Suba a grade até chegar ao bloco.
Empurre-o para que ele caia em cima do fogo. Pule no
bloco antes do fogo subir, para não ser esmagado. Você
será levado à próxima sala. Abra a porta trancada. Vá
para a esquerda, suba as plataformas (cuidado com as
lesmas em chamas) e pule para a plataforma da direitas,
com um diamante. Empurre o bloco para baixo. Deça e puxe
o bloco o mais longe possível. Suba nele e pule para as
grades na parede. No topo, verá um fogo que não permite
que você continue. Desça uma plataforma, para ficar
perto da plataforma do cristal. Jogue uma bomba daí para
que caia em cima do cristal. Corra para onde o fogo
estava e suba as grades (o fogo apaga temporariamente
depois que a bomba explode e ativa o cristal). Depois da
escalada, abra a porta. Esta é uma das partes mais
difíceis desse templo. Cuidados com as pedras que rolam
por todos os lados. Vá para a direita , acompanhando a
parede em frente até encontrar uma abertura na esquerda.
Pise no interruptor para libertar o Goron, fale com ele e
pegue a chave do baú. Acompanhe a parede da esquerda e
prossiga, passando por três rochas, ignorando as
cavidades da esquerda. Depois de passar por elas, entre
na cavidade à sua frente e abra a porta que não
necessita de chave. Vá até o fim da caverna, liberte o
Goron e pegue a chave do baú. Saia pela porta e vá para
a direita, voltando pelo caminho que fez e entre numa
cavidade à sua direita a porta esta bem escondida, já
que o ângulo da câmera não permite vê-la muito bem.
Ela está trancada. Use a chave e entre. Esta sala possui
caminhos muito estreitos. Olhe para a direita, acima da
porta trancada. Acerte o olho com uma flecha e entre na
porta que agora está destrancada. Siga pela direita e
abra o baú para pegar o mapa. Volte pela porta. Prossiga
até a porta trancada. Abra usando a chave. Vá para a
direita, em cima da grade, e vá em frente tomando
cuidado com o fogo que vem atrás de você e com caveiras
em chamas até chegar à escadaria gigante, onde você
encontra uma porta destrancada. Entre e estará em cima
do quarto das pedras. Avance para a plataforma em frente,
mate a lesma e ponha uma bomba na fenda do chão. Desça
pelo buraco e siag o caminho para libertar o Goron e
pegar outra chave. Não continue em frente. Volte até o
buraco e suba a grade. Mate a lesma e procure por um
interruptor em outras plataformas. Não adianta pular
direto até lá, ou vai cair e terá que reptir um longo
trajeto. Pule de plataforma em plataforma, calculando se
pode pular esta distância até chegar ao botão.
Ative-o. Isto vai libertar um Goron voltando pelo caminho
que usou para chegar ao botão e indo mais pra frente,
depois da plataforma estreita. Depois de achá-lo, fale
com ele e pegue a chave do baú. Volte para a porta de
entrada (perto do buraco que você bombardeou). Saia pela
porta. Você está de volte ao quarto com o fogo que te
segue. Volte meio caminho aproximadamente até você
encontrar uma plataforma beje ao lado direito das duas
plataformas com corações. Pule até lá e abra a porta
trancada com uma chave. Continue pela caverna e abra a
porta seguinte. Neste quarto, existem muitas armadilhas
de fogo, pedras rolantes e portas falsas que te atacam,
causando danos. É a parte mais difícil deste Templo.
Desça e siga pela direita (cuidado com o fogo e a rocha)
Até achar uma porta na parede da direita. Entre, vá
até o fim da caverna e pegue o Compass. Siga pela
esquerda até chegar ao fim desse lado. Procure por uma
porta trancada na plataforma do centro. Entre e verá um
Goron. Continue até a outra porta. Você estará do
outro lado da sala das armadilhas. Observe o fogo gigante
à sua esquerda. Procure por um interruptor desse mesmo
lado. Ative-o. Corra (o interruptor é ativado por tempo
limitado), passe por onde o fogo gigante estava e use uma
bomba na porta (ela é falsa). Entre na porta verdadeira.
Você vai ter que encarar uma espécie de sub-chefe.
Você tem que usar a mira Z, atingí-lo com o hookshot e
acertar a "coisinha" com a espada. Não é
difícil. Depois de derrotá-lo, suba as escadas e fique
onde o fogo estava para ir ao topo. Abra a porta. Acha a
grade e suba. Lá em cima, olhe para baixo para achar o
diamante. Jogue uma bomba, e quando ela explodir,
odiamante vai ser ativado, apagando o fogo
temporariamente. Suba a grade do fogo e entre na porta.
Suba a plataforma. Pise no interruptor. Corra pela escada
com morcegos (Evite cair!) até achar o baú (seja
rápido, chegue antes fogo voltar) para pegar o Megaton
Hammer. Volte para o interruptor. Fique perto da porta de
entrada e procure um bloco no chão. Use o Hammer no
bloco para fazê-lo cair. Caia no buraco e acerte a
estátua com o Hammer até ela ser destruída. Entre na
porta. Mate os quatro morcegos. Acerte o topo do bloco
(tem uma cara marcada) com o Hammer para fazer uma
escadaria. Volte antes das tochas, pegue um caixote e
desça. Ponha o caixote sobre o botão e entre na porta.
Acerte o bloco com o Hammer e caia. Acerte o interruptor
com o martelo e entre na porta. Aproxime-se do abismo.
Toque a Song of Time com a sua ocarina para fazer o bloco
se mover. Pule no bloco para alcançar a outra
plataforma. Acerte o botão com o martelo. Caia e fale
com o Goron. Pegue a chave do baú. Suba no bloco de novo
e volte para a porta de entrada. Entre. Vá para a
plataforma central e acerte o bloco com o martelo. Não
caia aí. Continue em frente até as escadas grandes e
entre na porta (está é a porta de entrada para este
quarto, lembra?). Continue até o fim da caverna e entre
na porta. Desça (sem cair na lava) e volte pela direita
até a plataforma estreita para alcançar a porta de
entrada. Entre. Volte pelo caminho estreito e entre na
porta em frente (não a da esquerda!!). Dirija-se até a
plataforma central (ela é quadrada, com uma lesma em
cima). Procure por uma porta nela e entre. Caia daí
(cuidado com o fogo em baixo), desça e saia pela porta.
Suba na plataforma que sobe e desce. Lá em baixo, saia
dela, suba a tábua e saia pela porta. Atravesse o buraco
da ponte e saia pela porta. Pronto, você está de volta
ao início. Desça as escadas e procure por uma estátua
em um dos lados. Vá batendo pela lateral nela com o
hammer até ela sumir. Abra a porta trancada. Mate todos
os inimigos desta sala e entre na porta que se
destrancou. Aqui, os blocos do chão se destacam, por
tanto, cuidado. Use seu escudo neles. Cuidado com a gosma
grande. Fique longe, ela engole escudos e roupas. Mate-a
com bombas. Depois de matá-lo, entre na porta. Aqui,
você enfrenta outro cara que parece com um sub chefe.
Este é mais forte, mas a maneira de derrotá-lo é a
mesma do anterior. Depois de matá-lo, abra o bau que
surge na plataforma central para pegar bombas. Entre na
outra porta, vá até o fim da caverna, acerte o
interruptor com o martelo, fale com o Goron e abra o baú
para pegar a Boss Key. Continue pela caverna e abra a
porta (você está no salão principal). Suba as escadas
e vá para a porta da esquerda. Aqui, vá para a
plataforma em frente e pule para a frente de novo. Abra a
porta com a boss key. É final do Fire Temple. Após
entrar, vá para o centro. Você tem que encarar...
VOLVAGIA
É um chefe que irá te causar muitos danos. é bom ter
muitas red faires ou Lon Lon Milk. Quando ele sair do
buraco e colocar a cabeça pra cima, fique um pouco longe
e use a mira Z. Depois que ele jogar os cabelos,
equipe-se com o Hammer e acerte-o. Dê um salto para
trás para não ser atingido e depois arme-se com a
espada a atinja-o. Dê um outro salto para trás.Quando
ele sair do chão, corra em diversas direções para
escapar dele. Depois que ele entrar no chão, acerte-o da
mesma forma com o Hammer e a espada. Quando ele sair do
chão e jogar pedras, corra para evitá-las (elas só
caem na direção em que o dragão está). Repita até
tudo que ele morra. Pegue o coração e entre na luz.
Parabéns, você passou pelo chefe mais difícil até
agora. Este labirinto não é o mais complicado, mas é o
que você perde mais energia. A maldição de Kakarico
Village foi quebrada (mas, futuramente, outra virá...).
Você falará com Darunia e saberá que ele é o Sage of
Fire. Ele vai te dar o Fire Medallion.
DEATH MOUNTAIN CRATER
Volte pela ponte quebrada. Use seu hookshot para
atravessá-la. Continue pela outra ponte. Continue em
frente e destrua as pedras à sua direita (não a que
está à sua frente) para poder entrar na passagem. Entre
e estará em mais uma...
GREAT FAIRY'S FOUNTAIN
É o mesmo esquema: Toque Zelda's Lullaby no símbolo da
Triforce para dobrar a sua barra de magia. Depois,
dirija-se para...
KAKARICO VILLAGE
Se você ainda não venceu o jogo da Galeria de Tiro,
vença agora. Se já o fez, dirija-se para o...
GRAVEYARD
Vá para o fim do cemitério, até encontrar uma tumba
gigante e um símbolo da TRIFORCE marcado no chão. Toque
Zelda's Lullaby aí. Entre no buraco e estará em...
ROYAL FAMILY'S TOMB
Mate todos os morcegos desta sala. Depois de matá-los,
entre na porta que se abre. Mate os zumbis e siga até a
passagem no fim desta sala. Vá até o final desta sala e
aperte A perto da parede que tem algo escrito. Você
aprenderá a canção Sun's Song (esta canção torna o
dia - noite e a noite - dia). Volte todo o caminho e pise
na luz para sair da tumba. Depois se dirija até...
ZORA'S FOUNTAIN
Se for dia, a sua visão vai ser perfeita. Se for noite,
toque Sun's song para ficar dia. Suba as escadas onde
Lord Jabu ficava (aquele peixão, lembra?). Continue pelo
gelo azulado e vai numa das pedras redondas de gelo, que
ficam na água. Depois de alcançar um grandão, vá para
a esquerda. Vá para a direita, nas pedras móveis para
pegar um pedaço de coração. depois, volte até a pedra
de onde partiu para a direita e siga pela esquerda, até
encontrar uma caverna na parede. Entre e conhecerá...
ICE CAVERN
Siga pelo caminho, destrua as espinhos de gelo azuis pelo
caminho e cuidado com os que caem do teto. No fim, você
vai estar numa sala com monstros que te congelam e uma
armadilha de lâmina girando em torno do centro da sala.
Mate todas as estátuas (cuidado, uma pode desaparecer e
ficar em movimento). Entre na porta que se abre. Vá
seguindo pelo caminho até chegar na outra sala. Aqui,
você tem que coletar todos os rupees prateados. Um deles
está no alto, por tanto suba nas plataformas das paredes
para alcançá-lo. Um outro bem escondido está perto da
parede, escondido pelos espinhos azuis. Neste lugar onde
achou este rupee está uma Gold Skultura. Mate-a com o
hookshot e pega a caveira usando a mesma arma. Entre na
porta que se abre (ela está no mesmo lugar onde você
teve que subir para pegar o ruppe do alto). No caminho,
existem lâminas e estátuas que te congelam, por tanto,
cuidado. Nesta sala, suba na plataforma em mais próxima,
mate a estátua, pegue os corações (se precisar) e siga
para a esquerda. Use uma garrafa vazia (se não tiver,
esvazie uma!) no fogo azul para pegar o Blue Fire.
Continue nessa plataforma, mate a estátua e vá até o
fim. Use o Blue Fire no gelo vermelho, abra o baú e
pegue o mapa. Pegue mais um Blue Fire e volte para a sala
anterior (com as lâminas de gelo girando). Antes de
cair, olhe para a esquerda e note que existem gelo
vermelho bloqueando o caminho. Use o Blue fire nesta
parede e continue. Nesta sala, muitos espinhos caem do
teto, por tanto, cuidado. Quebre os espinhos em frente e
pegue o Blue Fire. Vá para a passagem da esquerda (de
costas para a porta de entrada) e derreta o gelo para
pegar um pedaço de coração. Mate também a gold
skultura que fica no topo, à direita). Depois, pegue o
blue fire novamente, vá para o último lado, quebre os
espinhos, queime o gelo e pegue o compass do baú. Pegue
mais um blue fire e volte para o quarto com as lâminas
de gelo. Queime, com o blue fire, a parede do outro lado.
Prossiga pela passagem. Nesta sala, antes de mais nada,
mate todos os morcegos. Depois, mate a gold skultura com
o hookshot, na parede perto do buraco, ao lado da
entrada. Depois, pegue todos os ruppes prateados. Empurre
o bloco grande para alcaçar alguns deles. Para pegar o
último, pegue o blue fire (empurre o bloco até o final
para pegar um das chamas) e depois empurre este bloco
para o buraco. Pegue o que nasceu no lugar do anterior e
empurre para frente. Depois, para a direita. Queime o
gelo e pegue o último rupee. Empurre este bloco para o
buraco. Depois, no novo bloco, pegue outro blue Fire,
empurrando-o até chegar lá. Agora, você precisa
alcançar a passagem. Empurre o novo bloco para a
esquerda, depois para frente, depois para a direita,
depois para trás e finalmente para a esquerda (estas
direções são de acordo com a porta de entrada). Suba
no bloco e prossiga pela caverna. Queime o gelo vermelho
com o Blue Fire e abra a porta. Caminhe para frente e
encare um lobo branco. é muito fácil matá-lo. Use a
mira Z. Ele vai ficar se movimentando. Movimente-se
também. Quando ele parar, é porque irá atacar. Dê um
mortal para trás, saque a espada e aperte A. Só uma
pancada dessa basta. Abra o baú para pegar as Iron
Boots, que lhe permitem afundar e caminhar no fundo da
água. Mas é por tempo limitado, já que não pode
prender a respiraçõa para sempre... ou pode?? Depois,
Sheik vai falar com você e lhe ensinará a canção
Serenade of Water, que, quando tocada, lhe fará zarpar
para o Lake Hylia. Ponha suas novas iron boots e entre no
buraco atrás do baú. Abra a porta e caminhe até o
final. Tire as iron boots. Certifique-se de que tem duas
garrafas vazias. Ponha o blu fire nas duas (entre na sala
com o blue fire para isso). Depois, saia da ice cavern.
Estará de volta à Zora's Fountain, mas é melhor ir
até a...
ZORA'S DOMAIN
Use o blue fire no gelo que imobiliza o rei Zora. Depois
caia, vá para a pequena escada e fale com o rei. Ele lhe
dará a Zora's Tunic, que lhe permite ficar em baixo
dáguá por tempo indeterminado (não para mergulhos, mas
sim quando usar as iron boots). Depois, vá para a loja
dos Zoras. Derreta o gelo dela com o blue fire. Não
precisa entrar, é só para ter uma loja aberta... Bem,
toque a Serenade of Water para zarpar até...
LAKE HYLIA
Que mudança, não? Bem, desça lá embaixo, onde estava
o lago. Vá para o centro, onde ainda existe um pouco de
água. Sobre a água, ponha a Zorás Tunic e as iron
boots para afundar. Caminhe até achar uma entrada
trancada por uma grade de ferro. Arme-se com o hookshot e
acerte o cristal azul, acima da entrada. Entre na
passagem que se abre para chutar os inimigos de...
WATER TEMPLE
Ao entrar, ponha de volta as suas kokiri boots para
flutuar e depois saia da água. Use o hookshot na mira da
parede para alcançar o prédio do centro. Cuidado com as
aranhas. Vá para a direita e ponha de novo as iron
boots. Caia na água. Quando chegar ao fundo, entre na
passagem (ela possui duas tochas apagas). No final, você
vai encontrar com Ruto (ela cresceu, não). Durante a
conversa, ela dirá que é apaixonada por você. Depois,
vá para o lugar onde ela estava e ponha as kokiri boots
para flutuar. Saia da água e entre na porta. Destrua as
pedras e pegue o mapa do baú. Volte para a sala
anterior. Toque Zelda's Lullaby no símbolo da triforce
marcado na parede. A água vai abaixar. Caia no buraco de
onde veio. Fique perto da tocha acesa. Mire o arco e
acerte uma flecha nas tochas apagadas, passando pela
acesa para acendê-las. Entre na porta que se abre. Mate
os moluscos (esperem eles abrirem a boca a acerte o
interior da boca com o hookshot). Pegue a chave do baú e
saia e volte ao salão principal (aquele com o prédio).
De onde está (logo após sair da passagem, vá para a
esquerda e suba na madeira perto do prédio. Abra a porta
tracada do prédio. Vá para o último bloco, vire-se de
frente para a porta e olhe para cima, à direita. Use o
hookshot na mira. Toque Zelda's Lullaby na triforce da
parede para subir o nível da água. Entre na porta do
outro lado. Ponha as iron boots e volte para o lugaronde
achou Ruto. Flutue com as kokiri boots. Não poderá ir
ao topo. Não tem problema. Saia d'água e coloque uma
bomba na fenda da parede. Pegue a chave do baú. Ponha as
iron boots e volte para o salão principal. Ponha as
kokiri boots e flutue. Fique no prédio e caminhe em
volta dele. Ache uma porta trancada que necesite de chave
com uma mira para hookshot acima. Vá até lá usando o
hookshot e abra a porta. Fique perto da água que jorra
do chão. Espere uma aranha descer e mate. Fique sobre
essa água. Acerte uma flecha no cristal para subir. Saia
daí e entre na porta. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE
da parede para fazer o nível da água mudar novamente.
Vá para o prédio. Caia na água, use as iron boots e
entre no lugar onde achou Ruto. Flutue até o topo com as
kokiri boots e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Volte
para o salão principal e procure por um bloco que pode
ser empurrado. Empurre-o até que caia. Caia também e
ponha as iron boots. Continue pelo caminho. Ao chegar no
fim, ponha as kokiri boots para flutuar. Saia da água.
Primeiro, mate a aranha do outro lado com flechas.
Depois, acerte o cristal com a espada e vá para o outro
lado pulando na água que jorra. Se cair, procure pela
mira do hookshot e tente de novo. Entre na porta do outro
lado. Ponhas as iron boots e caia na água. Aqui, você
precisa ser rápido. Acerte o cristal na boca do dragão,
olhe para o buraco onde a passagem abriu. Acerte o
hookshot na mira e continue. Não precisa matar os
moluscos (é difícil, pois o lugar é estreito. Apenas
flutue com as kokiri boots. Pegue a chave do baú, acerte
o interruptor para abrir a grade novamente, ponha as iron
boots e saia antes de grade fechar. Flutue com as kokiri
boots e saia. Acerte o hookshot na mira para ir ao outro
lado. Caia na água com as ron boots e caminhe até o
fim. Olhe para cima e use o hookshot no alvo para sair.
Tire essas botas. Vá para a porta no prédio. Vá ao fim
e use o hookshot para subir novamente. Toque Zelda's
Lullaby na TRIFORCE. Ponha as iron boots para descer
(cuidado com os espinhos). Vá para o buraco na
sequência dos blocos e caia até o fundo. Continue
caminhando e entrará numa outra sala. Acerte o diamante
com o hookshot e mate todos os inimigos (movimente-se
bastante, para tentar separá-los). Depois, flutue no
outro buraco no teto que se abre (não o que os monstros
cairam, o outro, à direita do cristal). Pegue a chave do
baú. Caia de novo na água com as iron boots e volte
para a entrada. Flutue com as kokiri boots para voltar ao
quarto onde mudou o nível da água da última vez (com
espinhos no chão). Lá em cima, entre na porta para
sair. Não saia do prédio. Procure, fora dele, por uma
porta que tem um alvo pro hookshot (a que você entrou
para mudar o nível da água até o topo e que estava
trancada). Entre nela. Fique perto do jato d'água, mate
a aranha quando ela descer. Fique na água e acerte o
cristal com uma flecha para subir. Entre na porta, toque
Zelda's Lullaby na TRIFORCE. Vá para o prédio. Procure
por uma porta trancada com um alvo para hookshot acima.
Entre nesta porta. Entre e caminhe lentamente. Mate os
morcegos antes que eles saiam dol ugar (eles estão no
portal). Nesta sala, você precisa ser ágil. Vá subindo
pelos blocos, usando o hookshot nos alvos até chegar ao
topo, entre na porta trancada. Primeiro, mate as aranhas
no chão com fllechas. Depois de matar as três, encare a
parte mais confusa do templo. Acerte o cristal no centro
da sala. Use o hookshot no alvo do dragão mais próximo.
Nesta plataforma, acerte o cristal novamente. Olhe para a
plataforma da esquerda. Acerte o alvo da parede com o
hookshot. Pule a cabeça do dragão. Acerte o cristal de
novo. Use o hookshot no alvo do último dragão. Acerte o
cristal novamente. Suba na cabeça deste dragão e acerte
o cristal para subir. Cuidado para não cair com as
aranhas que te atacam. Se cair, terá que acertar o
cristal novamente, subir no dragão e tornar a acertar o
cristal. Jogue bombas para matar o comedor de e escudos
que fica depois dos espinhos. Depois de matá-lo, acerte
o alvo do teto com o hookshot para chegar ao outro lado.
Quebre os potes e entre na porta. Passe pela ilhazinha
com a árvore e siga em frente. Chegue ao local parecido
com o prédio do salãp principal. A porta estrá
trancada. Bem, fazer o que. Retorne à ilhazinha da
árvore e conheça... VOCÊ???!!! Não... é o DARK LINK!
Isso mesmo! Uma espécie de cópia sua... Bem, realmente,
é impossível matar esse cara no combate... de espadas.
Lembra de que comentei dele no Jabu Jabu's Bally, na
parte do sub chefão? Ele é muito rápido, e está
preparado para tudo que você tenta. Mas, felizmente, eu
bolei uma maneira de derrotá-lo mais facilmente (embora
você vá sofrer uns bons danos, meu caro!).
Primeiramente, vá para a ilhazinha do centro (lembra
dela, a que tem uma árvore). Use a mira Z. Arme-se com o
martelo. Fique dando voltas em torno da árvore, mas sem
sair da ilha. Procure ficar sempre com ele do outro lado,
atrás da árvore. Saque a espada e tente acertá-lo. Ele
vai bloquear com o escudo. Imediatamente depois, dê uma
porrada com o martelo. depois, arme-se definitivamente
com o martelo. Ele vai aparecer de diferentes lugares.
Por tanto, fique atento. Quando ele se aproximar, fique
atrás da árvore e mande pancada com o martelo. Quando
eu fiz isso, ele ficava paradão quando eu ficava atrás
da árvore. Este é o truque! Se esconder atrás da
árvore e ir acertando pancadas com o martelo. Fique
coladinho na árvore Quando ele estiver perto, acerte com
o martelo. Quando ele reaparece depois de receber uma
pancada, ele sempre aparece atrás de você, por tanto,
vire-se rápido e repita o truque até que ele morra.
Depois de umas boas pancadas, pegue o ruppe que ele deixa
quando morre e descubra que estava numa sala trancada o
tempo todo. Entre na porta que se destrancou. Abra o baú
para pegar o merecido prêmio, o LONGSHOOT. Uma espécie
de atualização para aumentar a corrente do seu
hookshot. Agora, o alcance é duplicado! Vá para trás
do baú. Uma seta de Navi vai aparecer apontando um bloco
do chão. Toque a canção Song of Time para removê-lo.
Caia no buraco e estará num rio. Cuidado, esxistem
redemoinhos que te chupam... Ponha as iron boots. Evite
os moinhos. Quando se aproximar deles, as iron boots
serão inúteis, fazendo você voltar para trás. Quando
isso acontecer, ponha as kokiri boots e nade próximo à
parede. Quando chegar numa área com dois redemoinhos,
suba na plataforma com dois potes. Olhe pro chão, e
verá uma parte mais clara. Ponhas as iron boots e
caminhe bem no centro desse chão. Suba na pequena
plataforma quadrada. Acerte o olho com uma flecha.
Vire-se para onde a passagem abriu. Não adianta entrar
na água para chegar ao aoutro lado. Você corre o risco
de ser sulgado pelo redemoinho. Mire o longshoot no baú
(ele está onde a porta se abriu) e acerte para chegar ao
outro lado e prosseguir. Faça isso rápido, pois o tempo
é curto. Abra o baú e pegue a chave. continue andando e
verá que está de volta ao quarto com o dragão com
cristal na boca. Não caia!! Procure pela abertura com a
porta. Vai ter um alvo para o longshot acerte-o para
chegar mais rapidamente. Saia pela porta. Use o longshot
no alvo para chegar ao outro lado. Continue, caia na
água com as iron boots, vá até o fim e ponha as kokiri
boots novamente para flutuar. Quando chegar no teto, nade
para frente (pra não cair no buraco) e ponha as iron
boots de novo. Vá para o lugar onde você encontrou
Ruto. Flutue com as kokiri boots e toque Zelda's Lullaby
na TRIFORCE. Caia no buraco de novo. Proucure pela porta
no prédio e entre. Vá até o último bloco, vire-se,
mire o longshoot no alvo para subir. Toque Zelda's
Lullaby para subir a água. Entre na porta e volte para o
prédio do salão principal. Procure por uma caverna fora
do prédio com um olho amarelo abaixo. Acerte o olho com
uma flecha, e rapidamente, acerte o alvo com o long shoot
na grade que se abre. Siga pelo caminho até acha um
bloco na parede. Puxe-o o máximo. Ficou sem saída?
NÃO! Vá para a parede (do lado oposto do bloco) e use o
longshot no alvo para subir. Use o longshot no alvo para
voltar ao prédio. Você estará no terceiro andar. Caia
para o segundo. Procure a passagem com o olho. Acerte-o
de novo, depois entre com o long shoot. Continue e
empurre o bloco para frente o máximo que puder. Entre na
nova passagem à direita e pegue a chave do baú. Volte
para o bloco e vá para o outro caminho. Use o longshot
de novo para subir. De volta ao salão principal, caia na
água. Vá para o prédio. Procure pela porta (fora dele)
com o alvo e mire com o longshot. Entre, fique sobre a
água, acerte o cristal com aflecha, suba e entre na
porta. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE para subir o
nível da água. Ponha as iron boots e caia na água.No
fundo, procure o lugar onde o chão é mais fundo, como
se tivesse um buraco. Entre na passagem desse lado. Vá
até o fim.Fique perto da parede com os espinhos e
vire-se. Atire o longshoot no alvo do teto para sair da
água. Ponh as kokiri boots. Use o longshoot no alvo do
outro lado. Abra a porta com a chave. Aqui, mate primeiro
as aranhas com flechas. Depois, com as kokiri boots, nade
até o outro lado e entre na porta. Nesta sala, não
caia, primeiro, mate todos os peixes com flechas. depois,
caia na água. Suba na plataforma maior, que fica sozinha
no seu lado. Coloque uma bomba nos tijolos de coloração
diferente na parede. Entre, empurre o bloco o máximo e
volte para a água. Vá para a plataforma do outro lado
que não possui potes. Exploda a fenda da parede com uma
bomba e puxe o bloco para trás o máximo que puder.
Entre no outro buraco e empurre o bloco para frente, até
que ele caia. A água vai subir. Proucure por uma
caverna. Suba as escadas gigantes e entre na porta.
Primeiro, mate as aranhas com flechas. Depois, ative o
botão, rapidamente, use os jatos de água para ir ao
outro lado e abrir a porta. Se cair, procure pelo alvo do
longshoot para subir e tentar de novo. Vá até o final.
Espere a rocha cair , ponha as iron boots e caia no
buraco da caixoeira. Caminhe até o fim e mate o molusco.
Depois, ponh as kokiri boots para subir. Abra a porta
trancada e depois abra o baú para pegar a boss key.
Ponha as iron boots e volte todo o caminho. Depois, olhe
para cima. Assim que a rocha cair, ponha as kokiri boots
e flutue. Suba na passagem da esquerda e saia pela porta.
Mate as aranhas e use o longshoot para ir ao outro lado.
Ative o botão e abra e saia pela porta desse lado mesmo.
Desça as escadas gigantes. Fique perto do segundo degrau
quando estiver no primeiro. Mire com o longshoot no alvo
da outra caverna e saia pela porta. Mate as aranhas com
espadadas e flechadas. Vá para o outro lado e saia pela
porta. Use o longshoot no alvo do outro lado, ponha as
iron boots e caia na água. Vá em frente, mate as pedras
e flutue com as kokiri boots. Saia daí e continue
flutuando até o terceiro andar. Procure por um dragão
com um alvo. Use o longshoot para ir até lá. Quebre os
potes para algumas fadas. Entre na porta. Fique do lado
esquerdo. Quando a lâmina mais próxima bater na parede
desse lado, suba sem parar, até o fim, sem largar o
dircional para não cair. Use a chave na porta. Vá para
uma das quatro plataformas do centro. Depois do labirinto
mais longo até o momento, encare a fúria de...
MORPHA
Apesar do jeito, é um chefe difícil. Não possui muitas
opções de golpes, mas quando te pega, causa um dano
danado... Use a mira Z para focalizar a coisinha. Vá
para fora das plataformas que ficam na água. Vá para a
grande plataforma (a da porta de entrada). Quando o
tentáculo surgir, escape do seu ataque ficando bem
longe. Quando a coisinha for para o fim do tentáculo,
acerte-a com o longshoot e depois baixe a porrada com a
espada. Depois de um tempo, aparecerão dois tentáculos,
mas só o segundo posui a coisinha. Concentre-se neste,
pegue a coisinha com o longshoot e dê espadadas. Repita
até que ela morra (ou seria ele..???). Pegue o coração
(merecido...) e entre na luz. Curta a animação onde
você receba o Water Medallion. Depois, Sheik fala com
você, enquanto a água volta ao lago. Fique ao lado da
árvore, sobre a placa, virado para o sol. Toque Sun's
Song para ficar de noite. Toque a canção novamente para
ficar dia. Acerte o sol com uma flecha. Vá para a
plataforma onde algo caiu e pegue. Você agora possui
Fire Arrow, que utiliza magia e manda flechas de fogo!
Este foi um brinde no detonado... BRINCADEIRINHA!! Estas
flechas são muito úteis. Não tanto para batalhas, mas
para resolver mistérios...
BIGGORON'S SWORD
É a melhor espada do jogo. Causa o dobro do dano da
Master Sword. Mas pegá-la dá um pocado de trabalho.
Além de tudo, é uma espada inquebrável! Ela não
aparece no manual (no manual, a terceira espada é a
Giant Knife, ou Faca do Gigante, mas quebra com
facilidade). Para pegá-la, siga as intruções: Vá para
kakarico village. Você verá Sheik e curtirá a cena.
Aprenderá também a Nocturne of Shadow, mais uma
canção pra Ocarina. depois disso, fale com a mulher das
galinhas e pegue o Pocket Cuco. Toque a canção Sun's
Song para ficar de noite. Equipe-se com o Pocket Egg.
Toque a canção novamente para ficar dia e o ovo chocar.
Entre na casa à esquerda da árvore com dois caras
(esquerda se estiver de costas para a entrada). Acorde o
homem com o Cuco e fale com ele de novo. Fale com a
mulher das galinhas e pegue o Blue Chicken. Pegue Epona
(o cavalo) e deixe-a na entrada para Kokiri Forest. Entre
e vá para Lost Woods e pegue caminho da esquerda. Mostre
a galinho pro homem sentado. Ele vai te dar um cogumelo.
Rapidamente (você tem somente 3 minutos), saia pelo
caminho na direção que o homem olha e vire pra direita.
Volte para Hyrule Field, dirija Epona até as escadas de
kakarico village. Entre na vila (se não for dia, toque
Suns's Song). Suba as escadas como se fosse para Dead
Mountain Trail. Entre no Potion Shop (a loja da direita).
Entre na pequena entrada do lado esquerdo do galpão.
Desça as escadas de mão e suba as outras escadas. Entre
na porta. Mostre o cogumelo para a mulher e receberá uma
poção estranha. Volte (deixando Epona na entrada de
Kokiri Forest) para o lugar onde encontrou o homem em
Lost Woods. Dê a poção para a garota que estará lá e
receba uma espécie de arma. Pegue Epona e vá para
Gerudo Valley (Para chegar até aí, vá para a ponte do
Market e, se estiver de frente para ela, acompanhe o rio
pelo lado esquerdo até a "parede". Continue
acomopanhando pela parede. Verá o rio de novo. Vá até
o fim, sempre na mesma direção e volte a acompanhar a
"parede". Quando achar uma parede rochosa com
cerca acima, na direita, entre na entrada meio escondida
da direita). Pegue distância e use Epona para pular a
ponte quebrada. Dê a arma da garota para o homem e
receba uma espada quebrada. Pegue Epona e vá para
kakarico village. Vá para Dead Mountain Trail e siga
até o topo, como se fosse ir à Great Fairy's Fountain.
Fique próximo à rocha da direita e dê a Espada pro
Goron. Pegue a carta que ele te dá. Dirija Epona e
acompanhe, antes da ponte que vai para kakarico village,
o caminho do rio para ir até Zora's River. Quando achar
a entrada para Zora's River, perceberá que existem dois
caminhos: o da esquerda, que vai para Zora's River e o da
direita, que é um pequeno lago. Deixe Epona no meio
desses caminhos e vá para Zora's Domain. Mostre a carta
do goron pro rei e receba os Frog Eyes. Corra! Volte
(pelo rio) até onde deixou Epona e vá, com ela, para o
Lake Hylia (acompanhe a "parede" da esquerda
até achar uma entrada pra esquerda, cercada por todos os
lados. Pule as cercas e vá até a casa torta (é o
laboratório). deixe Epona na porta. Entre e mostre os
Frog Eyes pro homem e receberá o colírio. Seja ainda
mais rápido e dirija Epona até kakarico village. Siga
até o topo da montanha e dê o colírio pro Goron (tem
que ser bem rápido, pois costumo fazer isso faltando
menos de 20 segundos pro tempo acabar). Você vai receber
uma espécie de comprovante de pedra. Toque Sun's Song 6
vezes (espere o cocoricóo ou o uivo antes de tocar de
novo) para fazerem 3 dias se passarem e mostre o
comprovante pro Goron. Pronto, você possui a Biggoron's
Sword, a melhor espada do jogo. Mas, por ser muito
grande, ela só pode ser manuseada com duas mãos, o que
nao permite o uso do escudo. Depois disso, vá para o
Temple of Time. Vá para o local onde pegou a espada.
Fale com Sheik. Aprenderá a canção Prelude of Light,
que é um atalho para chegar ao Temple of Time. Depois
ponha a espada de volta. Você é criança de novo!
Depois, vá para...
KAKARICO VILLAGE
Entre na porta do moinho. Toque a canção Song of Storm
pro cara lá dentro para drenar a água do poço. Caia
dentro do poço, e continue pelo caminho. Estará em...
BOTTOM OF THE WELL
O negócio aqui é só pegar a Lens of Truth. O lugar é
muito confuso, você deve se perder. Mas não tem
problema, pois certamente achará uma saída... Entre no
buraco e desça as escadas. Mate a aranha. A parede em
frente é falsa. atravesse-a. Espere a caveira voadora
passar e siga-a, olhando sempre pro chão molhado. Quando
achar a triforce no chão, toque Zelda's Lullaby para
baixar a água. Volte para a parede que pode ser
atravessada, mas não atravesse de volta. Repare que a
água sumiu. Caia no buracão e abra o baú para pegar
bombas. Entre no buraco da parede e mate a aranha. Escale
a parede e entre na porta. Você enfrentará um zumbi
estranho. Deixe uma das mãos de pegar. O zumbi
aparecerá. Se solte das mãos, apertando os botão A e
B. Espere o zumbi chegar e use a mira Z. Quando ele
abaixar a cabeça, desça a porrada. Repita o processo
(seja pego pelas mãos, solte-se e acerte o zumbi quando
ele abaixar a cabeça) até que ele morra. Abra o baú
para pegar a Lens of Truth, que servem para ver coisas
invisíveis e passagens nas paredes. Porém, consome
magia, mas é indespensável no próximo templo. Toque
Prelude of Light e tire a espada do chão para voltar a
ser adulto.
SHADOW TEMPLE
Antes de entrar no templo use o Din's Fire na plataforma
central. Todas as tochas se acenderão, e você podera
entrar no templo. Antes de começar, vá pro Lake Hylia e
toque a canção Sacarecrow's Song pra ele (aquele que
você inventou quando criança e que não aparece no menu
PAUSE). Agora, em certos lugares, quando tocar isto, vai
ter ajuda). Caminhe em frente e use o alvo pro longshoot
para prosseguir atravessando a parede (ligue as Lens of
Truth para ver). Vire pra esquerda e entre na última
parede marcada, na mesma direção de onde saiu (Use as
Lens of Truth para ver) e abra a porta. Entre na parede.
Ligue as lentes e entre na primeira parede da direita.
Entre na porta e mate os 2 morcegos e o zumbi. Pegue o
mapa do baú e saia. De onde está, vá para a direita e
entre na parede com potes. Ligue as lentes e entre na
única passagem nesta sala (ela está do outro lado, na
direita e possui um pote do lado. é a do canto). Entre
na porta, mate o zumbi das mãos (seja agarrado por uma
das mãos e solte-se. Espere o zumbi abaixar a cabeça e
acerte-o com a espada) e pegue as hover boots do baú.
Volte para o salão com os postes e a estátua no centro.
Use as lentes e procure, nos postes, por uma caveira
real. Rode a estátua pelo bloco até esse poste. Ponha
as hover boots e vá para a passagem que se abre. Vá
até o fim do corredor. Antes de entrar na sala, mate o
olho com bombas ou bombchus. Ponha as lentes e vá pro
centro. Pegue o caminho da direita, entre na porta e mate
as múmias para pegar o compass. Volte para a sala
anterior e entre no caminho do lado oposto. Entre e pegue
todos os rupees (use o long shot para chegar à uma
plataforma e pegar um deles). Entre na passagem aberta e
pegue a chave do baú, depois, volte pro salão do olho
laser. Note que há uma passagem que não pode ser
atravessada. Bombeie ela e prossiga pela porta trancada.
Mate as aranhas com o longshoot. Passe pelas lâminas,
matando as arnhas que vêm depois delas. Neste quarto,
ponha as hover boots (não fique muito tempo parado, para
não ser pego pela mão do teto). Siga, passando pelas
lâminas e mate o Stalfos na plataforma seguinte. Olhe
pra direita e pule na plataforma móvel quando ela
estiver baixa. Sobre ela, quando ela esstiver bem no
alto, pule para prosseguir (pule pro local com o olho
laser). Mate o olho e pegue todos os rupees. Entre na
porta que se abre e siga até a próxima sala. Ligue as
lentes e olhe pra direita. Puxe o bloco e ponha-o no
caminho do chão. Vá empurrando-o para frente, sempre
atrás dele. Quando perceber que os espinhos não entram
mais em contato com o chão, comece a puxar o bloco pela
frente, até o final. Fique na parte mais alta do chão e
suba no bloco. Pule pra esquerda (o lado sem a gaiola),
depois, pule na aramadilha e finalmente pro outro lado.
Ative o botão. Pule na outra armadilha (a que chega ao
chão) para alcançar a última plataforma do outro lado.
Abra o baú e pegue a chave. Volte para a sala onde
coletou os rupees pela última vez. Siga em frente,
passando pelo laser a vá pelo caminho à esquerda. Ponha
as lentes e as hover boots, passe pela lâmina e siga
até a plataforma invisível. Passe pela plataforma
móvel e entre na porta fechada do outro lado. Ligue as
lentes para ver os espinhos e algumas plataforma que
podem ser alcançadas com o longshoot. Desse modo, pegue
todos os rupees e entre na porta que se abre. suba até o
ponto mais alto e jogue uma bomb flower no buraco com
fogo da caveira. Mate todos os morcegos também. Pegue a
chave de onde a caveira estava e volte pra sala dos
rupees. Ligue as lentes e repare que, no teto, em cima da
plataforma negra, existe um alvo pro longshoot. Use isto
pra subir e entrar na porta fechada. Siga até achar as
lâminas. Quando encontrá-las, ponha as iron boots, para
não ser jogado pelo ventilador. Siga até o buraco. Olhe
pra cima, do outro lado, e use a madeira do teto como
alvo pro longshoot. Desça para o caminho com vários
ventiladores. Ponha as lentes. Cuidado com o olho que
solta fogo. Olhe pra esquerda, com as lentes. Você verá
um buraco com uma porta. Fique em frente ao buraco.
Espere o ventilador parar. Ponha as hover boots. Quando
ele voltar a funcionar, corra pro buraco. Entre na porta.
Olhe pra direita e bombeie o monte amarelado. Ligue as
lentes para ver um baú neste local. Abra-o e pegue uma
chave, depois abra a porta trancada. Puxe o bloco da
esquerda até a escada da direita. Suba no bloco (ele
deve estar no pequeno buraco) e depois nas escadas. Pule
no barco e toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE. O barco vai
entrar em movimento. Ponha as hover boots. Mate os
Stalfos. Quando Navi falar, o barco vai começar a cair.
Pule pra esquerda e entre na porta. Ligue as lentes.
Você veio da porta sul. vá para a porta oeste. É uma
porta que se tranca ao você entrar e que possui duas
madeiras com sangue no centro. Ligue as lentes para ver o
inimigo. Mate a mão e depois as mãozinhas. Abra o baú
para pegar outra chave. Volte ao quarto anterior e entre
na porta Norte. Possui duas paredes que vem na sua
direção. use o Din's Fire para destruir as paredes.
Depois, pegue a boss key do baú colorido. Volte para a
sala onde o navio afundou. Suba na pequena plataforma,
entre os espinhos. Olhe pra frente e toque a Canção
Sacarecrow's Song (a dos espantalhos, lembra?). Procure
pelo espantalho que aparece. Use o Longshoot nele para
chegar lá em cima. depois, pule. Você está do outro
lado. Se não estiver aprendido esta canção, passe dos
espinhos e olhe para o outro lado. Atinja as bombas
abaixo da estátua com uma flecha para fazer uma ponte.
Passe por ela para chegar ao outro lado. Entre na porta
trancada. Ponha as lentes para ver as plataformas. Passe
por elas (com as hover boots) para chegar à porta do
chefe. Abra-a e caia no buraco. Você irá encarar...
BONGO BONGO
É um chefe com força, porém fácil (do meu ponto de
vista). Primeiro, equipe-se com as hover boots e ponha o
arco e flecha à sua disposição nos botões C,
juntamente com as lentes. Quando ele bater com as mãos,
use a mira Z e acerte as duas com flechas. Ligue as
lentes. Quando as mãos virem em sua direção, prepare
um Splash sem magia (fique segurando B). Quando o olho se
aproximar, solte para acertá-lo. Quando ele cair,
acerte-o com a espada o máximo que puder. Repita até
ele morrer. Lembre-se que o olho dele é invisível, por
isso lembre-se de usar as lentes. Depois de matá-lo,
pegue o coração e entre na luz. Você falará com Impa,
a sage of shadow. Ela lhe dará o Shadow Medallion e
dirá que a princesa Zelda está bem. Impa diz ainda que
você e Zelda se encontrarão em breve... Dirija Epona
sigauindo o caminho da esquerda do fosso do castelo até
achar chão rochoso. Entre na pequena entrada da direita
para chegar a Gerudo Valley, lá use Epona para pular a
ponte (caso não tenha conseguido pega-la use o longshot)
e entre no...
GERUDO'S FORTRESS
Deixe Epona, suba as escadas e seja visto pelas guardas.
Na cela, use o longshoot no teto de madeira. Caia no
chão e entre na porta da esquerda. Fale com o preso.
Mate a amazona quando aparecer, mas cuidado para não ser
imobilizado. Fique próximo dela no combate e use a
biggoron's sword. Depois, pegue a chave e liberte o
carpinteiro, abrindo a cela e falando com ele. Continue
em frente e entre na porta da esquerda. Suba a rampa e
vá pra direita, sem subir esta rampa. Fique atrás do
caixote mais distante e mate o guarda com flecha. Fique
onde matou esse guarda e mate os outros dois em frente.
Suba a rampa mais distante. Caia pra esquerda e entre na
porta. Espere o guarda passar, fique atrás do caixote e
mande flecha. Vá pra direita. Depois, siga estes
caminhos: esquerda e direita. Fale com o prisioneiro,
mate o guarda, pegue a chave, liberte-o e fale com ele.
Volte por onde você entrou. Caia pra frente e suba as
plantas da esquerda. Entre na porta em frente. Fale com o
carpinteiro, mate o guarda, liberte-o e fale com ele.
Volte por onde veio. Mate os três guardas do chão com
flechas e caia. Entre na primeira porta da esquerda antes
do guarda de branco (não chegue perto dela) da esquerda.
Desça o corredor, fale com o carpinteiro, mate o guarda,
liberte e fale com o homem. Depois, uma mulher falará
com você, dizendo que se impressionou com você, e que,
apesar de você ser um homem, é digno de frquentar o
lugar. Você receberá o Gerudo Pass, que lhe permite
passear pelo Gerudo's Fortress sem ser incomodado pelos
guardas. Depois, vá até o portão de saída de Gerudo
Fortress com Epona (chame-a com epona's Song). Desça do
cavalo, suba as escadas de mão perto da mulher. Fale com
a mulher lá em cima para abrir o portão. Entre,
deixando Epona na fortaleza, pois ela não entra no
deserto. Você estará em...
HAUNTED WASTELAND
Aqui, a visão é péssima, e você vai precisar de
várias tentativas. Não se preocupe se não conseguir
rapidamente. Mas continue tentando... Ponha as hover
boots para passar pela areia movediça. Depois de subir
toda a colina e passar pelas bandeiras até achar uma
placa siga em frente, ignorando-a. Continue segindo as
bandeiras até achar um pequeno forte. Vá para o topo
dele e leia a placa. Liga a lente da verdade e siga o
fantasma. Acopanhe-o atentamente, pois ele muda de
direção rapidamente. Ele vai te levar ao...
DESERT COLOSSUS
Procure por duas plameiras à direita. Repare que há uma
rachadura na parede. Ponha uma bomba aí e entre no
buraco. Você vai entrar numa...
GREAT FAIRY'S FOUNTAIN
Aqui você aprende o Nayru's Love, que lhe protege com um
campo de força por um certo tempo. Depois, saia e vote
ao...
DESERT COLOSSUS
Siga em frente para a pedra gigante e entre na porta.
Este é o Spirit Temple. Cuidado com os vasos que se
arremessam em você. Bem, como não há nada para fazer
aqui, por tanto, saia. Confira a cena com Sheik onde
você aprende a melodia Requiem of Spirit, que faz você
zarpar pro desert colossus sem ter que encarar os
desafios da haunted wasteland. Toque Prelude of Light
para ir ao Temple of Time, lá coloque a espada no lugar
e vá para o passado, como criança toque o Requirem of
Spirit e volte para Desert Colossus, de lá entre no...
SPIRIT TEMPLE - LINK JOVEM
Suba as escadas e fale com a mulher da esquerda. Ao falr,
escolha "Nothing really", depois "What if
I am" e finalmente "Yes". Depois, entre no
buraco. Mate a estátua com bombas e todos os 4 morcegos
para desbloquear as portas. Acenda um galho na tocha e
entre na porta da direita. Acenda as tochas e mate os
morcegos apagados da grade com o estilingue. Aproveite
para matar a Gold Skultura também com essa arma e pegar
a caveira com o boomerang. Volte e entre na outra porta.
Mate o Satlfos (difícil matar esse cara como criança,
não?) e depois a caveira com o estilingue (quando ela
estiver apagada). depois use o boomerang para ativar o
cristal atrás da grade. Atravesse a ponte e entre na
porta. Aqui tem um cara que cospe fogo. Aproxime-se da
lâmina e use o Din's Fire. Não ative o cristal. Abra a
nova porta. Cuidado com a mão do teto. Pegue todos os
rupees (um está escondido atrás da tocha) para fazer
uma ponte e abra o baú para pegar uma chave. Atravesse a
ponte e saia. Entre no buraco entre as tochas. Abra a
porta trancada e mate as aranhas antes de escalar a
parede. Depois, escale. Mate as aranhas da parede e
depois os dois lagartos. Ative o cristal e abra o baú
para alguns bombchus.Olhe pra parede das aranhas. Navi
vai ficar verde numa fenda. Mire com Z e atire um
bombchu. Entre na porta. Empurre a estátua para que ela
caia no botão do chão. Suba as escadas. Notopo, entre
na porta. Suba as escadas e entre na outra porta. Aqui,
primeiro, mate os olhos lazers com bombchus. Depois,
colete todos os rupees para acender a tocha. Acenda um
galho nela e depois ilumina todas as outras tochas.
Depois, procure pelo baú que aparece e abra-o (ele está
sobre uma plataforma que tinha um olho lazer). Depois,
coloque o bloco com a cara de um sol na luz e entre na
porta à esquerda da parede de onde sai a luz. Quebre os
vazos para pegar corações. Entre na porta trancada.
siga o caminho até o fim. Você vai ver uma armadura.
Acerte-a para acordá-la. Você vai ter que encarar Iron
Knuckles. Ele é muito forte. Por isso, não seja
atingido. O truque para vencê-lo é o seguinte:
Primeiro, use a mira Z. Aproxime-se dele, para
provocá-lo e ele irá te atacar. Quando perceber isso,
dê um pulo para trás e depois aperte A para um golpe
com dano duplo. Às vezes, ele só usa o machado uma vez,
mas tem vezes que ele bate duas vezes, por tanto, se
você tentar golpeá-lo com A na hora errada, será
atingido e perderá 4 corações de energia! Após isso,
entre na porta que se abre. Caminhe até o final e
estará fora do templo. Você falará com a coruja.
Depois abra o baú para pegar as Silver Gauntlets, que
servem para levantar coisas pesadas, embora só sirvam
para um adulto. Não se impressione com esta luva. Mais
tarde, você encontrará a Golden Gauntlets, que lhe
permite erguem coisas que você nunca irá acreditar. Mas
isso é coisa para depois. Agora, curta a cena onde
Nabooru é levada por bruxas. Você precisa salvá-la,
mas não pode fazer isso como criança... Você acabou se
dando bem, pois ficou com as luvas que prometeu dar a
Nabooru. Bem, para resgatá-la e pegar o último
medalhão, toque a Prelude of Light para ir ao Temple of
Time. Pegue a espada para votlar a ser adulto. Toque o
Requiem of Spirit para retornar ao Desert Colossus. Entre
novamente no Spirit Temple e encare a fase decisiva deste
difícil templo...
SPIRIT TEMPLE - LINK ADULTO
Suba as escadas e empurre o bloco gigante. Acerte o
botão do teto com uma flecha e entre na porta da
direita. Pegue todos os rupees (pule daí com as hover
boots para pegar o primeiro) e entre na porta que se
abre. Mate o comedor de escudos que aparece de repente
com bombas. Depois, abra o baú e pegue a chave. Volte
para a sala com o olho lazer gigante e abra a porta
trancada. Cuidado com os vasos voadores e com o comedor
de escudos. Escale a parede e mate a mão invisível
(ligue as lentes para vê-la). depois, empurre o espelho
aé achar o sol verdadeiro (ele não queima). Não abra
os baús soltados. Entre na porta. Não mexa na estátua,
pois está viva. Suba as escadas até o fim. Fique perto
da tocha e olhe pra frente. Ponha as hover boots para
chegar à mão da estátua com a TRIFORCE. Lá, toque
Zelda's Lullaby para fazer um baú aparecer na outra
mão. Use o longshoot no baú e abra-o para pegar uma
chave. Depois caia. Vá para o lado das escadas de onde
você veio. Lembra da estátua viva? Olhe acima dela.
Existem um alvo pro longshoot. Use-o para voltar às
escadas. Suba-as de novo e abra a porta trancada. Passe
pelo olho e entre na porta. Mate os 3 caras que voam com
o Din's Fire e o olho lazer com bombas para destrancar a
porta com barras. Entre nela. Agora, vem a parte legal.
Vá para a porta fechada da direita. Fique coladinho à
ela e acerte uma flecha em uma estátua de trás para que
ela venha te perseguir e passe pelo botão. Rapidamente,
entre na porta, pois quando a estátua sair do botão,
tudo se fechará de novo. Ligue as lente para achar baús
invisíveis pelo caminho. Depois, entre na porta. Mate o
Iron Knuckles da mesma maneira que matou o anterior
quando era criança. use a biggoron's sword para fazer o
serviço mais rápido. Entre na porta para sair do templo
e abrir um baú com o Mirror Shield, o melhor escudo do
jogo, que reflete luz e absorve algumas magias. Equipe-se
com ele. Volte pra sala com as quatro estátuas. Vá para
o local onde há luz iluminando o chão. Use o Mirror
Shield para refletir esta luz no sol da parede. Entre na
porta e abra o baú para pegar uma chave. Saia desta sala
e da sala com as estátuas. Você volta ao quarto que
tinha os caras voadores que você usou o Din's Fire. Abra
a porta trancada deste quarto. Mate os olhos lazer com
bombchus ou bombas. deve ser uma tarefa bem difícil
subir esta parede, não? NÃO! Você não precisa
subí-las uma a uma... Apenas use o longshoot para chegar
à última, e que não se mexe. Depois, escale o resto
dela. Ignore os olhos lazers e entre na porta. Fique
sobre a TRIFORCE do chão e toque Zelda's Lullaby. Entre
na porta que se abre. Todas as portas daqui são falsas.
Primeiro, mate todas as lesmas em fogo. depois, destrua a
primeira porta falsa da esquerda, na parede onde o fogo
está com bombas para revelar um olho amarelo. Acerte-o
com uma flecha. Isso fará um outro bloco de gelo
aparecer no teto. Acerte o alvo do longshoot no teto
acima deste bloco para subir à ele. Vá ao outro bloco e
ative o botão. Abra o baú e pegue a boss key. Volte
para a sala anterior. Suba as escadas e entre na porta.
Cuidado com os vasos. Vá para a porta trancada com um
cristal. Use um ataque spin (segure pra direta e aperte
B) para ativá-lo. Entre na porta que se abre. Mate todos
o lagarto e as caveiras de pois da caverna. Note que à
esquerda da segundo caverna há uma parte da parede
depois da madeira que faz um som diferente quando você a
bate com a espada. Ponha uma bomba aí. Empurre o espelho
para iluminar a nova passagem. Entre nesta passagem. Mate
o lagarto. Vire a estátua deste lado para que ela
ilumine o espelhão depois da porta trancada. Volte pra
sala do espelhão. Fique sobre a luz e use o escudo para
refletí-la no sol da parede. Isto fará a plataforma
descer. Use o escudo para refletir a luz na cara da
estátua (ilumine por um tempo até ela esplodir). Use o
longshoot na grade do buraco para chegar até lá. Ela
vai sumir. Abra a porta chefe com a boss key. Você vai
ter que enfrentar mais um iron knuckles. Depois de
matá-lo, descubrirá que Nabooru estava dentro dela,
embora não controlasse seus atos. Curta a cena e depois
entre na porta. Vá até o fim e abra a outra porta. Suba
as paredes de tijolos para chegar ao topo da plataforma
central (use o longshoot para facilitar o trabalho).
Você terá que enfrentar...
TWINROVA
Para mandar essas bruxas pro céu (você vai entender
porque eu disse isso no fim desta batalha...), você tem
que encarar duas partes. Na primeira, vai ser dois contra
um. Fique sobre uma das paltaformas menores perto das
paredes. Ponha as hover boots. O esquema é o seguinte:
Espere uma atirar e use o mirror shield para refletira na
outra. Mãs não será tão fácil, pois elas ficarão se
movimentando. NÃO USE A MIRA Z!!! Depois de atingir uma
delas, mude de plataforma para confundí-las um pouco.
Depois de algum tempo repetindo issp, elas vão se
juntar, formando uma só. O esquema é quase o mesmo. Vá
para a plataforma central. AGORA USE A MIRA Z. Espere ela
atacar e bloqueie. O escudo vai absorver. Vamos supor que
ela atirou fogo. Você precisa absorver 3 fogos seguidos
enquanto a sirene tocar. Se absorver fogo, fogo e gelo,
perderá 10 corações! Absorve 3 vezes o mesmo poder.
Depois da terceiro poder, fique perto para soltar tudo
nela. Depois, vá para a plataforma onde ela caiu e
arame-se com a biggoon's sword e mande espadadas. depois,
volte a usar a master sword, pois só com ela voc6e pode
usar o escudo. Repita isso até ela morrer. Depois disso,
curta a divertida cena onde você entende porque eu disse
que elas vão pro céu... Pegue o coração e entre na
luz (o coração vai estar na plataforma do lado oposto
ao da luz). Você vai descobrir que Nabooru virou a
Spirit Sage. Ela dirá que você é muito bom com a
espada. Depois, lhe dará o Spirit Medallion. Você
finalmente coletou todos eles! Está pronto para invadir
o castelo de Ganondorf... OU NÃO?
TEMPLE OF TIME
Aqui você saberá que Ganondorf não pegou a TRIFORCE
completa pois não foi digno. Só pegou a parte da
força. Enquanto a parte da sabedoria está com Zelda e a
da coragem está com VOCÊ! Saberá também que Sheik é
o sétimo sábio que foi convocado para liderar os outras
e saberá sua verdadeira identidade numa animação.
Depois, receberá a Light Arrow. Agora, você precisa
salvar Zelda. Vá para Ganon's Castle (onde ficava o
Hyrule Castle no passado). Fique nos degraus perto do
precipício e os sages aparecerão formando uma ponte.
Atravesse-a e entre. Você vai encarar os desafios de...
INSIDE GANON'S CASTLE
Passe pelos olhos lasers e entre na porta. Você pode ver
uma boca que é uma passagem para chegar até Ganondorf.
Mas ela está protegida por uma barreira gigante. Para
passar por isto, precisa destruir as 6 barreiras.
Acompanhe a parede da direita, subindo e descendo
escadas, até achar uma porta com o símbolo do Shadow
Temple (é de cor roxa). Entre. Use o longshoot no baú
da esquerda. Tente matar a caveira com o long shoot (sem
a mira Z) e depois atirando uma flecha. Depois, Acerte
uma flecha de fogo na tocha apagada do outro lado. Ponha
as hover boots. Passe pelos blocos. Você vai estar numa
plataforma com um comedor de escudos. Ignore-o e continue
pelos blocos até a outra plataforma. Não adianta chegar
ao final pois não há tempo. Fique na esquerda e ponha
as lentes. Siga o caminho até o botão da esquerda.
Ative-o com o martelo. Volte para a plataforma anterior.
Fique na direita. Olhe para o fim, onde tem uma porta.
Atinja a tocha da esquerda com uma flecha de fogo. Desça
o caminho até o botão e ative-o. Um baú aparecerá na
plataforma anterior. Use o longshoot nele para voltar.
Abra-o para pegar as Golden Glauntlets, que lhe permitem
erguer coisas ainda mais pesadas! Olhe pra frente com as
lentes e siga o caminho invisível. Abra a porta e acerte
o troço vermelho da barreira de luz com uma flecha e
luz. Você destruiu a barreira da sombra. Flatam mais
cinco... Procure pela porta com o emblema verde e entre
(está perto da entrada). Mate o lobo e abra o baú. Use
o Din's Fire para acender as quatro tochas. Olhe em cima
da porta com barras e acenda esta tocha com uma flecha de
fogo. Entre na porta. Aqui o negócio é pegar os rupees.
Use as hover boots perto do vetiladores da esquerda para
pegar um rupee. Mate o lazer do meio com bombas e vá pra
lá e depois pra direita para pegar o rupee. Volte pro
meio e pegue o rupee da frente e depois caia na
plataforma baixa da esquerda com um botão quando o
ventilador de lá estiver parado. Ative o interruptor e
use o longshoot no pilar da plataforma do rupee alto e
pegue-o. Vá para a plataforma com a porta. Espere o
ventilador da direita para e pegue o rupee. Ponha as iron
boots e volte depressa. Entre na porta e destrua a
barreira com uma flecha de luz. Entre na porta com o
emblema azul. Esvazie uma garrafa e pegue uma blue fire
do centro. Mate as duas estátuas. Não abra os baús,
senão, congelará! Use o fogo azul no gelo vermelho.
Pegue o blue fire de novo e entre na porta. Você tem
dois minutos, mas não se desespere... Empurre o bloco
mais distante pra direita e depois para trás. Agora,
empurre o outro para a direita, pra frente e depois para
a esquerda. Suba nele e use o fogo azul no gelo vermelho
e ative o botão com o martelo. Suba a plataforma da
porta e entre. Desative a barreira acertando o treco
vermelho com uma flecha de luz. Procure a porta com o
emblema vermelho e entre. Ponha a goron's tunic para se
proteger do calor e as hover boots. O esquema é pegar
todos os rupees. Com as hver boots as plataformas com
piso normal não caem. Pegue o da direita, depois o da
esquerda (o que tem o fogo girando), depois o último da
direita e vá para o local que tem um bloco gigante.
Remova-o (lembra que eu disse que as luvas de outro eram
fantásticas?) e pegue o ruppee. Volte pra última
plataforma da direita, pise na pedra nova para alcançar
a plataforma com o último rupee. Volte pra última
plataforma da direita e depois use o longshoot no alvo ao
lado da porta. Entre nela. (se você cair na lava após
coletar todos os rupees, não precisará fazer tudo de
novo). Destrua a bola vermelha com uma flecha de luz.
Ache um bloco gigantesco. Remova-o e entre na porta.
Ligue as lentes e mate a skultura do meio. Mate também
(usando a lente) os 4 morcegos invisíveis em cima dos
baús. Depois abra o baú que aparece no centro (os
outros vão te congelar) para pegar uma chave. Entre na
porta fechada. Toque Zelda's Lullaby na TRIFORCE para
pegar outra chave de outro baú. Entre na porta trancada.
Você tem 1 minuto para pegar todos os rupees. Tem dois
no centro, dois na parede e um em cima da plataforma
central que pode ser pego com o longshoot usando um alvo
no teto. O tempo conta mesmo depois de pegar os rupees,
por tanto entre na porta depressa. Se você perder peder
depois de pegar todos os rupees, não é necessário
coletá-los de novo. Basta entrar na porta. Aqui, tem uma
mão que cai do teto. Espere ela cair se movimentando e
depois mate-a. Ligue as lentes e entre na passagem
secreta na parede em frente. Você vai estar na sala
verdadeira. Destrua a coisa vermelha com uma flecha de
luz. Entre na porta com emblema laranja, a única
restante. Bombeie o luz e pegue todos os diamantes. Se
quiser, mexa nas estátuas para aumentar/dimunir o
percurso feito pelas lâminas, para ganhar mais tempo pra
pegar os diamantes. Depois, entre na porta. Mate as
lesmas e fique colado na grade. Repare que tem um
diamante bem próximo, à direita. Segure B para formar
um ataque Spin com magia e solte para ativar o botão.
Abra o baú para pegar alguns bomchus. Repare que existe
um buraco acima da grade. Arme o bombchu para que ele
passe pelo buraco e ative o cristal do outro lado, entre
as tochas. Depois, entre na porta e vá para a outra
sala. Fique no centro e acerte uma flecha de fogo na teia
do teto para fazer a luz entrar. Fique de frente para a
caverna de onde veio. Ilumine o primeiro sol à direita
dessa passagem (não perto da porta com o emblema, está
do outro lado, à direita). Depois entre na porta que se
abre e destrua a coisa vermelha com uma flecha de luz.
Finalmente, você está próximo a vncer Ganon! Mas,
antes de continuar na porta com a boca, volte para a
área de Ganon's Castle. Passe pelo local onde ficava uma
grade no passado e siga pela direita. Procure uma pedra
gigante e remova-a. Entre e toque Zelda's Lullaby na
TRIFORCE. Você vai ter os danos reduzidos pela metade e
aproveitará para recarregar sua energia e magia.
Certifique-se de ter pelo menos 16 corações de energia.
Se não tiver, colete mais. você precisa de 3 garrafas
também. Depois, vá para kakarico village. Se você
pegou a biggorn's sword, isto vai funcionar. Se não,
veja os detonados anteriores para pegá-la. Entre no
Potion Shop e depois na entrada da esquerda. Entre na
casa deste lado para chegar à outro Potion Shop. Fale
com a bruxa e compre duas poções azuis de 100 rupees
cada (certifique-se de ter 2 garrafas vazias). Na outra
garrafa coloque uma fada vermelha (para ser rápido,
compre no potion shop normal). Entre no bazar para
comprar flechas (certifique-se de ter o BIG QUIVER com 40
flechas, que você consegue acertando tudo no jogo do
tiro ao alvo, aí mesmo em kakarico viallage) até o
ponto máximo. Depois, toque a prelude of light para
voltar ao templo do tempo. Volte para o Castelo de Ganon
para continuar. Entre na porta em forma de boca. Cuidado
com os morcegos. Siga até o final e entre na porta.
Aqui, mate os dinossauros (são semelhantes aos lagartos,
porém mais resistenes). Use a mira Z e quando ele pular,
é por que vai te atacar por trás, por tanto, levante o
escudo. Depois, entre na porta. Suba as escadas e entre
na outra porta. Mate os Stalfos. Eles vão estar mais
espertos do que antes. Depois, pegue a chave do chefe no
baú e prossiga pela porta. Suba as escadas e entre em
uma outra porta. Vão ter duas aramaduras. Lembra-se que
é preciso acertá-la para que ela fique viva? Acerte só
uma e derrrote-a (mire com Z, quando sentir que ela vai
atacar, pule pra trás e depois aperte A, use a
biggoron's sword). Depois, acerte a outra. Entre na
porta, suba as escadas e ABRA A PORTA DO CHEFE! Você vai
estar numa sala com um pilar grande no meio e vários
potes. Não quebre nenhum deles. Entre na outra porta.
Suba as longas escadas e entre na porta. Aqui, depois da
animação, vai ter que encarar...
GANONDORF
O pior: Navi não pode te ajudar. Ponha as hover boots,
e, assim que a cena acabar e já puder controlar o
personagem, corra para perto da parede pra não ser
atingido. Depois, vire-se para Ganondorf e rebata as
magias até ele ser atingido (lembra-se do chefe do
Forest Temple, o Phaton Ganon??). Depois, você tem cerca
de 3 segundos para acertar uma flecha de luz nele. Vá
para o centro e mande porrada com a espada. Quando ele
for levantar, volte pra parede. Às vezes uma bola negra
vai se formar e quando Ganondorf usar o poder, serão 4
magias juntas! Para rebatê-las, quando sentir a bola se
formando, segure B, e quando Ganondorf mandar bala,
solte. Neste caso não é necessário de trocar magias,
pois ele é atingido de primeira. Vá pro centro e mandar
espadada. Se por acaso você cair, aproveite para quebrar
potes e recuperar magia, energia ou flechas. Para subir,
use o longshoot para chegar mais rápido e saia do meio o
mais rápido possível. Certifique-se de não usar
nenhuma poção das garrafas!! Repita até ele morrer.
Parece o fim... mas não! Depois de Zelda ser libertada,
continue com as hover boots e siga ela, passando pelos
quartos que ela abre, antes da torre desmoronar. Vai ter
um quarto onde ela ficará presa num fogo. Você precisa
matar os Stalfos. O problema é o tempo: Se você vencer
um e demorar muito pra vencer o outro, o primeiro
retornará! Por isso, apele com a Biggorn's Sword e
flechas de luz (pare de usá-las se ficar só com 30
delas). depois, é só ir ao final. Novamente parece o
fim... Mas é aí que a batalha começa de verdade! Vá
para o meio. Você vai trocar uns tapas com o absoluto...
GANON
É muito difícil vencer esse cara, principalmente se
estiver tentando pela primeira vez. Você deve morrer,
mas nunca desista. Tire as hover boots. Arme-se com a
biggoron's sword. Se não tiver, use o martelo. Use a
mira Z e prepare o arco de luz. Fique com uma distância
considerável. Quando ele atacar, dê um pulo para trás
e mande uma flecha de luz na cara dele para atordoa-lo.
Depois, corra para a calda dele e mande porrada. Se você
mandar a flecha de luz direto na calda também funciona e
não necessita de espadadas. Repita até ele cair.
Depois, procure Zelda e pegue a Master Sword. Volte para
Ganon e dê uma porrada na cara dele. Depois, repita o
mesmo esquema anterior. Agora, ele vai estar mais forte e
você tem menos tempo para atingir a cauda. Se a magia
acabar, use a poção azul, que também recupera energia.
Não se preocupe se for morrer: a fada vermelha é
acionada automaticamente durante a "morte". Se
suas flechas acabarem, existem duas maneiras, todas elas
arriscadas: Atraia Ganon para um dos pilares e faça com
que ele golpeie aí para liberar alguns itens. Se
prefereir, continue a batalha meio perto dele. Quando ele
levantar as lâminas para atacar, role entre as pernas
dele e atinja a calda.
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