Dino Crisis No armazém, pegue a chave da porta
do gerador. Empurre a estante e pegue o item. No gerador,
deixe as baterias na seguinte ordem: vermelho, roxo,
verde e branco. Na saída do gerador, atire no
dinossauro. Ele pula grades. No corredor do escritório,
suba no tubo de ventilação. Entre na sala de controle e
converse com Rick. Na sala marcada com um Save no mapa, o
jogo pergunta se você quer salvar o jogo quando sai.
Diga que sim. ligue esta chave e verifique o computador.
Mais ao fundo pegue o DDK disc H. Junto ao cadáver,
pegue o cartão onde está escrito LEO. Para abrir o
armário digite 0375. Mais à direita da sala de
controle, abra a caixa. Nela você pode guardar itens em
excesso e pegar mais alguns.
Vá a sala principal e suba as escadas. Nessa sala digite
7687 para abrir o cofre. Pegue o modificador da pistola.
Na sala pegue o outro DDK disc H. Use os DDK disc H na
porta e digite HEAD para abri-la. Pegue o cartão SOL. No
painel, encaixe o SOL na esquerda e LEO na direita.
Digite 705037 e pegue o cartão. Quando o T-Rex abrir a
boca, atire com a Shotgun ou com o lança-granadas caso
esteja jogando no modo de dificuldade Easy! Desative a
grade de força e siga para o toalete. No toalete, suba
no tubo de ventilação. Verifique o memorando na parede
e use o telefone. Verifique o cadáver no fundo e entre
na sala de treinamento. Quando entrar em Danger,
pressione p/esquerda p/direita rapidamente até Gail
aparecer. Pegue a chave do gerador. Siga para o backup
generator. Desça as escadas. Retire a bateria da caixa.
Use-a para complementar as baterias do fundo. De novo,
faça a seqüência vermelho, roxo, verde e branco.
Acione a alavanca da direita. Volte à sala de controle.
Escolha quem você quer seguir, Gail ou Rick
respectivamente. No caso, foi escolhido o caminho de
Gail. Saindo da sala de controle, siga adiante no
corredor e desça as escadas. Entre na sala onde há um
Save e salve o jogo, pegue o ID Card e verifique a
estante. Evite gastar munição contra os pequenos
dinossauros. Fuja deles. Siga em frente. Verifique o
cadáver e pegue as anotações. Suba as escadas do
Backup Generator e entre na porta. Tire qualquer arma da
mão de Regina.
Pegue todos os itens na sala e verifique o cadáver. Siga
para a porta localizada mais ao fundo. Pegue o mapa que
está pregado na parede. Seguindo a sua visão da tela e
os painéis de baixo para cima, acione-os na seguinte
ordem: 1º painel da esquerda e o 3º painel da direita,
segunda opção; 2º painel da esquerda e o 2º painel da
direita, primeira opção; 3º painel da esquerda e o 1º
painel da direita, terceira opção. Pressione çe è
rapidamente, se não Regina vai virar carne moída. Com o
elevador em funcionamento, desça. Use o Crane Card e
digite: 2 é1 ê1ç hook; 2é 1 çrelease; 2é 1ê hook;
1çrelease. Pegue o DDK disc E e o gravador de impressão
digitais, na sala ao lado do toalete. Tire as impressões
digitais do cadáver e pegue o DDK disk. Use o DDK disc
na porta, a senha é NEWCOMERS. Siga para o Office e use
o ID card. Digite 47812. Pegue o mapa na transparência.
Pegue o elevador e desça. Na próxima porta, use o DDk
disc e digite LABORATORY. Na sala de reuniões de
pesquisa, pegue o DDK disc E. Pegue a furadeira na sala
do computador. Nos fundos da sala do computador, digite
5037. No Gas Lab, escolha a opção do meio, da esquerda
e, por último, a da direita. Converse com o cientista e
pegue o Key Chip. Quando o dinossauro atacar, saia da
porta e aumente o nível de gás. Na sala de dados, use o
Key Chip e digite 3695. Deixe a fileira maior idêntica
à menor. O segredo é deixar a ponta igual e ir
remanejando as outras células pra cima dela, sempre
colocando a ponta de volta ao lugar. No armário ao fundo
pegue o R Key Card. Use o L ou R Key Card. Regina vai
pedir ajuda para Gail. O código para a porta é ENERGY.
Na sala de simulação, escolha a opção do meio, a da
direita e a opção da esquerda. Pegue os itens e saia da
sala. Use a furadeira numa sala onde tem um armário e
uma cadeira. Deixe as peças conforme a ordem: aquela que
tem dois quadrados vazios na parte superior em 1º, a que
tem um quadrado vazio no meio em 2º e a que tem um
quadrado vazio na parte inferior em 3º. Agora encaixe as
peças a da direita, a da esquerda e depois a do meio.
Escolha quem você quer seguir. No caso, escolhemos
seguir Rick (2ª opção). Entre na sala de simulação,
vá até o computador ao fundo, pegue caneta e papel. Na
primeira seqüência anote as letras que aparecem e
digite-as na ordem; na 2ª seqüência faça a mesma
coisa; na 3ª anote apenas a letra que se fechar por
último. Siga para esquerda e tome o elevador. Volte à
sala de controle e use o elevador. Pegue o cartão para
acionar a antena e vá para a porta mais ao fundo.
Seguindo pelo corredor, encaixe o cartão da antena no
painel. Saia correndo do T-Rex e, quando estiver
encurralado, vire e atire com a Shotgun. Siga pela porta
em direção ao heliporto. Caso esteja jogando no modo
normal, pegue o lança-granadas subindo as escadas, na
estante. Empurre as caixas, alinhando-as perto da palavra
exit (3 caixas com riscas). E siga em frente. Contra o
T-Rex, fuja até Rick lhe chamar. Aí, entre no elevador.
Saia sempre correndo dos pequenos dinossauros e pegue o
cartão de acesso junto ao cadáver. Volte ao elevador e
entregue o cartão de acesso para Rick. Retore a bateria
do Backup power Room. Na sala de controle pegue o Crane
Card. Entre na porta da garagem e pegue outro Crane Card
e o Export Area key. Volte e suba as escadas. Use o Crane
Card e digite: 3é 2 èhook; release; 3é 1ê 2è hook;
3é 1ê release; 2è hook; 3é 1ê 2ç release, 3é hook,
2ç release. Saia, desça as escadas e pegue o DDK disc
junto ao cadáver. Volte para Export Room e entre na
porta. Use o gancho e suba pela entrada de ventilação.
Pegue o Key Card Level C e atire no Dinossauro. Na sala
de projeto Stabilizer, pegue o DDK disc W. Em Research
Lounge, converse com Gail. Em Lounge, use os DDK disc. O
código é WATERWAY. Na sala de administração da ilha,
pegue o Key Chip 2. Volte para a Export Room depois da
cena. Retire a Bateria do gerador. Vá para o Backup
Power Room e encaixe a bateria nesta ordem: vermelho,
roxo, verde e branco. Puxe a alavanca da direita. No
elevador da Export Room, verifique todos os cadáveres e
pegue o DDK disc D. Volte para a sala de administração
da ilha. No corredor, pegue o DDK disc S. Vá a sala de
permissão, junto à saída de ventilação. Desligue o
alarme no fundo e encaixe o Key Chip 1 na esquerda e o
Key Chip 2 na direita (ou vice-versa). O código é 0392.
O estilo de quebra-cabeças se repete. O segredo é
agrupar as células vazias. Faça a mesma coisa com as
células cheias e troque-as da esquerda para direita. Use
o DDK disc S e digite o código STABILIZER. Vá até o
laboratório Stabilizer. Pegue o DDK disc D. Para abrir o
armário, digite 1281. Vá à sala de partes. Nessa
porta, encaixe e use o DDK disc e digite a senha
DOCTORKIRK. Encaixe o Key Chip 2 e 1, respectivamente,
para abrir as portas. Aperte o botão para descer a
ponte. Não a atravesse ainda. Na sala de controle da
usina, pegue o Key Card Level B. Vá a sala de
distribuição da usina e verifique o painel azul. Deixe
as peças na ordem: a que tem dois quadrados vazios na
parte inferior em 1º, a que tem um quadrado vazio na
parte superior no meio em baixo, e a que tem um quadrado
vazio na parte inferior por último. E encaixe a peça da
direita e a da esquerda em seguida. Volte à sala de
controle da usina e verifique o computador. Saia para a
sala de distribuição da usina e siga o vulto. Depois da
cena outro ponto de decisão. Nós escolhemos Rick (2ª
opção). Na sala mais ao fundo, retire as impressões
digitais do Dr. Kirk. Na sala de partes, digite no
computador o código 367204. Pegue as partes no armário.
No fundo da sala pegue o Upgrade da Lança-Granadas.
Entre no laboratório Stabilizer pela porta de metal.
Pegue o pedaço do Stabilizer no painel. Na sala de
projeto Stabilizer existem três partes do Stabilizer. No
computador, digite 0367. No outro computador digite 0204
e pegue mais duas partes. No laboratório Stabilizer, use
as peças no computador. Para montar as peças, deixe-as
sempre rentes, usando o feixe de luz para ajudar. Na sala
de permissão, use o seu ID Card e digite 78814. Volte à
sala de controle da usina e verifique de novo o
computador. Pegue o elevador perto da saída, depois da
sala em que ocorreu a última cena com Dr. Kirk. Coloque
Initializer no computador que está numa plataforma e
verifique o computador mais à esquerda. Suba no
elevador, passe pela ponte e encaixe o Stabilizer ao
fundo. Verifique o computador à esquerda. Siga para a
sala onde Dr. Kirk e Gail estavam. Ajude Gail, ele dará
um localizador. Não esqueça de salvar o jogo.
Dependendo da escolha, o final será diferente. São
três finais, verifique como fazê-los.
FINAL 1:Escolha a primeira opção e vá
até uma sala no canto superior direito onde tem um
ponto(utilize o mapa). Ao entrar, o ponto vai mudar de
lugar. Continue seguindo. Alcançando o ponto ele vai
levá-lo ao helicóptero, onde vai rolar uma cena com Dr.
Kirk. Pegue os itens no chão. Saia do helicóptero e
suba no elevador. Contra o T-Rex, não pare de atirar
granadas.
FINAL 2:Escolha a segunda opção e siga
em direção ao ponto marcado na sala em vermelho. Siga
pelo corredor até o porto. Pegue os itens no Hovercraft
e atire no T-Rex sem parar.
FINAL 3: Escolha a primeira opção e siga
pelo corredor. Ignore o ponto marcado no mapa. Pegue o
pote e encha-o nos tonéis da sala anterior. Contra o
T-Rex, saia correndo e atire quando estiver a uma boa
distância dele. Depois de fazer os finais, dê uma
olhadinha na parte de dicas para ver como pegar o modo e
os itens secretos.
Obs:Esse detonado é o da versão
japonesa, caso você tenha a versão americana, a única
coisa que muda são os CÓDIGOS NUMÉRICOS, mas para
facilitar é só jogar seguindo esses passos acima e ler
todos as folhas, livros, diários, etc. E anotar todas as
seqüências numéricas e experimentá-las.
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