Final Fantasy 8 BALAMB GARDEN
Saia da enfermaria e vá a sala de aula. Cheque o seu
computador e pegue as Guardian Forces. Saia da sala de
aula e converse com Selphie. Converse com o cara
encostado na mureta perto do elevador para obter os
primeiros cards. Pegue o elevador. Desça as escadas na
parte principal de garden. Decore as cores relacionadas
ás salas. Equipe suas Guardian forces, saia pela catraca
out, converse com Quistis e saia de Garden.
CAVERNA
Faça algumas batalhas, aperte R1 ao escutar o som da
Gunblade atingindo o inimigo e roube magias ICE dos
monstros nas praias. Vá à direita de Garden e fale com
o monitor na entrada de caverna. Escolha o menor tempo
possível. Fuja das batalhas na caverna apertando R2 +
L2. Contra Efrit, use Shiva duas vezes e dê um ataque
normal.
BALAMB GARDEN
Volte para Garden, entre no dormitory e troque de roupa.
vá ao piso principal, Zell irá juntar-se a você. Vá
ao estacionamento ( faixa amarela ) e entre no carro.
DOLLET -
KUBUTAN
Vá com o carro à cidade de Dollet é a cidade natal de
Zell. Entre na cidade, compre alguns itens e dirija-se ao
porto. entre no navio. Converse com todos no navio e saia
da sala. Ao desembarcar, siga Seifer e salve o jogo logo
ao subir as escadas. Na praça, vá em direção à rua
fechada por carros. Mate os soldados e converse com
Seifer. Após a cena com Seifer, entre na rua onde os
soldados entraram. Siga direto pela ponte, aproveite e
dê um draw nas magias dos soldados. Contra o chefe, use
a magia ICE, com Seifer, aperte R1 mais rápido quando
atingir o inimigo. Subindo o morro, Seifer vai separar-se
de seu grupo. Selphie vai entrar em seu lugar. Na
beirada, aperte o botão e escolha a primeira opção
para seguir por um atalho. Entre na porta, salve o jogo
e, se preciso, dê um drawnas magias dos soldados. Suba
pelo elevador. Não gaste magis à toa em Biggs e Wedge.
Espere Elviole entrar e descarregue Guadian forces. Não
esqueça de pegar o Guardian Forces Siren utilizando o
comando draw. Contra o próximo inimigo, utilize a magia
BOLT e a GF ( Guadian Forces ) Quetzacoatl. Quando ele
cair fuja imediatamente segurando R2 + L2. volte para o
navio.
BALAMB GARDEN
Voltando para Balamb. Siga para esse local e converse com
Seifer. Suba pelo elevador e espere ser chamado em frente
à sala de aula. Siga a caminho do elevador e receba sua
graduação de SeeD. Vá ao dormitório e troque de roupa
para o baile de formatura. Converse com Rinoa, e assista
( o que para mim, foi a melhor cena do jogo ). Depois do
baile, converse com Quistis na sacada. Troque a roupa
novamente e vá para à sala de treinamento ( faixa verde
). Como SeeD, vá ao menu de comandos, escolha a opção
tutorial e a opção TEST. No training room, utilize os
GFs se enfrentar o dinossauro, mas a melhor opção e
fugir. Vá falar com Quistis deverá ser tratado a
história de passado.Vá para a saída do Training room,
enfrente o chefe dando draw em algumas magias. Acabe
antes com os monstros de baixo. Volte ao dormitory e fale
com Zell. No dia seguinte, vá para fora de Garden.
converse de novo com Cid e pegue um item especial com
ele.
DOLLET -
TIMBER (Introdução de Laguna)
Siga para Dollet e pegue um trem na estação. Squall,
Zell e Selphie vão cair no sono. Começa aqui a
história de Laguna Loire, alter ego de Squall. Siga com
ele na floresta. Ao chegar à cidade, vá para a direita
da tela até o hotel. No hotel, desça as escadas e
converse com a mulher. Escolha a primeira opção.
Sente-se à mesa e, quando Julia estiver tocando,
converse com ela. converse com o cara da recepção e
escolha a primeira opção. Suba agora no elevador. Após
a conversa com Julia, Squall acorda de seu sono. Vá em
frente e converse com o homem e entre no trem. Vá para o
final do trem, salve o jogo e converse com Rinoa. Volte e
entre na porta perto da entrada do trem. Rinoa e seus
amigos vão explicar o que fazer. Treine bem com a
maquete antes de ir em frente.Saia do trem e siga Rinoa.
Digite os números de acordo com o diagrama e coloque
para cima quando os soldados se aproximarem. Volte ao
trem pela porta principal. Contra o falso presidente
utilize as GFs. Entre na sala onde Rinoa estava e pegue o
livro na mesa. Salve o jogo e use o item que Cid lhe deu.
Dê um draw na magia Demi e use-a contra o inimigo para
obter a GF Diablo. Em Timber, entre nas duas lojas e
compre os itens necessários. Entre em Timber Maniacs e
converse com todos. Entre na casa ao lado do Timber
Maniacs, suba as escadas e olhe e olhe pela janela. Saia
da casa, desça as escadas à direita e entre no bar.
Converse com o bêbado e saia pelos fundos. Siga em
frente até um telão para assistir á cena com Quistis e
Seifer. Depois siga em direção à estação de TV. De
volta à casa, converse com todos de seu grupo e saia da
casa. Siga os caras que não estiverem em seu grupo e
tome o trem.
A CAMINHO DE
GALBADIA GARDEN (Laguna Parte 2)
Desça do trem, vá para Kubutan ( mais ao sul ) e
desafie o cidadão para um jogo de cartas. Desafie-o até
que ele aposte a Cart de Siren. Se ela não aparecer, dê
Reset e desafie-o de novo.Volte de repente os membros de
Garden desmaiam e começa a outra parte da história de
Laguna. Com Laguna, enfrente os inimigos e vá para a
entrada da direita. Retire o pino da escotilha e arme uma
arapuca.À direita à um desvio de onde você estiver.
Pegue-o e suba pela parede. Escolha o caminho da
floresta, é o mais curto. Siga em frente, se possível
procure uma espécie de robô durante as batalhas e
transforme-o em card. Enfrente os inimigos e veja a cena.
GALBADIA
GARDEN
Em Galbadia, suba as escadas mais ao norte e vá para
falar com todos na sala logo em seguida saia. Vasculhe
Garden, pegue algumas magias nos draw points e saia.
Irvine vai se juntar ao grupo.
GALBADIA TOMB
Pegue o trem, converse com o homem em Galbadiae compre o
mapa e todas as dicas que ele passar. saia da cidade, vá
para a direita e entre na tumba. Olhe a espada no chão e
anote o número. se comprou o mapa e as dicas será
fácil locomover-se. Siga para a extremidade direita do
mapa. Enfrente o inimigo com uma bola de espinhos. Vá
para o extremo norte do mapa, retire a corrente e use o
draw point a esquerda.Vá para a extremidade esquerda do
mapa e retire o pino que está prendendo a engrenagem.
Vá ao centro do mapa. Utilize a magia levite para evitar
o ataque terremoto. Solte os GFs e as magias de ataque.
Volte para Galbadia, converse com o sujeito de novo e
digite o número que você anotou na tumba. Ele vai
liberar a passagem, siga em frente e entre na
mansão.Controlando Rinoa, suba as caixas até o topo do
prédio. com Quistis, pegue o corpo na estante e coloque
na estátua. Nos esgotos, suba nas rodas d'água,
destrave algumas grades e passe por elas. Com Squall e
Irvine, retire a tampa do esgoto. no final dele pegue o
livro para futuros up-grades em suas armas. Suba nas
caixas como com Rinoa. Ao subir no prédio, enfrente dois
chefes e dê um draw na GF Carbunkle. Depois de derrotar
os chefes, abra a tampa, desça e pegue a arma que está
no chão. Com Quistis, ache a saída dos esgotos. No
momento em que Edea entrar, puxe a alavanca. Ao enfrentar
Seifer e Edea, abuse das GFs e, se possível, utilize a
magia protect em seus membros.
LAGUNA (Parte
3)
Converse com Elone, saia da casa e vá ao Pub que fica ao
lado da casa Vá até a saída, veja a cena com Kiros e
volte para o Pub. No Pub, converse com Elone e com Lane.
volte para sua casa e durma em sua cama.
PRISÃO
Na prisão, converse com Quistis e Selphie para combinar
a fuga vá ao oitavo andar e enfrente os soldados. Pegue
de volta as armas de seu companheiro. Suba as escadas
até o último andar e entregue a GunBlade para Squall.
Nessa parte, seu grupo vai dividir-se. Suba no elevador
gigante. Com o outro grupo, desça as escadas. Com o
grupo de Squall, enfrente o chefe e siga adiante na
ponte. Ao sair da prisão, vá até a barreira localizada
mais ao sul com grupo de Squall e suba na parte principal
do trem.
BASE
Com o grupo de Selphie, vá à base de mísseis. cheque
os painéis da parede ao lado das portas e entre.
Converse com os soldados da base até conseguir
permissão para entrar na sala. Ai, entre ( é Claro! ).
Ao entrar na sala, verifique os painéis e insista na
primeira opção. Siga para a escada que o soldado estava
bloqueando, enfrente esses inimigos usando as GFs. Depois
da batalha cheque todos os painéis nos quatro cantos da
sala.Na sala mais ao fundo, escolha o tempo de
auto-destruição da base. Podem ser 10 ou 20 minutos, se
necessário. Saia pela porta à direita. volte de novo e
converse com o soldado que está caído na escada, vá ao
computador e digite: EDEA. Escolha TARGET e SET ERROR
RATIO, coloque o Status no erro máximo, escolha YES e
depois a opção DATA UPLOAD. Vá até a saída. Contra
esse chefe, use as magias BOLT e ICE.
BALAMB GARDEN
Quando você estiver com o grupo de Squall, os monitores
de Garden vão chamar monstros para você enfrentar.
Entre em todos os lugares de Garden, converse com todos
os alunos e enfrente os monstros. Suba pelo elevador e
vá até o corredor ao fundo da sala de aula. Suba pelo
elevador. Converse com Cid. Pegue o elevador de novo e
desça. Suba a escada até ela cair. Saia da sala e
desça as escadas. Esses dois chefes causam danos altos,
utilize Project e Shell, Abuse das GFs. Continue em
frente e desça as escadas. Cheque o painel de controle.
Siga para a porta ao fundo do corredor perto da sala de
aula. Se Rinoa estiver em seu grupo, você verá uma cena
extra. Pegue o elevador , enfrente Nogue, destrua a
aperte do meio e use na GF Carbunkle. Dê um draw no GF
Leviathan. Vá até infirmary e converse com Cid, ele vai
revelar que Edea é sua esposa. Vá até o lugar da cena
extra com Rinoa e fale com os cadetes SeeD. Vá à
biblioteca e fale com Elone.
F. H.
Ao bater em F.H., vá de novo ao lugar onde conversou com
os cadetes SeeD e entre na cidade. Entre na enorme
plataforma circular, desça as escadas e entre na casa.
Converse com o prefeito. Entre à direita numa espécie
de plataforma, onde há uma bifurcação da linha do
trem, e faça up-grades em seus equipamentos com o senhor
ao fundo. Siga adiante e enfrente os soldados sem maiores
complicações. Contra o chefe (o mesmo da BASE), utilize
as magias BOLT e ICE. Vá até a parte em que você
encontra Selphie, converse com ela. Squall vai dormir.
Combine um ensaio. A ordem dos personagens é: Zell,
Irvine, Selphie e Quistis. A dos instrumentos é:
Guitarra, Sax, Guitarra Elétrica, Piano, Violino,
Flauta, Baixo Elétrico e Sapateado. Escolha os seguintes
instrumentos para uma melodia: Sax, Guitarra Elétrica,
Piano e Baixo Elétrico ou Guitarra, Violino, Flauta e
Sapateado. Acorde, saia do dormitório e fale com Rinoa.
Siga para a direita.
SHUMI VILLAGE
Vá com o Garden para nordeste. Na parte do continente
com neve há uma construção. Entre nela, fale com um
dos nativos e pague 5.000 para dar draw na magia Última.
Suba no elevador e vá à casa mais à esquerda na tela.
converse com o nativo nos fundos da casa. Siga para a
outra casa e converse com os outros nativos que estiverem
lá. Volte à casa mais à esquerda e fale com o nativo
dos fundos outra vez. Ele dirá que é preciso achar 4
pedras para ter a força de Phoenix. Cheque a pedra azul
ao fundo, perto da estátua. Vá à tela onde está o
hotel da vila, cheque a pedra mais à esquerda, volte e
fale com ele de novo. Na segunda tela da vila, cheque a
pedra com uma árvore enorme, converse com o nativo,
desça pelo elevador, cheque a pedra com uma sombra,
volte, converse com o nativo. Na casa à direita da dele,
cheque ao lado da pia, volte e fale com ele de novo para
obter a Phoenix.
CHOCOBO
Perto da vila há uma pequena floresta redonda. Lá o
garoto vai ensiná-lo a pegar um chocobo. Se não tiver
saco, pague a ele e obtenha um direto.
ODIN
Entre na ruína, vá até o topo, retire o olho da
primeira estátua e coloque na estátua mais acima. Anote
o número dado e retire os olhos da estátua. Desça,
encaixe os dois olhos na estátua de baixo e digite o
número dado. Seja rápido e ataque com tudo ao enfrentar
Odin.
DOLLET
Vá até Dollet, entre na casa de Zell, fale com seus
familiares até o irmão menor dele sair correndo. Suba a
escada da casa e salve o jogo. Saia da vila, entre de
novo, fale com todos os soldados e siga para o hotel.
Enfrente Rajin. Os soldados e Rajin não serão problema.
Use a magia Protect para evitar maiores danos. Use as
GFs, exceto Quatzalcoatl e as magias BOLT e TORNADO, dê
um draw na GF Pandemonium.
TRAVIA GARDEN
Siga para Travia Garden e suba pela rede verde. Converse
com todos e siga sempre Selphie. na quadra, fale com os
melhores. É hora de relembrar o passado. Converse com o
jovem Squall em todas as partes da casa e desça as
escadas em direção à praia.
GALBADIA
GARDEN
Vá a parte mais ao sul do mapa, numa floresta, perto da
casa com farol, Galbadia vai estar flutuando. Seifer
atacará, fale com Zell perto do palco. Após a cena de
Rinoa, procure Squall na sala de controle. Com Squall,
vá à sala de aula e lute com os soldados. Converse com
a garota à direita e saia da sala. Vá para o corredor
da sala de aula. Quando for para escolher as opções,
escolha a do meio. Alterne socos e chutes, é fácil de
acabar com o soldado. Entre em Galbadia, suba as escadas
e vá para a direita, onde estão Fujin e Raijin. Entre
na única sala aberta, pegue a chave com o aluno de
Garden. Perto da quadra de hóquei existe outra sala
aberta. Entre e pegue a chave. Pule a mureta e siga em
frente na sala principal. Na sala principal enfrente
Cerberus no feixe luminoso, ele é bem difícil. Não
utilize magias BOLT nem QUAKE, dê um draw em sua Triple
Magic e use-a. Suba pelo elevador, enfrente Seifer, entre
na sala onde você enfrentará Seifer e Edea. Dê um draw
na GF Alexander de Edea. De volta a Galbadia, faça uma
visitinha a Riona na infermary.
EDEA'S HOUSE
Vá a casa de Edea, mais a sudeste no mapa. Fale com Edea
e Cid.
LAGUNA (Parte
4)
Converse com kiros e siga para a parte mais ao fundo. A
primeira parte do dragão é fácil, defenda-se e ataque
com a espada. Antes de enfrentar o dragão de novo,
escolha a opção de baixo, equipe Kiros com as GFs e
salve o jogo. Utilize as GFs e deixe de lado magias de
FOGO e o TORNADO.
SEED SHIP
Vá a casa de Edea (com farol, mais ao sul do mapa). Bem
perto de sua casa, indo para nordeste, há um navio.
Converse com todo mundo até rolar uma cena.....!
F.H. - ESTHAR
(Laguna Parte 5)
Vá até a infirmary, pegue Rinoa e siga adiante em F.H.
A caminho de Esthar, suba no esqueleto e utilize-o como
ponte. use o draw point. Volte e siga normalmente. Quando
o chefe ficar de pé use magias CURE nele. Quando você
estiver numa região que só tenha neve (na tela de
fundo, tipo umas montanhas) espere que apareça um raio,
quando isso acontecer, aperte X e entre no buraco que vai
se abrir. Ao entrar, mexa um pouco nos comandos e brinque
um pouco com o painel. Com Laguna, converse com todos,
enfrente os inimigos e desça pelo elevador. Entre de
novo na construção e fale com os dois caras na sala
anterior. Saia e entre no carro. Sente no
"elevador", verifique os painéis, volte ao
"elevador" e entre na porta que antes estava
trancada. Com Squall, ande por toda cidade. Alugue um
carro e vá para sudeste de Esthar. O lugar se chama
Tear's Point. Pegue o anel no chão. Entre na
construção que parece uma rampa, escolha seus parceiros
e entre na cápsula que vai ser ejetada. Monte um grupo
com os caras que restaram e vá ao lugar onde Laguna
liberta Elone. Pegue o "elevador" e fale com os
caras com trajes estranhos. Volte para Esthar, aperte
Quadrado e vá ao local do primeiro ataque. Mate os
soldados e entre pela porta pequena. vasculhe a nave, ao
chegar em um determinado ponto você será jogado fora
dela.
ESTAÇÃO
ESPACIAL
Carregue Rinoa até a cápsula e coloque-a lá. Suba as
escadas mais ao fundo e converse com Elone. Vá para a
parte da estação onde você terá de seguir Rinoa. Caso
contrário, você vai ser jogado contra a parede. Na sala
abra o armário e coloque a roupa de astronauta. Siga
Rinoa, mas a porta vai fechar em sua cara. Pegue o
elevador perto da sala de controle e entre na cápsula.
Depois de algum tempo, saia dela. Para resgatar Rinoa,
mantenha-a no centro da tela e esqueça o tempo.
RAGNAROC
Ao entrar na nave Ragnaroc, mate os aliens de acordo com
sua cor. Ao matar um alien vermelho, você terá de matar
um outro vermelho, senão o primeiro vai ressuscitar.
(VER MAPAS). Os mapas indicam a localização dos aliens
e suas respectivas cores. Vá à sala de controle da nave
depois de matar todos (subindo o elevador onde há um
alien verde). Ao descer da nave, Rinoa vai se separar de
você. Entre na nave e vá à sala onde há várias
poltronas.
GUARDIAN
FORCES
Hora de pegar as GFs restantes. Vá ao local onde
enfrentou Odin, suba só uma escada e enfrente 20
inimigos, os famosos lanterneiros com rabo de peixe
(Tonberi). king Tonberi vai aparecer, derrote-o e obtenha
a G.F. Tonberi. numa ilha deserta, a sudeste no mapa, há
um cacto enorme. Saia da Ragnaroc e ande na direção
dele. Enfrente-o e ganhe o GF Sabotender. No canto
esquerdo do mapa, bem embaixo, há uma minúscula ilha.
Aterrise com Ragnaroc e entre na construção. Espere a
luz do computador apagar totalmente para andar. Vá em
direção a ele. Ao chegar perto do computador escolha a
3ª opção escondida e enfrente Bahamut. Ao derrotá-lo
obtenha a GF com seu nome.
ULTIMA WEAPON
Saia da ilha, compre em Esthar muitas tendas, remedies e
potions. Volte à ilha, desça pela árvore e acione a
máquina de vapor. No primeiro andar de cima para baixo,
coloque 2 blocos de vapor; no segundo 2 blocos; no
terceiro 1 bloco e no quarto 1 bloco. Depois, na conversa
com Zell, escolha a 2ª opção. No Save Point, antes de
enfrentar Ultima Weapon, fique perto dele e faça
batalhas para aumentar seu level. É a melhor parte do
jogo para isso. Contra Ultima Weapon, ataque com tudo. Se
puder, use a ability auto-potion e as magias de defesa
como Shell e Protect.
Atenção: Dê um draw na GF Eden.
Perto de Esthar, existe uma construção em
"Y". Entre e resgate Rinoa.
EDEA'S HOUSE
Vá à casa de Edea, fale com ela e com Cid e siga para
onde o cão de Rinoa for.
ESTHAR
Antes de ir para Esthar, obtenha a GF Grasharaboros.
Compre 60 remedies, transforme-os em remedies plus com a
habilidade Medicine level up de Alexandar. Roube 6 Iron
Pipes dos gorilas verde-amarelos nos vales de Galbadia
usando a habilidade de roubar itens. Perto do local onde
você pegou o anel em Esthar, enfrente Molbor (planta
carnívora verde que solta um bafo) e roube 6 de seus
tentáculos. Use o anel e obtenha a GF. De volta a
Esthar, entre numa sala à esquerda no palácio e fale
com Laguna, o atual presidente de Esthar. Siga com
Ragnaroc para o edifício flutuante perto de Esthar.
Enfrente Raijin e Fujin de novo. Use a magia Bio e deixe
de lado as GFs Queztalcoatl e Pandemonium. Bata um pouco
em Seifer. Odin vai transformar-se em Gilgmesh e mandar
Seifer pra longe. Ataque apenas Altemisia. Use a magia
Regen em Rinoa, que está presa ao seu corpo. NÃo
utilize GFs de ataque.
PARTE FINAL
Após enfrentar Altemisia, você vai parar na sala de
Edea. Vá reto e enfrente o chefe na manha. Suba pelas
correntes. As portas não serão de grande utilidade. Vá
direto ao castelo. No castelo, suas habilidades e
comandos vão ser desabilitados. Para reavê-los,
enfrente os chefes presentes no castelo. Salve o seu jogo
na entrada do castelo. Suba as escadas da sala principal
e enfrente o chefe. Escolha a habilidade que achar mais
útil. Ao subir as escadas, entre na porta à esquerda.
Desça e entre na porta à direita
(VER MAPAS). Entre na porta em frente à corda do sino.
Visite os seguintes quadros, conforme o mapa: VIVIDARIUM,
INTERVIGILIUM e VIATOR. No quadro principal, coloque-os
na ordem:
Enfrente o chefe que vai aparecer e desbloqueie outro
comando. Entre pela porta ao lado do quadro principal.
Siga em frente até achar o anel verde para trocar de
grupo. Em frente ao anel, entre na porta que leva ao
porão. No porão, entre na única porta destravada,
pegue a chave na mão do cadáver e enfrente o chefe. Use
a magia Demi (gravity) e a GF Diablo até ele morrer.
Volte ao anel verde e troque de grupo. Suba as escadas
com o outro grupo e entre na porta bem em frente. Suba no
candelabro gigante. Ao cair abra a porta no chão e
enfrente o chefe que está voando. Use magias de fogo. Ao
derrotar o chefe suba as escadas de novo, pegue a porta
da esquerda e volte ao piso principal. Localize uma fonte
de água no castelo, siga em frente na fonte e suba as
escadas perto do órgão. Só encoste na ponte e a chave
cairá. Volte à fonte e troque de grupo, pegue a chave
que está na água do porão. Com a chave, destrave uma
das portas do porão e acabe com o chefe. Troque de
grupo. Na sala principal, entre na sala da esquerda com o
outro grupo. Siga pelo corredor até encontrar uma
espécie de elevador, entre no círculo verde e troque de
grupo. Com o grupo principal entre pela entrada de cima,
à esquerda da entrada do porão. Vá em frente, coloque
seus personagens mais pesados no Save Point, entre na
sala e suba pelo elevador. Troque de grupo e entre na
sala à esquerda na parte de cima. Pegue a chave e troque
de grupo de novo. Com o grupo principal, volte ao porão
e puxe a alavanca. Vá até a fonte e pegue a chave.
Troque de grupo e desça pelo elevador. Entre no
corredor, abra a sala com os caixões à esquerda,
abra-os todos e enfrente o chefe. Mude para o grupo
principal, caia do candelabro, mude de grupo no anel
próximo a queda. Com o outro grupo, suba no candelabro e
enfrente o dragão de cristal. Com o grupo principal,
suga as escadas perto do órgão, atravesse a ponte e
suba no sino gigante. Contra o chefe, utilize Eden e as
outras GFs. Depois volte ao sino e continue subindo. Saia
do relógio e suba as escadas.Deixe o grupo principal no
anel verde perto da fonte de água. Troque de grupo no
anel e balance a corda do sino. Troque de novo de grupo,
siga à sala com o órgão e enfrente Omega
(facultativo). Salve o jogo e equipe os personagens com
auto-potion. Tomara que você tenha guardado a Phoenix
para esse momento... Contra Altemisia, use seu melhor
ataque e utilize Cerberus e Regen. Contra Givera, ataque
com tudo. Caso algum de seus personagens esteja
contaminado, use a magia Heal ou o item Remedy. Contra a
junção de altemisia e Givera, use as habilidades de
Squall e um elixir quando ele utilizar sua GF. Contra a
última forma de Altemisia, utilize a magia Aura ou uma
Aura Stone. Se agum personagem Morrer, utilize a Phoenix.
Só desligue seu Playstation quando aparecer "The
End". E curta um dos finais mais bonitos do mundo
dos videogames.
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