Final Fantasy 9 CAPITULO 1 - O início da
fantasia.
Como sempre o começo é arrasador. Cgs de outro mundo
mostram a jovem Granada tendo um sonho. Porém permanece
prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio
voador de Zidane. E você começa a controlar Zidane. Na
sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome
de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem
aparecem e já tem briga.Depois da batalha fácil. Entre
na sala da esquerda e o velho capitão começará a
contar uma história com bonecos. Escolha a 2o. opção
para mais um CG espetacular. Agora você está na cidade
de Alexandria. E controla VIVI, uma espécie de maga.
Siga para o centro da cidade ( é a tela com as meninas
pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se
quiser poderá tentar também. ). Depois entre na
hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na
barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre então
pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e verá
um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo
que estava no hotel virá para roubar a escada. Siga-o
por todas as ruas e telhados até o SAVE. Mas a frente
ele perguntará seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com
Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de
muito falar é momento de uma batalha com espadas. O
rapaz ao lado dirá que botões tem que apertar. Quantos
mais acertos melhor será seu prêmio.A história passa
para o maduro soldado STEINER. A jovem granada sumiu e
sua missão é encontrá-la. Aqui tem que encontrar a
garota de capa branca. A história muda para Zidane e
Steiner algumas vezes. Até que com Zidane conseguirá
ficar com Granada. Porém enfrentará Steiner em uma
batalha. No fim outro CG bombástico.
CAPITULO 2 -
The Evil Florest
Depois do tombo em plena floresta o navio está aos
pedaços. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta.
Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane
encontrrá Vivi e Steiner enfrentando uma planta
carnívora que mantem Granada entre seus dentes. Ataque-a
Atenção !!! A planta suga a energia de Granada para se
manter viva. Recupere a energia de Granada para que ela
não morra. Após vencer a planta pega Vivi e outra
batalha tem início. Finalmente seu grupo vence , porém
Granada desaparece. Novamente no Navio voador Zidane
está conversando com seu Líder. Siga para o quarto de
Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider (
aquele mesmo do início do jogo ) e enfrentará ele em
uma nova batalha. Assim que vencer vá ao quarto de
Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia
para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela
floresta a procura de Granada. Mas a frente uma cena em
CG sobre o lado mostrará que estará no caminho certo.
Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior
pesadelo.
PLANTA CARNÍVORA GIGANTE: Abuse do poder de fogo de
Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar
a batalha.Após a vitória pernas para correr. Saia em
disparada que a planta não aceitou a derrota tão
facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de
seu companheiro.
CAPÍTULO 3 -
Mist Continent e a Ice Cavern
Logo na entrada o seu grupo ficará deslumbrado. Aqui
siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentará
batalhas duras. Porém necessárias para subir
rapidamente de nível. Nestas batalhas use as magias de
fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o opção em ambos
). Fique com o nivel 5 ou superior e siga até a porta
fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a
frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo.
Na próxima etapa um vento frio congela seus companheiros
deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de
prosseguir. Do outro lado encontrará um Mago que
enviará um monstro de Gelo.
O MONSTRO DE GELO: Ataque o mago primeiro e mantenha seu
HP acima de 100 para não ter uma morte prematura. Depois
de derrotar o mago parta para cima do monstro até
derrotá-lo.
Após a batalha volte para seus companheiros e novamente
unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o
monstro de gelo. No final encontrará a saída da caverna
e a cidade de Dali.
Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de
entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em
nível 8. Se não fizer isto agora não poderá fazer
depois e a aventura ficará difícil em Dali.
CAPÍTULO 4 -
VILLAGE OF DALLI
Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na
hospedaria. Pela manhã encontre Vivi e fale com ela.
Depois encontre Granada na loja de armas. Fale com ela e
compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ).
Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja
Granada. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga
para a loja de itens e compre itens ( principalmente a
pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao
lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele não deixará
você entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo
onde estava Vivi. Pegue os itens e desça pelo alçapão.
Continue pelo caminho e encontrará Vivi ( Granada já
deve estar com você ). Nesta sala há alguns Chocobos.
Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo
caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escuridão
tomará conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em
toras de madeira.A aventura muda para Steiner. Primeiro
equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que
tenha comprado ). Fale com o velho até que ele se vá.
Desça e entre na cabana do mesmo para ganhar um item.
Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e
encontrará um Aeróstato. Steiner enfiará a espada no
barril fazendo Zidane pular raivoso. Porém o pior está
por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar.
MAGO DO TROVÃO: este desgraçado atira bola de fogo que
atinge 3 de uma só vez. Para vencer ele é necessário
estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi
antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Granada
sempre para carregar a energia de quem estiver com HP
inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com
Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os
itens. Com Steiner ataque com a magia do trovão e com
Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque
mortais.Após a vitória ( aparente ). Volte para a
cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou
armas.Equipe seus personagens ( venda também as armas
velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o
aeróstato. É hora de curtição.Eventos e Cgs
fantástica em seqüência. Mago do trovão acaba com os
amigos de Vivi e é hora de enfrentar o boco outra vez.
MAGO DO TROVÃO: Desta vez ele está mais fraco. Abuse do
poder de fogo de Vivi. Desta vez não terá Granada para
ajudar por isso tome cuidado. Após vencer outro CG
animal sobre o céu. Finalmente estará no castelo
CAPÍTULO 5 -
Lindbulm , Grand Castle
Você entrará no castelo principal de lindbulm. Porém
na realidade aqui é uma grande cidade. Seu primeiro
encontro com o Rei ( uma espécie de anão bigodudo )
não é cordial. Steiner arrebenta o imperial com um
murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem
surge. Seu nome é FREIJA. Salve o jogo e saia da
hospedaria. Você vai explorar a grande cidade de
Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se
entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens.
Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas é caro !
). Siga para o bonde e escolha a 1o. opção. No próximo
bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desça as
escadas e fale com as crianças que estão aguardando a
passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. opção
novamente. No próximo bairro desça as escadas e fale
com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. opção
para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma música
começa a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta
mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a
direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o
guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a
música e verá outro CG bombástico. Granada estava
cantando e Zidane assusta os pássaros. Ele está
contente em vê-la. Porém ela parece triste ainda. Após
o CG verifique o telescópio da direita e assinale os
lugares que deverá ir em breve. Após assinalar todos.
Uma competição terá início entre seus guerreiros.
Freija, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior
número de monstros em um espaço de minutos. Ao mesmo
tempo que os pontos são marcados a direita inferior seu
concorrente mostrará os pontos dela no canto superior.
Tente vencer Freija ( que é praticamente impossível ).
No final da disputa estará novamente na sala do trono.
Após os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora está
reduzido a Freija,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e
escolha a opção 2. Na nova sala que surge pegue o carro
a esquerda.Você está de frente ao portão ocidental.
Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura
vai começar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a
próxima área é aconselhável estar em nivel 10 ou 11.
Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
CAPÍTULO 6 -
Chocobos e a Gruta de Gizamaluke
Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena
ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de
chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora
novamente no mapa preste atenção. Use o mapa para guiar
a direção correta a seguir. Sempre que for indicado uma
direção a mesma segue observando-se o mapa ( aperte
select para vê-lo ). Volte pela ponte e siga para o
norte em direção as montanhas. Aproveite para entrar em
algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a
porta sobre as montanhas e entre. Aqui é a Gruta de
GIZAMALUKE. Aqui não há segredo. Pegue o sino com o
rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se
abra. Continue em frente e encontrará os palhaços.
Enfrente os Mages e siga pelas escadas até encontrar o
moogle. Ele lhe dará mais um sino. Entre na porta a
direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo.
Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da
esquerda. Enfrente o chefe.Após a batalha seu grupo sai
e a aventura passa a Steiner.
CAPÍTULO 7 -
South Gate e Burmecian Kingdom
Com Steiner fale com todos até que possa sair pelo norte
da cidade. Lá ele mostrará que Granada estava escondida
em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE.
Zidane está no mapa novamente. Você tem que ir para a
região que chove e encontrará um templo que está
coberto por chuva. Porém a duas opções a fazer aqui.
Primeira, se estiver em nível inferior a 16 pode
arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se
estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui
os Mages atacam e os palhaços atiçam e fogem (
pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e
pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga
sempre a esquerda até a plataforma que cai sobre a outra
inferior. Volte atrás até o local onde encontrou os
palhaços e pegue o caminho da esquerda. Agora poderá
passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga
para o quarto e use a janela para pular ao outro lado.
Fale com o bicho caído e pegue o item. Volte agora para
a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as
escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a
fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lança
pra Freija. Agora entre na da direita para salvar o jogo
e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas
escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e
você ficará sabendo que a gorda rainha está a procura
das pedras que revivem os Sumons Magics. É hora de
batalha. Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram
700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de
FREIJA. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No
final da batalha Beatrice usa um super especial que reduz
todos a 1 HP . fim de batalha e início de um CG
mostrando sua derrota. E também é fim do DISCO 1
CAPITULO 8 -
Acontecimentos Paralelos.
O disco 2 começa com Steiner e Granada. Na estação de
Trem encontrará os amigos de Zidane. Fale com eles e
pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull
estará no caminho. Ataque-o. Após a vitória o trem
parte novamente. Chegando na estação de Dali, siga pelo
saída da ponte levadiça para o mapa. Vá ao oeste e
encontrará a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo
se separa na entrada da cidade. Steiner, Granada e Marcos
seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com
a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Granada
no leilão e encontre Marcos no Bar ( debaixo da
hospedaria ). Ele o conduzirá a Baku ( o líder ). Após
o evento fale com Kujah e siga para a torre ao norte da
cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale
com Kujah novamente. Após o longo evento sobre o passado
de Granada entre pelo alçapão. No caminho entre no
quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da
direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena
porta. Uma formiga gigante surgirá para levá-lo ao
castelo de Alexandria. Porém no caminho surgirá outro
chefe. Prepare-se para batalha. Após a batalha seu grupo
chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha.
CAPÍTULO 9 -
A cidade pelo Furação
Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga
para a esquerda em direção ao grande redemoinho de
terra. Entre e estará em uma região de fortes ventos.
Encontre o interruptor na árvore para prosseguir. No
topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione.
Volte pela região de redemoinhos e e passe para a
esquerda. Suba as escadas e estará na Aldeia de Cleya.
De um volta pela cidade falando com todos até que a
música pare.Neste instante volte para a entrada da
cidade e siga a direita para enfrentar o chefe
leão-formiga. Vença-o e um evento tem início. Após o
evento você controla Freija. abandone a cidade e
encontrará Zidane e Vivi. Juntos faça o caminho de
volta a saída e terá que enfrentar Mages e Valkyre no
trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e
tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece e
terá que enfrentar ela novamente. BEATRICE - ( Nível 18
recomendado ) - Ela usará poderes fortíssimo em seu
grupo. Use a magia de trovão nela e o poder lancer de
Freija. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo
a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem início. O poder de
Odim é invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para
sempre. Seu grupo persegue Beatrice até seu aeróstato.
Outro evento e estará em Alexandria. Com Steiner e
Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda até
que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu
grupo. Marcus sairá a procura de ajuda. Você agora tem
30 minutos para achar Granada. Se você percebeu está no
castelo do começo do Game. Siga para o quarto de Granada
e verifique a passagem atrás da lareira para encontrar a
passagem ao calabouço. Desça e enfrente os palhaços.
Após a batalha volte atrás e encontrará Beatrice para
outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do
destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita
Granada. Agora é hora de fugir. Enfrente as batalhas e
fuja. Zidane cairá em uma armadilha, porém Marcus o
salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga
enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estará
fora de Alexandria. Porém Freija, Beatrice e Vivi
ficaram , mas, estão escondidos.
CAPÍTULO 10 -
Pedras do Pináculo.
Você está em um logal de árvores. Aqui encontrará
Ramuh. Após a conversa ele pedirá para que ache ele 5
vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver
feito isto ele falará contigo. Responda a primeira
opção e saia à esquerda para assistir um novo CG. A
bruxa gorda liberou outro Summom e está destruindo a
cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos
e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levará a
presença do Rei. Após falar com ele ( e Vivi ficar em
maus lençóis ) siga para a fonte e fale com o menino.
Após ver o evento em TIME ACTIVE, você estará no
castelo. Pegue o elevador para a estação de carros. Lá
encontrará Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar
pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o
Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas
das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o pântano
próximo a entrada de Lindbulm. Aqui é a terra dos
Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela
vegetação ao norte. Passe pela ponte e continue ao
norte até a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte
para a ponte. Pegue o sapo que está ao lado direito da
ponte e dê ao ser misterioso que está a sua procura.
Ele lhe agradece e diz que seu nome é QUINA. A partir de
agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o
chefe da aldeia e Quina o guiará para a passagem ao
leste. Siga para a vegetação sempre ao leste e
encontrará uma caverna no pântano.
CAPÍTULO 11 -
Roo Fóssil - A caverna dos fósseis.
Logo na entrada será perseguido por uma espécie de
robô-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os
pêndulos que estão pelo caminho. No final da corrida
enfrentará Roni, a guerreira convocada para acabar com
seu grupo. RONI - Use o ataque de trovão de VIVI e
mantenha Granada carregando seu HP. Após a vitória
sobre Roni ela fugirá. Na próxima sala pegue a flor
para poder chamar o Gargant. Ele o levará a uma sala.
Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant ,
pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o
outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora
siga para a parte de baixo ( próximo aos Moogles ).
Monte no Gargant. Na próxima parada compre itens com o
mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na
passagem a direita. Monte o Gargant. Você agora estará
em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o
interruptor a esquerda. Caia na água e siga pelo caminho
a direita inferior. Pegue o Gargant e estará na saída
da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use
Select e descobrirá ).
CAPÍTULO 12 -
Conde Petie
No mapa passe pela passagem e siga em direção a pequena
"ponte" que avistará. Bem vindo a Conde Petie.
Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os
eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento verá
um Mage Preto. Ele ficará assustado e fugirá. Saia para
o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta
abaixo. Lá encontrará a entrada para o Bosque. No
Bosque há algumas corujas sobre as árvores. Toda vez
que acertar um caminho uma coruja voará. Quando a
última voar o Mage reaparece. Siga-o e verá ele abrindo
o portal para sua aldeia. Siga pelo portal
CAPÍTULO 13 -
A Aldeia dos Mages Pretos
Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga
para a hospedaria e procure por itens sobre as camas.
Saia e procure Granada e Vivi. Volte para a hospedaria e
assista o evento noturno. Após o evento retorne para
Conde Petie e fale com o anão ao lado da hospedaria. Um
longo evento tem início ( parece até a simulação de
um falso casamento ). Zidane não é correspondido. Após
o longo evento siga para a barraca de itens e verá uma
garotinha correndo. Siga ela e encontrará a entrada para
Moutain Pass.
CAPÍTULO 14 -
Moutains Pass
Você conhecerá a garota EIKO, que a partir de agora se
unirá ao seu grupo. Após falar com ela siga para a
direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e
saia pela saída ao norte no canto direito. Passe pela
longa passagem e avistará um CG mostrando a árvore
LIFA. Prossiga e encontrará o gigantesco Giygas.
Enfrente-o . Após a batalha siga pelo caminho da direita
e sairá no mapa. ( o caminho da esquerda também leva ao
mapa, porém em outra região ). No mapa siga para a
pequena cadeia rochosa logo em frente.
CAPÍTULO 15 -
Madain Sari - Lost Summoners.
Chegando na cidade conhecerá o mundo dos Moogles. Aqui o
pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado
dela o tempo todo. Após os eventos encontre Granada na
entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao
lado leste da cidade. Fale com Moco na região dos
círculos e verá Quina. Siga para a fonte e pegue os
itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. É hora do
jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua
força misteriosa. Após o jantar fale com Eiko e ela
pedirá para que ajude na limpeza do local. Siga para a
sala de jantar e pegue o caldeirão e leve a ela.Volte e
fale com Granada. Retorne e fale com EIKO. O grupo
finalmente resolve ir para a Árvore LIFA. Na despedida
Mog virá junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue
o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga
em frente até a Arvore LIFA.
CAPÍTULO 16 -
A antiga árvore da Vida
Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua
entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e
libere a porta. Siga em frente pela árvore escalando
suas raízes. Após o pequeno evento peça a EIKO ajuda
novamente para que ela abra a passagem para as entranhas
da árvore.Na descida enfrentará algumas batalhas. No
final após uma explosão encontrará a alma da Árvore e
terá que enfrentá-la Nivel 26 recomendado para
proseguir Após vencer a árvore siga de volta a Lost
Summoners. Siga para o círculo do Summoner e encontrará
Roni com Eiko aos seus braços. Na hora que a briga vai
começar aparece Salamander e briga sozinho com Zidane.
Vencer Salamander não é muito difícil. Abuse de seus
ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Após vencer
Salamander ele fugirá. Siga para o quarto de Eiko ( em
baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e
volte atrás. Quando sair da casa de observe o sinal de
" ! " para um evento com Granada. No barco
abaixo. Zidane ouve Granada cantar sua linda canção.
Resolve velejar mais não vai longe. Granada relembra seu
sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e
encontrará Salamander, ele une ao seu grupo. Parta de
volta para LIFA, pois embarcações misteriosas estão ao
redor da árvore. Chegando em Lifa encontrará Kujah e
seu dragão Branco. Siga ao encontro dela para ver um
lindo evento em CG. Após falar com ela fuja para fora da
árvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarcações
estão nas redondezas de Lifa e lança DIABLO sobre Kujah
( aparentemente eles se desentendem ). Porém uma força
misteriosa surge no céu em forma de um olho gigante e
ataca DIABLO. Enlouquecido o gigantesco Summom destrói
as embarcações e põe fim ao reinado da gorducha. Ao
mesmo tempo Diablo passa a ser dominado por Kujah que
foge.
CAPÍTULO 17 -
De Rainha a Plebeu.
Granada é a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso
Zidane está bêbado em um bar na cidade. Controlando
VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos,
fale com eles e desça pelas escadas atrás de Preto. A
aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com
duas escadas, a desastrada cairá e ficará pendurada
deixando uma carta cair nas mãos de BAKU, o qual também
perderá a carta antes de embarcar. Mudando-se para
ZIDANE e VIVI sigam para a embarcação e verá um evento
com FREIJA e SALAMANDER ( eles parecem não se entenderem
muito bem ). Embarque para o castelo. Após o longo
evento onde ZIDANE ficará de queixo caído por causa da
beleza de GRANADA seus amigos estarão na cidade de TRENO
para dar umas voltas. Em Treno siga para o leilão e
ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o.
item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com
gaiolas ) e dê a ela alguns de seus itens. Siga para a
casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora será
necessário vencer algumas batalhas no jogo para que a
aventura continue. Para cada vitória um novo evento
ocorrerá. No final aparecerá o Imperador de Lindbulm.
Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kujah
veio se vingar e parte para a destruição em cenas
fantásticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrice (
percebeu que antes eles tem uma relação amorosa ? ).
Parta para a destruição dos guardiães de Kujah. Com
Granada siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma
nova região de Alexandria surgindo. Suba até o topo.
Neste instante Zidane está prestes a voar sobre
Alexandria quando EIKO pula sobre GRANADA unindo seus
poderes e invocando as ASAS guardiãs para destruir
DIABLO. A vitória ocorre porem Kujah chama o OLHO
misterioso novamente e destrói as ASAS colocando a vida
de GRANADA em risco. Felizmente ZIDANE em um ato heróico
salva a bela e pelo olhar é agradecido. Neste instante
é revelado o verdadeiro Vilão do Jogo, que por enquanto
surge apenas em uma sombra no alto, através do
misterioso olho perverso. A aventura volta-se par
Lindbulm. ( Agora o bicho pega !!!! ). Encontre Granada
no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com
ela e volte atrás para falar com Preto.Entre na porta ao
lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu
grupo. Após o evento volte para o quarto onde dorme e
fale com Granada novamente. Após o evento estará
novamente com CID que pedirá para que encontre 3 itens
importantes na cidade de Lindbulm.
1 - Está com a moça ao lado da escada no centro da
cidade ( próximo a fonte )
2 - Está com Marcus que está reconstruindo o setor
residencial
3 - Ainda na área residencial entre na casa do pintor e
pegue o ultimo item. Volte a CID e dê a ele os itens.
Infelizmente algo dá errado e ele virará um sapo. Siga
para o elevador e desça para a área com os veículos.
Aqui encontrará outro veículo ao lado direito. Porém
só pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos (
aquela espécie de cenoura ). Se não tiver o item pegue
o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue
com o Moogle o item. Volte atrás e pegue o carro da
esquerda. Na próxima ala, encontrará o Navio de CID, é
hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages.
Chegando na aldeia encontrará tudo deserto. Encontre
VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e
reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o
nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio.
Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e
encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos
redemoinhos. Alguns deles o levarão a enfrentar uma
formiga-leão. Um especial o levará a cair em um
calabouço. Preso ZIDANE acorda e é convocado a falar
com Kujah. Siga até encontrar a cretina. Fale com ela e
ela pedirá para que faça algo para ela ou matará seus
amigos. Você tem que escolher 3 companheiros para seguir
nesta missão. Escolha com cuidado para não prejudicar
quem ficar preso ( precisará dos presos mais à frente
). Após escolher seus companheiros de aventura siga até
o aeróstato de Kujah e parta par ao Continente
Esquecido.
CAPÍTULO 18 -
O Continente Esquecido
Se esta com o item que chama o Chocobo não perca tempo e
procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte
nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se não tem o item
pode fazer o mesmo procurando à pé pelo castelo ao sul.
Porém enfrentará batalhas duras aqui e com nivel
inferior a 35 a coisa vai ficar preta.
CAPÍTULO 19 -
OEILVERT
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo.
Aqui há três caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga
para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e
entre no caminho da esquerda. Você verá um holograma.
Verifique a área. Do lado esquerdo há uma porta azul
lacrada. Desça as escadas e encontrará 4 projeteis de
fogo. Verifique todos até que comecem a aparecer alguns
fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa
escada até o centro. Verifique o Orbe e verá outra
cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul
lacrada estará aberta. Entrando na porta Azul ouça as
FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e
siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma.
Continue a direita para achar um elevador. Desça a
plataforma e lutará contra uma enorme ARCA ( não
utilize magias contra ela ). Após vencer a ARCA a
aventura mudará para CID. Movimentando CID siga para o
local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e
surgirá um mini-jogo. Você tem que movimentar CID
apertando o botão CÍRCULO nos momentos em que o bicho
enjaulado não esteja olhando. Seja rápido pois terá 5
minutos para isso. Pegando o item CID irá para a
balança. Você terá que confirir o peso das garrafas e
olhar uma por uma. Finalmente quando a opção para
colocar o peso na balança aparecer escolha a ultima (
3o. ). CID liberta o grupo aprisionado.
CAPÍTULO 20 -
Abandonando o Calabouço
Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas
para liberar a passagem. É necessário acender as velas
de toda a sala para que as estátuas sumam e a passagem a
direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na
biblioteca acenda as velas para liberar as passagens
secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atrás.
Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle será
ouvida. Siga então para a sala a direita da sala da
biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na
ala com Gárgulas sobre a parece e duas velas ao lado
deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada
Gárgula fique em direção a escada ( em forma de uma
mão sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria
surgirá levando para a ala superior. Suba. Enfrente o
chefe que parece com um túmulo vivo. Com Zidane siga
até Kujah e fale com ela. Todo o grupo estará reunido
porém EIKO é aprisionada e Kujah sairá em fuga. Volte
então para onde estava a aeróstato de Kujah e siga para
o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e
desça. Seu grupo pegará o navio e seguirá Kujah.
CAPÍTULO 21 -
O vulcão de Gulg.
Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste
até encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na
tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah.
Depois entre na porta a esquerda e siga até encontrar o
Vulcão Gulg. Siga até o poço. Desça a corda até a
ala inferior. Então verifique o ponto de ! do lado
esquerdo do poço para encontrar uma alavanca. Desça a
corda ( 2o. opção ) 3 vezes para que o balde alcance o
fundo do poço. Desça pela corda e será surpreendido
por um enorme Dragão. Depois de Acabar com o Dragão
siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os
dois malditos coringas ). EIKO está prestes a morrer
quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom
gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e
envia o poder máximo a ambos que se unem formando um
enorme e horrível monstro-Coringa. Derrote o monstrengo.
Um enorme evento tem início. Em Lindbulm fale com CID e
veja as cenas com Beatrice, o CG com Granada e o retorno
de CID ao tamanho normal. Conheça o poderoso Aeróstato
de CID e prepare-se para o início das ultimas horas de
Jogo.
CAPÍTULO 22 -
Definições
Se desejar poderá ir na cidade escondida em uma
cachoeira, ela é Daguerreo, não há nada de importante
aqui a não ser comprar itens. Há outro local também
nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao
refúgio dos irmãos de Quina. Volte para o Continente
esquecido e desça com o Aeróstato no castelo em meio de
um grande buraco. Aqui é Ipsen. Logo na entrada um
evento terá início. Entre no castelo e siga até o topo
onde encontrará um quarto com Salamander. Verifique o
mapa e verá a localização dos guardiões dos Medalions
( terá que se lembrar com exatidão os locais. ).
Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Após a
batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando
estiver para sair outro evento terá início. Volte
sozinho com Zidane para dentro e encontre Salamander.
Depois do evento é hora de encontrar os guardiões dos
medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs -
Quando encontrar o local aperte X
1 ) Redemoinho no mar próximo ao castelo onde está.
2 ) Dentro do Vulcão de Gulg
3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido.
4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na
região de 3 pedras onde a terra treme.Cada local
descerá um grupo. Cada grupo enfrentará um guardião..
Após a batalha volte para o Aeróstato. Voe para a
região Gelada e encontrará outro local para descer com
o Aeróstato. Bem vindo a TERRA.
CAPÍTULO 23 -
TERRA, lar de Zidane.
Aqui reencontra Guirlanda e ficará sabendo que Kujah é
uma feiticeira irada com a raça de que herdou. Siga a
garota loira ( que é uma fêmea da raça de Zidane )
até a cidade de TERRA. Após o evento em CG onde Granada
desmaia siga para a hospedaria. Após o evento encontre a
garota que seguiu na parte inferior da casa onde há o
cristal. Fale com ela e o evento mudará para EIKO. com
EIKO encontre Quina, Vivi, e Salamander. Fale com a
garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. Vá
para o portão verde e siga. Novamente com ZIDANE fale
com Guirlanda e siga-o.
CAPÍTULO 24 -
Pandemônio
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente
as batalhas ( algumas começará sozinho ). Quando
Granada juntar com você volte para seus amigos ao lado
esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito até a
saída. No campo das luzes acione o interruptor e corra
antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fumaças
). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder
prosseguir. Continue em frente até encontrar Guirlanda.
GUILANDA: Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando
ele for derrotado Kujah o esmagará para sempre e
partirá para cima de seu grupoKUJAH - Mantenha Eiko ou
Granada recarregando sua energia. Enfrente-a com os
melhores guerreirosQuando vencer outro evento terá
início e após o CG voltará ao mapa.
CAPÍTULO 25 -
PAZ
Com o aeróstato entre no portal sobre a árvore LIFA.
Aqui não tem erro siga sempre em frente e enfrentará 4
subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou GRANADA (
nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e SALAMANDER. ou
FREIJA No final do terror encontrará Kujah em uma
batalha duríssima. Não terá dificuldade se ZIDANE
estiver com a habilidade de recarregar energia
automaticamente e FREIJA estiver com a magia que carrega
os companheiros durante um certo tempo sem parar. Também
é bom que Salamander tenha o auto-recarregamento de HP.
No final Zidane ficará em LIFA e reencontra KUJAH nas
últimas. Após o longo evento o CG final é
surpreendente.
Aviso: No decorrer do jogo em alguns instante a mensagem
TIME ACTIVE TEMPO surgirá no topo inferior da tela. Esta
mensagem informa que alguns acontecimentos estão
ocorrendo no mesmo tempo em que joga e é necessário
apertar SELECT para ver estas cenas. Porém não é
necessário fazer isto, por outro lado o jogo ficará
menos divertido.
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