Parasite Eve DISCO 1
CARNEGIE HALL
Depois de sair do carro, entre no teatro. No meio da
ópera, as pessoas vão entrar em autocombustão. Fale
com Melissa, a cantora, e lute com ela.
MELISSA
Desvie do ataque a meia distância e mande tiros. Siga
para o backstage (parte de trás do palco, coxia) e
desça pelo buraco. Há várias portas nesse local,
algumas trancadas. Vá a última sala à esquerda,
verifique o defunto e pegue a chave. Agora dá pra abrir
as outras portas, menos a do fundo.
DICA: Na sala com uma armadura,
verifique a rachadura da parede e ache uma área secreta.
No camarote de Melissa verifique a agenda. Ali há outra
chave, que abre a sala de ensaios. Melissa estará lá,
já dominada por Ele Enfrente-a.
MELISSA EVE
Sem muitos segredos. Quando ela for soltar o raio chegue
perto e pare. Depois mande bala. Caia pelo buraco. Siga
pelo esgoto e encontre a menininha lourinha. Ela vai
abrir uma passagem lateral. Ao lado da porta trancada há
um interruptor (1ªopção: abre a porta; 2ªopção: usa
o telefone; 3ªopção: sai do menu). Ele faz essa porta
abrir. Vá em frente, fale com Eve e enfrente o
crocodilo.
CROCODILO
Use a pistola mais poderosa. Aproxime-se da parte de
trás e dê tiros no rabo. Na parte 2 meta bala na boca.
17º DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE N.Y
Fale com o chefe e ganhe permissão para mudar a arma.
Desça as escadas e vá para o depósito de armas. Fale
com Torres e ganhe o rifle M16A1. Se quiser, use a
permissão. Volte ao térreo e encontre Ben, filho de
Daniel, seu parceiro. Depois, vai rolar uma entrevista
coletiva no departamento. Siga para o museu.
MUSEU AMERICANO DE CIÊNCIAS NATURAIS
Bata um papo com o vigia e entre no museu. Anote seu nome
no livro de visitas que fica no balcão central. Suba as
escadas e fale com Dr. Hans Klamp. Volte para o 17ºDP.
17ºDP
Siga Daniel e vá para a sala de reuniões. Daniel vai
sair correndo e Aya fica incumbida de dar assistência.
CENTRAL PARK
Vá à sala de administração do parque. Na gaveta há a
chave que abre os portões trancados.
DICA: A cama também pode ser removida e assim
verifica-se o armário. A chave libera outra parte do
zoológico, cheio de itens.
Agora dá pra chegar ao local do concerto e encontrar
Eve. Após outra tragédia, saia do local e siga a
garotinha até o backstage. Eve vai se retirar. Saia do
palco e siga a menina. Ela indicará o caminho. Mas há
uns itens por ali. Depois da ponte você irá detonar as
minhocas gigantes.
MINHOCAS GIGANTES
Fique bem perto do bicho e atire. Você estará menos
suscetível aos seus ataques, prossiga. Agora Eve está
numa carruagem. Entre e enfrente-a.
EVE
Espere pelo ataque da erupção para poder detonar.
SOHO
Vá até a loja de armas e Daniel irá balear a porta.
Volte para o carro da polícia.
DICA: Nesse ponto você provavelmente
estará carregado com os itens do Central Park. Então,
volte para a delegacia, deixe os itens com Wayne e vá
limpar a loja de armas e a farmácia. Na farmácia há
uma porta nos fundos. Na rua tem um lixo com item.
MUSEU
Vai rolar apenas uma demo.
17ºDP
DICA: Verifique os cadáveres pelo menos
duas vezes para ganhar itens. Vá para a sala do seu
chefe e verifique o corpo do policial morto. Fale com
Torres e ganhe a Beretta M92F.
Siga para o criadouro de cães e fale com o guarda. Vá
ao segundo e terceiro andares e enfrente Cerverus.
DICA: Em outras salas há muitos itens,
como na prisão que fica logo na entrada do segundo
andar.
DICA: Em uma das salas está o monstro
que matou Torres. Mais ao fundo tem um duto que leva a
uma sala secreta.
CERVERUS
Atire antes na cabeça do meio. Mexa-se sem parar fugir
das mordidas e do raio. Contra o raio anelar, fique o
mais longe possível para diminuir o dano. Fale com todos
na sala do chefe e siga para o ambulatório do segundo
andar. Fale com Maeda.
HOSPITAL SAINT FRANCIS
Siga até o final do corredor, na porta trancada com o
código verde. Use o elevador à esquerda e Eve irá
cortar os cabos. A força também se apagará, entrando a
energia de emergência. Siga para o consultório e
verifique a gaveta. Pegue a chave do necrotério. Siga
para o necrotério e ache o cartão do código azul com o
cadáver. Ache os 3 fusíveis. Um está no necrotério,
outro no estoque de remédios e o terceiro numa sala
depois da porta trancada com o código azul. Vá ao
painel de força e coloque os três fusíveis. Verifique
o painel e ative a segunda opção. Verifique o painel e
ative a segunda opção. Verifique de novo e entre com a
primeira opção. Use o elevador e volte ao 1ºandar.
Siga para o ambulatório e fale com a doutora.
DICA: Atrás do armário tem item.
Mais adiante está a enfermeira que dará o cartão do
código verde. Use-o e siga para a sala com a ameba
gigante. Feche a válvula e use o elevador da direita.
Siga para o 13ºandar e entre na sala. No final dela há
uma mesinha ocultando o botão para liberar a porta
lateral. Na sala com telefone está, entre outras coisas,
a chave do elevador. Use-a e vá ao terraço. Enfrente a
aranha gigante.
ARANHA GIGANTE
Fique a meia distância e espere pelo ataque do fogo.
Chegue perto e atire. Se cair na rede, use o item. Depois
de acabar com a aranha, vá para o andaime na parte
esquerda da tela. Ainda aparece outra aranha, mas é só
dar uns tirinhos e fim.
17ºDP
Fale com o pessoal na sala do chefe.
WAREHOUSE
Esta parte é opcional, mas tem ótimas armas, inclusive
a melhor do jogo: o lançador de foguetes AT4, que exige
munição especial.
DICA: Atrás do portão tem um item.
Entre na casa e siga para a direita no segundo bloco. Lá
tem uma chave no chão. Aí é só ir adiante e enfrentar
o carangueijo.
CARANGUEJO
Ficando sempre ao lado do bicho você evita a maioria dos
ataques. Mas é jogo duro. Se quiser, volte mais tarde
com mais level.
CHINATOWN
Siga até o fim, onde há um bueiro. Fale com Maeda e
desça pelos esgotos.
DICA: Ao lado do telefone tem uma
passagem secreta.
ESGOTOS
Oriente-se pelo mapa e ache a escada. Vá até a sala de
controle das bombas. Ative a máquina e aperte:
1ªopção e 1ªde novo. Ative novamente: 1ªopção e
2ªopção para desligar a máquina. Vá em frente e
estará no metrô.
METRO
Siga os trilhos e mate a centopéia gigante.
CENTOPÉIA GIGANTE
Use a Haste para aumenter sua velocidade. Atire sempre
pelos lados. Quando ela se dividir em quatro fique em um
dos cantos e atire sem parar.
DICA: No vagão há itens.
Continue até a Ponte do Brooklin e verifique o defunto.
Ele tem a chave da saída do metrô.
DISCO 2
METRÔ
Saia da estação.
MUSEU
Entre e siga o carinha vestido de branco até ele trancar
uma porta. Siga pelo caminho ao lado do elevador e
enfrente o escorpião.
ESCORPIÃO
Atire pela diagonal. O ataque do rabo pega menos quando
você estiver em cima da parte que parece uns blocos. Se
for envenenado, use o Detox. Vá até a sala das
cabeças. Saia e algo vai cair de cima. Derrote as
taturanas, saia da sala e use as escadas para o 2ºandar.
Vá para a área logo acima da sala das cabeças e use a
saída de emergência. Você pode seguir para o 1º ou
3ºandares (no 1ºandar tem apenas item). Siga para o
3ºandar e dê a volta para achar o pterodáctilo.
PTERODÁCTILO
Fique embaixo do dinossauro e mande tiros. Chegue á sala
com o esqueleto do estegossauro. Esta sala é perto do
elevador e ali você será trancado. Vá pela janela
quebrada e desça para o 2ºandar de novo. Dê outra
volta, ache a sala de segurança e desligue tudo.
DICA: Por baixo da tenda (loja) há duas
caixas de itens. DICA: Por trás dos computadores há um
elevador que o leva para o 4ºandar, cheio de itens.
Agora já dá pra usar o elevador e todas as escadas. Vá
para o laboratório e fale com Maeda.
Depois do rolo todo, você vai ganhar uma arma e a chave
Klamp. Use a chave no 3ºandar e enfrente o tricerátops.
TRICERÁTOPS
Use a Haste para escapar dos ataques. Quando ele soltar o
raio teleguiado, fique bem ao lado da cabeça. Depois de
destroçar a cabeça o dinossauro vai usar mais raio. Ao
tentar avançar mais, o Tricerátops vai joga-lo para o
1ºandar, no meio da confusão, onde está o Tiranossauro
Rex.
TIRANOSSAURO REX
Use a Haste. O maior problema é quando ele usa o fogo.
Fique longe e de frente para o bicho. Desvie para o lado
contrário ao do fogo. De resto é mandar bala ou usar a
Liberate (Parasite Energy - level 33). Dois desses
bastam.
DICA: Após esta parte não dá mais
para voltar a Manhatthan, portanto gaste todas as chaves
inglesas e faça as melhores armas e coletes. Após o
terremoto, alguns vidros se quebraram no 2ºandar,
revelando caixas de itens.
Siga ao 4ºandar e ache Eve.
Enfrente Eve.
EVE
FASE 1 - desvie do tiro duplo dando
voltas em Eve. Faça a mesma coisa com os raios em forma
de bumerangue, mas é difícil desviar de todos. Se Eve
avançar, corra para o mesmo lado. Mande tiros com armas
tipo M500, que atingem vários alvos. Use Liberate quando
der.
FASE 2 - fuja e use Liberate.
PORTA-AVIÕES
Entre na cabine e fale com Maeda. Depois Wayne irá
cumprimentar Aya. Escolha uma arma e um colete para
renomear. Estas serão as armas que poderão ser levadas
para o EX round, a ser explicado depois.
DICA: O marinheiro tem um monte de
itens. Saia da cabine e enfrente Eve na forma completa.
EVE
FORMULA 1 - Use Liberate para evitar que
o bebê use o ataque que deixa seu HP em 1.
FORMULA 2 - Atire nas duas formas até
elas se separarem. Aí mande um Liberate.
FORMA 3 - Fique longe do centro quando
ele soltar o ataque da erupção. Quando ele for a um
canto e se preparar para soltar as esferas de energia,
vá para baixo do chefe. Use o Liberate quando der.
FORMA 4 - Se tiver uma armadura boa, o
tiro não tirará energia. Ande em círculos para desviar
dos tiro. Acerte o bicho umas 8 vezes. Depois Daniel vai
entregar a bala especial a você. Atire mais 8 vezes no
bicho e termine com Eve.
Siga o caminho e acabe com o jogo. Finalmente, Aya
consegue assistir à ópera com Daniel, Ben e Maeda. Mas
as mitocôndrias de Aya começam a reagir e...continuam
em Parasite Eve 2! Depois disso tudo você vai poder
salvar mais uma vez o jogo e entrar no EX Round com os BP
que ganhou no final e as duas armas que renomeou. E ainda
tem o Chysler Building, uma espécie de Chocobo´s
Mystery Dungeon, que muda de forma toda vez que você
entrar no prédio. Tem 77 andares recheados de itens. Boa
sorte!!!
Nesse detonado usamos a notação americana de
andares, então o Térreo=1ºandar e o 1ºandar=2ºandar
e etc...
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