Parasite Eve 2 4 de Setembro de 2000 -
8h:18m
Central da M.I.S.T., Los Angeles
Na sala da M.I.S.T., escolha a primeira opção para
fazer o treinamento (que não é obrigatório) ou a
segunda para sair. Se optar por fazer o treinamento
especial você consegue alguns itens. Neste caso escolha
uma música, a arma e o tipo de treinamento (os números
de 1 a 5 indicam o nível de dificuldade da fase). Você
tem de acertar os alvos e conseguir uma boa pontuação
em todos os níveis para ganhar BPs e itens especiais.
Saia da sala, fale com Pierce e na salinha de armas pegue
os itens com Jodie (se tiver feito um bom treino). Ela
oferece três opções: comprar; saber mais sobre BPs e
sair. Você pode comprar armas, bullets, armors e itens.
Vá para o M.I.S.T. Parking e pegue um Lv3 Medicine no
canto esquerdo. Use o telefone para salvar o jogo. Fale
com Pierce, escolha a segunda opção e vá para
Akropolis Tower.
4 de Setembro de 2000 - 8h:56m
Akropolis Tower, Los Angeles
Fale com os guardas e entre no prédio. Lá em cima, vá
para o Square e pegue itens com os guardas caídos. Faça
isso sempre que tiver oportunidade para conseguir mais
itens. Nas caixas espalhadas pelo jogo você encontra
vários tipos de munição. Sempre que precisar, vá até
elas para se reabastecer. Perto da estátua você pode
pegar 500 Parablem Bullets por vez. Atenda o telefone,
siga para a porta ao lado e fale com o guarda ferido
perto da máquina de refrigerante para conseguir a chave
da cafeteria. No pátio detone o monstro e entre na
cafeteria. Acerte mais um inimigo, pegue uma revista
sobre a mesa e uma peça especial com o monstro. Quando
Rupert entrar, volte para o Square e use o telefone. Ela
avisa que destravou um portão. Vá até Forked Road e
abra o portão para chegar a Fountain. Entre pela porta
verde, à esquerda, e pegue uma chave azul no quadro
amarelo. Passe pela porta ao lado e clique no painel com
a luz piscando. Selecione o buraco "A", escolha
a segunda opção e use a chave azul. Clique nos
monitores de vídeo e aperte o botão "+" até
tudo ficar claro. Embaixo aperte os dois botões do meio
para ver Rupert e um guarda.
Vá para Forked Road e entre pela porta azul para chegar
ao Observatory. Pegue o colete com o soldado, desça até
Promenade, mantenha distância e mande bala nos gordões.
Se necessário use Pirokinesys (PE). No Santuary pegue a
chave com uma caveira no chão e caminhe até a parede da
esquerda. No Roof Garden olhe a bomba atrás da estátua
e fique clicando na porta para conseguir um cartão
magnético preto. Na salinha dos monitores, coloque a
chave com a caveira no buraco "B".Saia e pegue
um lançador de granadas na fonte. Na área da Bridge,
acione o painel o painel e use o código: 561. Se você
já tiver mais 1800 pontos de EXPs, ative o Lv1 de
Healing (PE) para poder se curar na hora que você quiser
sem usar itens. Entre na próxima porta, salve o jogo e
suba para o Helicopter Landing Pad. Dê uma volta, olhe
as caixas de força nas paredes e volte para encontrar o
Unknow Man. Atire nele, recue e quando ele atirar o gás
venenoso corra para frente. Se ele se aproximar de uma
caixa de força, atire nos fios para eletrocutá-lo.
Você tem de vencer antes que ele consiga encostá-lo no
final do corredor. Vá para o elevador e escolha a
primeira opção para terminar o primeiro dia.
5 de Setembro de 2000 - 1h:44m
Central da M.I.S.T., Los Angeles
Depois de falar com Baldwin e Rupert, leia os quatro
itens que aparecem no jornal (Key item). No carro pegue
itens de cura e guarde os itens que aparecem uma mochila
(Add Attachments +1), que acrescentam um espaço a mais
no seu colete. Olhe à direita e clique nos armários
para conseguir outro Lv3 Medicine nas caixas de
remédios. É também sua última chance de passar pelo
treinamento se quiser ganhar itens. Nesse caso volte para
a sala de treinamento. Fale novamente com Pierce e
escolha a segunda opção.
5 de Setembro de 2000 - 12h:13m
Mojave Desert, Nevada
No Dryfield verifique a caixa de munição para obter
mais Parablem Bullets. Vá para o Main Street, desvie do
cavalo perto de uma parede e atire quando ele estiver no
chão. Procure itens nos quartos 1 e 2 e verifique os
quadros. Vá para o Parking e encontre mais munição nas
caixas que estão no fundo do cenário. No banheiro
detone a mulher que se transformou e leia o artigo na
parede pichada. Vá para o Main Street e entre no
Driveway. Não olhe o poço para não ser atacado por
morcegos. Entre na Factory, clique no painel com uma luz
vermelha, vá até o painel com luz amarela e aperte na
seqüência: UP, TURN e DOWN. Clique no sensor vermelho
ao lado da porta em que está escrito "CAUTION"
e abra o portão ao lado. Volte ao painel de luz amarela,
aperte: UP e TURN e passe pela porta destravada. Pegue
com Douglas a chave do quarto 6, volte ao Parking, suba e
entre no quarto. Vá até a varanda, olhe a Water Tower,
desça e enfrente um monte de cavalos. Detone os dois
primeiros, siga em frente e acione a caixa de força.
Você tem poucos segundos para passar pelo portão que se
abriu. Detone mais cinco cavalos antes de aparecer a
escada. Suba e encontre outro desconhecido, K. Madigan.
Suba a próxima escada, pegue a chave do Sallon no corpo
caído, acione o switch e desça. Pegue o ímã do
refrigerante no corredor perto do bar e dentro do bar
destranque a porta. Vá para o ponto vermelho no mapa e
fale com Douglas pelo interfone. Na grade ao lado do
interfone, clique na chave que está no centro e escolha
a segunda opção. Com o ímã, arraste a chave devagar
até o buraco e pegue-a. Abra a Factory, vá para o
Trailer Coach e fale com Douglas. Escolha a primeira
opção para comprar itens e depois a segunda para ouvir
uma longa história. Compre um lançador de granadas e
pelo menos quatro granadas de 280 BPs. Siga o cachorro de
Douglas, pegue o rolo de corda e continue atrás dele.
Use a corda no poço, desça por ela e vá até o fim do
corredor. Ao entrar no Underpass, não vá à frente para
não se deparar com mais um inimigo. Vá para a parede
dos fundos e ligue o interruptor. Volte ao corredor
anterior que ficou iluminado, clique no buraco da parede
para pegar um item. Acione o Lv1 Antibody (PE) e volte ao
corredor do interruptor. Equipe-se com o lançador de
granadas para enfrentar a aranha. Lembre-se: você só
consegue acertá-la quando ela estiver visível. Para
vence-la vá ao final do Underpass, vire à esquerda, num
pequeno corredor com uma porta de madeira, e fique ali,
onde ela não poderá pegá-lo. Acione o Antibody,
deixe-a aproximar-se e quando ela aparecer, dê um tiro
de granada. volte para se proteger e recarregar a arma.
Acerte três tiros e ela explode. Acione o novo switch e
entre para ler o papel no barril à direita. Saia
novamente e suba as escadas. Na General Store pegue os
itens e siga para a porta à direita. No corredor com
três portas, abra a primeira e pegue um item. Na segunda
porta, olhe para o ponto entre o armário e a parede.
Você vai ouvir uns gritos. Para abrir a terceira porta
você precisará de uma chave inglesa. Vá ao Trailer,
fale com Douglas, escolha a segunda opção, vá para a
Garage e pegue a chave inglesa no canto. Volte ao local
do armário e use a chave inglesa. Passe pelo buraco e na
salinha escura leia uma mensagem antes de prosseguir pela
porta e prepare-se para mais um chefe. Novamente vai
aparecer o Unknown Man. Use o Antibody logo no começo da
luta. Imagine o quarto como um quadrado e caminhe
acompanhando a linha das paredes, de um lado para outro,
atirando sempre e fugindo toda vez que ele se aproximar
muito. as balas comuns dão conta do recado. Recupere sua
vida com itens. K. Madigan vai se juntar a você. Siga
com ele até o carro e proteja-o para que o HP dele não
chegue a zero, senão você está fora do jogo. Ao chegar
no carro, vença os coelhos mutantes e veja o estrago que
eles fizeram. K. Madigan estará esperando enquanto você
vai ao trailer falar com Douglas. Escolha a terceira
opção, ganhe a chave do Lobby e siga direto para lá.
Examine a calculadora e aperte os botões: #, 3, 0, 3, 3,
TOTAL. Pegue a chave-mestra, que permite abrir tudo, até
os quartos 3 e 4 no Main Street e o quarto 5 no segundo
andar. Cheque os quartos indicados para encontrar itens.
Entre no Loft, pegue o galão de gasolina nos fundos,
olhe o cofre ao lado, digite: 4487 e pegue o item. Volte
para o carro, use o galão nos tanques do posto para
pegar gasolina e leve-a para Douglas na Garage. Compre
dele pelo menos 15 granadas de 280 BPs. Note que agora o
caminhão também é um baú. Vá ao Bar, fale com K.
Madigan e siga para o quarto 6. Antes de salvar o jogo,
equipe-se com o lançador de granadas e coloque como
Attchments a sua pistola e as balas, além de itens de
cura e de recarregar MP. Acione também o Lv2 Healing e o
Lv2 Antibody (PE). Salve o jogo, clique na cama, escolha
a segunda opção e curta o visual. Seu próximo inimigo
é Cannon Mounth e vencê-lo é mais um fator chave para
assistir ao final bom do game. Use Antibody no começo da
briga e vá para o canto ao lado do Lobby, atirando
granadas. Quando aparecer um foguinho na boca dele, corra
para frente. Sempre que ele pegar você, evite atirar,
pois ele fará você perder mais HP. Mexa no controle
até que ele solte Aya e insista no ataque. Lembre-se:
ele tem de se desintegrar na sua frente. Depois de acabar
com ele, vá à Main Street e confira: o cachorro de
Douglas vai estar vivo e, agradecido, Douglas vai
entregar-lhe a chave do caminhão. Siga para a Garage e
encontre K. Madigan. Antes de falar com ele, vá ao
Trailer, abra a caixa ao lado de Douglas e pegue a arma
M950. Pegue todos as itens do carro de Aya e coloque no
baú do caminhão para poder usá-los depois. Volte para
onde está K. Madigan e escolha a segunda opção.
6 de Setembro de 2000 - 12h:06m
Limites de Dryfield, Mojave Desert
Para matar os cavalos, fique perto da tela e atrás do
caminhão, atire neles e desvie quando se aproximarem.
faça isso com as 11 cavalos. Entre no Tunnel Entrance,
habilite o Lv1 Metabolism (PE), siga para o Gorge e
verifique a ponte quebrada. Volte ao Forked Tunnel,
destrve o carrinho de mina e pegue a tábua no final. Vá
para Gorge, use a tábua na ponte e siga para o Refuge.
Lá dentro há mais Parablem Bullets infinitas. Olhe o
painel ao lado, retire o plugue que está no último
furo, coloque-o no segundo furo (contando de cima para
baixo) e acione a chave ao lado, ative o Lv2 Pyrokinesis
(PE) e prepare-se para enfrentar um chefe. Vá para a
Cavern. acerte os barris espalhados pela sala até
deixá-los com pouco HP (cerca de 25 HP é o suficiente).
Quando o cavalo passar por perto de um dos barris, atire
novamente para ele explodir e tirar Hp de seu inimigo. No
ataque use Pyrokinesis e Antibody sempre que possível.
vença o combate e reviste o monstro para pegar a arma
P229 e um plugue. Mas nem pense em descanso: ele volta,
muito mais forte. Para derrotá-lo, atire nos barris que
sobraram e aproxime-se dele para acertá-lo. Clique na
moto e escolha a primeira opção. Vá ao Refuge, coloque
um pino no primeiro e outro no último buraco do painel e
acione a chave. Passe pela porta ao lado da moto (Secret
Passage) e encontre mais um chefe. É fácil derrotar a
aranha. Use a arma P229 que você ganhou com o cavalo,
atire com R2 para que ele se desoriente e mande chumbo
com R1. Seja rápido e não haverá problemas. Siga para
o elevador, escolha a primeira opção, vá para
Storerrom e pegue mais Parablem Bullets. Acione o Lv1
Combustion (PE) para fritar várias gosminhas azuis de
uma vez. Vá para o corredor principal, destrave a porta
de saída (Exit) e entre na Armory. No painel vermelho,
use o cartão preto (aquele que você pegou no primeiro
dia) para ter acesso às munições: Parablem Bullets,
Hydra Bullets e Pack Shots. Há também uma arma SP12 e
uma máquina onde você pode comprar outras coisas
(compre mais 30 granadas). Destrave a porta para
Storerrom. Vá para a Sterilation Room, use o painel e
entre na porta em que está escrito "IN".
Passando pela próxima porta, Aya terá outras visões.
Pegue o elevador até o andar B2 e no Breendig Room pegue
mais Parablem Bullets. Na próxima entrada você será
atingido por um monstro diferente. Volte à Sterilation
Room, equipe-se com itens de cura, munição, lançador
de granadas e acione o Lv3 Antibody. Entre na salinha
onde está escrito "IN". Quando o gás venenoso
começar a sair, escolha a segunda opção no painel ao
lado da porta. No Dumping Hole, antes de andar para a
frente, pegue Parablem Bullets e Hydra Bullets nas
laterais. Contra o próximo inimigo, use a Antibody no
início, mantenha-se longe dele e quando ele abrir a boca
para suga-lo, corra até ficar em segurança. Vire-se e
mande bala na boca dele. Desvie-se das gomas e das coisas
que ele atira e detone os monstrinhos risonhos antes que
ele engula todos, pois ele consegue se recuperar. Para
desviar do gás, ande para o canto abaixo da porta.
Derrote o monstro, olhe o painel e passe pela porta.
Quando o monstro voltar, corra até o portão e pise no
botão. Espere o elevador, mas fique correndo para não
ser engolido. Ao passar para o outro lado, atire no
monstro até que ele ande para cima do elevador e pise no
botão para que ele seja prensado. Volte ao Dumping Hole,
pegue o medalhão e saia para o Incinerator Control Room.
Bata na porta até K. Madigan ajude-o sair e desça para
a Lower Sewer. No painel entre com o número 18 para
fazer a água descer. No Upper Sewer, caminhe para a
direita e entre com o número 15 no painel azul. Este é
um ponto estratégico para chegar a um melhor final.
Depois de usar o número no painel azul volte ao
Reservoir, abra o portão das escadas e você estará
debaixo do poço de Dryfield. Depois das despedidas de K.
Madigan, siga o cachorro de Douglas e suba na Water
Tower. Acabe com os monstros para salvar Pierce, pegue a
chave do carro dele, vá até o Gás Station e pegue um
colete e um batom dentro do carro. Equipe o colete a use
todos os seus Attachments +1 nele. Vá até a máquina de
gelo na Main Street e leve gelo para Pierce. Faça isso
três vezes e você vai receber itens. O terceiro item
que você receberá será um medalhão. Volte ao poço,
clique no elevador perto do Incinerator Control Room, vá
para B1 e dirija-se ao corredor entre o Storeroom e
Sleeping Quartes. Vença mais um inimigo e pegue o
cartão magnético branco. É uma hora de habilitar um
Lv2 Combustion e um Lv3 Healing. Vá para Elevator Hall e
pegue o elevador para B2. Siga para o Laboratory pela
Operating Room. Olhe a lousa os armários e o computador.
Você precisará de uma senha para usá-lo. Para
consegui-la, volte as Sleeping Quartes e procure por uma
revista nas camas. No computador entre com o código:
A3EILM2S2Y, aperte login e escolha a alternativa D. Vão
aparecer três perguntas na tela e você terá de acertar
todas. São muitas combinações e não é certo afirmar
qual a correta, uma dica é você ficar sempre insistindo
na resposta B. Atenda Pierce no telefone, siga para o Pod
Service Gantry e encontre-se com ele. No monitor, aperte
todos os botões do lado direito para ver vários
lugares. No próximo monitor, aperte NEXT até ver o mapa
de Shambala. Volte ao primeiro monitor e clique no botão
correspondente a câmara A e aperte OPERATE. Faça o
mesmo, clicando nos botões das câmaras C e E. Na tela
da câmara A deve aparecer escrito OPEN, na tela da
câmara C vai aparecer LEFT OPERATE e na da câmara E
estará escrito SECURITY OFF. Vá até o elevador acima
do Main Corredor B2. No Observatory, em Shambala, acione
o Lv2 Metabolism (PE). Vá ao South Promenade até chagar
em Shrine. Lembre-se de que não há telefones em
Shambala e para salvar é preciso voltar ao Laboratory em
B2. No painel, alinhe os blocos azuis e pegue o item no
caixão. Alinhe em seguida os blocos vermelhos para abrir
a próxima porta, esqueça os blocos amarelos. No Power
Plant há um monstro-gerador. Destrua todos os
componentes da parede e o computador antes de atirar
nele. Volte e caminhe em direção ao North Promenad,
Até chegar a Pyramid. Para livrar-se dos tatus, use o
Lv2 Plasma (PE). Na falta de MP. Use o segundo tiro da
arma P229. No relógio de pedra escolha quatro vezes a
primeira opção. No Pavilion olhe as pedras coloridas do
lado esquerdo da entrada do túnel. No Garden procure por
mais pedras coloridas. Retorne para a Pyramid. Suba até
o topo e pise nos quadradinho coloridos na seguinte
ordem: 6xAzul; 2xBranco; 3xVermelho e 5xAmarelo. Puxe a
alavanca na estátua, vá para a ponte que se moveu e
desça o alçapão na Island, onde há mais um chefe.
Detone primeiro os cinco monstrinhos e quando o grandão
aparecer, use Atibody para se defender. Ataque-o com
granadas, magias de fogo e balas normais. Corra ao redor
dele para se desviar dos tiros. Derote-o e pegue uma
caveira na piscina, é um medalhão. Volte para Pyramd e
pise nos quadros na seguinte ordem: Vermelho, Amarelo,
Azul, Branco, Azul, Branco, Vermelho, Amarelo, Branco,
Azul, Amarelo e Vermelho. Depois que a mensagem aparecer,
clique na estátua para a ponte voltar a seu lugar e siga
para a área Garden, abrindo a porta da Power Plant. Lá
dentro acabe com mais um antes. Saia de Shambala e
retorne para B2. Depois que os soldados mutantes
acordarem, entre no elevador com uma bola piscando no
mapa e escolha a segunda opção. No corredor B6 você
verá a criança que encontra em sonhos. Siga-a e
enfrente o monstrão. Desvie-se dos tiros azuis e das
bolinhas amarelas. É quase impossível desviar-se dos
golpes dele. Um modo fácil de vence-lo é atirar
granadas sempre que ele se preparar para um golpe. Quando
K. Madigan, Aya tira a máscara da garotinha e descobre
que seu nome é Eve uma espécie de clone dela mesma.
Atenda o telefone e verifique o quarto procurando por
itens. Fale com o K. Madigan e um monte de soldados vão
entrar. Olhe nos barris na frente de Eve para ver mais
clones. Fale com Eve e leve-a devagar em direção ao
elevador. Escolha a primeira opção e tente ser ágiu
para que o HP não chegue a zero. Em Garden, vá ao
Submarine Tunnel. Eve será capturada por um soldado e em
todas as áreas em vermelho indicas no mapa haverá
outros soldados. Use tiros de Lv3 Pyrokinesis (PE) contra
eles. Para acumular EXPs vá a Armory B1 para renovar
suas munições e detone todos os soldados. No Poo
Service Gantry, ligue os monitores e coloque Security Off
na câmera E. Pegue a carta de Pierce e leia, apertando
no icone em Key. Em seguida telefone para Jodie. No
Underground Parking, olhe o painel que está do lado de
cima do portão e pegue uma chave. Verifique o painel
novamente e clique no botão Azul e no Amarelo (em
baixo). Olhe o Jipe e escolha a primeira opção, veja o
computador vermelho no canto da sala e use nele o cartão
Branco para abrir o portão redondo. Suba no Jipe, siga
pelos corredores e pegue o ursinho de Eve perto da moto.
Entre na salinha ao lado e acione o painel para destravar
a porta anterior. Verifique na próxima sala o painel da
esquerda e curta a animação.
6 de Setembro de 2000 - 6h37m
Casa Branca, Washington D.C.
Você assiste a um dialogo na Casa Branca entre homens
misteriosos.
6 de Setembro de 2000 - 3h52m
Mojave Desert, Nevada
Saia da tenda e receba do cachorro um item e uma carta.
Fale com Jodie e olhe atrás dela para encontrar três
opções. São caixas com itens e você pode pegar tudo
que precisar. Fale com o soldado e clique nas caixas ao
lado dele para conseguir munição infinita. Pegue tudo,
principalmente as granadas e entre no prédio de novo,
apertando o painel da direita. Ao voltar com o Jipe,
atenda o telefone. Vá ao Golen Freezer e fale duas vezes
com Pierce. Na Starilation Room, muitos homens foram
envenenados. Grave o jogo, equipe-se com granadas e todos
os medalhões, acione as PEnergis que quiser (de
preferência ao Life Drying ou Inferno). Vá para o Poo
Service Gantry e escolha a segunda opção. Veja as cenas
e clique no elevador do lado. Entre no Pod Bottom, onde
há mais inimigos. Use sempre o Antibody e acione o Life
Drying para recuperar a sua vida. Atire na cabeça do
monstro para destruí-la. Quando a barriga dele se abrir,
mandando uma rajada indefensável aproveite para atirar.
Vá até painel vermelho e use novamente o cartão
branco. Ele vai se unir ao monstro, criando um novo ser.
fique no meio da plataforma de frente para o monstro,
acione o Antibody a mande granadas. Quando Eve fizer a
tela tremer use Inferno ou Life Drying. Se ela acertar o
golpe, todo seu MP some, por isso é bom ter itens para
recuperá-lo. Mate os clones que ela criar, voltando-se
logo para a Eve verdadeira. É difícil vencê-la. E se
você conseguiu fazer o final bom seguindo esse detonado
dois novos dias vão abrir.
7 de Setembro de 2000 - 9h05m
Casa Branca, Washington D.C.
Neste dia há uma conversa na Casa Branca e novamente
você só assistirá.
1 de Setembro de 2001 - 7h16m
Museu Natural, New York
Agora você terá uma difícil missãocurtir o final
desse jogo...!
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