Parasite Eve 2

4 de Setembro de 2000 - 8h:18m
Central da M.I.S.T., Los Angeles


Na sala da M.I.S.T., escolha a primeira opção para fazer o treinamento (que não é obrigatório) ou a segunda para sair. Se optar por fazer o treinamento especial você consegue alguns itens. Neste caso escolha uma música, a arma e o tipo de treinamento (os números de 1 a 5 indicam o nível de dificuldade da fase). Você tem de acertar os alvos e conseguir uma boa pontuação em todos os níveis para ganhar BPs e itens especiais. Saia da sala, fale com Pierce e na salinha de armas pegue os itens com Jodie (se tiver feito um bom treino). Ela oferece três opções: comprar; saber mais sobre BPs e sair. Você pode comprar armas, bullets, armors e itens. Vá para o M.I.S.T. Parking e pegue um Lv3 Medicine no canto esquerdo. Use o telefone para salvar o jogo. Fale com Pierce, escolha a segunda opção e vá para Akropolis Tower.

4 de Setembro de 2000 - 8h:56m
Akropolis Tower, Los Angeles


Fale com os guardas e entre no prédio. Lá em cima, vá para o Square e pegue itens com os guardas caídos. Faça isso sempre que tiver oportunidade para conseguir mais itens. Nas caixas espalhadas pelo jogo você encontra vários tipos de munição. Sempre que precisar, vá até elas para se reabastecer. Perto da estátua você pode pegar 500 Parablem Bullets por vez. Atenda o telefone, siga para a porta ao lado e fale com o guarda ferido perto da máquina de refrigerante para conseguir a chave da cafeteria. No pátio detone o monstro e entre na cafeteria. Acerte mais um inimigo, pegue uma revista sobre a mesa e uma peça especial com o monstro. Quando Rupert entrar, volte para o Square e use o telefone. Ela avisa que destravou um portão. Vá até Forked Road e abra o portão para chegar a Fountain. Entre pela porta verde, à esquerda, e pegue uma chave azul no quadro amarelo. Passe pela porta ao lado e clique no painel com a luz piscando. Selecione o buraco "A", escolha a segunda opção e use a chave azul. Clique nos monitores de vídeo e aperte o botão "+" até tudo ficar claro. Embaixo aperte os dois botões do meio para ver Rupert e um guarda.

Vá para Forked Road e entre pela porta azul para chegar ao Observatory. Pegue o colete com o soldado, desça até Promenade, mantenha distância e mande bala nos gordões. Se necessário use Pirokinesys (PE). No Santuary pegue a chave com uma caveira no chão e caminhe até a parede da esquerda. No Roof Garden olhe a bomba atrás da estátua e fique clicando na porta para conseguir um cartão magnético preto. Na salinha dos monitores, coloque a chave com a caveira no buraco "B".Saia e pegue um lançador de granadas na fonte. Na área da Bridge, acione o painel o painel e use o código: 561. Se você já tiver mais 1800 pontos de EXPs, ative o Lv1 de Healing (PE) para poder se curar na hora que você quiser sem usar itens. Entre na próxima porta, salve o jogo e suba para o Helicopter Landing Pad. Dê uma volta, olhe as caixas de força nas paredes e volte para encontrar o Unknow Man. Atire nele, recue e quando ele atirar o gás venenoso corra para frente. Se ele se aproximar de uma caixa de força, atire nos fios para eletrocutá-lo. Você tem de vencer antes que ele consiga encostá-lo no final do corredor. Vá para o elevador e escolha a primeira opção para terminar o primeiro dia.

5 de Setembro de 2000 - 1h:44m
Central da M.I.S.T., Los Angeles


Depois de falar com Baldwin e Rupert, leia os quatro itens que aparecem no jornal (Key item). No carro pegue itens de cura e guarde os itens que aparecem uma mochila (Add Attachments +1), que acrescentam um espaço a mais no seu colete. Olhe à direita e clique nos armários para conseguir outro Lv3 Medicine nas caixas de remédios. É também sua última chance de passar pelo treinamento se quiser ganhar itens. Nesse caso volte para a sala de treinamento. Fale novamente com Pierce e escolha a segunda opção.

5 de Setembro de 2000 - 12h:13m
Mojave Desert, Nevada


No Dryfield verifique a caixa de munição para obter mais Parablem Bullets. Vá para o Main Street, desvie do cavalo perto de uma parede e atire quando ele estiver no chão. Procure itens nos quartos 1 e 2 e verifique os quadros. Vá para o Parking e encontre mais munição nas caixas que estão no fundo do cenário. No banheiro detone a mulher que se transformou e leia o artigo na parede pichada. Vá para o Main Street e entre no Driveway. Não olhe o poço para não ser atacado por morcegos. Entre na Factory, clique no painel com uma luz vermelha, vá até o painel com luz amarela e aperte na seqüência: UP, TURN e DOWN. Clique no sensor vermelho ao lado da porta em que está escrito "CAUTION" e abra o portão ao lado. Volte ao painel de luz amarela, aperte: UP e TURN e passe pela porta destravada. Pegue com Douglas a chave do quarto 6, volte ao Parking, suba e entre no quarto. Vá até a varanda, olhe a Water Tower, desça e enfrente um monte de cavalos. Detone os dois primeiros, siga em frente e acione a caixa de força. Você tem poucos segundos para passar pelo portão que se abriu. Detone mais cinco cavalos antes de aparecer a escada. Suba e encontre outro desconhecido, K. Madigan. Suba a próxima escada, pegue a chave do Sallon no corpo caído, acione o switch e desça. Pegue o ímã do refrigerante no corredor perto do bar e dentro do bar destranque a porta. Vá para o ponto vermelho no mapa e fale com Douglas pelo interfone. Na grade ao lado do interfone, clique na chave que está no centro e escolha a segunda opção. Com o ímã, arraste a chave devagar até o buraco e pegue-a. Abra a Factory, vá para o Trailer Coach e fale com Douglas. Escolha a primeira opção para comprar itens e depois a segunda para ouvir uma longa história. Compre um lançador de granadas e pelo menos quatro granadas de 280 BPs. Siga o cachorro de Douglas, pegue o rolo de corda e continue atrás dele. Use a corda no poço, desça por ela e vá até o fim do corredor. Ao entrar no Underpass, não vá à frente para não se deparar com mais um inimigo. Vá para a parede dos fundos e ligue o interruptor. Volte ao corredor anterior que ficou iluminado, clique no buraco da parede para pegar um item. Acione o Lv1 Antibody (PE) e volte ao corredor do interruptor. Equipe-se com o lançador de granadas para enfrentar a aranha. Lembre-se: você só consegue acertá-la quando ela estiver visível. Para vence-la vá ao final do Underpass, vire à esquerda, num pequeno corredor com uma porta de madeira, e fique ali, onde ela não poderá pegá-lo. Acione o Antibody, deixe-a aproximar-se e quando ela aparecer, dê um tiro de granada. volte para se proteger e recarregar a arma. Acerte três tiros e ela explode. Acione o novo switch e entre para ler o papel no barril à direita. Saia novamente e suba as escadas. Na General Store pegue os itens e siga para a porta à direita. No corredor com três portas, abra a primeira e pegue um item. Na segunda porta, olhe para o ponto entre o armário e a parede. Você vai ouvir uns gritos. Para abrir a terceira porta você precisará de uma chave inglesa. Vá ao Trailer, fale com Douglas, escolha a segunda opção, vá para a Garage e pegue a chave inglesa no canto. Volte ao local do armário e use a chave inglesa. Passe pelo buraco e na salinha escura leia uma mensagem antes de prosseguir pela porta e prepare-se para mais um chefe. Novamente vai aparecer o Unknown Man. Use o Antibody logo no começo da luta. Imagine o quarto como um quadrado e caminhe acompanhando a linha das paredes, de um lado para outro, atirando sempre e fugindo toda vez que ele se aproximar muito. as balas comuns dão conta do recado. Recupere sua vida com itens. K. Madigan vai se juntar a você. Siga com ele até o carro e proteja-o para que o HP dele não chegue a zero, senão você está fora do jogo. Ao chegar no carro, vença os coelhos mutantes e veja o estrago que eles fizeram. K. Madigan estará esperando enquanto você vai ao trailer falar com Douglas. Escolha a terceira opção, ganhe a chave do Lobby e siga direto para lá. Examine a calculadora e aperte os botões: #, 3, 0, 3, 3, TOTAL. Pegue a chave-mestra, que permite abrir tudo, até os quartos 3 e 4 no Main Street e o quarto 5 no segundo andar. Cheque os quartos indicados para encontrar itens. Entre no Loft, pegue o galão de gasolina nos fundos, olhe o cofre ao lado, digite: 4487 e pegue o item. Volte para o carro, use o galão nos tanques do posto para pegar gasolina e leve-a para Douglas na Garage. Compre dele pelo menos 15 granadas de 280 BPs. Note que agora o caminhão também é um baú. Vá ao Bar, fale com K. Madigan e siga para o quarto 6. Antes de salvar o jogo, equipe-se com o lançador de granadas e coloque como Attchments a sua pistola e as balas, além de itens de cura e de recarregar MP. Acione também o Lv2 Healing e o Lv2 Antibody (PE). Salve o jogo, clique na cama, escolha a segunda opção e curta o visual. Seu próximo inimigo é Cannon Mounth e vencê-lo é mais um fator chave para assistir ao final bom do game. Use Antibody no começo da briga e vá para o canto ao lado do Lobby, atirando granadas. Quando aparecer um foguinho na boca dele, corra para frente. Sempre que ele pegar você, evite atirar, pois ele fará você perder mais HP. Mexa no controle até que ele solte Aya e insista no ataque. Lembre-se: ele tem de se desintegrar na sua frente. Depois de acabar com ele, vá à Main Street e confira: o cachorro de Douglas vai estar vivo e, agradecido, Douglas vai entregar-lhe a chave do caminhão. Siga para a Garage e encontre K. Madigan. Antes de falar com ele, vá ao Trailer, abra a caixa ao lado de Douglas e pegue a arma M950. Pegue todos as itens do carro de Aya e coloque no baú do caminhão para poder usá-los depois. Volte para onde está K. Madigan e escolha a segunda opção.

6 de Setembro de 2000 - 12h:06m
Limites de Dryfield, Mojave Desert


Para matar os cavalos, fique perto da tela e atrás do caminhão, atire neles e desvie quando se aproximarem. faça isso com as 11 cavalos. Entre no Tunnel Entrance, habilite o Lv1 Metabolism (PE), siga para o Gorge e verifique a ponte quebrada. Volte ao Forked Tunnel, destrve o carrinho de mina e pegue a tábua no final. Vá para Gorge, use a tábua na ponte e siga para o Refuge. Lá dentro há mais Parablem Bullets infinitas. Olhe o painel ao lado, retire o plugue que está no último furo, coloque-o no segundo furo (contando de cima para baixo) e acione a chave ao lado, ative o Lv2 Pyrokinesis (PE) e prepare-se para enfrentar um chefe. Vá para a Cavern. acerte os barris espalhados pela sala até deixá-los com pouco HP (cerca de 25 HP é o suficiente). Quando o cavalo passar por perto de um dos barris, atire novamente para ele explodir e tirar Hp de seu inimigo. No ataque use Pyrokinesis e Antibody sempre que possível. vença o combate e reviste o monstro para pegar a arma P229 e um plugue. Mas nem pense em descanso: ele volta, muito mais forte. Para derrotá-lo, atire nos barris que sobraram e aproxime-se dele para acertá-lo. Clique na moto e escolha a primeira opção. Vá ao Refuge, coloque um pino no primeiro e outro no último buraco do painel e acione a chave. Passe pela porta ao lado da moto (Secret Passage) e encontre mais um chefe. É fácil derrotar a aranha. Use a arma P229 que você ganhou com o cavalo, atire com R2 para que ele se desoriente e mande chumbo com R1. Seja rápido e não haverá problemas. Siga para o elevador, escolha a primeira opção, vá para Storerrom e pegue mais Parablem Bullets. Acione o Lv1 Combustion (PE) para fritar várias gosminhas azuis de uma vez. Vá para o corredor principal, destrave a porta de saída (Exit) e entre na Armory. No painel vermelho, use o cartão preto (aquele que você pegou no primeiro dia) para ter acesso às munições: Parablem Bullets, Hydra Bullets e Pack Shots. Há também uma arma SP12 e uma máquina onde você pode comprar outras coisas (compre mais 30 granadas). Destrave a porta para Storerrom. Vá para a Sterilation Room, use o painel e entre na porta em que está escrito "IN". Passando pela próxima porta, Aya terá outras visões. Pegue o elevador até o andar B2 e no Breendig Room pegue mais Parablem Bullets. Na próxima entrada você será atingido por um monstro diferente. Volte à Sterilation Room, equipe-se com itens de cura, munição, lançador de granadas e acione o Lv3 Antibody. Entre na salinha onde está escrito "IN". Quando o gás venenoso começar a sair, escolha a segunda opção no painel ao lado da porta. No Dumping Hole, antes de andar para a frente, pegue Parablem Bullets e Hydra Bullets nas laterais. Contra o próximo inimigo, use a Antibody no início, mantenha-se longe dele e quando ele abrir a boca para suga-lo, corra até ficar em segurança. Vire-se e mande bala na boca dele. Desvie-se das gomas e das coisas que ele atira e detone os monstrinhos risonhos antes que ele engula todos, pois ele consegue se recuperar. Para desviar do gás, ande para o canto abaixo da porta. Derrote o monstro, olhe o painel e passe pela porta. Quando o monstro voltar, corra até o portão e pise no botão. Espere o elevador, mas fique correndo para não ser engolido. Ao passar para o outro lado, atire no monstro até que ele ande para cima do elevador e pise no botão para que ele seja prensado. Volte ao Dumping Hole, pegue o medalhão e saia para o Incinerator Control Room. Bata na porta até K. Madigan ajude-o sair e desça para a Lower Sewer. No painel entre com o número 18 para fazer a água descer. No Upper Sewer, caminhe para a direita e entre com o número 15 no painel azul. Este é um ponto estratégico para chegar a um melhor final. Depois de usar o número no painel azul volte ao Reservoir, abra o portão das escadas e você estará debaixo do poço de Dryfield. Depois das despedidas de K. Madigan, siga o cachorro de Douglas e suba na Water Tower. Acabe com os monstros para salvar Pierce, pegue a chave do carro dele, vá até o Gás Station e pegue um colete e um batom dentro do carro. Equipe o colete a use todos os seus Attachments +1 nele. Vá até a máquina de gelo na Main Street e leve gelo para Pierce. Faça isso três vezes e você vai receber itens. O terceiro item que você receberá será um medalhão. Volte ao poço, clique no elevador perto do Incinerator Control Room, vá para B1 e dirija-se ao corredor entre o Storeroom e Sleeping Quartes. Vença mais um inimigo e pegue o cartão magnético branco. É uma hora de habilitar um Lv2 Combustion e um Lv3 Healing. Vá para Elevator Hall e pegue o elevador para B2. Siga para o Laboratory pela Operating Room. Olhe a lousa os armários e o computador. Você precisará de uma senha para usá-lo. Para consegui-la, volte as Sleeping Quartes e procure por uma revista nas camas. No computador entre com o código: A3EILM2S2Y, aperte login e escolha a alternativa D. Vão aparecer três perguntas na tela e você terá de acertar todas. São muitas combinações e não é certo afirmar qual a correta, uma dica é você ficar sempre insistindo na resposta B. Atenda Pierce no telefone, siga para o Pod Service Gantry e encontre-se com ele. No monitor, aperte todos os botões do lado direito para ver vários lugares. No próximo monitor, aperte NEXT até ver o mapa de Shambala. Volte ao primeiro monitor e clique no botão correspondente a câmara A e aperte OPERATE. Faça o mesmo, clicando nos botões das câmaras C e E. Na tela da câmara A deve aparecer escrito OPEN, na tela da câmara C vai aparecer LEFT OPERATE e na da câmara E estará escrito SECURITY OFF. Vá até o elevador acima do Main Corredor B2. No Observatory, em Shambala, acione o Lv2 Metabolism (PE). Vá ao South Promenade até chagar em Shrine. Lembre-se de que não há telefones em Shambala e para salvar é preciso voltar ao Laboratory em B2. No painel, alinhe os blocos azuis e pegue o item no caixão. Alinhe em seguida os blocos vermelhos para abrir a próxima porta, esqueça os blocos amarelos. No Power Plant há um monstro-gerador. Destrua todos os componentes da parede e o computador antes de atirar nele. Volte e caminhe em direção ao North Promenad, Até chegar a Pyramid. Para livrar-se dos tatus, use o Lv2 Plasma (PE). Na falta de MP. Use o segundo tiro da arma P229. No relógio de pedra escolha quatro vezes a primeira opção. No Pavilion olhe as pedras coloridas do lado esquerdo da entrada do túnel. No Garden procure por mais pedras coloridas. Retorne para a Pyramid. Suba até o topo e pise nos quadradinho coloridos na seguinte ordem: 6xAzul; 2xBranco; 3xVermelho e 5xAmarelo. Puxe a alavanca na estátua, vá para a ponte que se moveu e desça o alçapão na Island, onde há mais um chefe. Detone primeiro os cinco monstrinhos e quando o grandão aparecer, use Atibody para se defender. Ataque-o com granadas, magias de fogo e balas normais. Corra ao redor dele para se desviar dos tiros. Derote-o e pegue uma caveira na piscina, é um medalhão. Volte para Pyramd e pise nos quadros na seguinte ordem: Vermelho, Amarelo, Azul, Branco, Azul, Branco, Vermelho, Amarelo, Branco, Azul, Amarelo e Vermelho. Depois que a mensagem aparecer, clique na estátua para a ponte voltar a seu lugar e siga para a área Garden, abrindo a porta da Power Plant. Lá dentro acabe com mais um antes. Saia de Shambala e retorne para B2. Depois que os soldados mutantes acordarem, entre no elevador com uma bola piscando no mapa e escolha a segunda opção. No corredor B6 você verá a criança que encontra em sonhos. Siga-a e enfrente o monstrão. Desvie-se dos tiros azuis e das bolinhas amarelas. É quase impossível desviar-se dos golpes dele. Um modo fácil de vence-lo é atirar granadas sempre que ele se preparar para um golpe. Quando K. Madigan, Aya tira a máscara da garotinha e descobre que seu nome é Eve uma espécie de clone dela mesma. Atenda o telefone e verifique o quarto procurando por itens. Fale com o K. Madigan e um monte de soldados vão entrar. Olhe nos barris na frente de Eve para ver mais clones. Fale com Eve e leve-a devagar em direção ao elevador. Escolha a primeira opção e tente ser ágiu para que o HP não chegue a zero. Em Garden, vá ao Submarine Tunnel. Eve será capturada por um soldado e em todas as áreas em vermelho indicas no mapa haverá outros soldados. Use tiros de Lv3 Pyrokinesis (PE) contra eles. Para acumular EXPs vá a Armory B1 para renovar suas munições e detone todos os soldados. No Poo Service Gantry, ligue os monitores e coloque Security Off na câmera E. Pegue a carta de Pierce e leia, apertando no icone em Key. Em seguida telefone para Jodie. No Underground Parking, olhe o painel que está do lado de cima do portão e pegue uma chave. Verifique o painel novamente e clique no botão Azul e no Amarelo (em baixo). Olhe o Jipe e escolha a primeira opção, veja o computador vermelho no canto da sala e use nele o cartão Branco para abrir o portão redondo. Suba no Jipe, siga pelos corredores e pegue o ursinho de Eve perto da moto. Entre na salinha ao lado e acione o painel para destravar a porta anterior. Verifique na próxima sala o painel da esquerda e curta a animação.

6 de Setembro de 2000 - 6h37m
Casa Branca, Washington D.C.


Você assiste a um dialogo na Casa Branca entre homens misteriosos.

6 de Setembro de 2000 - 3h52m
Mojave Desert, Nevada


Saia da tenda e receba do cachorro um item e uma carta. Fale com Jodie e olhe atrás dela para encontrar três opções. São caixas com itens e você pode pegar tudo que precisar. Fale com o soldado e clique nas caixas ao lado dele para conseguir munição infinita. Pegue tudo, principalmente as granadas e entre no prédio de novo, apertando o painel da direita. Ao voltar com o Jipe, atenda o telefone. Vá ao Golen Freezer e fale duas vezes com Pierce. Na Starilation Room, muitos homens foram envenenados. Grave o jogo, equipe-se com granadas e todos os medalhões, acione as PEnergis que quiser (de preferência ao Life Drying ou Inferno). Vá para o Poo Service Gantry e escolha a segunda opção. Veja as cenas e clique no elevador do lado. Entre no Pod Bottom, onde há mais inimigos. Use sempre o Antibody e acione o Life Drying para recuperar a sua vida. Atire na cabeça do monstro para destruí-la. Quando a barriga dele se abrir, mandando uma rajada indefensável aproveite para atirar. Vá até painel vermelho e use novamente o cartão branco. Ele vai se unir ao monstro, criando um novo ser. fique no meio da plataforma de frente para o monstro, acione o Antibody a mande granadas. Quando Eve fizer a tela tremer use Inferno ou Life Drying. Se ela acertar o golpe, todo seu MP some, por isso é bom ter itens para recuperá-lo. Mate os clones que ela criar, voltando-se logo para a Eve verdadeira. É difícil vencê-la. E se você conseguiu fazer o final bom seguindo esse detonado dois novos dias vão abrir.

7 de Setembro de 2000 - 9h05m
Casa Branca, Washington D.C.


Neste dia há uma conversa na Casa Branca e novamente você só assistirá.

1 de Setembro de 2001 - 7h16m
Museu Natural, New York


Agora você terá uma difícil missãocurtir o final desse jogo...!