| Resident Evil 2 CLAIRE A - Scenario 1st
Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas
ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Bowgun
que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall.
Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga
para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir
as portas. Siga pela porta a direita. Use a Bowgun para
acabar com o monstro. Empurre as estátuas colocando-as
no local marcado com a face para frente e assim pegar a
1ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de
controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No
armário há uma G.Launcher. Volte ao Hall principal e
coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte
por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto
do monstro que você matou. Empurre a escada até o
armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga
pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à
esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta
dupla. De frente para a escada de incêndio você pega o
Lighter. acione a escada para cortar caminho. Volte ao
lugar onde você matou o monstro. Siga em frente e entre
na porta dupla, use o Lighter na lareira para conseguir
pegar a 2ª-Red Jewel. Agora vá para onde está o
helicóptero em chamas e desça a escada. Na sala, pegue
a Valve Handle e use-a ao lado do helicóptero em chamas.
Siga pela porta em frente do helicóptero, na parte
interior do prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado
da grande estátua. Pegue a chave em cima das caixas à
esquerda. Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 )
Siga para a porta próxima ao baú da escada. Entre a
pegue o filme e o explosivo saia pela outra porta. Depois
de acabar com o policial, pegue o Detonador em cima da
mesa. Saia pela porta dupla e siga para direita até a
porta no fundo do corredor. Lá, pegue a Cord e outra
pedra. Depois, saia rápido da sala. Combine o explosivo
e o Detonador e coloque-os na porta
"arregaçada" do lado do helicóptero. Depois
de encontrar Sherry, pegue a chave em cima da mesa do
chefe. Siga para sala onde está o cofre. Entre na única
porta em que você não abriu. Use a Cord no painel que
está na parede no final do corredor ao lado da escada,
então desça as escadas. Entre na porta dupla mais
escura. Acione o computador seqüênciando: éêéêé
Siga pela outra porta dupla, desça pelo bueiro e entre
na sala do baú. Com Sherry, coloque as caixas em linha e
acione o botão. Do outro lado você acha a chave. Em uma
outra sala você pega munição "tudo que pegou dê
para Claire". Entre na sala de autópsia e pegue a
Key Card no armário. Depois saia correndo armado. Use a
Key Card no painel e entre pela porta. Vá até o
armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun. Entre
pela porta verde que fica próxima ao lugar onde você
pegou o Code. Use o Lighter na lareira à esquerda e
depois acione as estátuas na ordem: ( 12-13-11 ). Pegue
a engrenagem e o filme. Entre no baú perto da escada.
Aqui você usa os filmes. Use a Crank no buraco da
parede. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Aí
é só acionar o botão e pegar a pedra. Volte a sala do
chefe, acione o quadro atrás da mesa e coloque as pedras
no painel. Na cadeira está o diário do chefe. Use a
G.Launcher para detonar o monstro que virá pela frente.
Use a munição ácido. Depois pegue a Sherry e siga em
frente. Não fique muito distante de Sherry, pois ela vai
parar e você não poderá fazer nada. Quando você
estiver no comando de Sherry, entre no tubo de
ventilação da sala. Quando encontrar destroços apenas
pegue o medalhão que está no chão. Com Claire, use a
Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de
novo e siga pela porta. Após encontrar o crocodilo.
Corra até a luz vermelha na parede acione a luz, e
espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Pegue o outro
medalhão que está com o cara morto perto da mesa dos
computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de
ventilação. Então suba. Use os dois medalhões em um
painel no corredor do esgoto para liberar a passagem.
Acione o painel e entre no teleférico. Ao sair pegue a
chave que está próxima a parede, é só sair reto do
teleférico e pegá-la. Nos corredores, siga à esquerda.
Procure por um cara morto com ele você irá encontrar a
Sparkshot Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela
e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do lado
de fora. Na sua trajetória, haverá um
"pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone
esse "pequeno" imprevisto com a G.Launcher, com
a opção de munição "flame". Siga para o
lado vermelho e acione o gás no computador do lado
direito. No armário ao lado você pega o item. Agora
siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no
computador. Volte até o centro, onde você escolhe o
lado azul e vermelho e use o fuse lá. Depois siga para o
lado vermelho. Acione o botão na parede e use o Flame
para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o
armário e pegue munição. Entre na sala. Pegue o Key
Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do
corredor à direita. Use a Flame para detonar a vespa.
Depois use a Bereta para eliminar os bichos que estão no
computador. Acione o computador e entre com o código:
GUEST Vá para a porta perto de onde você pegou o fuse e
entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o Vaccine
Cart na maca à direita. Acione o painel que está de
frente para uma máquina redonda e siga para o
computador. Use o Vaccine Cart no computador, volte ao
painel a acione-o de novo. Pegue o MO disc na maca ao
lado do painel, depois o Vaccine Base do computador.
Volte para a sala onde pegou a Key Card. Coloque a
Vaccine Base no computador e acione-o. Volte para o lado
vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz
vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala
acione o botão ao lado do elevador. Você agora terá a
maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo mas só
depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun atirando
sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de você. Só
fique atento a sua energia para recuperá-la antes de
morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador.
CLAIRE B -
Scenario 2nd
Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e
entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia
da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos
zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na
porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no
corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na
próxima porta que está com um Linker na frente. Na
parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e
siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do
corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e
desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a
Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a
Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para
matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta
azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre
na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle
na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o
código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a
Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas.
Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na
sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga
e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo,
no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e
prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão
adquirido no computador para destravar as portas. Entre
na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a
chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça.
Entre, empurre a escada e pegue o Lighter. Saia e siga em
frente até achar uma porta dupla marrom no meio do
corredor, entre. Vá até a sala ao fundo e use o Lighter
na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia e continue
pelo corredor. Quando sair em um corredor (marque este
lugar), siga à esquerda e suba as escadas. Coloque as
estátuas com a face virada para a estátua do centro e
pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na segunda porta
(contando com a que você saiu), entre e encontre Leon.
Pegue a Precinct Key (rosa) em cima da mesa. Saia da sala
e siga para a esquerda atrás de Sherry e entre na porta.
Siga à direita e entre na biblioteca. Suba a escada,
siga pelo corredor, ignore a porta e após cair, acione o
botão e coloque as duas ultimas prateleiras para a
direita. Volte e pegue a Serpent Stone. Saia pela porta
dupla e siga para a sala em que estava o helicóptero
pegando fogo (a do Linker que caiu... Lembra!). Coloque
as pedras nas estátuas e pegue em pedaço da Blue Stone.
Volte e desça pela escada de incêndio e vá até a
porta dupla. Siga os corredores até onde você subiu a
escada (aquela parte que você tinha que gravar). Ao
chegar no corredor, siga para a direita e entre na porta
de metal. Nos arquivos você encontrará a Plastic Bomb,
pegue-a e saia pela porta com um sinal vermelho em cima
dela. Na sala mate os zumbis e entre numa pequena sala
para pegar o Detonator em cima da mesa. Siga para a parte
do helicóptero e use a bomba na porta quebrada do lado
do helicóptero. Após a explosão, siga pelo corredor
até encontrar uma sala e o Chief. De a volta na mesa do
centro e entre na porta. Siga o corredor até a próxima
porta e na sala, procure por uma outra sala, onde você
encontrará Sherry, para achá-la, acenda a luz. Depois
disso volte até a sala do Chief e pegue a Precinct Key
(vermelha) na mesa e saia da sala. Siga para o Hall.
Depois siga para a porta simples e entre nela, ignore a
porta dupla azul e continue seguindo em frente, entre na
porta. Depois, entre na porta de ferro a sua frente e
pegue a Eagle Stone na prateleira. Saia da sala e volte
até a porta dupla azul, entre nela. Lá dentro, siga
para o fundo da sala e siga para a esquerda, entre na
porta. Siga o corredor e desça a escada. Siga pelo
corredor e na bifurcação siga para direita e entre na
porta dupla marrom. Vá até o painel e coloque e no
computador coloque a seqüência: éêéêé. Saia da
sala e siga à esquerda, entre na porta dupla e siga para
o bueiro, desça. Siga até a única porta entre e saia
para encontrar Sherry. Nessa parte do jogo você jogará
com Sherry. Vá para o elevador e siga para a direita,
entre na sala e alinhe as caixas na parte inferior, suba
e acione o interruptor para liberar a água. Atravesse
pelas caixas e pegue a Precinct Key (verde). Volte pelo
elevador e procure Claire. Agora você voltará a
controlar Claire, pegue a chave e volte pelo bueiro. Siga
pelo corredor até a Autopsy Room e pegue o Red Card Key
no armário. Vá para a sala de armas e se Leon não
pegou a S. Machine Gun e o Side Pack (Leon A) eles
estarão a sua disposição. Saia da sala e siga para a
esquerda e volte pela escada. Entre na sala atrás da
escada e verifique-a. Saia da sala e volte. Saia pela
porta azul dupla e siga para a direita até encontrar uma
porta verde. Entre e acenda os interruptores na ordem: (
12-13-11 ). Prepare-se!!! Pegue a peça e saia da sala.
Cuidado!!! Desça a escada e siga para o estacionamento.
Entre pela porta, siga até achar a porta que vai estar
na sua frente, entre por ela e pegue o Crank. Volte até
o Hall. Depois suba pela escada de incêndio, vá até a
biblioteca, suba a escada e entre na porta. Siga à
direita, cuidado, e use o Crank no fundo da sala, suba a
escada e coloque a engrenagem na máquina. Acione o
botão e pegue o outro pedaço da Blue Stone. junte os
dois pedaços e pegue as outras pedras. Siga para a sala
de Chief e no quadro atrás da cadeira dele, use as três
pedras e entre na passagem secreta que irá se abrir.
Desça pelo elevador e siga o corredor até a porta.
Entre nela e curta o filminho. Depois que Chief
"sumir", desça pelo alçapão e enfrente
Willian. Suba até Sherry, pegue-a e volte. Vá até o
final e acione o botão para descer a escada, suba por
ela. Siga em frente, até rolar outro filminho. Quando
acabar, siga até o final e suba na parte mais alta, abra
a porta. Explore toda a sala. Depois desça pelo elevador
e encontre Leon ferido. Quando acabar de falar com ele,
siga para a esquerda. no esgoto, vá para a esquerda e
explore os corpos. Pegue a Wolf Medal. Volte para o
esgoto e siga pelo outro lado. Entre na única porta.
Siga em frente e você verá uma porta interrompida pela
água que cai. Vire à esquerda e entre na porta, outro
filminho irá rolar. Depois siga até a luz vermelha
piscando e use a Valve Handle. Atravesse a plataforma e
use-a de novo. Pegue os itens e entre na porta. Siga o
corredor até o fim e abra a porta. Atravesse o esgoto e
suba a escada. Passe pela plataforma e siga à esquerda.
Pegue a Eagle Medal do lado do corpo. Agora siga pelo
outro lado, use a Valve Handle para parar o ventilador.
Suba por ele até o outro lado. No esgoto, volte até a
porta interrompida pela água e use os Medalhões num
aparelho na parede do lado direito da tela. Entre pela
porta. Siga o corredor até chegar ao teleférico, vá ao
computador do lado direito e acione-o. Entre no
teleférico. Quando sair, siga para a porta. Vá pelo
corredor até chegar a uma bifurcação. Na bifurcação,
siga pela direita e entre na porta. Continue seguindo
pelo corredor e na outra bifurcação, siga para o lado
esquerdo e suba a escada. Ao chegar na sala, pegue os
itens e saia da sala. Lá fora, desça pelo elevador e
siga até a porta. Ande pelo corredor até a sala de
monitores, pegue a C. Panel Key e derrube Mr. X. Volte
até a sala. Na sala use a chave no painel e saia
novamente. Entre no bonde. Saia do bonde e enfrente
Willian, um pouco diferente. Volte para dentro do bonde.
Quando ele parar, saia e entre numa plataforma com uma
placa escrito: PL- 600, entre na ventilação. Siga para
a direita até uma porta dupla com uma luz verde. Empurre
a caixa para o elevador. Desça com a caixa e empurre-a
para a esquerda (caminho mais estreito). Agora siga pelo
lado que você não foi e desça pelo elevador, siga o
corredor e acione a alavanca. Volte tudo até lá em cima
e vá para o outro lado no elevador. Acione-o e desça.
Ao sair do elevador entre no bonde. Volte e siga para a
esquerda. Siga para o lado azul até a porta dupla
congelada. Entre e prepare o fuse. Saia e volte até onde
você entrou na parte azul. Coloque o fuse no aparelho do
centro e siga para o lado vermelho. No lado vermelho,
siga para a última porta do lado direito. Acione o gás
no computador e pegue o Lab Card Key. Volte para abrir a
porta com a luz vermelha piscando. Abra a porta e desça
a escada, entre na porta, siga pelo corredor e mate os
Linkers. Entre na porta no final do corredor e siga na
porta do lado do baú. Vá pelo corredor e entre na porta
à esquerda, entre no laboratório. Lá pegue a P. Room
Key na última bancada. Agora siga para o outro lado e
mate a Vespa Gigante. Use o computador, a senha é:
GUEST. Depois disso volte pelo corredor e você irá
assistir a mais um filme. Passe pelo outro corredor e vá
para o lado azul, abra a porta com a luz vermelha
piscando, se Leon deixou as impressões digitais no
painel ( Leon A ), coloque as suas e entre. Cuidado com
os Linkers, pegue os itens e saia. Volte até o elevador
e vá até onde você empurrou a caixa. Suba por ela e
entre pela porta, mais filme vai rolar. Volte e mais um
filme. Volte até as portas azul e vermelha. Pegue a
Master Key com a mãe de Sherry. Volte ao elevador e use
a chave no painel. Ao entrar, vá até o final do trem e
pegue a Platform Key. Saia do trem e passe pelo portão.
Atravesse a plataforma por cima do trem a acione o painel
com uma luz ociosa e pegue as baterias ( Joint N Plug e
Joint S Plug ). Vá por baixo da plataforma e entre na
porta. Coloque as baterias no lugar. Agora fuja dos
ataques do Monstro até que alguém lhe jogue a Bazooka.
Depois de derrotá-lo, volte até o trem mas não entre
nele, vá reto e acione o botão para abrir o portão.
Entre no trem vá até a cabine de comando e acelere-o.
Você verá o suposto final. Quando voltar ao jogo, vá
até o ultimo vagão e enfrente o verdadeiro chefe final.
Após matá-lo volte ao vagão onde está Sherry e Leon.
Será que ele morreu mesmo???
IMPORTANTE: Para o detonado do
Nintendo 64 as únicas coisas que mudam são: O código
do cofre: 4-5-4-2 / e o código do computador da sala da
Vespa Gigante: NEMESIS. O resto é só seguir os passo do
detonado acima.
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