Resident Evil 2

CLAIRE A - Scenario 1st

Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Bowgun que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall. Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Bowgun para acabar com o monstro. Empurre as estátuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim pegar a 1ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No armário há uma G.Launcher. Volte ao Hall principal e coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto do monstro que você matou. Empurre a escada até o armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. De frente para a escada de incêndio você pega o Lighter. acione a escada para cortar caminho. Volte ao lugar onde você matou o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na lareira para conseguir pegar a 2ª-Red Jewel. Agora vá para onde está o helicóptero em chamas e desça a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helicóptero em chamas. Siga pela porta em frente do helicóptero, na parte interior do prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado da grande estátua. Pegue a chave em cima das caixas à esquerda. Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 ) Siga para a porta próxima ao baú da escada. Entre a pegue o filme e o explosivo saia pela outra porta. Depois de acabar com o policial, pegue o Detonador em cima da mesa. Saia pela porta dupla e siga para direita até a porta no fundo do corredor. Lá, pegue a Cord e outra pedra. Depois, saia rápido da sala. Combine o explosivo e o Detonador e coloque-os na porta "arregaçada" do lado do helicóptero. Depois de encontrar Sherry, pegue a chave em cima da mesa do chefe. Siga para sala onde está o cofre. Entre na única porta em que você não abriu. Use a Cord no painel que está na parede no final do corredor ao lado da escada, então desça as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seqüênciando: éêéêé Siga pela outra porta dupla, desça pelo bueiro e entre na sala do baú. Com Sherry, coloque as caixas em linha e acione o botão. Do outro lado você acha a chave. Em uma outra sala você pega munição "tudo que pegou dê para Claire". Entre na sala de autópsia e pegue a Key Card no armário. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. Vá até o armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun. Entre pela porta verde que fica próxima ao lugar onde você pegou o Code. Use o Lighter na lareira à esquerda e depois acione as estátuas na ordem: ( 12-13-11 ). Pegue a engrenagem e o filme. Entre no baú perto da escada. Aqui você usa os filmes. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na máquina. Aí é só acionar o botão e pegar a pedra. Volte a sala do chefe, acione o quadro atrás da mesa e coloque as pedras no painel. Na cadeira está o diário do chefe. Use a G.Launcher para detonar o monstro que virá pela frente. Use a munição ácido. Depois pegue a Sherry e siga em frente. Não fique muito distante de Sherry, pois ela vai parar e você não poderá fazer nada. Quando você estiver no comando de Sherry, entre no tubo de ventilação da sala. Quando encontrar destroços apenas pegue o medalhão que está no chão. Com Claire, use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Após encontrar o crocodilo. Corra até a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Pegue o outro medalhão que está com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventilação. Então suba. Use os dois medalhões em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no teleférico. Ao sair pegue a chave que está próxima a parede, é só sair reto do teleférico e pegá-la. Nos corredores, siga à esquerda. Procure por um cara morto com ele você irá encontrar a Sparkshot Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do lado de fora. Na sua trajetória, haverá um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a G.Launcher, com a opção de munição "flame". Siga para o lado vermelho e acione o gás no computador do lado direito. No armário ao lado você pega o item. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte até o centro, onde você escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse lá. Depois siga para o lado vermelho. Acione o botão na parede e use o Flame para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o armário e pegue munição. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor à direita. Use a Flame para detonar a vespa. Depois use a Bereta para eliminar os bichos que estão no computador. Acione o computador e entre com o código: GUEST Vá para a porta perto de onde você pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o Vaccine Cart na maca à direita. Acione o painel que está de frente para uma máquina redonda e siga para o computador. Use o Vaccine Cart no computador, volte ao painel a acione-o de novo. Pegue o MO disc na maca ao lado do painel, depois o Vaccine Base do computador. Volte para a sala onde pegou a Key Card. Coloque a Vaccine Base no computador e acione-o. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o botão ao lado do elevador. Você agora terá a maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo mas só depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de você. Só fique atento a sua energia para recuperá-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador.

CLAIRE B - Scenario 2nd

Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na próxima porta que está com um Linker na frente. Na parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas. Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo, no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão adquirido no computador para destravar as portas. Entre na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça. Entre, empurre a escada e pegue o Lighter. Saia e siga em frente até achar uma porta dupla marrom no meio do corredor, entre. Vá até a sala ao fundo e use o Lighter na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia e continue pelo corredor. Quando sair em um corredor (marque este lugar), siga à esquerda e suba as escadas. Coloque as estátuas com a face virada para a estátua do centro e pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na segunda porta (contando com a que você saiu), entre e encontre Leon. Pegue a Precinct Key (rosa) em cima da mesa. Saia da sala e siga para a esquerda atrás de Sherry e entre na porta. Siga à direita e entre na biblioteca. Suba a escada, siga pelo corredor, ignore a porta e após cair, acione o botão e coloque as duas ultimas prateleiras para a direita. Volte e pegue a Serpent Stone. Saia pela porta dupla e siga para a sala em que estava o helicóptero pegando fogo (a do Linker que caiu... Lembra!). Coloque as pedras nas estátuas e pegue em pedaço da Blue Stone. Volte e desça pela escada de incêndio e vá até a porta dupla. Siga os corredores até onde você subiu a escada (aquela parte que você tinha que gravar). Ao chegar no corredor, siga para a direita e entre na porta de metal. Nos arquivos você encontrará a Plastic Bomb, pegue-a e saia pela porta com um sinal vermelho em cima dela. Na sala mate os zumbis e entre numa pequena sala para pegar o Detonator em cima da mesa. Siga para a parte do helicóptero e use a bomba na porta quebrada do lado do helicóptero. Após a explosão, siga pelo corredor até encontrar uma sala e o Chief. De a volta na mesa do centro e entre na porta. Siga o corredor até a próxima porta e na sala, procure por uma outra sala, onde você encontrará Sherry, para achá-la, acenda a luz. Depois disso volte até a sala do Chief e pegue a Precinct Key (vermelha) na mesa e saia da sala. Siga para o Hall. Depois siga para a porta simples e entre nela, ignore a porta dupla azul e continue seguindo em frente, entre na porta. Depois, entre na porta de ferro a sua frente e pegue a Eagle Stone na prateleira. Saia da sala e volte até a porta dupla azul, entre nela. Lá dentro, siga para o fundo da sala e siga para a esquerda, entre na porta. Siga o corredor e desça a escada. Siga pelo corredor e na bifurcação siga para direita e entre na porta dupla marrom. Vá até o painel e coloque e no computador coloque a seqüência: éêéêé. Saia da sala e siga à esquerda, entre na porta dupla e siga para o bueiro, desça. Siga até a única porta entre e saia para encontrar Sherry. Nessa parte do jogo você jogará com Sherry. Vá para o elevador e siga para a direita, entre na sala e alinhe as caixas na parte inferior, suba e acione o interruptor para liberar a água. Atravesse pelas caixas e pegue a Precinct Key (verde). Volte pelo elevador e procure Claire. Agora você voltará a controlar Claire, pegue a chave e volte pelo bueiro. Siga pelo corredor até a Autopsy Room e pegue o Red Card Key no armário. Vá para a sala de armas e se Leon não pegou a S. Machine Gun e o Side Pack (Leon A) eles estarão a sua disposição. Saia da sala e siga para a esquerda e volte pela escada. Entre na sala atrás da escada e verifique-a. Saia da sala e volte. Saia pela porta azul dupla e siga para a direita até encontrar uma porta verde. Entre e acenda os interruptores na ordem: ( 12-13-11 ). Prepare-se!!! Pegue a peça e saia da sala. Cuidado!!! Desça a escada e siga para o estacionamento. Entre pela porta, siga até achar a porta que vai estar na sua frente, entre por ela e pegue o Crank. Volte até o Hall. Depois suba pela escada de incêndio, vá até a biblioteca, suba a escada e entre na porta. Siga à direita, cuidado, e use o Crank no fundo da sala, suba a escada e coloque a engrenagem na máquina. Acione o botão e pegue o outro pedaço da Blue Stone. junte os dois pedaços e pegue as outras pedras. Siga para a sala de Chief e no quadro atrás da cadeira dele, use as três pedras e entre na passagem secreta que irá se abrir. Desça pelo elevador e siga o corredor até a porta. Entre nela e curta o filminho. Depois que Chief "sumir", desça pelo alçapão e enfrente Willian. Suba até Sherry, pegue-a e volte. Vá até o final e acione o botão para descer a escada, suba por ela. Siga em frente, até rolar outro filminho. Quando acabar, siga até o final e suba na parte mais alta, abra a porta. Explore toda a sala. Depois desça pelo elevador e encontre Leon ferido. Quando acabar de falar com ele, siga para a esquerda. no esgoto, vá para a esquerda e explore os corpos. Pegue a Wolf Medal. Volte para o esgoto e siga pelo outro lado. Entre na única porta. Siga em frente e você verá uma porta interrompida pela água que cai. Vire à esquerda e entre na porta, outro filminho irá rolar. Depois siga até a luz vermelha piscando e use a Valve Handle. Atravesse a plataforma e use-a de novo. Pegue os itens e entre na porta. Siga o corredor até o fim e abra a porta. Atravesse o esgoto e suba a escada. Passe pela plataforma e siga à esquerda. Pegue a Eagle Medal do lado do corpo. Agora siga pelo outro lado, use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba por ele até o outro lado. No esgoto, volte até a porta interrompida pela água e use os Medalhões num aparelho na parede do lado direito da tela. Entre pela porta. Siga o corredor até chegar ao teleférico, vá ao computador do lado direito e acione-o. Entre no teleférico. Quando sair, siga para a porta. Vá pelo corredor até chegar a uma bifurcação. Na bifurcação, siga pela direita e entre na porta. Continue seguindo pelo corredor e na outra bifurcação, siga para o lado esquerdo e suba a escada. Ao chegar na sala, pegue os itens e saia da sala. Lá fora, desça pelo elevador e siga até a porta. Ande pelo corredor até a sala de monitores, pegue a C. Panel Key e derrube Mr. X. Volte até a sala. Na sala use a chave no painel e saia novamente. Entre no bonde. Saia do bonde e enfrente Willian, um pouco diferente. Volte para dentro do bonde. Quando ele parar, saia e entre numa plataforma com uma placa escrito: PL- 600, entre na ventilação. Siga para a direita até uma porta dupla com uma luz verde. Empurre a caixa para o elevador. Desça com a caixa e empurre-a para a esquerda (caminho mais estreito). Agora siga pelo lado que você não foi e desça pelo elevador, siga o corredor e acione a alavanca. Volte tudo até lá em cima e vá para o outro lado no elevador. Acione-o e desça. Ao sair do elevador entre no bonde. Volte e siga para a esquerda. Siga para o lado azul até a porta dupla congelada. Entre e prepare o fuse. Saia e volte até onde você entrou na parte azul. Coloque o fuse no aparelho do centro e siga para o lado vermelho. No lado vermelho, siga para a última porta do lado direito. Acione o gás no computador e pegue o Lab Card Key. Volte para abrir a porta com a luz vermelha piscando. Abra a porta e desça a escada, entre na porta, siga pelo corredor e mate os Linkers. Entre na porta no final do corredor e siga na porta do lado do baú. Vá pelo corredor e entre na porta à esquerda, entre no laboratório. Lá pegue a P. Room Key na última bancada. Agora siga para o outro lado e mate a Vespa Gigante. Use o computador, a senha é: GUEST. Depois disso volte pelo corredor e você irá assistir a mais um filme. Passe pelo outro corredor e vá para o lado azul, abra a porta com a luz vermelha piscando, se Leon deixou as impressões digitais no painel ( Leon A ), coloque as suas e entre. Cuidado com os Linkers, pegue os itens e saia. Volte até o elevador e vá até onde você empurrou a caixa. Suba por ela e entre pela porta, mais filme vai rolar. Volte e mais um filme. Volte até as portas azul e vermelha. Pegue a Master Key com a mãe de Sherry. Volte ao elevador e use a chave no painel. Ao entrar, vá até o final do trem e pegue a Platform Key. Saia do trem e passe pelo portão. Atravesse a plataforma por cima do trem a acione o painel com uma luz ociosa e pegue as baterias ( Joint N Plug e Joint S Plug ). Vá por baixo da plataforma e entre na porta. Coloque as baterias no lugar. Agora fuja dos ataques do Monstro até que alguém lhe jogue a Bazooka. Depois de derrotá-lo, volte até o trem mas não entre nele, vá reto e acione o botão para abrir o portão. Entre no trem vá até a cabine de comando e acelere-o. Você verá o suposto final. Quando voltar ao jogo, vá até o ultimo vagão e enfrente o verdadeiro chefe final. Após matá-lo volte ao vagão onde está Sherry e Leon. Será que ele morreu mesmo???


IMPORTANTE:
Para o detonado do Nintendo 64 as únicas coisas que mudam são: O código do cofre: 4-5-4-2 / e o código do computador da sala da Vespa Gigante: NEMESIS. O resto é só seguir os passo do detonado acima.