| Resident Evil 2 LEON A - Scenario 1st
Logo no começo do jogo, corra dos zumbis que estão nas
ruas. Vá até a loja, detone os zumbis e pegue a Shotgun
que estava com o dono da loja. Agora vá até o Hall.
Entre no balcão para adquirir a Key Card. Ao sair siga
para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir
as portas. Siga pela porta a direita. Use a Shotgun para
acabar com o monstro. Siga em frente e entre na porta
dupla, use o Lighter na lareira para conseguir pegar a
1ª-Red Jewel. Empurre as estátuas colocando-as no local
marcado com a face para frente e assim você pega a
2ª-Red Jewel. Mais para frente você entrará na sala de
controle, nela pegue o medalhão em cima da mesa. No
armário há outra Shotgun. Volte ao Hall principal e
coloque o medalhão na estátua. Pegue a chave e volte
por onde veio. Entre na sala de arquivos que está perto
do monstro que você matou. Empurre a escada até o
armário, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga
pelo corrimão até o fim. Acione as duas prateleiras à
esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta
dupla. Em um banco pegue a Small Key e siga em frente.
Agora vá para onde está o helicóptero em chamas e
desça a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao
lado do helicóptero em chamas.
Ao encontrar o cofre use a senha:( 2-2-3-6 ) Siga pela
porta em frente do helicóptero, na parte interior do
prédio. Coloque as jóias no rosto ao lado da grande
estátua. Pegue a chave em cima das caixas à esquerda.
Da sala do cofre siga para a direita e entre pela
penúltima porta. Pegue outra Small Key, saia e entre na
porta anterior a essa pegue a Cord e a Pedra. Siga para a
porta próxima ao baú da escada. Entre a pegue o filme e
saia pela outra porta. Pegue a chave em cima da mesa e
siga para sala onde está o cofre. Entre na única porta
em que você não abriu. Use a Cord no painel que está
na parede no final do corredor ao lado da escada, então
desça as escadas. Entre na porta dupla mais escura.
Acione o computador seqüênciando: éêéêé Vá para o estacionamento e conte com a
ajuda de Ada para empurrar o caminhão. Entre pela porta.
Vá até a cela e pegue o pé-de-cabra em uma prateleira.
Volte e entre na primeira porta à esquerda. Use o
pé-de-cabra para abrir o bueiro e desça. Em uma sala
já em baixo entre a saia para falar com Ada "para
que ela assuma o comando". Com ela coloque as caixas
em linha e acione o botão. Do outro lado você acha a
chave. Em uma outra sala você pega munição "tudo
que pegou dê para Leon".Entre na sala de autópsia
e pegue a Key Card no armário. Depois saia correndo
armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. Vá
até o armário e pegue o Side Pak e a S. Machine Gun.
Volte pela escada e entre pela porta que há atrás dele.
pegue a Magnun. Entre pela porta verde que fica próxima
ao lugar onde você pegou o Code. Use o Lighter na
lareira à esquerda e depois acione as estátuas na
ordem: ( 12-13-11 ). Pegue a engrenagem e o filme. Entre
no baú perto da escada. Aqui você usa os filmes. Siga o
caminho das estátuas e use a Small Key em uma cômoda no
fim do corredor perto de uma porta. Combine o item com a
Bereta e siga em frente. Suba a escada e entre pela
porta. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e
use a engrenagem na máquina. Aí é só acionar o
botão. Após pegar a última peça desça pelo tubo. Use
a Shotgun para detonar o monstro que virá pela frente.
Depois coloque as quatro peças no painel. Com Ada
novamente suba pela escada. Siga em frente, não tente
pegar nada pois Ada não pode. Agora é só descer.
Novamente com Leon, pegue o medalhão que está com o
cara morto no final de um corredor de esgoto. Volte e
siga em frente. Use a Valve Handle para poder passar. No
outro lado use-a de novo e siga pela porta. Após
encontrar o crocodilo. Corra até a luz vermelha na
parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o
cilindro, atire. Seguindo pelo caminho por onde o
crocodilo passou acione o painel para liberar a porta.
Pegue o outro medalhão que está com o cara morto perto
da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o
tubo de ventilação. Então suba. Use os dois medalhões
em um painel no corredor do esgoto para liberar a
passagem. Acione o painel e entre no teleférico. Dentro
do teleférico, apenas fuja dos ataques pois Ada dará
conta do recado. Ao sair pegue a chave que está próxima
a parede, é só sair reto do teleférico e pegá-la. Nos
corredores, siga à esquerda. Procure por um cara morto
com ele você irá encontrar o item que você combinará
com a Shotgun. Quando encontrar uma cabine amarela, entre
nela e pegue uma chave, a qual deverá usar no painel do
lado de fora. Na sua trajetória, haverá um
"pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone
esse "pequeno" imprevisto com a Shotgun já
combinada. Siga para o lado vermelho e acione o gás no
computador do lado direito. No armário ao lado você
pega o Lança-Chamas. Agora siga para o lado azul. Pegue
o fuse e utilize-o no computador. Volte até o centro,
onde você escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse
lá. Depois siga para o lado vermelho. Acione o botão na
parede e use o Lança-Chamas para eliminar as plantas.
Numa pequena sala abra o armário e pegue o item para
combinar com a Magnun. Entre na sala. Pegue o Key Card na
mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor à
direita. Use a Magnun para detonar a vespa. Depois use a
Bereta para eliminar os bichos que estão no computador.
Acione o computador e entre com o código: GUEST Vá para
a porta perto de onde você pegou o fuse e entre. Acione
a luz no fundo da sala e pegue o MO disc. Volte para o
lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma
luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da
sala acione o botão ao lado do elevador. Você agora
terá a maior surpresa do jogo. Você irá fechar o jogo
mas só depois de matar o chefão. Use a S. Machine Gun
atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de
você. Só fique atento a sua energia para recuperá-la
antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o
elevador.
LEON B -
Scenario 2nd
Logo no início, siga em frente passando pelos zumbis e
entre na sala à direita. Pegue a chave no balcão. Saia
da sala e entre na porta mais a frente. Passe pelos
zumbis e suba a escada. Após assistir ao filme, entre na
porta. Siga em frente e mate os corvos que estão no
corretor. Ao entrar no corredor com Linkers, entre na
próxima porta que está com um Linker na frente. Na
parte superior do Hall principal mate todos os zumbis e
siga em frente, abaixe a escada de incêndio. No final do
corredor pegue o Unicorn Medal (Medalhão). Volte e
desça pela escada de incêndio. No Hall você encontra a
Shotgun. Use o medalhão na estátua do centro e pegue a
Precinct Key (azul). Volte ao corredor dos Linkers para
matá-los. Volte ao corredor dos corvos e entre na porta
azul. Desça pelas escadas e pegue as duas ervas. Entre
na porta ao lado. Reviste o zumbi e pegue o Valve Handle
na sala. Entre na outra sala que tem um cofre e use o
código: ( 2-2-3-6 ). Atrás da mesa tem ervas. Pegue a
Valve Handle e volte para o helicóptero em chamas.
Apague o fogo do helicóptero e pegue as balas. Entre na
sala novamente e enfrente o Mr. X pela primeira vez. Siga
e entre na sala onde o helicóptero estava pegando fogo,
no corredor dos Linkers, e pegue o Blue Card Key e
prepare-se para a surpresa. Volte ao Hall e use o cartão
adquirido no computador para destravar as portas. Entre
na porta dupla na parte inferior. Siga em frente e use a
chave na porta próxima ao policial morto sem cabeça.
Continue seguindo em frente. no próximo corredor siga e
entre na porta dupla marrom. Vá até a sala ao fundo e
use o Lighter na lareira para pegar a 1ª-Red Jewel. Saia
e continue pelo corredor. Quando sair em um corredor
(marque este lugar), siga à esquerda e suba as escadas.
Coloque as estátuas com a face virada para a estátua do
centro e pegue a 2ª-Red Jewel. Siga pela porta. Na
segunda porta (contando com a que você saiu), entre e
abra o armário e pegue a Magnun. Saia e siga à
esquerda, você irá ver Sherry, siga-a. Ela deixará
cair a Precinct Key (rosa). Volte e você vai encontrar
Calire. Entre na porta que você ainda não foi neste
lugar. Suba a escada, siga pelo corredor, ignore a porta
e após cair, acione o botão e coloque as duas ultimas
prateleiras para a direita. Volte e pegue o Bishop Plug.
Saia pela porta dupla e desça pela escada de incêndio e
entre na porta dupla na parte inferior. Siga pelo
corredor e vá até o local onde você tinha que marcar e
siga para a direita. Entre na porta de metal e nos
arquivos você encontra balas para a Shotgun, saia pela
porta com um sinal vermelho em cima. Mate os zumbis entre
na sala e pegue a Precinct Key (vermelha) em cima da
mesa. Volte para o Hall e suba pela escada de incêndio.
Siga para a sala onde o helicóptero estava queimando,
lembra a do Linker que cai...! Coloque as jóias nas
estátuas e pegue o King Plug. Desça pela escada no Hall
e vá até a outra escada do lado oposto e entre na porta
única. Vá até o final do corredor e entre na porta de
ferro. Pegue na prateleira o Rook Plug, cuidado ao sair.
Volte para o Hall e entre na porta simples. Depois entre
na porta dupla azul e siga até o final da sala, vire à
esquerda e entre na porta, siga até o final do corredor
e desça a escada. Vá até a porta dupla marrom. Vá
até o painel e coloque a seqüência: éêéêé Saia da sala e siga à direita no
estacionamento para achar Ada. Ajude Ada a empurrar o
caminhão e entre na porta. Siga pelo corredor, ignore a
primeira porta e vá até a parte das celas, onde você
encontrará Ben. Após o diálogo, pegue o Manhole Operer
na prateleira. Agora vá para a porta que você ignorou e
entre nela. Use o Manhole Operer no bueiro, desça por
ele. Siga pelo esgoto até a escada, cuidado com as
aranhas gigantes, entre na porta a sua frente e saia para
encontrar Ada. Nesta parte do jogo você jogará com Ada,
vá com ela até outra porta que existe nesta área.
Alinhe as caixas na parte inferior, suba e libere a
água. Atravesse pelas caixas e pegue a Precinct Key
(verde). Volte e agora siga para a parte que há um
elevador, desça e pegue balas de Shotgun. Suba e volte
até onde você começou a jogar com Ada. Ela entregará
tudo que achou para Leon. Volte pelo esgoto. Vá até a
parte em que você desceu a escada e entre na Autopsy
Room e pegue o Red Card Key. Depois disso saia da sala e
siga para a esquerda e use o cartão para abrir a sala de
armas, entre nela . Se você não pegou a S. Machine Gun
e o Side Pack com a Claire, (Claire A) eles estarão a
sua disposição. Depois disso suba a escada até o
corredor em que você colocou o Code. Lembra!?! Entre na
porta atrás da escada. Pegue as balas da Magnun e balas
de Shotgun no armário. Volte até o corredor da porta
dupla azul e siga para a direita até o fim e entre na
porta. Procure por uma porta verde e entre nela. Acenda
os interruptores na ordem: ( 12-13-11 ). Cuidado...!
Pegue a peça e saia. Volte de onde veio. "Olha o
susto". Volte até o Hall, siga para a porta
quebrada do lado do helicóptero. Ao entrar na sala de a
volta na mesa do centro e entre na porta. Siga pelo
corredor até uma outra porta. Procure por uma pequena
sala com um baú no fundo, abra-o e pegue o Crank. Volte
mas cuidado, esteja bem armado. Depois do susto, saia
pela porta quebrada e siga para a biblioteca. Suba a
escada e entre na porta que há lá em cima. No corredor
siga para a direita. Na sala vá para a direita e use o
Crank no fundo da sala. Suba a escada e use a engrenagem
na máquina. Uma porta de metal vai se abrir, pegue o
Knight Plug e escorregue pela ventilação. Depois do
pequeno filme siga para onde está Ben. Mais um filme
irá rolar. Quando tudo acabar siga para a porta que há
neste corredor (lado esquerdo), com toos os Plugs. Desça
pelo bueiro, atravesse o esgoto e entre na porta a sua
frente, esteja preparado, você enfrentará Willian pela
primeira vez. Após derrotá-lo, use os plugs no painel e
abra a porta. Siga em frente e um filminho vai rolar...
Siga pelo esgoto e entre na única porta. Siga e entre na
outra porta. Na sala vasculhe tudo que puder, o armário
Leon consegue empurrar, pegue o Valve Handle e desça
pelo elevador. Nessa parte do jogo você jogará com Ada.
Siga a mulher loira até rolar um filminho. Com Ada passe
pela plataforma e desça a escada à direita. Você
voltará a jogar com Leon. Siga pelo mesmo lugar que
você foi com Ada, mas o ventilador vai estar ligado. Vá
para a esquerda e pegue o Wolf Medal nos corpos. depois
siga para a direita até encontrar uma porta. Entre nela.
Siga em frente, você verá uma porta, mas a água não
deixa você passar. Suba na parte mais alta à esquerda e
vá até onde tem uma luz vermelha piscando, use o Valve
Handle para baixar a plataforma. Passe para o outro lado
e use-a de novo. Pegue os itens e entre na porta. Vá
seguindo o corredor até o fim. Abra a porta e vá falar
com Ada. Siga pela plataforma e vire a esquerda para
pegar a Eagle Medal. Depois siga pelo outro lado e use o
Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e
passe por ele. Siga para o lugar onde tinha uma porta que
estava com água caindo interrompendo a passagem. Na
parte do lado direito, tem um aparelho, use os medalhões
lá para fazer com que a água pare de cair. Entre pela
porta. Siga o corredor até o final. Entre na porta e vá
para o lado direito acionar o computador. Entre no
teleférico. Quando a mão de Willian aparecer, só fuja
dela, deixe o resto com Ada. Saindo do teleférico,
acenda o canhão de alerta e pegue a chave que irá
brilhar. Entre pela porta. Siga o corredor. Na
bifurcação, siga para a esquerda e pegue no corpo a
Shotgun Parts e combine com a Shotgun. Depois siga para o
outro lado. Entre na porta. Siga o corredor. Na
bifurcação, siga para o lado esquerdo na escada. Suba
por ela. Ao chegar na sala, pegue os itens e saia da
sala. Lá fora, desça pelo elevador e siga até a porta.
Ande pelo corredor até a sala de monitores, pegue a C.
Panel Key e derrube Mr. X. Volte até a sala. Na sala use
a chave no painel e saia novamente. Entre no bonde. Saia
do bonde e enfrente Willian, um pouco diferente. Volte
para dentro do bonde. Quando ele parar, saia e entre numa
plataforma com uma placa escrito: PL- 600, entre na
ventilação. Siga para a direita até uma porta dupla
com uma luz verde. Empurre a caixa para o elevador.
Desça com a caixa e empurre-a para a esquerda (caminho
mais estreito). Agora siga pelo lado que você não foi e
desça pelo elevador, siga o corredor e acione a
alavanca. Volte tudo até lá em cima e vá para o outro
lado no elevador. Acione-o e desça. Ao sair do elevador
entre no bonde. Volte e siga para a esquerda. Siga para o
lado azul até a porta dupla congelada. Entre e prepare o
fuse. Saia e volte até onde você entrou na parte azul.
Coloque o fuse no aparelho do centro e siga para o lado
vermelho. No lado vermelho, siga para a última porta do
lado direito. Acione o gás no computador e pegue o Lab
Card Key. Volte para abrir a porta com a luz vermelha
piscando. Abra a porta e desça a escada, entre na porta,
siga pelo corredor e mate os Linkers. Entre na porta no
final do corredor e siga na porta do lado do baú. Vá
pelo corredor e entre na porta à esquerda, agora você
poderá abrir a porta com uma luz azul em cima e pegar a
Magnun Parts, combine-a com a Magnun. Entre no
laboratório. Lá pegue a P. Room Key na última bancada.
Agora siga para o outro lado e mate a Vespa Gigante. Use
o computador, a senha é: GUEST. Depois vá para o lado
azul, abra a porta com a luz vermelha piscando, se Claire
deixou as impressões digitais no painel ( Claire A ),
coloque as suas e entre. Cuidado com os Linkers, pegue os
itens e saia. Volte até o elevador e vá até a porta
dupla com a luz verde. Vai rolar um filminho. Cuidado com
o Mr. X, derrote-o e siga para a porta. Vá até onde
você empurrou a caixa. Suba por ela e entre pela porta.
Siga pelo corredor e curta o trágico filme. Pegue a
Master Key no chão e saia da sala. Suba e volte ao
elevador, use a chave no computador. Quando sair do
elevador, use a chave para abrir a porta que está
trancada e pegar Sherry. Vá para o trem. Ao entrar, vá
até o final do trem e pegue a Platform Key. Saia do trem
e passe pelo portão. Atravesse a plataforma por cima do
trem a acione o painel com uma luz ociosa e pegue as
baterias ( Joint N Plug e Joint S Plug ). Vá por baixo
da plataforma e entre na porta. Coloque as baterias no
lugar. Agora fuja dos ataques do Monstro até que alguém
lhe jogue a Bazooka. Depois de derrotá-lo, volte até o
trem mas não entre nele, vá reto e acione o botão para
abrir o portão. Entre no trem vá até a cabine de
comando e acelere-o. Você verá o suposto final. Quando
voltar ao jogo, vá até o ultimo vagão e enfrente o
verdadeiro chefe final. Após matá-lo volte ao vagão
onde está Sherry e Calire. Será que ele morreu mesmo???
IMPORTANTE:
Para o detonado do Nintendo 64 as
únicas coisas que mudam são: O código do cofre:
4-5-4-2 / e o código do computador da sala da Vespa
Gigante: NEMESIS. O resto é só seguir os passo do
detonado acima.
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