Resident Evil Chris Redfield
O game começa na sala
principal, depois da conversa com Jill e Wesker, você
vai para a sala de jantar, entre na porta adiante e siga
para a esquerda. Veja a cena em que o zumbi arregaça
Kenneth e volte para a sala principal, pois você só tem
a faca ainda. Pegue a Beretta de Jill no chão e se
equipe com ela. Dica: Na mesinha da máquina de escrever,
há Ink Ribbon. Volte para o local onde você viu o
primeiro zumbi e detone-o com tiros. Pegue dois clips no
cadáver de Kenneth. Saia do corredor. Volte para a sala
principal e entre na porta dupla azul, empurre a escada
para perto da estátua, suba e pegue o mapa do 1º andar
da mansão. Empurre o móvel e entre na pequena sala da
cortina vermelha. O zumbi que está no chão não está
morto, mate-o (ou apenas desvie-se) e pegue o Ink Ribbon
na estante. Volte para a sala principal, suba as escadas
, vire para a direita e entre na segunda porta à
direita, pegue a Small Key perto do vaso azul, continue
pela próxima porta do pequeno corredor em que você se
encontra. Pegue o clip no chão e saia sem mexer no
cadáver, senão alguns corvos virão pentelhar. Saia do
corredorzinho e siga para o lado oposto; entre na porta
dupla que dá para cima da sala de jantar, cuidado,
haverá dois zumbis o esperando. Mate-os e empurre a
estátua para a sala de jantar (para baixo). Desça para
a sla de jantar e pegue a Blue Jewel perto da estátua
quebrada, volte para cima da sala de jantar e entre na
porta que você ainda não entrou, esteja pronto para
mais 3 zumbis, é só matar (ou desviar, esses vomitam) e
descer a escada. Os zumbis são fáceis de serem
desviados, conserve sua munição, e entre na sala depois
das escadas, você irá encontrar Rebecca. Pegue a Sword
Key sobre a cama, guarde a faca e a Small Key, e pegue
dois clips no baú, salve seu progresso (se quiser) e
saia. Uma opção vai aparecer. Você pode escolher tanto
sim quanto não, as mudanças são quase insignificantes.
Nessa estratégia, escolhemos Yes, para ver o final
completo. Entre, desvie-se dos 3 zumbis ou mate-os (é
melhor!), vire para a direita em um vão no corredor e
entre na sala com a cabeça do tigre, use a Blue Jewel no
tigre e pegue o Wind Crest. Ao sair da sala do tigre,
vire para a esquerda e entre na primeira porta à
direita, pegue um clip na cama e vá até a escrivaninha;
um zumbi sairá do armário, detone-o, arquive o
Keepers Diary e pegue as Shells (ou deixe para
pegar mais tarde, caso só tenha uns 2 slots livres no
inventário, o que não é recomendado, já que atrasa
demais.). Saia da sala e entre na primeira porta à
direita, você sairá no corredor onde encontrou o
primeiro zumbi. Vá para a sala do Piano (porta vermelha
no fim do corredor), entre e empurre a estante para pegar
a partitura; use-a no piano. Como o Chris não sabe tocar
piano, Rebecca aparece para dar uma ajuda, mas como ela
também não sabe muito bem, deixe-a praticando e saia.
Enquanto ela treina, vá até a sala de jantar e pegue o
Wood Emblem sobre a lareira (se quiser, dê uma passada
na sala principal e salve seu progresso), volte para a
sala do piano com um espaço livre no seu inventário.
Quando voltar, Rebecca estará tocando implacavelmente a
sinfonia. Após ouvir, uma porta secreta se abrirá.
Entre e pegue o Gold Emblem. A porta será fechada.
Coloque o Wood Emblem no lugar e saia. Siga para a sala
de jantar, coloque o Gold Emblem no lugar onde estava o
outro e pegue a Shield Key atrás do relógio. Vá para a
sala onde você pegou o mapa do 1º andar e abra a porta.
Como não usará mais a chave, dê Yes para descartá-la.
Corra sem parar neste corredor ou você vira comida de
cachorro. Entre na próxima porta e volte equipado com a
Beretta, mate os cachorros e pegue um clip empurrando o
móvel. Volte de novo e pegue um Green Herb no chão,
siga pelo corredor e entre no banheiro, tire a tampa do
ralo da banheira e pegue a Small Key. Siga para o final
do corredor e entre na porta dupla, se prepare para dois
zumbis. Entre na sala dos quadros (última à esquerda) e
siga esta seqüência:
A Newborn Baby
An Infant
A Lively Boy
A Young Man
A Tired Middle-Aged Man
A Bold-Looking Old Man
Caso seu game seja japonês, a seqüência é: 245316. O
primeiro quadro da galeria não serve para nada. Ele
seria o número 0 da seqüência, ou seja, não é
ativado.
Vá até o quadro do final da galeria e pegue o Star
Crest na parede. Saia. Entre na porta acinzentada, mate
um zumbi, vire para a direita, pegue ums gren herb no
chão e entre na Storeroom. Atualize seu inventário
(pegue o Star e o Wind Crests), salve seu progresso e
volte para o corredor onde você veio. Entre no corredor
em frente a sala dos quadros, entre na porta, tomando
cuidado com o cachorro, coloque o Star Crest e o Wind
Crest no quadro. Volte para a Storeroom, pegue o Chemical
no chão e vá para a área em que se encontra a sala do
tigre. Lá, entrando num corredorzinho estreitinho, você
vai encontrar a Green House, uma sala com uma planta
carnívora, use o Chemical na máquina para matar a
planta e faça a festa com os Herbs (verdes e vermelhos,
é possível mixá-los com a última opção do menu),
pegue a Armor Key na parede. Vá para o corredor da sala
que você encontrou Rebecca pela primeira vez e entre na
porta do final do corredor à direita. Pegue a Broken
Shotgun, um clip e use a Small Key na gaveta para pegar
uma caixa de Shells. Dê uma passada na Rebecca Room
(vamos chamar a sala que você encontrou a Rebecca pela
primeira vez de Rebecca Room), atualize seu inventário
(pegue a Broken Shotgun) e, se quiser, salve seu
progresso. Vá para o corredor do banheiro onde pegou a
Small Key e entre na porta em frente à porta dupla.
Certifique-se de estar levando um espaço vazio no
inventário de itens e a Broken Shotgun. Entre na porta e
vá até o quadro que contém a Shotgun, troque-a pela
Broken Shotgun. Agora vá buscar todas as caixas de
Shells que você deixou para trás. Volte para a sala
principal e entre na porta ao lado da porta dupla azul,
mate o zumbi e pegue um clip e uma caixa de Shells com a
Small Key na gaveta. Na próxima sala (a do espelho),
mate o zumbi e pegue um Ink Ribbon e uma Green Herb. Suba
as escadas da sala principal, vire para a direita, entre
na primeira porta (se prepare para mais dois zumbis) e
vá até a porta dupla verde, seja cuidadoso, empurre as
estátuas para os buracos e acione o botão na meio da
sala para conseguir o Sun Crest. Vá para o final do
corredor em forma de U e entre na pequena biblioteca,
arquive o Botany Book. Saia pela outra porta e esteja
equipado com a arma, dois zumbis estarão te esperando.
Vá para a porta no meio do corredor, entre e mate um
zumbi. Haverá duas portas dentro da salinha que tem uma
cabeça de alce; na porta da esquerda você deverá
examinar o quadro de insetos, empurrar o aquário para a
direita, empurrar o armário para o lugar onde estava o
aquário e pegar uma caixa de Shells; arquive o
Researchers Will na mesinha. Na porta da direita os
itens são: Isqueiro, Shells e uma Red Herb. Siga para o
final do corredor e entre na porta azul. Use o isqueiro
na lareira para pegar o mapa do 2º andar. Saia da sala,
desça as escadas e atualize seu inventário na
Storeroom. Tenha certeza que você está carregando o
isqueiro e a Shield Key. Suba as escadas e vá para o
corredor em fora de U, entre na porta que você ainda
não entrou, encontre Richard no chão, pegue as herbs,
se precisar, pegue um Clip no corpo de Richard e entre na
porta a frente. Arregace um zumbi, suba a escada,
destranque a porta com a chave, mas não entre ainda, e
siga por um corredor estreitinho. Acenda o candelabro e
pegue uma caixa de Shells e um clip na sala ao lado,
empurrando a estante. Agora você deve seguir para a sala
que você destrancou, seja rápido, você não precisará
matar a cobra agora, basta pegar o Moon Crest no buraco
por onde ela saiu e ainda sobra tempo para pegar uma
caixa de Shells no canto da sala, um bom truque contra a
cobra é atraí-la para perto da porta, logo que ela
aparecer, e correr pelo outro lado. Ao sair da sala,
você estará envenenado. Rebecca aparecerá e você
terá que controlá-la até a Rebecca Room. Pegue o Serum
para Chris e volte. Depois de curado, desça para a
Storeroom, pegue os dois Crests, complete o quadro e saia
da mansão. Agora, empurre a escada para a prateleira a
frente, suba e pegue a Crank e vá porta a frente. Saia
pela porta dupla e mate os três cachorros. Pegue herbs
no chão e arquive o mapa do jardim perto do elevador que
não funciona. Saia pelo portão duplo, siga ao redor da
piscina e use a Crank na coluna de concreto. A água irá
descer e você poderá passar pela piscina. Corra, corra
e corra, ou as cobras irão envenenar você. Desça pelo
elevador e mate mais cachorros; siga para a casa de
guardas. Empurre a estatua para o buraco de onde sai o
tentáculo que fica impedindo sua passagem, entre à
direita na sala onde tem o baú e o máquina de escrever,
salve seu progresso e guarde a Crank no baú, saia da
sala e entre na porta em frente (não entre na porta
dupla vermelha!), esteja preparado para mais dois zumbis
(com a Shotgun, é um tiro só na cabeça), entre na
primeira porta à esquerda, tire a tampa do ralo da
banheira para pegar a Control Room Key, explore o quanto
e pegue o Red Book, uma Small Key e uma caixa de Shells
na gaveta. Guarde Red Book no baú. Vá até a área onde
se encontra o cacho de vespas gigantes e pegue a
Dormitory Key 002. Siga para o quarto 002 (no fim do
corredor). Existem herbs atrás da estátua perto da
porta. Entre na sala 002, na porta ao lado, há um zumbi
e um clip. Deixe o Clip e siga para o quarto, pegue o
Dormitory Map, Plant 42 Report e uma caixa de Shells.
Empurre a estante e desça pela escada. Empurre as caixas
sobre o vão de água. Entre na porta dupla. Corra
bastante, senão os tubarões te pegam! Entre na porta da
esquerda. Descarte a Control Key, ative uma alavanca para
drenar a água e um botão perto da porta para abrir a
sala ao lado. Entre na próxima sala, há dois clips,
dois Shells, a Dormitory Key 003 e uma Small Key, no
canto da sala. Volte para a casa de guardas e entre na
porta dupla vermelha. Lá, você vai encontrar duas
aranhas enormes, destrua-as. Confira a posição dos
tacos na mesa de sinuca como se fosse um relógio. Pegue
o Red Book e vá para o local onde encontrou as vespas,
entre na porta 003 e descarte a chave. Coloque o Red Book
na estante, arquive o V-Jolt Report e vasculhe o quarto,
entre na passagem secreta e se prepare para a Plant 42.
A Plant 42 irá te agarrar, Rebecca aparecerá e terá
que salvar Chris, que lhe entregará o V-Jolt Report.
Volte para a sala das vespas e entre nessa sala, o
código é o que você marcou, ao ver aquele
"relógio" feito com os tacos de bilhar. Você
terá de preparar a Fórmula da V-Jolt.
Fórmula da V-Jolt
Dentro da sala há 4 Empty Bottles (garrafas vazias),
pegue apenas 3. Faça o seguinte:
1. Encha uma garrafa com água (na pia) outra com UMB
nº2. Combine-as para ter o NP-003.
2. Coloque o UMB nº4 em uma garrafa e combine-o com o
NP-003, para ter o UMB nº7.
3. Encha uma garrafa com UMB nº4 e outra com UMB nº2, e
combine-as para ter o Yellow-6.
4. Combine o UMB nº7 com o Yellow-6 para ter o UMB
nº13.
5. Finalmente, faça outra solução de NP-003 (água
mais UMB nº2), e misture com o UMB nº13, para ter a
poderosa fórmula V-Jolt.
Vá para a área dos tubarões e use a V-Jolt na raiz da
planta. Volte para a sala da Plant 42 e mate-a com tiros.
Pegue a Helmet Key na lareira e volte para dentro da
mansão, que estará infestada de Hunters.. No caminho
você encontrará Wesker. Entre na mansão, mate um
Hunter que entrará pela porta, mais a frente haverá uma
sala que estava trancada. Abra, acenda a luz, pegue o
Doom Book no segundo andar (vá para o menu e abra-o para
conseguir a Eagle Medal) e haverá também munição para
a Pistola Colt (Magnum Rounds).Vá para o corredor sobre
a sala de jantar e fique esperto, pois há dois hunters
aqui. Siga para a porta da direita. Entre na sala em que
você não podia entrar antes, pegue a Shells, Magnum
Rounds, empurre a escada para perto da lareira, apague a
luz, suba e pegue a Red Jewel sobre a cabeça do alce.
Desça para a Rebecca Room, ajuste seu inventário de
itens, salve seu progresso e vá para a área onde se
localiza a estátua do tigre. Entre na salinha do tigre,
use a Red Jewel e pegue a Colt Python (Lembre-se de se
curar na Green House, que fica bem perto de onde está).
Vá para a sala da lareira (onde você pegou o mapa do
2º andar), abra a porta trancada, descarte a Helmet Key
e entre. Vá até o piano; a cobra gigante vai aparecer e
abrir um buraco no chão. Mate-a com tiros de Shotgun ou
Colt. Quando ela morrer, vá até o buraco e desça.
Ande, tomando cuidado com os zumbis e coletando munição
e herbs. Ao chegar na cozinha (haverá uma Small Key na
pia), suba pelo elevador e vá para a esquerda, entre na
primeira salinha, pegue a Bateria e duas caixas de
Shells. Saia da sala e entre na porta dupla azul, esteja
pronto para atirar. Pegue a caixa de Shells na gaveta com
a Small Key. Vá para o lado oposto, acione o botão
vermelho, empurre a estátua para a luz e pegue o MO Disc
na passagem que se abriu. Volte para a cozinha, abra uma
porta no cantinho da sala, e um zumbi vai descer. Mate-o
e suba as escadas, certifique-se de que você tem
munição o suficiente para sair da casa novamente. Seu
inventário de itens deve ter: Crank, Bateria, armas e
munição pra caramba.
Siga adiante até chegar no corredor dos Crests, tomando
muito cuidado com o Hunter. Saia da casa, fuja das
cobrinhas, desça pelo elevador, coloque a Bateria no
elevador que não funcionava, suba por ele e use a Crank
na coluna de concreto perto da piscina.
Assim que descer pelo elevador novamente, vai ver que a
cachoeira que havia se formado secou. Desça as escadas e
entre na porta à esquerda. Pegue o Flamethrower na
parede e vá pela esquerda. Mate o Hunter, pegue
munição num corredorzinho a frente e, virando mais um
corredor à direita, entre na porta a frente. Siga até o
final e encontre Enrico. Fale com ele, mas alguém irá
matá-lo. Depois, volte e, no chão, estará outra
Crank(desta vez, checando-a, ela será Hex Crank). Volte
para onde você pegou o Flamethrower, coloque-o no lugar
e entre na porta. Passando pela máquina de escrever,
mais a frente use a Hex Crank no buraco na parede. Assim
que liberar o caminho, entre na porta adiante. Ande até
a pedra e corra dela, para perto da porta por onde você
entrou, não esquecendo de pegar o outro Flamethrower na
parede. Siga pelo corredor que a pedra abriu, mate ou
fuja do Hunter e entre na porta. Mate a aranha gigante,
com a Colt, e corte a teia com a faca ou queime-a com o
Flamethrower, para passar pela porta. Em seguida, siga
para o lado direito do personagem para entrar na
Saveroom. Pegue tudo o que precisar (inclusive a Blue
Herb, caso esteja envenenado), salve seu progresso,
atualize seu inventário e saia, levando o Flamethrower,
a Hex Crank e a Eagle Medal. Siga para o final desse
corredor, coloque o Flathrower na parede e entre na
porta, haverá outra pedrona. Antes de chegar perto dela,
você precisa usar a Hex Crank no buraco na parede. Vá
usando até a passagem ficar para o lado esquerdo e
certifique-se de que há uma porta lá, mas não entre
ainda. Agora sim, vá até a pedra a faça o mesmo
esquema da outra, entrando na passagem da porta. Vá para
onde estava a pedra, pegue o Mapa na parede e o MO Disc.
Siga para a passagem com a porta e entre. Empurre a
estátua mais pra frente, dando umas 5 empurradas, use a
Hex Crank duas vezes e empurre para o lugar mais escuro
no chão. O painel vai abrir e revelar o Doom Book 2
(abra o livro para adquirir a Wolf Medal). Siga para
outro corredor e suba pelo elevador. Use as medalhas na
fonte, nos seus devidos lugares, e desça pela passagem
que se abriu. Você está no laboratório, desça a
escadinha, atualize seus itens no baú, guardando a Hex
Crank e pegando apenas o que acha suficiente. Entre porta
adiante, mate os zumbis e siga para o corredorzinho,
pegando então outro MO Disc. Desça as escadas e entre
na primeira porta à esquerda. Vá para primeira sala do
corredor, acione o interruptor vermelho, arquive o
Researchers Letter, dando uma olhada no final da
carta, onde há uma password. Vá até um quadro no final
da sala. Empurre a estante para a direita, acione o
botão azul, vá até o quadro e compare as letras da
carta com as do quadro. Anote as duas formas da escrita
do quadro (normal e grego), formando então a password.
As passwords são: JOHN, ADA e MOLE.
Saindo dessa sala e voltando para onde se desceu as
escadas, siga pelo corredor à frente e entre na porta.
Pegue os Slides no chão, vá até o computador e siga a
seguinte ordem: Assim que ele pedir os passwords, coloque
no Login: JOHN; Password: ADA. Acione B2 e ele pedirá
outra password: será MOLE. Acione B3, dê Quit e Yes.
Saia dessa sala, suba as escadas e entre na porta do
corredorzinho. Use os Slides na máquina, ative o painel
na parede, em seguida o botão vermelho e a prateleira se
moverá. Pegue a Lab Key e saia. Desça novamente as
escadas, entre no primeiro corredor à direita e vire o
próximo corredor, matando os zumbis que estiverem pelo
caminho. Destranque a porta e descarte a chave, entrando
em seguida. Siga a frente, mate os zumbis e entre na
porta adiante. Nessa Saveroom, atualize seu inventário
(leve um MO Disc), pegue os itens espalhados por lá,
salve seu progresso se quiser e saia. Indo pelo lado
esquerdo do personagem, entre na porta dupla. Cuidado com
os Gremlins (Lab Monsters). Entre no corredorzinho a
frente (lado direito do personagem), vá até o fim e
acione o computador. Volte pelo corredor, vá para a
esquerda do personagem, seguindo pelo corredor e entrando
em outra porta. Vá até o fim do corredor, use o MO Disc
para pegar o passcode e entre no corredorzinho à
direita. Vá até o fim, entre na porta dupla e acione o
próximo computador à frente. Volte para o corredor da
Saveroom e no corredorzinho por onde você entrou, entre
pela porta do lado direito. Arrume as caixas de modo que
elas tampem os ralos, e ponha a escada no meio. Toda vez
que errar, saia e entre de novo. Feito isso, suba a
escada e entre pela ventilação. No necrotério, use o
MO Disc na máquina para pegar outro passcode. Destranque
a porta e saia, entrando na porta que você destrancou
com a chave. Entre na Saveroom, pegue munição e itens
para ferimentos (sprays e herbs), salve seu progresso e
saia. Vá pelo lado que ainda não foi, aperte o
interruptor para chamar o elevador e entre nele, Rebecca
aparecerá e irá com você. No andar superior, você
encontrará Wesker, ele dirá toda a verdade sobre a
Umbrella Corporation e seu verdadeiro caráter; dirá que
matou Enrico e levou todos para a mansão de propósito.
Depois disso tudo, vai dar um tiro em Rebecca e dizer que
precisa de Chris para testar sua arma biológica mais
poderosa: Tyrant. Você entrará com Wesker, que lhe
apresentará a criatura. No primeiro momento, Chris não
parece levar muito à sério, mas depois que Tyrant mata
Wesker, você terá que matá-lo. Economize munição e
só atire quando tiver certeza que não vai errar, desvie
e atire. Não fique perto dele. Depois de matá-lo, vá
até o computador e destranque a porta. Ao sair, você
terá uma surpresa, Rebecca estava usando um colete à
prova de balas e não morreu. Desçam pelo elevador e
siga para onde está a sala do quadro. Entre na porta do
lado esquerdo, mate os zumbis, use o MO Disc para pegar o
passcode e saia. Vá até o fim do corredor, use os
passcodes na tranca eletrônica ao lado e entre. Sinta o
clima que rola entre Jill e você. Rebecca irá armas
explosivos para detonar a casa. Suba as escadas, mate os
zumbis e siga para onde está o baú. Pegue tudo que
tiver de spray e herb, guardando até as armas. Suba as
escadinhas e entre na porta, agora aberta. Vá até o fim
do corredor, Brad fará um último contato pelo rádio.
Pegue a Bateria no chão e coloque no local indicado.
Rebecca aparecerá e você terá apenas 3 minutos para
chamar o helicóptero. Suba pelo elevador, enquanto as
duas dão conta de alguns monstros e pegue o sinalizador,
usando-o em qualquer canto do heliporto (use assim que
pegar, para não perder tempo). Quando o helicóptero
estiver quase descendo, Tyrant aparecerá, mais vivo do
que nunca. Nem tente matá-lo, apenas esquive-se, até
que Brad jogue a Rocket Launcher. Pegue-a no chão,
equipe-se com ela e mire em Tyrant. Um tiro basta para
arregaçar o coitado! Curta o final do jogo, você
merece!
Após os créditos, você receberá a Special Key e,
dependendo do seu tempo, se for em menos de 3 horas, um
Lança Mísseis com munição ilimitada. Salve a data.
Com a Special Key, carregue esse save, jogue normalmente
e, assim que tiver a Armor Key, siga para a sala com um
espelho enorme. Agora é só usar a Special Key no closet
e trocar a roupa do seu personagem.
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