Resident Evil Gun Survivor Atenção:
Siga todas as instruções que estão no detonado, pois no jogo você
tem caminhos a pegar, e se você não pegar o caminho que está no
detonado, você poderá se perder, por isso siga o detonado passo a
passo. Você
começa, onde seu helicóptero caiu, siga em frente e entre na porta.
Dirija –se até o corpo no chão, que uma cena ocorrerá. Mate o zumbi
e pegue a chave que ele deixa cair, e entre na porta a sua frente(porta
pequena). Dentro mate três zumbis e entre na porta dupla que tem uma
luz verde em cima. Dentro vire-se para esquerda e desça as escadas para
entrar numa salinha, dentro pegue uma Herb Verde, volte ao corredor e
siga pela porta seguinte. Você estará no frigorifico, mate mais três
zumbis e pegue a chave que está em uns caixotes no fundo da sala. Volte
para a primeira sala onde você matou os três primeiros zumbis, nela
terá mais três zumbis para matar. Depois de mata-los entre pela
passagem ao lado do balcão e entre na porta dupla marrom ao fundo
usando a chave. Dentro Terá uns zumbis batendo no vidro, não tenha
piedade e mate todos, e siga em frente até encontar uma nova porta,
entre nela. Você irá sair na rua, mate os dois cachorros e atenda o
telefone, você verá que a linha está ocupada, então desça as
escadas ao lado do telefone. Lá embaixo, você terá que matar dois
Linckers, depois de matá-los pegue uma chave que está em cima do banco
e suba a escada ao fundo. Lá
em cima ocorrerá uma cena onde você atende o telefone e conversa com
um cara estranho, dizendo que você é o Vicent. Depois da conversa siga
para a livraria(porta marrom ao fundo da rua), e entre nela . Dentro você
haverá uma cena onde você encontra um anãozinho, pedindo para não
matá-lo e logo após vocês ouvem um barulho de helicóptero, depois da
cena suba as escadas. Lá em cima vire-se para a esquerda e pegue uma
Herb e depois entre na porta dupla. O anãozinho te trancará aí
dentro, mas não se preocupe, basta matar o Haunter que há nesta sala
pegar uns itens que há nela e sair pela mesma porta que você entrou.
Desça as escadas e lá embaixo entrará dois cachorros pela janela,
meta bala neles e entre na porta dupla marrom do lado direito da escada.
Dentro
mate dois Linkers pegue um pé de cabra e siga em frente até encontrar
uma nova porta e entre nela. Dentro mate três zumbis e siga em frente
até achar uma porta de ferro, entre nela. Você estará em um corredor,
siga ele até o final e você estará na rua de novo, mate mais três
cachorros e abra a tampa do esgoto com o pé de cabra que você pegou. Lá
embaixo acenda o interruptor que está na sua frente, e um monte de
baratas irão para cima de você, apenas fuja e entre na porta que há
nesse local. Você estará em um esgoto nojento mas não se preocupe que
aí não tem nada, apenas siga para a porta no fim do corredor(do lado
esquerdo dessa porta há um “X” de vermelho). Dentro da sala, logo
de cara, pegue um arquivo que está em cima da mesa, ocorrerá uma cena
em que você reconhece que é o Vicent pelas fotos na parede, um garoto
aparece, pede para não matá-lo e foge. Ainda nessa sala pegue munição
para shotgun e depois siga pela porta. Dentro tem um corredorzinho,
cuidado!!! Que um Lincker vai cair do teto, mate ele e suba a escada.
Você estará de frente de uma delegacia. Entre nela (a porta está na
sua frente). Dentro, mate quatro zumbis e siga pela pela porta que está
escrito “Office” ao lado do balcão. Dentro da sala mate mais zumbis
e entre na outra porta que tem aí dentro. Nessa sala, apena pegue uma
chave que está em cima do gabinete e saia pela mesma porta(claro não há
outra!!). Nela você encontrará mais zumbis para matar, depois de matá-los
entre na porta para voltar a sala principal da delegacia, e logo de cara
quando você sair entre na porta logo a sua frente. Siga o corredor e
pegue uma corda em cima da mesa tome cuidado com os Zumbis, no final do
corredor há uma porta trancada e ao lado esquerdo uma passagem aberta
entre nela e depois entre na porta de grade. Você estará na parte das
jaulas, mate mais três zumbis e entre na porta no final do corredor.
Você estará em um corredorzinho que tem duas portas, entre pela do
lado direito. Dentro mate todos os zumbis e siga para o final do
corredor e pegue a shotgun que está no chão, mas não gaste tiros!!!
Saia pela porta que você entrou e no corredorzinho entre na porta que
você ainda não entrou. Lá fora mate dois Haunters(pode ser também
quatro cachorros) e repare que há um muro cinza e nele há uma
abertura, entre por ela e pegue uma Herb Vermelha no chão, siga até o
final do corredor e suba as escadas. Lá em cima há uma barra de ferro
na sua frente se aproxime dela e use a corda que você pegou para
descer. Lá embaixo, é melhor se armar bem pois, ele voltou!!! Adivinhe
quem é? O Mr. X quer tirar o seu couro fora, para não acontecer isso
encha o grandalhão de balas até ele cair no chão, quando ele estiver
no chão pegue a munição que ele deixa cair e siga o corredor até
chegar em uma parte que tem dois caminhos, vá pelo da direita e suba as
escadas. Lá em cima mate uns soldados, e depois de matá-los pegue uma
Herb que está entre os três tubos de ventilação e siga em frente e
ache uma escada e desça por ela. No corredor novo pegue munição perto
da grade e entre na porta. Dentro
mate mais soldados(esses caras são chatos!!), vá para trás do
container e pegue munição para a shotgun, depois disso saia pela outra
porta(Ao lado da porta de garagem a pequena). Outra cena ocorrerá onde
você se lembrará de algumas coisas. Você está em frente ao prédio
da Umbrela , entre pela porta dupla que está na sua frente. Dentro mate
Dois hauters e pegue uma munição de Colt em cima do balcão. De a
volta por trás do Balcão e entre na porta dupla. Dentro mate uma
cambada de zumbis e siga até o elevaodor, mas antes de entrar siga um
corredor que há do lado esquerdo dele e pegue uma Herb no cantinho da
parede, agora pode entrar no elevador. No 13º andar assim que sair do
elevador siga em frente e mate dois Linckers e entre na porta esquerda
do corredor. Dentro terá uma cena onde você verá uma menina em um dos
vídeos, depois da cena vá pegar o cartão que está emcima da mesa de
controle, mas tome cuidado que quando você for pegar o cartão o Mr.X
irá destruir a mesa de controle inteira(que animal!!), encha o chato de
tiros até ele cair no chão, e não se esqueça de pegar a munição no
corpo dele, pegue o cartão que está do lado direito do gabinete(bem no
cantinho) e saia da sala. No corredor tome cuidado que pode Ter
inimigos, siga para o porta no final e use o cartão no aparelho ao lado
da porta para destrancá-la, logo em seguida entre nela. Dentro mate
mais zumbis(pode ser linckers) de a volta pelos computadore e entre na
nova porta. Ande um pouco e uma cena ocorrerá, onde a menina está
tentando contactar a mãe dela, e conta que a ilha é da umbrela, você
tenta conversar com a menina mas o irmão dela tenta lhe deter, mas você
diz que não quer fazer mal a ninguém, depois de muita conversa o
menino foge. Siga em frente até achar uma porta nova e entre nela.
Dentro ande um pouco para frente e vire-se para o lado esquerdo que você
verá uma Herb Vermelha, pegue-a. Siga para os elevadores e chame o
elevador da direita, enquanto o elevador está subindo adivinha quem
aparece. Isso mesmo Mr. X de novo!!! Encha este brutamonte de bala até
ele cair no chão, pegue a munição que ele deixa cair e entre no
elevador. Lá em baixo siga o corredor até final e ache um interruptor
com uma luz vermelha, preste atenção repare que do lado oposto mais a
esquerda há outro interruptor. Faça o seguinte, acione o interruptor
que está na sua frente e rapidamente acione o outro, pois se não fazer
isso você terá que enfrentar uns Linkers. Continuando, siga em frente
e desça pela escada no final deste corredor. Lá embaixo, mate uns
cachorros e siga em frente até encontrar uma seta no chão aponta para
um lugar aonde está escrito EXIT, vá em direção até onde a seta
indica e entre na porta. Ocorrerá uma cena em que os garotos pulam no
esgoto e fogem, você também vai atrás e pula. Siga em frente até a
grade e entre em uma porta do lado direito. Dentro mate um Haunter que
está na ponte e siga até a grade no final e entre na porta do lado
direito . Cuidado que neste local há Vuivas Negras Gigantes, o
aconselhavel é matar elas com Shotgun ou Grenade Launcher. Depois
de matá-las siga e até o final do esgoto e ache uma escada, suba por
ela. Quando você acabar de subir vire-se para esquerda e pegue uma Herb
Azul e outra Verde, se você foi envenenado pelas aranhas mixe as duas e
tome, se não foi apenas mixe elas para deixa-las mais fortes. Entre na
porta da casa ingnorando os zumbis que estão atrás da grade. Dentro da
casa vá para frente até ficar de cara com a parede e siga para
esquerda e entre na porta. Dentro mate o zumbi pegue a Herb Vermelha e
saia. Quando sair siga em frente até achar outra porta, entre nela.
Dentro cheque o armário que se mexeu. Uma cena ocorrerá, a garota
estava escondida dentro do armário e explica que o irmão foi para uma
fábrica abandonada, você como mocinho do jogo terá que salvá-lo.
Depois da cena saia da casa e mate mais Zumbis e siga pelo caminho que
tem atrás da grade que agora está aberta e no final do corredor suba
as escadas. Lá em cima mate dois cachorros e siga para o lado direito
do corrdor(onde estão uns caixotes) e dirija-se a porta devagar, se não
quiser levar susto, pois um Haunter irá destruir a porta, mate ele e
entre na salinha, dentro dela pegue uma Herb e entre na porta que está
do lado esquerdo da Herb que você pegou. Dentro acione o painel ao lado
da valvula para o bonde vir até a estação, cuidado quando oacionar o
painel dois linckers entraram pela janela, mate-os e volte pela porta
que você entrou. La fora siga até aonde o bonde parou e entre nele.
Cuidado, quando for sair um Haunter pula na sua frente, encha ele de
bala, mas ainda há mais Hauters, mate-os e desça a escada que há
nesse local. Lá em baixo, você encontrará novamente o Mr.X (esse cara
é chato!!!), mate ele e não se esqueça de pegar a munição que ele
deixa cair, depois de matá-lo mate os dois cachorros que estão por
perto, siga até o final do corredor e entre na porta em forma de grade.
Vire-se para esquerda e siga o corredor até o final até encontrar uma
Herb Vemelha, vire-se novamente e entre em uma porta em forma de grade
que é MARROM e não cinza, não se confunda, pois se não vai acabar
errando o caminho. Siga o longo corredor tomando cuidado com os montros,
e entre na porta dupla no final dele. Dentro, siga em frente até achar
outra porta, que é de ferro, entre nela!!. Você estará em uma
salinha, pegue a munição no canto da sala e saia pela outra porta.
Agora você estará em um extenso corredor, e no final há uma porta com
uma luz verde em cima, vá devagar que uns Hauters vão aparecer quando
matá-los entre na porta. Dentro mate mais montros pegue uma Herb que
está perto de uns caixotes e suba as escadas. Você irá parar do lado
de fora, mate mais Hauters e siga para a porta mais longe de você , uma
porta que fica bem no final do corredor longe de você e entre nela.
Agora você está em um quintal, mate os cachorros(pode ser viúvas
negras) e entre na porta dupla azul gigante(se você não ver, você é
cego). Dentro
mate um Haunter e siga para a esquerda da TELA, e mate mais um Haunter e
nesta parte há uma Herb que está perto da grade , pegue–a, agora
siga para o lado oposto mate mais um Hauter e entre na porta preta
pequena(Atenção: A porta dupla da casa está trancada!). Dentro ande
um pouco e você ouvirá um grito, antes de descer pela escada do lado
esquerdo dela pegue uma munição e depois desça. Lá embaixo, o seu
pior pesadelo está te esperando, se um era muito imagine dois , Mr. X!!
Encha eles de bala, e não se preocupem que nenhum destes dois dá munição.Depois
de matá-los siga para uma sala( do lado da entrada dessa sala está
escrito “Security Room”) do lado oposto da onde você veio e logo
quando você entrar vire-se para o lado esquerdo e acione o swith, e vá
até o elevador que aparece e desça por ele. Lá embaixo mate mais
zumbis e siga pelo lado direito da tela e entre na porta dupla. Dentro
mate dois linkers e entre na primeira porta do lado esquerdo. Nesta nova
sala pegue munição em cima da mesa e repare que há umas plantas
presas num vidro. Entre na nova porta que tem aí. No novo corredor ande
devagar, que tem um Linker rondando por aí entre na sala de pesquisas e
repare que do lado esquerdo do microscópio há um disco, pegue-o e
dirija-se ao corredor, tome cuidado antes de entrar na porta um linker
irá aparecer, mate-o e entre na porta. Na sala anterior, as plantas
estaram vivas, mate-as e saia pela porta. No corredor siga reto até a
porta dupla e entre nela. Dentro mate mais Zumbis e siga para o lado
oposto que você está e entre na nova porta dupla. Nesse novo corredor
siga ele até o final e ache um computador e ative um sistema para abrir
a porta que há nesse local, um monte de zumbis, mate-os e entre na
porta que abriu dentro, pegue munição e saia pela porta dupla que você
entrou nesse local. Mate mais zumbis que estão nessa parte e entre
novamente na outra porta dupla, do lado oposto. Dentro siga o corredor
até dar de cara com a parede vire-se para a direita e repare que há um
swith brilhando em azul, ative ele(quando ativado ele fica vermelho), três
comportas se abriram, mate os dois monstro planta que estão aí e pegue
o cartão da Umbrela que está no corpo do cientista morto, agora siga
para a parte do corredor que você ainda não foi use o cartão no
painel ao lado do elevador e em seguida entre nele. Lá embaixo, mate
mais dois monstro planta e siga em frente até ver uma porta gigante
fechada, ative o swith ( está piscando em azul) do lado esquerdo dela
para abrir-lá. Você verá outra porta gigante, antes de entrar nela
pegue , munição do lado esquerdo e Herb Azul do lado direito e em
seguida entre nela. Dentro você irá ver um exército de Mr. X, tome
cuidado que um deles irá se soltar e irá para cima de você, mate ele
pegue a munição que ele deixa cair, você ouvirá um grito siga em
frente e entre na nova porta ao fundo. Dentro
haverá uma cena onde o garoto é atacado por um Haunter e cai da
platafaforma e fica pendurado, primeiro você terá que matar o haunter
e depois você irá salvá-lo. Ele lhe pede disculpas, e lhe conta que
você não é Vicent, você é A. Thompson, e é um espião que veio
investigar a ilha que estava ocorrendo casos estranhos. Depois da
conversa toda entre na nova porta(porta única e não a gigante), mas
antes pegue o Spray que está do seu lado esquerdo, em seguida entre na
porta. Aparecerá uma cena onde você irá se lembrar que é mesmo A.
Thompson, quando voltar ao jogo, repare que nesse corredor há uma luz
vermelha do lado esquerdo, fique esperto que você voltará aí. Siga o
corredor e entre na porta no final dele. Dentro mate mais zumbis e ative
o computador que está no centro da sala, vire-se para a direita e pegue
munição de Colt em cima do painel, e volte ao corredor onde tinha uma
luz vermelha(lembra?), agora a luz estará verde, ative este painel para
abrir as comportas, tome cuidado, mate mais dois monstros planta e entre
na porta dupla do final desse novo corredor. Dentro pegue o destrancador
de portas(item), que está na mesa logo em sua frente, e não se assuste
com a criatura que está presa no vidro, pois ela não vai se soltar
agora, nós chamamos essa criatura de Tyrant, pois ela é muito parecida
com ele. Depois de pegar o item saia da sala e volte até o corredor que
você abriu as comportas. Ocorrerá uma cena onde um cara aponta uma
arma para você, mas você é salvo, graças ao Tyrant que logo após de
matá-lo vai em direção a você, não pense duas vezes, arme-se com a
sua melhor arma e encha de bala até ele cair no chão. Quando ele cair
no chão entre na porta da sala de controle(onde você matou um monte de
zumbis), uma cena confirmará que Tyrant ainda não morreu,dentro da
sala entre na outra porta que tem aí, usando o destrancador de portas.
No novo corredor todas as portas serão quebradas tome cuidado, que
algumas delas pode Ter Mr. X ou Haunter, a única coisa que tem que
fazer é ignorar todos os inimigos dessa parte e entrar no elevador ao
fundo da sala. Lá embaixo os garotos ficaram acenando para você e em
seguida eles entram no trem, você tem que abrir a passagem para o trem
passar siga o corredor pela direita e acione o painel ao fundo para
abrir a porta. Assim que você acaba de abrir cuidado, pois terá
soldados para matar, mate todos e entre no trem. Se quiser pegar algum
item, ao lado da porta de entrada do trem tem munição de shotgun. O
Trem para em outra estação, assim que sair siga os garotos e entre no
elevador. Lá em cima os garotos ficam na garagem do helicóptero
enquanto você fica lá fora, e o Tyrant volta mais uma vez, para o
confronto final, pegue novamente a arma mais forte e encha ele de bala
até ele ficar com muita raiva e se tranformar, aí rapaz o bicho pega,
fique andando para trás e atirando até ele morrer. Pronto, depois
disso parece que tudo vai acabar, mas não acaba não. Veja o final com
os seus próprios olhos para ver o que acontece pois se nós contarmos não
tem graça.... Veja seu Rank e preste atenção na dica abaixo. Dica:
Se você zerou o game parabens, agora tente zerar o jogo por outros
caminhos, pois o roteiro muda um pouco e tem inimigos novos para matar.
Se você salvar o jogo depois de Ter zerado, quando começar um nova
aventura você estará com todas as armas que você zerou o game. |