Soul River

UNDERGROUND REGION

Logo no começo, acione o portal e siga pela caverna. Conforme você for prosseguindo, o jogo vai dando informações na tela dos comandos que Raziel vai ter de fazer e o que vai ter que acionar. Siga pela caverna, mate os dois monstros e empurre a pedra até a parede. Suba na caixa e entre a caverna no alto (use L2 + R2 para ter melhor visão). Entre na porta do final do corredor, Raziel consegue pegar as tochas, use-as para acertar os inimigos, se ela apagar é só ir em direção a fogueira e reacende-la.Repare que nesta região há uma grade enorme (marque este local muito bem). Siga em frente até cer uma bifurcação de um lado tem o portal (acione-o), depois siga pelo corredor ao chegar na ponte atravesse-a e vire para o lado esquerdo, pule com vôo até chegar do outro lado. Apos entrar no castelo vá até o portal e acione-o, depois entre na porta ao lado dele, siga pela rampa e não pela água, depois siga pelas escadas até chegar ao topo, lá acione uma alavanca na parede para baixar uma ponte, siga por ela. Chegando no local onde tem uma caixa, empurre-a até a parede para poder alcançar lá em cima. Suba por qualquer rampa, chegando lá em cima entre na porta de grade. Descendo as escadas você vai ver outro portal acione-o e siga em frente. Chegando ao outro lado você terá de procurar um grande lago e atravessá-lo pulando de pilar em pilar sem cair na água, caso isso aconteça você vai mudar de mundo e terá de fazer tudo de novo, lá do outro lado entre na porta e mate os inimigos depois entre na outra porta. Nesse local você terá que mudar de mundo para poder chegar no alto da tela. No alto volte para o mundo real e siga em frente, onde você terá de pular à esquerda. Agora você terá de colocar as caixas nos buracos para abrir o portão. Use L1 + o para levantá-la. Suba na plataforma de madeira e desse ponto pule na plataforma à esquerda para descer a manivela. Nesta parte você terá de colocar outra caixa no buraco do outro lado para abrir o portão. Volte lá em cima e pule na plataforma de madeira e rapidamente pule do outro lado e siga até a próxima sala. Lá dentro empurre as caixas empilhadas até uma parte de pedra que tem na parede (parece metade de uma caixa), para você conseguir desempilhar as caixas. Depois coloque-as com os símbolos correspondentes virados para fora para formar o desenho e abrir o portão. Siga em frente e abra a porta, lá do outro lado empurre a caixa para o piso inferior. Caia onde você empurrou a caixa e coloque-a em cima da outra e leve-as até uma passagem em cima desse mesmo local. Siga em frente, entre nas portas, até achar um símbolo M no chão em frente ao símbolo acione uma alavanca que tem na parede para descer ao piso inferior. Lá em baixo siga até a porta e acione a alavanca para liberar a porta e logo depois acione a manivela do outro lado para acionar a roda. Volte lá para cima e assim que sair do elevador acione a alavanca na sua frente para o chão cair, desça. Agora, você terá que puxar as caixas com fogo até queimar as barras. Depois de fazer isso o chão vai cair de novo, desça e coloque as caixas nas quatro quinas seguindo os trilhos. Ao fazer isso, o chão cairá no ultimo andar. Siga em frente abra o portão e encontre o chefe.

CHEFE MALCHIA


Após ouvir a conversa do chefe, você correrá em volta da arena que estará no centro da tela, só que ao redor dessa arena há aberturas na parede, pule lá dentro e segure a manivela, quando o chefe estiver bem em baixo das laças solte a manivela, faça isso duas vezes. Depois de fazer isso leve-o até o centro da arena e acione uma manivela ao lado esquerdo dele quando você e ele estavam conversando, faça isso rapidamente. Depois de matá-lo você ganhará um poder que poderá ser usado para atravessar grades só grades portas e paredes não, mas esse poder só poderá ser usado no mundo dos mortos. Para usar o poder você tem que ficar em frente a grade segurando é + o, e fique segurando até ele passar pela grade.

PILLARS OF NOSGOTH


Volte no local onde estava aquela grade enorme que era para você ter gravado onde ficava. Lá use o poder adquirido por Raziel e passe pela grade. Siga em frente e volte no tempo real, para acabar com os monstros que aparecem, depois volte ao mundo das almas e siga pelo caminho que ainda não foi, atravesse as duas grandes grades e volte ao tempo real, abra a porta e encontre Cain.

CHEFE CAIN


Seja rápido para acertar Cain antes que ele solte o raio, faça isso três vezes, logo depois de derrotá-lo use a espada para abrir a porta. A espada fica com você, mas no mundo real quando você for atingido ela some e quando você recuperar o life ela volta e no mundo das almas ela fica permanente com você. Se você segurar o ê, ela irá carregar um poder e quando soltar o botão ela dispara o poder.

THE SILENCED CATHEDRAL


Volte para o primeiro circulo azul que você usou no jogo para mudar de mundo, e repare que nesse lugar tem uma grade, passe por ela usando o poder que Raziel adquiriu de passar grades, siga em frente e você verá um castelo com a ponte abaixada, mas a porta está fechada. Siga pelo lado oposto da porta do castelo e acione o portal. Voltando na porta, use a espada para abrir a porta, depois atravesse a grade com o poder, dentro mate as aranhas e siga em frente entrando na porta dupla. Lá suba no telhado da maior casa e pula numa rampa. Pule nela e siga em frente até uma parte que tem cinco canos. Para subir pelos canos passe para o mundo das almas, depois de subir volte para o mundo real. Siga em frente e ache uma alavanca acione-a para descer uma plataforma, pise nela. Vendo do ponto desta alavanca do lado direito tem uma porta e do lado esquerdo outra. Siga pela direita e entre na porta, passe pela grade e lá dentro volte para o mundo real. Você terá de colocar as peças para montar a escultura certinho. Muito cuidado com a peça que você precisa jogar. A figura precisa estar com a face no chão, pois durante o vôo ela gira uma vez, as outras peças encaixe normalmente, se encaixar todas as peças nos lugares certos vai aparecer uma cena. Volte onde você acionou a alavanca e siga para a porta da esquerda e acione uma alavanca que libera a segunda plataforma, volte a plataforma e pise nela, uma ventilação irá se abrir pule nela abra as asas e voe ela te levará lá pra cima da tela. Entre na porta que parece um vitral com sinos desenhados e siga na primeira porta à esquerda, atravesse a grade para entrar no sistema de encanamento. Para liberar as peças, empurre-as até uma parte mais elevada para jogar uma de cada vez no chão. Você terá de colocar os tubos nos buracos certinho para fazer o ar circular. Depois de fazer isso siga pela porta até outra mais a frente e atravesse a grade e você terá de fazer a mesma coisa para o ar poder circular. Depois de fazer isso saia e lá fora toque o sino, saia correndo pule para o outro lado pela janela gigante em frente ao sino, voe para o outro lado desça um rampa e toque o outro sino para quebrar um vidro, faça isso muito rápido se não você terá de fazer tudo de novo. Volte ao sino e não toque ele apenas localize onde quebrou o vidro e logo depois procure a acione uma manivela que está em cima de uma pedra, quando acionar mude para o mundo das almas e siga para a porta que abriu quando você acionou a manivela. Dentro siga pela parte de canos e suba por eles, quando chegar a uma bifurcação siga pelo da esquerda (ou direita não lembro) até ver quatro peças cinzas no chão, duas congeladas e duas descongeladas. Vá para o mundo das almas e passe pela porta para quebrar as duas ultimas peças congeladas no chão. Quando passar você poderá ir por dois lados o direito e o esquerdo. Nos dois caminho você irá achar escotilhas que deverão ser abertas numa ordem até os gelos se quebrarem, você só pode deixar duas abertas. Depois disso acione as quatro peças e acione a ventilação, suba por ela voando até chegar onde tem uns canos erguidos, derrube os canos (são dois). Entre no buraco, siga em frente e acione as duas peças cinzas que estão no chão para abrir uma passagem, siga pela plataforma que tem neste lugar para entrar na passagem que você abriu ao alto. Siga em frente passe grades e caia, acione uma válvula que tem lá para liberar o ar. Agora para subir, tem canos do lado esquerdo e do lado direito em forma crescente. Suba pelos do lado direito e siga pela nova caverna, passe pela grade, suba pelos canos e siga em frente, lá puxe uma caixa que aparenta estar presa na parede mas não está, quando puxar você vai derrubar as outras pedras que estavam em cima dela e irá se formar um caminho para outra caverna, continue empurrando a caixa até colocá-la em frente ao cano, suba na caixa e acione outra válvula. Depois coloque a caixa perto da onde voce veio para poder voltar depois. Siga pelo caminho que você abriu quando derrubou as pedras. Quando chegar a uma sala aberta, suba pelos canos até var um cano gigante erguido, derrube-o e siga em frente até chegar em uma outra válvula a última. Volte tudo até a parte em que você abriu o caminho. Pule de plataforma em plataforma e você verá três canos juntos soltando fumaça para cima pule e abra as asas quando chegar lá em cima entre na caverna. Quando entrar na caverna siga em frente até achar uma bifurcação, vá pelo caminho da direita a acione o portal, depois siga pelo outro caminho até encontrar o chefe.

CHEFE ZEPHON


No começo fique circulando meio que perto dele e quando ele fincar sua garra no chão acerte-a, depois de destruir todas as garras, bata na parte onde o chefe fica em cima até sair um ovo, pegue o ovo e leve-o até o cara morto com a tocha para o ovo pegar fogo, depois é só jogar o ovo queimando no chefe, faça isso três vezes.Quando você matá-lo você ganhará o poder de escalar paredes que poderá ser usado no mundo real, mas não é qualquer parede que você poderá escalar, você poderá escalar somente paredes que sejam iguais umas de tijolinhos ou apenas aquelas que você conseguir grudar.

TOMB OF THE SERAFAN
(PARTE 1)


Volte ao lugar onde enfrentou Cain e escale uma parede de tijolinhos. Suba siga em frente até chegar em duas portas. Uma na esquerda e outra na direita, tanto faz a porta que escolher, as duas vão no mesmo lugar. Siga em frente até ver uma espécie de arena que tem uma grade, suba nas pedras e siga o corredor até achar a porta do portal. Depois volte e passe pela grade, entre na porta e mais a frente puxe uma caixa para entrar nas tumbas. No centro das tumbas, mude para o mundo das almas para ser transportado para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga em frente, passe pela grade e volte no tempo real, para se encontrar com o chefe.

CHEFE MORLOCK

Para derrotar Morlock, volte ao mundo real, acerte-o até ele ficar tonto e jogue-o na água ou se estiver com a espada segure ê e explodá-o. O poder adquirido por Raziel ao matar Morlock é o de atirar magia com a espada ou sem ela. Para isso acontecer você deve segurar o (com ou sem a espada) e depois solte-o (quando você for soltar a magia segure e mire usando L2 + R2 para acertar o alvo).

TOMB OF THE SERAFAN
(FINAL)


Use a magia da espada no quadrado que parece ser um alvo para faze-lo cair e liberar a passagem. Siga em frente e escale uma parede. Ao chegar no alto, vire para o outro lado e pule de pilar em pilar. De um dos pilares atire a magia na caixa que está bloqueando o pilar, para faze-la liberar o pilar, depois pule no pilar e siga em frente e quando avistar duas cavernas siga pela da esquerda, passe pela grade, volte ao mundo real e suba as escadas. Depois do lado de fora da grade atire a magia para empurrar a pedra que está do lado de dentro até a parede. Depois mude para o mundo das almas, atravesse a grade, suba em cima da pedra e pule para a abertura no alto da tela. Siga em frente até encontrar um barco. Pule em cima dele e siga para a outra parte do navio para sair do outro lado, siga em frente até ver duas portas, agora você está no novo tempo.

DROWNED ABBEY
(PARTE 1)

Entre na porta a direita e siga o corredor até o final para abrir mias um portal. Volte e siga pela porta à esquerda, siga o corredor até o final. Atire com a espada no centro da porta para abri-la. Pegue o caminho da direita pulando nos pilares. Siga em frente até entrar no templo. Lá dentro siga até achar uma espécie de "parafuso gigante", lá terá três caminhos para seguir, mas só o caminho que você pode ver o portão é o correto, entre pelo portão e siga em frente até achar uns pilares em volta d'água. pule de pilar em pilar até o outro lado. Chegando lá, siga em frente até chegar a um ponto que tem três almas vagando (você precisa estar no mundo das almas), siga até a parede e olhe para cima, repare na plataforma e suba até ela. Mude para o mundo real e escale a parede para chegar lá em cima. Depois pule nas madeiras do teto até chegar do outro lado, à esquerda tem uma entrada. Lá use a magia na vidraça para quebrá-la, siga em frente e pule nas cabeças das águias até chegar na ultima, você poderá ver uma torre no centro do cenário, pule nela. Lá de cima da torre procure um lugar onde tem três janelas enormes, pule na do meio. Dentro do local tem uma corda acione-a para tocar o sino e desça as escadas, você irá para o mundo das almas, pule de pilar em pilar quando chegar ao último pilar volte para o mundo real e se depare com o chefe.

CHEFE RAHAB


Para acabar com o chefe você terá que atirar nas vidraças que estão ao redor do cenário, quando você ouvir um barulho estranho pule, pois foi o chefe que atirou, após destruir todas as vidraças ele irá morrer. O poder adquirido por Raziel é o de poder nadar, agora quando você cair na água não vai mais voltar o mundo das almas. Para nadar é só apertar o X.

DROWNED ABBEY
(FINAL)


Volte onde você tinha achado as três almas vagando, lá tem uma grande vidraça, atire uma magia nela para espedaçá-la. Passe por ela e desça até lá em baixo. Lá você verá várias janelas uma delas é falsa e dá para você passar por ela, nade até terra firme.

ASH WATES


Quando tiver em terra firme volta para onde Raziel foi jogado, lá tem um monte de cachoeiras e um redemoinho na água, pule para o outro lado, caia na água e suba na entrada que tem lá trás. Quando estiver lá em cima siga em frente até achar um pilar, atrás dele existe uma perede que dá para escalar, escale-a. Atrás da parede você ativa mais um portal. No alto da tela vire para o outro lado. Pule para entrar em Ash Wates. Quando entrar siga em frente até ver um portão grande, passe por ele e por outro portão. Volte para o mundo real, depois disso vá até a grade e atire na caixa até ela encostar na parede. Entre na sala suba na caixa e pule até lá em cima. Chegando lá volte ao mundo real caia do outro lado e siga pelo caminho da esquerda, puxe a caixa para poder subir no alto da tela. Lá em cima você terá que dar um grande pulo para alcançar o outro lado. Do outro lado siga o corredor até chegar a uma sala que tem dois buracos, uma passarela no meio e duas partes que dá para subir a da direita e a da esquerda, suba na da direita e acione a manivela para esvaziar a água dos dois buracos. Você irá perceber que do outro lado da sala há um caminho, coloque pelo menos quatro caixas no buraco da frente para você poder ir por esse caminho, depois de colocar as quatro caixas no buraco, empilhe três caixas e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e encoste-a nas outras caixas, depois disso é só subir nas caixas e seguir pelo caminho. Vá pelo caminho até cair lá em baixo. Lá em baixo ache uma alavanca que abre um gás verde e ligue-a, depois vá para o outro lado da sala e ligue a outra alavanca para destruir a porta, de uma olhada onde vai parar esse corredor e volte para a sala anterior, é nesse local que você terá que atrair o chefe. Siga o caminho que fica atrás de umas das alavancas que você ligou e no fim do corredor empurre a caixa para o piso inferior no centro da sala. Empilhe a caixa que tem nesse local com a outra que você jogou para subir na entrada em frente a que você empurrou a caixa. Vá até a beirada da pedra, pule para a esquerda e mude para o mundo das almas. Quando você mudar de mundo verá que pode pular em algumas plataformas, pule nas que puder. Ao chegar em uma alavanca vire e dê um longo pulo para o outro lado, mude para o mundo real. Volte acione a alavanca. Use a ponte que abriu e siga em frente até uma caixa que está na parede. Puxe-a e use-a para subir no piso superior. no alto da torre mude para o mundo das almas e pule para o próximo pilar, volte para o mundo real e pule de novo para o outro pilar. Faça a mesma coisa até chegar no último pilar. Depois é só pular e planar dentro do buraco que fica na frente do último pilar. Você irá cair numa sala com uma enorme torre. Empurre a torre para ela cair e quebrar a grade liberando a passagem para o chefe.

CHEFE DUMAH


Para matar esse chefe você deve retirar todas as estacas do corpo dele. Quando ele vier para cima de você corra e atraia-o até a sala em que você ligou o gás verde. Vá meio de vagar para não perde-lo de vista, caso isso ocorra volte até a sala dele e corra novamente, chegando na sala deixe-o bem no meio da sala, ligue o gás e acione o fogo para faze-lo pegar um bronze. O poder adquirido por Raziel é o de girar ao redor dos monstros e faze-los ficarem tontos ou mover certos objetos.

ORACLES' CAVE


Volte à ponte que você tinha escalado, mas escale repare que mais a frente tem mais um caminho, então siga por ele até chegar a uma espécie de relógio que está no chão, circule ao redor do objeto que está no centro do relógio até abrir a porta. Entre e siga em frente, você chegará em uma parte que tem dois caminhos, siga para o que dá para você abrir outro portal, depois volte e siga pelo outro que dá no final da caverna. Quando chegar ao final da caverna mude para o mundo das almas e use a passagem da esquerda que apareceu, mas antes de entrar na passagem repare que neste local há uma porta fechada, siga em frente e volte para o mundo real e desça. Logo na sua frente tem uma porta fechada, ao seu lado esquerdo subindo tem uma caixa no buraco e no lado direito também tem outra caixa no buraco. Para abrir, tire a caixa que está na direita com um símbolo em cima. Para abrir a porta você terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo. O+
E do outro lado você terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem um símbolo que tem um Z, a a porta central se abrirá. Siga em frente, suba e passe pela grade, continue seguindo em frente até ver uma ponte quebrada, volte para o mundo real e pule para o outro lado da ponte e siga em frente até ver duas caixas, mas não dá para empurrar use o tiro para empurrá-las para o buraco e abrir a porta. Entre e siga em frente até chegar a uma sala, repare que no centro há um símbolo e em volta há quatro pilastras, circule ao redor das quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o símbolo do centro. após fazer isso a porta se abrirá, vá para lá e quando chegar ao caldeirão circule-o para fazer com que a porta se abra, siga pela porta até ver um relógio gigante e em frente a ele duas alavancas (uma controla os minutos e a outra as horas), acerte o relógio em 18:00hs para que uma passagem seja aberta, e continue em frente pelo corredor, desça uma longa rampa e lá em baixo entre pela passagem que se abriu, quando cair repare que há um caminho bloqueado e umas pedras com cores. Neste momento você terá que deixar as pedras com as mesmas cores que estão atrás delas (o violeta é a soma das cores: Azul + Vermelho). Quando abrir a passagem siga por ela até chegar a uma porta dupla e nesta parte você terá de circular os barris para mudar o ponteiro e colocar na mesma figura que a cor representa. Depois de abrir a porta siga em frente, pule de uma parte para outra até chegar a uma sala de máquinas do relógio. Empurre umas caixas para fazer com que o relógio funcione. Depois que estiver tudo funcionando, suba numa das engrenagens, suba na plataforma erguida e pule para a parede. Siga pela parede até ver outra plataforma indo para frente e para trás, pule na plataforma e siga em frente até ver uma caixa e uma grade, atire na caixa até derrubá-la, continue seguindo até ver outra grade e outra caixa, faça o mesmo. Continue indo em frente até ver quatro caixas e um símbolo no chão. Nesta parte você terá que formar com as caixas o mesmo símbolo que está no chão, mas tem que fazer isso formando o símbolo em cima do símbolo que está no chão. Quando a porta se abrir siga por ela até cair em um buraco, repare que na parede há três símbolos, decore-os, pois mais a frente você terá que montar uns quebra-cabeças com eles (siga a ordem: o símbolo da direita você terá que montar o quebra-cabeça da direita, o do meio com o do meio o da esquerda com o da esquerda). Vá ao quebra cabeça da esquerda e circule na peça, repare que esta peça é uma parte do símbolo que você viu na parede, junte com o símbolo da peça que você girou com a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo. Assim que formá-lo uma plataforma móvel se ativar, pule quando ela abaixar e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative a alavanca. Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças para abrir a porta. Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho vão aparecer filmes mostrando coisas do passado e futuro, continue seguindo até ver uma porta pequena na esquerda da tela. entre e acione o portal e volte para o corredor e siga em frente até achar uma outra porta maior, entre nela e encontre Cain.

CHEFE CAIN


Para acabar com Cain você precisa acertá-lo três vezes antes que ele solte o raio. Caso seja atingido, voltará para o mundo das almas mas no centro da tela você terá a possibilidade de encher o life, o esquema para matar Cain é o mesmo da primeira vez que o enfrentou, mas dessa vez só poderá acertá-lo com a espada.