La antigua mascota de Capcom hace su arribo a Marvel Vs. Capcom. Es considerado como uno de los mejores personajes ya que tiene una buena variedad de ataques rapidos y fuertes.
Puede ponerse al brinco con el Captain America.

Movimienos especiales

Captain Fire

+ cualquier golpe.

Este poder es el que mas se asemeja a un projectil del cap. Trabaja basicamente como un gran Yoga Flame, dependiendo del golpe que uses, la llama sera mas larga. Este poder emerge extremadamente rapido y hace un considerable daño. Puede recorrer toda la pantalla y puede usarse para tratar de alejarte. Usalo par terminar un combo aereo.

Captain Corridor

+ cualquier golpe.

El cap golpea el piso y una gran columna electrica emerge del piso. Este movimiento abarca desde el piso hasta lo mas alto, asi que puede conectarse aun si tu enemigo esta saltando alto. Provee una buena defensa contra ataques en el aire y puede ser puesta dentro de un combo. Ademas hace un buen daño aunque no sea tan rapido como uno quisiera.

Captain Kick

+ cualquier patada..

El cap se lanza hacia el oponente dando patadas flameantes. Es bastante rapido, aunque te deja desprotegido si es bloqueado. Puede ser usado aceptablemente dentro de un combo pero no te arriesges tanto.

Commando Strike

+ cualquier patada.

Dependiendo de la patada que presiones, cualquiera de sus asistente saldra. El unico que tiene tantos ayudantes. Por eso el cap es el mas impredecible de los personajes.

PD: Sho, El Ninja sale y ataca al oponente con la espada. Este movimiento no tiene rango y no hace mucho daño, pero es bastante rapido y sirve para terminar un combo. Esta bien para desarrinconarse.

PM
:  Jeniti, El personaje flaco del cuchillo brinca realizando un gran arco giratorio con su cuchillo. Solo debe de utilizarse para protegerse de ataques aereos.

PF
: Un bebe sobre un robot (¿de donde demonios salio?) lanza un misil para luego irse. Por lo regular tu oponente saltara para atacarte pero el cap siempre tienen mas ases en la manga.

Super Poderes

Captain Sword

+ 2 golpes (Nivel 1)

Todos los ayudantes del cap salen, para despues sacar un super rayo que gradualmente desciende hasta topar con el piso. Este poder hace un mega daño. Por lo general se utiliza despues de dar una PF para que entre seguro. No lo uses a lo tonto, ya que si tu oponente esta muy cerca de ti, podria darte una sorpresa, como un Shoryu Reppa.

Captain Storm

+ 2 patadas (Nivel 1)

El cap te taclea y alza al oponente, para que despues vengan los chismosos de los ayudantes a darta tu mega tranquiza, hasta que al final el cap te recibe con un Captain Corridor. Este movimiento sale bastante rapido, pero puedes ser golpeado si es bloqueado. Asi que no falles.