Iniciando en los COMBOS |
Muy bien, alumno. Preparate porque ahora viene lo mas complicado y, sin embargo, lo mejor de todo el juego... los Combos. Bueno, yo estoy suponiendo que no sabes ni papas ¿si?. Asi que no creas que te considero tarado o algo por el estilo, ya que a lo mejor tu ya sabes esto. Sin embargo, esta seccion esta pensada para los cuates que apenas estan jugando Marvel vs. Capcom por primera vez. Asi que, empezemos por lo elemental... ¿Que demonios es un combo? Bueno, un combo es la contraccion de la palabra "combinacion". En este caso, una combinacion de golpes. Pero no creas que es dar un golpe y tiempo despues dar otro. No, un combo es una sucesion de golpes de tal forma que el enemigo no pueda poner guardia mientras los recibe. ¿Y cual es la mejor forma de saber si estoy haciendo un combo?. Simplemente la maquina te avisa con un contador de golpes. Si das cuatro golpes seguidos, la maquina sacara un aviso como este: |
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Pero, por otra parte, si das cuatro golpes en un espacio de tiempo amplio, la maquina no mostrara nada. Bueno, ahora que ya sabes lo que es un combo, pasemos a la practica. Antes de empezar a hacer combos, debes de aprenderte de memoria los botones y el golpe o patada que representan. Espero que la maquina donde juegues tenga esta formacion en los botones, ya que asi sera como lo manejaremos. |
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GD |
PF |
PM |
PD |
GF |
GM |
De donde: GD: golpe debil GM: golpe medio GF: golpe fuerte PD: patada debil PM: patada media PF: patada fuerte |
Asi que lo que quiero que hagas, es que te pongas a practicar hasta que los aprendas completamente. Una tecnica que les enseñe a algunos alumnos es esta: Ponte enfrente de cualquier maquina que tenga los botones alineados de la forma antes mostrada. Despues, pide a algun amigo tuyo que te diga que presiones cierto boton o patada, pero no debes de ver los botones obviamente, sino que debes estar mirando la pantalla. Hazlo asi hasta que ya los domines perfectamente. ¿Listo?. Bien, continuemos con los primeros combos. Como dije antes, espero que ya domines bien los movimientos universales. Si no, debes de hacerlo, ya que son fundamentales. YA ESTAMOS LISTOS, COMENZEMOS |
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Aqui debo aclarar algo. Cada combo que aparece aqui, debe ser practicado por lo menos un dia Cuando veas que despues del golpe o patada hay una "A", quiere decir que debes darlos agachados. Y tambien si ves que hay una , quiere decir obviamente que saltes. Por ejemplo: Strider Hiryu: GD + PD + GM + PM + GFA. GD + PD + GM + PM + + GD Lo que significa: Golpe Debil + Patada Debil + Golpe Medio + Patada Media + Golpe Fuerte Agachado. En el aire, Golpe Debil + Patada Debil + Golpe Medio + Patada Media + Ame No Murakamo version debil. No te preocupes, este es un combo para avanzados. Nadamas que lo puse como ejemplo porque usa todos los botones. Como habras notado, al ejecutar se supone que daras un salto normal. Pero los de Capcom hicieron el favor (como en todos los juegos anteriores) de que, al alzar al enemigo y dar un salto, este sera un super salto. En fin, ahora que sabes lo basico vamos a practicar un combo sencillo con Stider Hiryu. Corre hacia el enemigo, despues dale una PDA y un GFA. ¿Listo?. Ahora brinca y mas o menos tienes que calcular el momento en que le vas a dar el golpe en el aire. Tienes que alinearte al oponente y despues dale un GD, luego un GM y rematalo con un GF. ¿Facil, no?. Asi es, esto de los combos es bastante sencillo. Quiero que practiques este combo con Strider hasta que lo domines perfectamente. Ahora vamos con alguien mas dificil... Wolverine Como habras de descubrir, la gran mayoria de los personajes puede hacer el mismo combo que puse antes. Lo basico es darle una PDA y despues el GFA, sin embargo, Wolverine tiene una variante. Veamos... Corre hacia el oponente, despues, dale una PDA, GMA y una PF. Asi es, ahora tienes que dar un golpe medio, que es como un gancho, y despues darle la PF pero sin agacharte. Aqui tienes que controlar perfectamente bien eso, ya que despues de dar el GMA tienes que regresar la palanca (simplemente sueltala tantito), ya que de lo contrario Wolverine dara la PFA y no va a alzar al oponente, que es el proposito. Y ya que este en el aire, dale el clasico GD + GM + GF. ¿Se te dificulta hacer este combo?. No te preocupes, ya que al principio, sere sincero, es muy dificil que puedas hacerlo. Sin embargo, recuerda que aqui lo que cuenta es la perseverancia que tengas. Otra cosa que debes hacer (especialmente las mujeres), es no ponerse nervioso o desesperse. Yo a los 12 años que jugaba la Marvel Super Heroes, podia hacer combos con Wolverine, Blackheart y Spiderman. ¿Mi secreto?. Simplemente pensar en lo que voy a hacer... Ahora pasemos de nueva cuenta con Strider... Ya que practicaste el combo, ahora debes de cambiar la rutina... (De ahora en adelante no pondre que "corras" ni que "saltes", eso ya lo debes saber). PDA + GFA, GD + PM + GF Claro, no hay mucha diferencia ¿verdad?. Pero lo que importa aqui es que puedas pasar del golpe a la patada y de nuevo al golpe. Ahora ahi te va otro... PDA + GFA, GD + PD + GM Como notaste ahi el oponente no fue rematado al suelo, porque no hicistes ningun GF o PF. Vuelvo a insistir que estamos tratando de que logres pasar de golpe a patada y viceversa, que es la secuencia para los combos en general. Ahora viene Wolverine... PDA + GMA + PF, GD + PM + PF ¿Pudiste?. Perfecto, la verdad es que si hasta ahorita has logrado hacer todos los combos anteriores, vas por un excelente camino. Pero si todavia te falla, deberas pasar todo el tiempo que gastes en las maquinas tratando de perfeccionar esos combos, ya que de lo contrario no podremos avanzar satisfactoriamente. Ahora volvamos con Strider, agregando ahora mas golpes en el suelo. PDA + PMA+ GFA, GD + GM + PM + GF. Perfecto, al hacer ese combo bien, quiere decir que ya dominas la secuencia Golpe-Patada-Golpe Y ahora un combo de Wolverine... PDA + GMA + PFA, GD + GM + GM + PF No os soprendais. Wolverine es el unico que puede dar dos golpes del mismo rango seguidos. Por ultimo estan los combos que terminan en un poder... Strider PDA + PMA + GFA, GD + GM + + GD Wolverine PDA + GMA + PF, GD + GM + GM + Drill Claw Como pudiste observar, ya no hubo tantos golpes, sino que ahora la dificultad consistio en hacer un poder. Pero si lo lograste, pues ya la hiciste. Pues bueno, no creas que este es un curso relampago, ya que lo primero que debiste hacer, es practicar bastante el primer combo de Strider y Wolverine, repetirlo y nuevamente repetirlo. Ya que lo hayas perfeccionado, deberas seguir con el otro y asi, hasta que llegues a los dos ultimos. Ya que lo lograste, ahora si tienes los conocimientos basicos de los combos, y puedes practicas algunos faciles del personaje que eligas. Combos sencillos de los personajes. ¡¡¡Y asi concluye nuestro curso de combos para principiantes!!!. ¿Crees que te consideras lo suficientemente bueno para pasar a la seccion de avanzados?. Primero tienes que graduarte. logrando hacer estos combos... Wolverine PDA + GMA + PF, GD + PD + GM + GM + PM + Drill Claw GDA + PDA + PMA + GFA + Drill Claw PD + PF, PD + GF (este combo es de rapidez) Strider Hiryu GD + PD + GM + GFA, GD + PD + GM + + GD GD + PD + PM + PF + + GD ¿Lo lograste?. ¡¡¡¡Felicidades!!!. Pero aun no te puedes proclamar AVANZADO, ya que todavia debes saber como debe comportarse alguien en el juego. Te invito a que pases a mi seccion de Comportamiento. |
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