OM MAGI

Magi er et utrolig kraftig bruksmiddel, og derfor er det veldig få som vil få rollen som magikere, hekser, necromancere, eller de helte aktige shauriene. Nedenfor vil magier av forskjellige klasser bli satt opp, men først vil magiske ting/runer komme opp (dette lånes av et annet live) som er noe helt annet en besittere av magi.

Trolldom og andre grufulle ting

Trollmenn og Trollkvinner (grufulle personer)
Om en trollmann eller trollkvinne bruker trolldom på deg vil han eller hun veive med hendene og si masse uforståelig. Det vil også være ganske klart at det er du som er målet for trolldommen.
Merk at for en besvergelse skal virke må ordet "Gaia" være med, og den må avsluttes med "Barakka". Om begge disse elementene er med betyr at trolldommen virker. Den trolldomskyndige vil fortelle deg effekten, og du må følge dette.

OBS: MAGI IGNORERER PANSER!!!!!!!!!!!! GRUFULLT


Trolldomsmotstand (anti-grufullhet)
Alle roller har en definert motstandsdyktighet mot trolldom. Denne er oppført på rollearket som Trolldomsmotstand, og vil være definert som Ingen, Moderat, Sterk, Immun eller Spesiell. Betydningene er som følger:


Ingen
Trolldom virker alltid på deg. Hvis noen gjør noe "magisk", skal du gjøre som personen sier. Hvis du er i tvil om denne rollen kan gjøre dette, gjør likevel som han eller hun sier, men spør en arrangør etterpå. De aller, aller fleste roller vil ha denne graden av Trolldomsmotstand.


Moderat (alle alver, demoner og vampyrer har moderat beskyttelse på grunn av sin magiske natur.)
Du har et sterkt sinn, så du er i stand til å motstå noen former for trolldom. Trolldom som tvinger deg til å gjøre ting mot din vilje, virker ikke på deg. Andre former for trolldom virker normalt. Hvis trolldommen blir brukt mot deg igjen i løpet av et par minutter, vil den virke normalt selv på deg. Eksempel:
Az den Svarte bruker sine mørke krefter på Uglu Orkekriger, og vil tvinge han til å angripe sine våpenfeller med magien puppet master. Uglu er derimot en sta jævel, og nøler bare et øyeblikk før han istedet løfter sverdet mot Az. Når trollmannen ser dette, langer han ut med en ny besvergelse, denne gangen et magisk angrep som brenner krigeren innvendig med magien blood boil.Uglu faller til bakken, stygt skadd.
Arrangør-runer og grønne runer affekterer deg normalt. ekle skriblerier kan eller kan ikke finne på å virke, kontakt arrangør. I tvilstilfeller hvor du ikke lett kan få tak i en arrangør, anta at trolldomen virker på deg. Du er ikke immun mot blått lys, men du er sansynligvis den siste som løper, hvis du i det hele tatt løper din vei. (Merk at Az er en spessiell karakter og har derfor en blanding av magi som ellers ikke ville vært lovelig, både telepaty og biomancy.)


Sterk
Av en eller annen grunn, virker ikke fientlig trolldom på deg. "Vennligsinnet" trolldom som helbredelse eller liknede virker normalt. Arrangør-runer og grønne runer affekterer deg normalt. ekle skriblerier kan eller kan ikke finne på å virke, kontakt arrangør. I tvilstilfeller hvor du ikke lett kan få tak i en arrangør, anta at trolldomen virker på deg. Du er ikke immun mot blått lys, med mindre lyset helt klart ble produsert av en magisk effekt eller besvergelse.


Immun
Trolldom virker ikke på deg - dette gjelder absolutt all trolldom, også ting som ville ha vært til din fordel (f.eks. helbredelse o.l.). Arrangør-runer og grønne runer affekterer deg normalt. Ekle skriblerier kan eller kan ikke finne på å virke, kontakt arrangør. I tvilstilfeller hvor du ikke kan få tak i en arrangør, anta at trolldomen virker på deg. Du er ikke immun mot blått lys, med mindre lyset helt klart ble produsert av trolldom eller en besvergelse.


Spesiell
Denne Vil være forklart et annet sted på rollearket ditt. Vanligvis betyr det at du er immun eller delvis immun mot en eller flere ting.


Selv om det kan være fristende å late som om man har en immunitet man ikke har, eller å tolke den man har som litt "bedre" enn det den egentlig er, er det viktig å innse at dette er juks, og alle som benytter trolldom vil få beskjed om å raportere immuniteter, slik at vi kan kryss-sjekke dem. Folk som blir tatt i å jukse får bråk >:(

Andre ekle Trollfakter (ofte ekkelt, ofte ikke)

Arrangør-Rune (ikke nødvendigvis så ekkelt)
Om du kommer over en skjev A-rune skal du kontakte arrangør omgående for forklaring. Du er nødt til å kontakte arrangør snarest - det er ikke godtatt å "ta det senere", ei er det heller godtatt å late som ingenting. Vi kan selvfølgelig ikke kontrollere dette i alle tilfeller, men vi overlater det til spillernes ærlighet.

Grønne Runer (litt ekkelt)
Om en gjenstand er markert med grønne runer betyr det at den ikke kan flyttes på - den er som fastgrodd.

Andre ekle Skriblerier (sannsynligvis ekkelt)
Kommer du over en instruks skrevet med vanlig norsk skrift må du følge denne uansett om rollen din kan å lese eller ikke. Du føler en trang til å gjøre som instruksen sier, uvisst hvorfor.

Blått Lys (ganske ekkelt)
Om du observerer blått lys fra et sted eller en person betyr det at stedet/personen er omgitt av en aura som får det til å krype særdeles kaldt nedover ryggen din, og dine verste mareritt blir vekket til live i din nåværende bevissthet - det blå lyset er bare mye mye verre. Du blir med andre ord skikkelig redd. Trenger vi å påpeke at du nok vil løpe vekk derfra så raskt som mulig? (Merk at du ikke faktisk ser et blått lys, men blir bare forferdelig redd, hvis ikke noen bruker en spessial effekt)


Merk: Roller kan ikke skape/bruke sånne ækle ting med mindre det er klart definert i rollen.

MAGISKE GJENDSTANDER OG SKROLLER (skriftruller):

 

OG NÅ DE SKIKKELIGE MAGIENE OG HVEM SOM KAN BRUKE DEM!!!

(o GRUFULLHET AV DET GRUSOMSTE EKLE TING SOM KAN SKJE MED DEG NOENSINNE I ET LIVE PÅ DENNE KLODE)

TÅKE BINDING: (Bare mørke alver, det vil si alle mørke alver.)

People of the Mist: Alle mørke alver lærer fra de er små hvordan de kan bli et med tåken, å binde den til sin vilje. De kan reise inn i Brimbas verden å se vår verden som skygger, noen ganger synes noen på Brimba at skygger beveger seg i tåken, dette er refleksjonen til en mørke alv inne i tåken. Med andre ord, mørke alver kan gjøre seg usynelige, men de avgir skyggen sin i vår verden. Dette gjelder forresten alltid mørkealvenes landsby, og folk kan gå rett igjennom uten å vite det. Til saken, hvis en mørke alv tar på seg hetta si, eller lager et kryss med armene så går han inn i tåkenes verden, og blir usynelig. Men dette er to verdener adskilt fra hverandre og derfor kan ikke mørke alvene interaktere med ting i den virkelige verden mens de er i tåke verdenen.

Creatures of the Mist: Mange tror at de ser monstere i tåken, på Brimba gjør de faktisk det. Mørke alvene har en forsvars mekanisme de kan bruke, men bare så lenge de er inne i en skog og ikke på et åpent område. Ved å forme begge hendene til klør, så skaper du en illusjon av at du er et grufullt monster, og virker ellers som Blått lys.

Mist Coil: Dette er en evne man aldri vil oppleve, og er farlig for både motstanderne og mørke alven. Hvis mørke alven sier mist coil, og noen står i skyggen så skjer dette (også på mørke alven hvis han er uheldig og står i skygge). En tykk slange formet tåke krabber oppover beina på de uheldige og omgir dem, tåken beveger seg sakte inn i øynene, munnen, nesa og ørene. Blodet til ofrene fryser, alle som står i skyggen mister et hp og blir fryst fast på stedet i 30 sekunder, virker på samme måte som Blood Freeze. PS: Denne evnen skal helst unngåes å brukes helt til du ikke har noe annet valg for å overleve.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Magikere må velge en av de forskjellige magi veiene, og kan ikke bruke andre typer magier, man kan ikke både være biomancer og pyromancer.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BIOMANTIKER: Biomancere spesialiserer seg i å manipulere den biologiske energien og prosessen med kraften av sitt sinn. Dette gjør at de kan forandre eller påvirke den fysiske formen sin eller andres.

Blood Boil: Magikeren strekker seg inn i sin fiendes kropp med sitt sinn, og hurtig øker målets puls og presser blodet til nærheten av dødelig tempo. I de mest spetakulære suksessene, eksploderer offerets hjerte og hjerne. Offeret du påvirker koker, bokstavelig talt og må legge seg på bakken å skrike av smerte, du kan da velge å forlate ham til smerten sin, eller øke den, hvis du blir og gjentar formelen igjen gir du offeret et hp i skade.

Choke: Med en simpel bevegelse, strekker magikeren inn med sine krefter og presser på offerets luftrør, og kvæler ham tom for luft. Vedkommende som blir utsatt for dette, får ikke puste og må stoppe hva enn han gjør, det vil ta en liten stund før han kommer seg igjen.

Enfeeble: Biomanceren trekker styrken ut av offeret sitt, og gjør ham svak og pinglete. offeret kan ikke løfte noe som er tyngere enn en dolk, eller bære noe tyngere enn en lett rustning i nærværet av magikeren når han har brukt denne formelen, effekten forsvinner når magikeren forsvinner.

Hammerhand: Magikeren bruker sin kunnskap til å hardne sine muskler og hud, og gir ham et naturlig panser. Når du bruker denne magien så tells det som du har tykt polstret ringbrynje overalt og en hjelm.

Regenerate: Ved å strekke seg inn i selve cellene til mottakeren, kan magikeren knyte sammen kjøtt og binde skader med sine mentale krefter, magikeren må ta på den han vil bruke regenerate på. Den personen du har brukt dette på vil heale et hp pr. femte minutt til han er fullstendig healet. Kan ikke brukes på seg selv. PS: Du må beholde kontakten på personen til han/hun er healet, avbryter du healingen mister personen et hp istedenfor.

Storm of lightning: Bolter av bio elektrisk energi fyller magikerens kropp, hver gang noen skader deg i nærkamp, mottar motstanderen et hp i skade.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TELEPATI: Telepater, er magikere med evnen til å påvirke sinnet til andre. De kan sende psykiske beskjeder, lage følelser i sitt mål eller lese dems tanker.

Demoralise: Ved å bruke denne kraftige empatiske evnen, berører magikeren sinnet til sitt offer, og fyller ham med tanker som panikk og frykt. Virker som blått lys.

Destraction: Magikeren forandrer på offerets oppfattelse og får ham til å se noe i skyggene og distraherer ham lenge nok til at du kan gjøre noe. Vedkommende må snu seg og late som han ser noe i et par sekunder.

Embolden: Magikeren øker motet til alle han har samlet rundt seg. Venneligsinnede frykter ingenting, ikke engang blått lys og vil sloss til siste slutt.

Enforce will: Magikeren bruker sine mentale evner til å tvinge offeret til å gjøre noe. man kan ikke få offeret til å gjøre noe som kan skade seg selv eller andre, men man kan få ham til for eksempel å slippe våpenet.

Mesmerism: Magikeren går inn i hodet på sitt offer og svakt berører hjernen med visse kommandoer. Offeret besvimer for et minutt.

Mind Scan: Magikeren leter imellom tankene til sitt offer for informasjon. offeret må svare sant på et spørsmål. Spørsmåle må ha noe med live å gjøre ^_^

Psychik shriek: Magikeren overbelaster offeret med tanker. Offeret mister et hp, men han ligger på bakken og skriker for å få bort alle stemmene, dette kan aldri drepe (eller få noen til å miste sitt siste hp), og offeret vil få tilbake hp'en etter et par minutter når stemmene forsvinner.

Puppet master: Magikeren strekker ut med sitt sin og prøver å ta kontroll over sitt offer. Motstanderen vil da snu seg og angripe sine venner som om de var sine fiender, magikeren kan ikke bevege seg eller gjøre noe så lenge han kontrollerer sitt offer, varer til magikeren slepper offeret fri.

Telepathy: Magikeren sender tanker inn i sitt offers hode. Du kan forandre på hukommelsen til offeret, og gi ham et nytt et. f.eks. han ser at du stjal et smykke, så bruker du denne evnen og får han isteden til å huske at det var naboen som stjal smykket.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TELEKINISE: Magikere som bruker telekinise kan manipulere det materielle universet, bryte de fysiske lovene, og bevege seg selv og andre omkring. Kraften til telekenetikere varier fra de som kan kaste kampe steiner med sinnet sitt, til de som kan lege et lite brudd i ryggvirvelen din.

Psychic impel: Magikeren bruker sin fulle makt mot offeret sitt og smeller ham unna med sinnet sitt. Offeret må fyke bakover og lande på bakken.

Psychic shield: Magikeren lager et usynelig skjold rundt seg med tankene sine. Du er uovervinnelig i ti sekunder.

Telekinise: Magikeren bruker tankene sine til å dra våpenet ut av hendene på sitt offer og sende det mot dem. Offeret vil da få full skade av det våpenet som våpenet gir, for eksempel to hp av et vanelig langsverd.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PYROMANCY: En pyromantiker er mester av flammer, og klarer å lage infernoer ut av tynne luften. Pyromantikere er en av de vaneligste formene for magi, selv om brukbarhetene er veldig små.

Blinding flash: Magikeren samler sin mentale energi og lager en eksplosjon av lys. alle til stedet blir blendet i ti sekunder og må holde seg for øynene til da, det gjelder alle utenom magikeren.

Burning fist: Magikerens hender er omgitt av et flammende inferno, og lager tre i skade for nærkontakt, varer i femten sekunder.

Fireblast: Magikeren fokuserer sin brennende energi mot sitt offer og sender en eksplosjon av flammer mot ham, offeret faller bakover og mister et hp.

Firestorm: Magikeren lager en barriere av ild som hindrer noen å komme nær ham, magikeren kan da forlate en situasjon mens veggen brenner, varer i et minutt.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HEALER: Healere er de svakeste av alle magikere, men verdifulle for sin legende evner.

Healing: Magikeren kan fullstendig lege en person på øyeblikket.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NECROMANCY: Bare tilgjengelig for vampyrer og necromancere, magien som går ut på død og vekkelsen av den.

Moartis Morbus: Necromanceren sier visse mørke ord og alle døde som ligger innenfor ti meter av magikeren reiser seg opp og sloss for ham (inkludert de som var hans fiender). Men de som er døde blir fullstendig ødelagt hvis de får et nådestøt og kan ikke vekkes opp igjen.

Mortifactorum Sanctum: Necromanceren ser sitt offer i øye og sier en grusom formel som gjør vondt å høre på, offeret begynner å føle seg sliten og svak. Kroppen hans eldes og musklene forsvinner. Kaster necromanceren denne bare en gang på personen så må offeret slippe alt han har, og hvis han har rustning faller han på bakken, varer i en time, men hvis samme person blir utsatt for dette enda en gang, uansett om dette er 20 live senere, så greier ikke kroppen å gjennomgå dette en gang til og han dør umiddelbart.

Krocium Markum: Necromanceren suger livskraften til sin motstander ut og fyller opp sitt eget liv. Offeret mister et hp, men kan ikke drepes av dette, selv om han bare har 1hp igjen, dette fyller seg opp igjen iløpet av en time. Necromanceren derimot fyller opp et hp han har mistet, hvis han allerde har fullt, så får han ikke noe ekstra.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

KJØTTBINDING: Bare tilgjengelig for vampyrer og necromancere, magien går ut på rotten skapelse og leging.

Maggot Festerd: Necromanceren sier noen magiske ord mot en skadet levende død skapning, og skapningen blir omgitt av flue larver som gulper opp rottent kjøtt eller skjelett på de områdene som trengs. Vedkommende får fullt liv med andre ord. (kan bare heale de som tells som døde, ikke alle som tilhører den døde siden).

Corpse Plunder: Necromanceren går bort til en som er død, og sier en besvergelse. Den døde reiser seg, mens deler fra andre døde fester seg til kroppen hans og gjør ham enda mer grotesk. Necromanceren har da fått en skapning som tjener ham i en time før kroppen faller død om igjen, da kan ikke kroppen brukes igjen. GROTESK: 5 hp, to panser poeng ingen våpen utenom fingerneiler (tells som klør).

Master of Flies: Necromanceren sier noen magiske ord ut i vinden, og plutselig er luften dekket av fluesvermer som kommer overalt. Alle, inkludert allierte blir blendet av fluer (ikke necromanceren, eller vampyren som brukte magien) og kan ikke se en ting, varer i ti sekunder.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

MAGISKE DUELLER:

Magikere kan nesten alderi greie å buke sine evner mot en annen magiker uten å vinne en magisk duell. Derfor er det lurt at hvis en side som går til kamp mot en annen side som har en magiker også har en magiker. Den magiske duellen foregår sånn: Magikerne går mot hverandre og står en meter fra hverandre, ingen kan skade magikere i en slik duell, siden de blir da omgitt av livsfarlig rå magi. Magikerne begynner da å ramse opp mange magiske ord om og om igjen, hvis en av magikerne glemmer et ord blir han besiret og den andre megikeren kan da bruke en magi, mot ham eller andre, for å bruke en magi til må en ny duell til. Ordene som må sies om og om igjen er følgende:

Azh Gorga Bellovine Ta Farktonu Gaia Bellaver Barakka.

I de fleste situasjoner kan ikke magikerne vinne over hverandre siden de begge holder ut og ingen vinner. Merk! At Tåke binding virker ikke på samme måte som annen magi og kan ikke stoppes av magikere med en duell.

HVOR OFTE KAN DU BRUKE MAGI.

Simpelt, alle magikere har ti magi poeng å bruke hver tredje time, du kan ikke lagre opp magi poeng. alle magier koster et poeng å bruke.(gjelder igjen ikke tåke binding)