Muitas histórias já forma contadas
sobre os vampiros do clã Capadócio. Muitas mesmo mas o que
poucos sabem é que alguns deles ainda estão vivos e que uma
das maiores lendas entre os Membros pertence a este clã a muito
destruído. Estando entre as primeiras proG6enies de Capadoccius,
o Messias Negro conhecido como Lameth ou Lameque, foi um dos maiores mestres
de Taumaturgia que já existiu entre os vampiros. Ninguém
sabe se este ancião ainda vive ou se caiu junto com seu clã.
Os poucos que sabem algo sobre ele são
os chamados Acólitos de Lameth. Eles são descendentes diretos
desse vampiro e aprenderam muito com seu Senhor que não vêem
a mais de dois mil anos. Essa estranha e pequena linhagem vive secretamente
muitas vezes escondida entre outros clãs. Raramente se apresentando
com este nome, eles preferem ser chamados de A Guilda dos Alquimistas,
talvez uma alusão a um certo grupo de fantasmas. Seja como for,
eles não têm tanto interesse em necromancia ou morte. Preferem
o mundo dos vivos, preferem despertar o poder deste mundo.
A muito os Acólitos vivem como pesquisadores,
procurando saber mais sobre o poder do sangue dos vampiros, dos materiais
mágicos que ainda existem no mundo, e das plantas. Um Acólito
de Lameth não precisa ser um ser recluso mas costuma estar mais
solitário devido ao empenho nas pesquisas. Eles entendem muito de
rituais taumatúrgicos e poções. Muitas vezes, podem
até ser comparados com os magos clássicos de certos jogos
de RPG. Andam cheios de potes poções a tiracolo, cada uma
com uma cor diferente e com poderes bizarros.
Muitos Membros da Guilda dos Alquimistas resolveram
aparecer no Brasil a procura de ingredientes novos nas matas. Memso o sangue
de certos animais lhes é útil e muito. Elementos que eles
nunca esperavam encontrar os ajudaram muito em pesquisas. O grande problema
da guilda é o tumulto por que estas terras passam. Não são
poucos as linhagens que também tentam se refugiar por aqui. Guerras
na procura por espaço tem sido freqüentes e os anciões
da linhagem começam a se perguntar no que é pior. Ficar na
Europa e Estados Unidos com os Tremere e Tzimisce os espionando e assassinando
ou entrar em guerra direta no Brasil. Muitos apenas rezam para que seu
mestre volte para ajudá-los nesten momento crítico.
Apelidos : nenhum além de alquimistas
Aparência : É bem comum que estes vampiros não
liguem muito par ao que vestem pois eles costumam ser tão obcecados
com o conhecimento que nem ligam para certas situações sociais.
É claro que existem exceções.
Antecedentes : Químicos com mente mais aberta, pessoas
sinceras e a procura de iluminação, todos são procurados
para fazerem parte dessa linhagem. Os atributos mentais ou sociais costumam
ser primários.
Disciplinas : Auspícios, Fortitude, Taumaturgia
Fraqueza : Algo que os Acólitos mais querem mudar é
seu comportamento arrogante. Eles possuem uma verdadeira dificuldade em
aceitar seus erros. Algo em seu sangue os torna arrogantes e faz com que
eles quase entrem em frenesi caso alguém os acuse quanto à
falta de sabedoria. As dificuldades nos testes de autocontrole são
aumentadas em dois pontos caos o vampiro erre drasticamente em certo opinião
importante. Uma falha crítica me um teste de conhecimento bem importante
pode levá-lo ao frenesi quase instantaneamente.
Organização : Os Acólitos não possuem
uma grande organização mas é necessário que
o vampiro entre em contato com seu Senhor ou aquele de sangue mias próximo
pelo menos uma vez a cada três meses para discutir informações
e possíveis reuniões. A linhagem só se reúne
para discutir assuntos de taumaturgia e sobre o Livro de Nod, principalmente
na parte que lida com Lameth.
Sabá : Pelo menos eles reconhecem o perigo dos Antediluvianos.
Pena que se desviem tanto de seu objetivo principal. No final, não
passam de cães tentando morder seus próprios donos.
"Espere que entrem na cidade. Espere que montem sue laboratório
e façam muita coisa. Depois apenas destrua e roube tudo."
Caio, Ventrue antitribu
Inconnu : Caso eles tivesse uma pista de nosso progenitor, poderíamos
fazer uma aliança.
"Seriam eles descendentes de Lameth? Duvido. Que eu sabia, o Messias
Negro não criou nenhuma progênie."
Austin, monitor do Rio de Janeiro
Oca : Podemos até aprender com os Amaru caso eles nos
aceitem.
"Apesar de seu sangue sujo, são sábios. Mas não
vamos deixar que peguem tudo de nossa terra sem permissão."
Dadun
Trilha da Alquimia
Essa trilha costuma ser usada com o conhecimento
Alquimia e não pode ter nível menos que esse conhecimento
para se progredir. Uma variação da Trilha da Alquimia é
a Trilha do Herbalismo usada com a perícia Herbalismo que permite
despertar os poderes de substâncias naturais.
Os efeitos dessa trilha dificilmente são
conjurados pelo taumaturgo instantaneamente. Os testes costumam ser feitos
em laboratórios e tudo preparado antes. Apenas depois, o vampiro
ativa a substância que preparou apenas fazendo um teste normal.
1 - O vampiro consegue despertar o poder de certa substância
momentaneamente. Ele derrama um ponto de sangue e faz o teste. Caso consiga
sucesso conseguirá ativar um objeto mágico ou mesmo aumentar
a resistência ou poder de algum durante um número de turnos
igual ao número de sucessos. Assim ele poderia fazer um faca cortar
mais causando mais um ou dois dados de dano.
2 - O vampiro pode facilmente purificar qualquer substância
de qualquer coisa chegando até a aumentar sua concentração
(caso seja um líquido) ou sua durabilidade. Caso tenha o sangue
de certo vampiro em mão ele pode aumentar tanto sua concentração
que este valerá mais pontos de sangue.
3 - O vampiro pode fazer certas substância apresentarem
certos efeitos de que são capazes sem que seja necessário
certa exigência. Ele pode fazer gasolina pegar fogo sem uma faísca
sequer.
4 - Pode aumentar o pode de algo que tem em mãos como
de certo líquido tantas vezes que este poderá vir a apresentar
outras propriedades. Tendo em mãos o sangue de algum Membro, ele
pode fazer com que este se trone mais poderoso valendo como se fosse de
uma geração mais baixa. Este sangue não criará
progênies da geração que está agora (a progênie
será da geração seguinte a que o sangue era originalmente)
mas sustentará carniçais por algum tempo a mais, poderá
curar feridas e ainda aumentar alguns atributos. Este é apenas um
exemplo de como esse nível costuma ser usado. Venenos criados a
partir desse poder costumam afetar até vampiros. Cada dois sucessos
permite fazer com que o sangue baixe uma geração. Usado em
outras substâncias, os sucessos permitem que mais dois dados de dano
sejam acrescentados.
5 - O vampiro pode despertar completamente o poder mágico
de algum por algum tempo. Ele poderá fazer um arma causar dano agravado
ou mesmo um veneno fazê-lo. Isto permite que ele realmente transmute
substâncias fazendo com que elas apresentem certas propriedades por
um curto espaço de tempo.
Rituais de Alquimia
Criação da Pequena Mistura (Nível 2)
Com os ingredientes certos, o vampiro pode criar um mistura que aumente um ponto em algum atributo até o final da cena. Cada atributo exige um ritual e ingredientes diferentes. Existem outros nívels maiores desse ritual. Em nível 4 ele permite aumentar dois pontos e em nível 5 permite aumentar três pontos. Caso mais de uma poção para aumentar o mesmo atributo sejam tomadas de uma vez, apenas a mais forte fará efeito.
Simulação de Humanidade (Nível 4)
O vampiro pode criar certa poção que simule efeitos de humanidade sendo que ele poderá ter um nível ilusório de humanidade. Com isso as relações sociais serão mais fáceis (dif. - 2 nos testes sociais) e ele parecerá vivo de todas as maneiras. O grande problema é que de algum modo o frenesi devido a Fome torna-se impossível de se escapar enquanto o vampiro estiver sobre o efeito da poção.
Simular a Golconda (Nível 5)
Longe de ser a grande poção inventada por Lameth, esse ritual permite que um vampiro sinta o estado da Golconda por uma noite. No final da noite, o vampiro deve testar autocontrole (dif. 9) para não entrar em frenesi.
Eliminar a Sede (Nível 4)
Com esse ritual, o vampiro pode transformar
certa vitae de modo que depois de tomá-la, poderá aplacar
a Besta e ficar sem se alimentar por uma semana. Com isso, ele não
perderá pontos de sangue por dormir durante o resto da semana mas
também não receberá pontos de força de vontade
por descanasar.
O Culto a Lameth
A Guilda dos Alquimistas tem se preocupado
com alguns vampiros ultimamente. São alguns Membros de outros clãs
como alguns obcecados com Taumaturgia, pesquisadores do livros de Nod e
Acólitos que se uniram pelo fanatismo para louvar Lameth. Não
reconhecendo este como sendo o caminho certo, os Acólitos estão
tentando convencer estes vampiros a mudarem afirmando que o Messias Negro
não quer ser louvado. Alguns líderes de culto dizem ter recebido
a presença dele em sonhos ou mesmo sua projeção astral.
Esse culto está aprendendo cada vez
mais sobre Taumaturgia e revirando segredos que deveriam estar enterrados.
A Guilda já pensa em fazer com que os Justicar da Camarilla ou mesmo
a Mão Negra do Sabá comece a agir.
Trilha de Lameth
Virtudes : Convicção, Autocontrole, Coragem
Essa trilha parece ser apenas uma grotesca modificação da Trilha de Caim e é seguida fanaticamente pelos Membros do Culto ao Messias Negro. Aqueles que a seguem devem procurar pelo ancião, aprender com as pistas que ele deixou e se proteger dos Antediluvianos sem se submeter aos poderes de outras seitas.
10 - Falhar em conseguir novas experi6encias que tragam iluminação
9 - Revelar os segredos de Lameth para quem não merece
8 - Não procurar pistas do Livro de Nod
7 - Contentar-se com o conhecimento que tem
6 - Recusar-se a aumentar o poder de seu sangue
5 - Não tentar entrar em paz com sua Besta
4 - Não tentar atingir a iluminação e aprender
sobre os aspectos da Golconda
3 - Não saber pelo menos o mínimo sobre a história
de Lameth ou a história da Família
2 - Negar os conhecimentos do Messias Negro, seguir qualquer
divindade
1 - Não procurar informações sobre Lameth
quando não há perigo