Os Acólitos de Lameth

     Muitas histórias já forma contadas sobre os vampiros do clã Capadócio. Muitas mesmo mas o que poucos sabem é que alguns deles ainda estão vivos e que uma das maiores lendas entre os Membros pertence a este clã a muito destruído. Estando entre as primeiras proG6enies de Capadoccius, o Messias Negro conhecido como Lameth ou Lameque, foi um dos maiores mestres de Taumaturgia que já existiu entre os vampiros. Ninguém sabe se este ancião ainda vive ou se caiu junto com seu clã.
     Os poucos que sabem algo sobre ele são os chamados Acólitos de Lameth. Eles são descendentes diretos desse vampiro e aprenderam muito com seu Senhor que não vêem a mais de dois mil anos. Essa estranha e pequena linhagem vive secretamente muitas vezes escondida entre outros clãs. Raramente se apresentando com este nome, eles preferem ser chamados de A Guilda dos Alquimistas, talvez uma alusão a um certo grupo de fantasmas. Seja como for, eles não têm tanto interesse em necromancia ou morte. Preferem o mundo dos vivos, preferem despertar o poder deste mundo.
     A muito os Acólitos vivem como pesquisadores, procurando saber mais sobre o poder do sangue dos vampiros, dos materiais mágicos que ainda existem no mundo, e das plantas. Um Acólito de Lameth não precisa ser um ser recluso mas costuma estar mais solitário devido ao empenho nas pesquisas. Eles entendem muito de rituais taumatúrgicos e poções. Muitas vezes, podem até ser comparados com os magos clássicos de certos jogos de RPG. Andam cheios de potes poções a tiracolo, cada uma com uma cor diferente e com poderes bizarros.
     Muitos Membros da Guilda dos Alquimistas resolveram aparecer no Brasil a procura de ingredientes novos nas matas. Memso o sangue de certos animais lhes é útil e muito. Elementos que eles nunca esperavam encontrar os ajudaram muito em pesquisas. O grande problema da guilda é o tumulto por que estas terras passam. Não são poucos as linhagens que também tentam se refugiar por aqui. Guerras na procura por espaço tem sido freqüentes e os anciões da linhagem começam a se perguntar no que é pior. Ficar na Europa e Estados Unidos com os Tremere e Tzimisce os espionando e assassinando ou entrar em guerra direta no Brasil. Muitos apenas rezam para que seu mestre volte para ajudá-los nesten momento crítico.
Apelidos : nenhum além de alquimistas
Aparência : É bem comum que estes vampiros não liguem muito par ao que vestem pois eles costumam ser tão obcecados com o conhecimento que nem ligam para certas situações sociais. É claro que existem exceções.
Antecedentes : Químicos com mente mais aberta, pessoas sinceras e a procura de iluminação, todos são procurados para fazerem parte dessa linhagem. Os atributos mentais ou sociais costumam ser primários.
Disciplinas : Auspícios, Fortitude, Taumaturgia
Fraqueza : Algo que os Acólitos mais querem mudar é seu comportamento arrogante. Eles possuem uma verdadeira dificuldade em aceitar seus erros. Algo em seu sangue os torna arrogantes e faz com que eles quase entrem em frenesi caso alguém os acuse quanto à falta de sabedoria. As dificuldades nos testes de autocontrole são aumentadas em dois pontos caos o vampiro erre drasticamente em certo opinião importante. Uma falha crítica me um teste de conhecimento bem importante pode levá-lo ao frenesi quase instantaneamente.
Organização : Os Acólitos não possuem uma grande organização mas é necessário que o vampiro entre em contato com seu Senhor ou aquele de sangue mias próximo pelo menos uma vez a cada três meses para discutir informações e possíveis reuniões. A linhagem só se reúne para discutir assuntos de taumaturgia e sobre o Livro de Nod, principalmente na parte que lida com Lameth.

"Nossa arte é nossa iluminação, nosos caminho, nosos segredo. Procure seu prório caminho, seu próprio segredo. Eu não ensino o que sei ."
Estereótipos :
Camarilla : Não fazemos parte de nenhuma seita mas é melhor ser educado ao lidar com seus Membros. Pelo menos são mais iluminados que o Sabá. Pena que seus objetivos sejam tão errados.
"Admiro seu interesse por Taumaturgia e o que seguem. Essa Guilda dos Alquimistas deve ser investigada e devemos prender com ela. Para os príncipes eu apenas digo eles não oferecem perigo já que se afastam ao máximo de nossa sociedade após se apresentarem."
Claudius Dulim, ancião Tremere

Sabá : Pelo menos eles reconhecem o perigo dos Antediluvianos. Pena que se desviem tanto de seu objetivo principal. No final, não passam de cães tentando morder seus próprios donos.
"Espere que entrem na cidade. Espere que montem sue laboratório e façam muita coisa. Depois apenas destrua e roube tudo."
Caio, Ventrue antitribu

Inconnu : Caso eles tivesse uma pista de nosso progenitor, poderíamos fazer uma aliança.
"Seriam eles descendentes de Lameth? Duvido. Que eu sabia, o Messias Negro não criou nenhuma progênie."
Austin, monitor do Rio de Janeiro

Oca : Podemos até aprender com os Amaru caso eles nos aceitem.
"Apesar de seu sangue sujo, são sábios. Mas não vamos deixar que peguem tudo de nossa terra sem permissão."
Dadun

Trilha da Alquimia
     Essa trilha costuma ser usada com o conhecimento Alquimia e não pode ter nível menos que esse conhecimento para se progredir. Uma variação da Trilha da Alquimia é a Trilha do Herbalismo usada com a perícia Herbalismo que permite despertar os poderes de substâncias naturais.
     Os efeitos dessa trilha dificilmente são conjurados pelo taumaturgo instantaneamente. Os testes costumam ser feitos em laboratórios e tudo preparado antes. Apenas depois, o vampiro ativa a substância que preparou apenas fazendo um teste normal.
1 - O vampiro consegue despertar o poder de certa substância momentaneamente. Ele derrama um ponto de sangue e faz o teste. Caso consiga sucesso conseguirá ativar um objeto mágico ou mesmo aumentar a resistência ou poder de algum durante um número de turnos igual ao número de sucessos. Assim ele poderia fazer um faca cortar mais causando mais um ou dois dados de dano.
2 - O vampiro pode facilmente purificar qualquer substância de qualquer coisa chegando até a aumentar sua concentração (caso seja um líquido) ou sua durabilidade. Caso tenha o sangue de certo vampiro em mão ele pode aumentar tanto sua concentração que este valerá mais pontos de sangue.
3 - O vampiro pode fazer certas substância apresentarem certos efeitos de que são capazes sem que seja necessário certa exigência. Ele pode fazer gasolina pegar fogo sem uma faísca sequer.
4 - Pode aumentar o pode de algo que tem em mãos como de certo líquido tantas vezes que este poderá vir a apresentar outras propriedades. Tendo em mãos o sangue de algum Membro, ele pode fazer com que este se trone mais poderoso valendo como se fosse de uma geração mais baixa. Este sangue não criará progênies da geração que está agora (a progênie será da geração seguinte a que o sangue era originalmente) mas sustentará carniçais por algum tempo a mais, poderá curar feridas e ainda aumentar alguns atributos. Este é apenas um exemplo de como esse nível costuma ser usado. Venenos criados a partir desse poder costumam afetar até vampiros. Cada dois sucessos permite fazer com que o sangue baixe uma geração. Usado em outras substâncias, os sucessos permitem que mais dois dados de dano sejam acrescentados.
5 - O vampiro pode despertar completamente o poder mágico de algum por algum tempo. Ele poderá fazer um arma causar dano agravado ou mesmo um veneno fazê-lo. Isto permite que ele realmente transmute substâncias fazendo com que elas apresentem certas propriedades por um curto espaço de tempo.

Rituais de Alquimia
Criação da Pequena Mistura (Nível 2)

     Com os ingredientes certos, o vampiro pode criar um mistura que aumente um ponto em algum atributo até o final da cena. Cada atributo exige um ritual e ingredientes diferentes. Existem outros nívels maiores desse ritual. Em nível 4 ele permite aumentar dois pontos e em nível 5 permite aumentar três pontos. Caso mais de uma poção para aumentar o mesmo atributo sejam tomadas de uma vez, apenas a mais forte fará efeito.

Simulação de Humanidade (Nível 4)

     O vampiro pode criar certa poção que simule efeitos de humanidade sendo que ele poderá ter um nível ilusório de humanidade. Com isso as relações sociais serão mais fáceis (dif. - 2 nos testes sociais) e ele parecerá vivo de todas as maneiras. O grande problema é que de algum modo o frenesi devido a Fome torna-se impossível de se escapar enquanto o vampiro estiver sobre o efeito da poção.

Simular a Golconda (Nível 5)

     Longe de ser a grande poção inventada por Lameth, esse ritual permite que um vampiro sinta o estado da Golconda por uma noite. No final da noite, o vampiro deve testar autocontrole (dif. 9) para não entrar em frenesi.

Eliminar a Sede (Nível 4)

     Com esse ritual, o vampiro pode transformar certa vitae de modo que depois de tomá-la, poderá aplacar a Besta e ficar sem se alimentar por uma semana. Com isso, ele não perderá pontos de sangue por dormir durante o resto da semana mas também não receberá pontos de força de vontade por descanasar.
 
 

O Culto a Lameth

     A Guilda dos Alquimistas tem se preocupado com alguns vampiros ultimamente. São alguns Membros de outros clãs como alguns obcecados com Taumaturgia, pesquisadores do livros de Nod e Acólitos que se uniram pelo fanatismo para louvar Lameth. Não reconhecendo este como sendo o caminho certo, os Acólitos estão tentando convencer estes vampiros a mudarem afirmando que o Messias Negro não quer ser louvado. Alguns líderes de culto dizem ter recebido a presença dele em sonhos ou mesmo sua projeção astral.
     Esse culto está aprendendo cada vez mais sobre Taumaturgia e revirando segredos que deveriam estar enterrados. A Guilda já pensa em fazer com que os Justicar da Camarilla ou mesmo a Mão Negra do Sabá comece a agir.

Trilha de Lameth
Virtudes : Convicção, Autocontrole, Coragem

     Essa trilha parece ser apenas uma grotesca modificação da Trilha de Caim e é seguida fanaticamente pelos Membros do Culto ao Messias Negro. Aqueles que a seguem devem procurar pelo ancião, aprender com as pistas que ele deixou e se proteger dos Antediluvianos sem se submeter aos poderes de outras seitas.

10 - Falhar em conseguir novas experi6encias que tragam iluminação
9 - Revelar os segredos de Lameth para quem não merece
8 - Não procurar pistas do Livro de Nod
7 - Contentar-se com o conhecimento que tem
6 - Recusar-se a aumentar o poder de seu sangue
5 - Não tentar entrar em paz com sua Besta
4 - Não tentar atingir a iluminação e aprender sobre os aspectos da Golconda
3 - Não saber pelo menos o mínimo sobre a história de Lameth ou a história da Família
2 - Negar os conhecimentos do Messias Negro, seguir qualquer divindade
1 - Não procurar informações sobre Lameth quando não há perigo