Muitos dos caminhos espirituais
da América do Sul foram descobertos e tornados seguros pelos Uivos
Desconhecidos. Eles sempre foram os guardiões do mundo espiritual
e principais conhecedores destes entre os Anques, sendo a tribo mais procurada
quando se tratava de assuntos espirituais. Eles sempre faziam o que era
necessário calados, achando que só faziam isso por que era
sua obrigação para com a sagrada Mãe-Terra, a quem
deviam tudo. Os outros seres que passaram as os considerar importantes
mesmo sem ouvir seus uivos e gritos de vitória e cosias do tipo.
Os Uivos Desconhecidos
sofreram pouco com a colonização pois logo se perderam nas
profundezas da Umbra abandonando ou levando seus parentes e evitando as
batalhas. Aqueles que foram obrigados a ficar para proteger os locais que
não deveriam ser tocados foram mortos sem piedade por que queriam
impedir que os Garou chegassem a certos locais. Os membros da tribo que
haviam fugido se envergonharam ao ver seus amigos sendo massacrados e voltaram
para continuar sua missão. Eles passaram a uivar menos ainda e se
esconderam entre os Garou para continuar seus rituais e impedir que os
espíritos despertassem e coisas do tipo. Os Uivos Desconhecidos
encontraram caminhos de fuga para os outros Anques e ajudaram outros seres
sobrenaturais.
Esses Anques continuaram
sua caminhada e tentam continuar sua missão até hoje, explorando
a Umbra, descobrindo seus mistérios e impedindo que o que não
deve ser tocado seja tocado. Eles ainda são os protetores dos caminhos
sagrados e aqueles que conduzem as almas de seus parentes até a
Mãe-Terra. Os Uivos Desconhecidos vivem mais nas partes do interior
como a maioria dos Anques mas muitos deles têm adentrado nas cidades
grandes para tentar acabar com a corrupção espiritual desses
locais.
Força de Vontade inicial : 4
Dons : 1 - Falar com Espíritos
1 - Dom da Umbra : esse dom é normal
para o Anque após aprendido. Ele terá as dificuldades para
navegar na Umbra diminuídas em um ponto.
1 - Embaçamento da Própria Imagem
2 - Âncora : O Anque pode criar
um elo com alguma coisa. Quando esse elo estiver criado, ele não
poderá ficar preso ao percorrer atalhos e a dificuldade para chegar
ao mundo onde criou a âncora. Deve-se gastar um ponto de gnose e
testar gnose (dif. 7).
2 - Invisibilidade Espiritual : Os espíritos
não perceberão a passagem do Anque. Deve-se gastar um ponto
de gnose e testar manipulação + furtividade (dif. 8).
2 - Nome do Espírito
3 - Vôo Umbral : o Anque pode realmente
voar a grandes velocidades na Umbra chegando à 80 km/h. Ele apenas
precisa gastar um ponto de gnose.
3 - Sugar Essência : Tocando alguma
coisa na Umbra e testando inteligência + enigmas (dif. 8), o Anque
pode recuperar um ponto de gnose para cada dois sucesso no teste retirando
essa gnose do que tocou.
3 - Abrir Ponte da Lua
4 - Destruir Espíritos : Gastando
um ponto de fúria e testando fúria (dif. 7), o Anque é
capaz de triplicar o dano que causa em certo espírito fazendo com
que este urre de dor. O dano causado deixará marcas profundas no
espírito.
4 - Espírito Intangível :
Gastando um ponto de gnose, o Anque pode atravessar paredes sólidas
dentro da Umbra.
4 - Alcançar a Umbra
5 - Portão da Lua
5 - Umbramoto : Este poderoso dom raramente
é usado pelos Anques. Ele faz com que uma terrível força
se manifeste provocando um terremoto na Umbra. Deve-se gastar dois pontos
de gnose e ser bem sucedido em um teste de força de vontade (dif.
8).
5 - Fundir com o Espírito : O Anque
pode fundir seu corpo com o de um espírito. Ele gasta um ponto de
gnose e testa gnose (dif. 6), cada sucesso permite ficar fundido por um
turno.. Caso espírito seja contra, deve-se testar força de
vontade contra esse (dif. 7 em ambos os testes) e o Anque deve gastar um
ponto de força de vontade para cada dois turnos em que o espírito
estiver fundido para que este não tome controle. Uma vez que os
dois estejam fundidos, o Anque poderá usar os pontos de poder deste
para aumentar atributos físicos e vitalidade como se estivesse materializado.
Caso o Anque morra, o espírito também morre.
6 - Grande Destruição Espiritual
: Este dom só é concedido aos mais sábios e mais
preparados dos Anques. O Anque pode invocar uma tempestade de destruição
na Umbra com algum objetivo. Ele gasta um ponto permanente de gnose e testa
força de vontade para controlar a tempestade. Esta é capaz
de destruir qualquer coisa e ficará enquanto o Anque queira.