Caliah
A muito tempo, Iaci abençoou um
pequeno grupo de gatos manchados. Eles eram pacíficos e bons, nunca
interferindo nos problemas de ódio e perseguição dos
outros. Esses gatos aprenderam os segredos da Mãe-Terra, eles aprenderam
a usar o poder de sua mãe a seu favor. Mas os outros gatos ficaram
com inveja. Eles não gostaram. Não só eles como todos
os outros filhos da Mãe-Terra que queriam saber os segredos desses
pequenos e tímidos gatos.
Sendo fracos e sua magia pacífica,
esses gatos não tiveram como reagir ao combate dessas feras. Eles
queriam entregar o segredo àqueles de coração furioso.
Durante muito tempo, eles tentaram fugir. Eles sofreram se tornando escravos
e perdendo seus segredos tão valiosos, suas bênçãos
de Iaci. Então, os pequenos gatos se reuniram e resolveram, eles
não iriam mais suportar isso. Finalmente usariam a fúria
de Iaci e da Mãe-Terra contra todos que os perseguiam. Eles foram
para os locais mais perigosos, onde a Mãe-Terra não era amorosa,
e aprenderam seus segredos.
Quando voltaram, os pequenos gatos manchados
estavam furiosos e se tornaram pequenos demônios do mato, invisíveis,
eles atacavam e matavam. Os furiosos sofreram com a fúria dos outrora
pacíficos seres que haviam maltratado. Mas eles reagiram novamente
e os pequenos gatos foram obrigados a se esconder. Só então
perceberam que deviam ficar calados e andar sozinhos escondendo-se dos
furiosos mas sendo furiosos como eles quando alguém tentasse roubar
seus segredos.
Antecedentes da tribo
A tribo felina que mais entende de magia na
América do Sul é, com certeza, a dos maracajá. Esses
gatos já foram magos bem melhores mas depois de tanto sofrerem perderam
muito de seu conhecimento ou acabaram por transformá-lo no que é.
Eles possuem magias que se voltam principalmente para o ataque. Os Arasi
não querem mais sofrer e se especializaram em magias e rituais capazes
de destruir os inimigos com mais facilidade do que imaginam. Eles possuem
um tamanho pequeno mas uma mente grande.
Nenhum Arasi tem o costume de confiar em pessoas
demais e ele mantêm um pé atrás até quando se
trata de seus melhores amigos. Apesar de toda essa desconfiança,
eles ainda são os sábios cheios de conselhos mas com grande
vontade de aprender como crianças. Eles são os mestres da
magia da noite e da Lua. Esses pequenos gatos sabem como e em quem usar
sua magia violenta.
Lar da tribo
Vivendo em quase todo Brasil, os Arasi ainda
preferem os locais onde a mata atlântica ainda resiste mas podem
ser encontrados no cerrado e no pantanal. Eles não ligam muito para
as cidades mas existem aqueles que vão procurar pelos estranhos
espíritos das selvas de concreto.
Segredos Procurados
O motivo da curiosidade dos Arasi é
descobrir mais rituais e dons mágicos. Eles são loucos por
magia e qualquer coisa que possam usar para se proteger. Esses dons tendem
a ser de natureza um pouco violenta devido a ferocidade desenvolvida pela
tribo.
Yava :
Estatísticas das Formas
Sokto | Crinos | Chatro | Felino | |
Força | + 0 | + 1 | + 2 | - 1 |
Destreza | + 1 | + 3 | + 3 | + 3 |
Vigor | + 1 | + 2 | + 1 | + 1 |
Aparência | - 1 | 0 | 0 | |
Manipulação | + 0 | - 2 | - 3 | - 3 |
Dons :
Nível 1 : Sentir Magia : como o dom dos Uktena.
Segredos das Matas : O Bastet pode perceber qualquer coisa escondida.
Isso permite que ele aumente sua percepção em um ponto para
cada sucesso em um teste de gnose (dif. = Película).
Pequena Ilusão : Sendo bem sucedido em um teste de manipulação
+ lábia (dif. = Película), o Bastet pode fazer uma pequena
ilusão de um som, uma pequena sensação (ex : um frio
na espinha) ou pequenas alterações de imagens.
Esconder-se da Magia : Gastando um ponto de gnose e testando
gnose (dif. 7), o vampiro pode aumentar em dois a dificuldade para o acharem
com o uso de magia.
Nível 2 : Brincadeira Espiritual : O Bastet gasta um
ponto de gnose e testa manipulação + enigmas (dif. = Película).
Caso consiga sucessos, ele conseguirá convencer os espíritos
do local de que certa pessoal é alvo perfeito para suas brincadeiras
(geralmente nada agradáveis).
Pele Repulsiva : O Bastet gasta um ponto de fúria e sua
pele se causará uma espécie de alergia em quem o tocar. A
parte do corpo da pessoa que tocou o Bastet coçará bastante
e encherá de bolhas de sangue. O alvo perde um ponto de vitalidade
e dois dados nas próximas ações. Para desativar esse
poder, o Bastet deve ser bem sucedido em um teste de gnose (dif. 7).
Ilusão de Grandeza : Gastando um ponto de fúria
e testando aparência + intimidação, o Bastet pode se
fazer parecer maior e mais intimidador para todos durante uma cena. Enquanto
nessa forma, as dificuldades para intimidar diminuem em três pontos.
Olhos da Natureza : O Bastet é capaz de perceber a aura
das pessoas e ainda ver sua verdadeira natureza através disso. Deve-se
testar percepção + empatia (dif. 7).
Nível 3 : Fúria da Lua : O Bastet pode entrar
em um estado de fúria poderoso. Ele deve testar fúria (dif.
7). Cada sucesso permite que ele gaste um ponto de fúria. Os pontos
de fúria valem para duas ações ao invés de
uma. Ao final do uso desse dom, o Bastet deve descansar ou perder um ponto
de vitalidade para cada turno que usou a Fúria da Lua.
Maldição dos Insetos : Este poder é usado
como uma verdadeira maldição pelos Arasi. Eles invocam o
poder dos insetos da floresta (certas moscas e vespas). O Bastet gasta
um ponto de gnose e testa gnose (dif. vigor + 3 do alvo, vigor + 2 para
seres da Wyrm). Sucesso do Bastet indica que o alvo foi contaminado por
bermes que crescerão em seu corpo comendo sua carne até sair
como moscas. O alvo perde um número de pontos de vitalidade igual
ao número de sucessos do Bastet e tem sua aparência reduzida
em um ponto. O efeito demora alguns dias mas pode ser instantâneo
caso seja gasto um ponto permanente de gnose.
Pulo Rápido : O Bastet é capaz de pular bem mais
do que poderia e em uma velocidade que fará com que os mais atentos
pensem que ele desapareceu. Teste força + esportes (dif. 7), Cada
sucesso permite dobrar a distância de um salto normal. O pulo é
tão rápido que quem falhar em um teste de percepção
+ prontidão (dif. 8) pensará que o Bastet desapareceu, saiu
voando mas não terá noção do que se passou.
Caso este poder seja usado em um ataque, não haverá chance
de esquiva e poderá se somar mais três dados no teste de dano
devido à força do impacto.
Favor do Elemental : Como o dom dos Andarilhos do Asfalto.
Claridade : como o dom dos Portadores da Luz.
Nível 4 : Paz com o Mundo : Enquanto o Bastet estiver
em paz com os espíritos de certo local ele poderá encontrar
alimentos, água e outras facilidades a qualquer momento. Algumas
vezes pode ser preciso testar carisma + sobrevivência ou investigação
e até mesmo gastar gnose. Deve-se saber pelo que se procura.
Invisibilidade : como o dom dos Uktena.
Maldição de Iaci : O Bastet gasta um ponto de
gnose e seus olhos ficam como a Lua. Quando ele olhar diretamente
para um alvo, poderá testar manipulação + liderança
(dif. = força de vontade do alvo) e colocar uma perturbação
permanente neste. São necessários pelo menos dois sucessos
para que o efeito ocorra.
Fantasma : Como o dom dos Fianna.
Nível 5 : Fogo de Boitatá : como o dom dos Ahroun,
Beijo de Hélios.
Efeito da Natureza : O Bastet pode fazer com que um efeito natural
aconteça em certo momento com alguma pessoa. Esta pode engravidar,
morrer, ficar doente, recupera-se de uma doença. Gasta-se um ponto
de gnose e testa manipulação + ocultismo (dif. 8). A vítima
pode resistir com vigor + sobrevivência (dif. 8) ou sucumbir aos
efeitos.
Demônio do Mato : O Bastet pode assumir a forma de um
dos demônios do mato. Nesta forma, sua aparência cai para zero
e ele pode distribuir sete pontos em seus atributos físicos. Os
poderes e fraquezas do demônio também aparecem. Transformando-se
em Boitatá, ele não terá mãos como uma cobra,
mas possuirá uma aura de fogo. Deve-se gastar um ponto de gnose,
um ponto de fúria e testar gnose (dif. 7). Após se engajar
em uma batalha, ele deve testar fúria imediatamente (dif. 6) para
não entrar em frenesi.
Queda da Lua : Este poderoso dom faz, literalmente, que a Lua
caia. Gastando um ponto de gnose e testando força de vontade (dif.
= película + 2), o Bastet faz com energias de Iaci venham da Umbra
em forma de uma pedra prateadas gigantesca e acertem um alvo. O dando será
de doze dados e agravado para seres alérgicos à prata. Por
Antônio Augusto da Fonseca Júnior