Por Shaftiel
Curinqueãs

Clima/terreno: florestas tropicais
Freqüência: rara
Organização: tribal
Período de atividade: qualquer um
Dieta: onívora
Tesouro: I
Tendência: neutra



Quantidade/ encontro: 1-6
C.A.: 4
Movimento: 15
Dados de vida: 12
Tac0: 10
Dano/ataque: 2d8 + 8
Ataques especiais: magias
Defesas especiais: camuflagem
Proteção à magia: 15%
Tamanho: G (2,4m a 3m)
Moral: campeão (15-16)
Valor em XP: 7.500
Pajé 8.000


Atributos: Força 19-21, Destreza 13-17, Constituição 18-23, Inteligência 12-16,  Sabedoria 12-16, Carisma 10-14

     Os curinqueãs são um tipo diferente de gigantes. Eles lembram grandes indígenas musculosos. Seus cabelos e olhos são escuros, bem negros. Alguns possuem olhos amendoados. Eles são bem grandes chegando aos três metros de altura. Eles pesam até quatrocentos quilogramas sendo esse peso de pura força.
     A pele desses gigantes é dura e resistente conferindo uma classe de amadura natural 4 de tão poderosa. Eles na costumam usar armadura alguma lutando com seu peito nu. Mesmo as mulheres não costumam s vestir muito. Suas roupas são sempre muito simples assim como as armas que utilizam.
     Esses gigantes costumam se manter quietos em sua sociedade sabendo falar a língua dos povos vizinhos, mas raramente mantendo contato. Qualquer sinal de hostilidade é retribuído ma alguém que ande com cuidado e pacificamente no território dos curinqueãs poderá deixa-lo sem se machucar e muitas vezes sem sequer perceber os gigantes.

Combate: Os curinqueãs costumam observar seus inimigos de longe antes de atacar. Mesmo com todo se tamanho, eles podem andar discretamente entre as árvores da região onde moram. Existe uma chance de 80% que possam manter-se parados e camuflados e 50% para poderem se movimentar.
     Quando atacam, os curinqueãs se escondem atrás de arvores com uma pequena parte do grupo atirando flechas com grandes arcos (dano 2d6+3, na podem ser utilizados com ninguém menor que um gigante). O restante do grupo se aproxima sorrateiramente e liquida os arqueiros adversários partindo para os outros depois. Eles utilizam grandes clavas, tacapes ou lanças que provocam dobro do dano normal mais o bônus de força.
     Esses gigantes podem convocar, uma vez por dia, as seguintes magias: Detectar magia, proteção contra o mal. Eles ainda são imunes a qualquer tipo e veneno e sendo muito bons na fabricação destes.

Habitat/sociedade: Os curinqueãs vivem em pequenas tribos de 5d4 membros. Seu líder é um cacique que te o direito de dar ordens em qualquer outro membro da tribo. Ele é o chefe supremo. Em toda tribo existe pelo menos um pajé (um xamã) que lida com espíritos e ajuda a combater qualquer mago ou sacerdote que venha a ameaçar a tribo.
     Geralmente o pajé é do oitavo nível podendo ter dois aprendizes pelo menos dois níveis abaixo dele. Caso o pajé seja morto, a tribo se desesperará e passará a procurar por um substituto o mais depressa possível. E os assassinos pagarão.

Ecologia: Esses gigantes gosta de viver em florestas, principalmente naquelas com copas de árvores altas. Suas tribos constroem suas casas em meio a estas árvores e vivem retirando apenas o alimento necessário.