Os Curupiras

     Uma raça xenófoba e territorial, ligada a natureza, é assim que os outros povos descrevem os curupiras. Esses seres bravos e arredios costumam andar solitariamente pelas matas ajudando a protegê-las de qualquer agressor. Eles louvam seus territórios como se fossem suas próprias vidas louvando a todos os deuses ligados as esferas da vida selvagem.

Como eles são fisicamente?

     Os curupiras são seres humanóides cobertos de pêlos.  Todo o seu corpo realmente se parece com o de um humano com exceção dos pés que são virados para o lado contrário. O interessante é que isso em nada dificulta sua caminhada. Eles se equilibram facilmente e não são nem um pouco desajeitados.
     Mesmo sendo baixo (medem entre 1,50 e 1,70 quando adultos), eles costumam ser bem musculosos e acabam aumentando seu peso. Muitos se surpreendem com a força desse povo que costuma ser bastante belicoso quando se trata de defender suas terras. Eles vivem até oitenta anos sendo que cinqüenta e cinco anos é considerada meia idade, a partir daí, envelhecessem rapidamente.

De onde eles vêm? Por onde andam?

     Os curupiras saíram recentemente das terras de Dartel onde eram rastreadores e protetores das matas. Ao que parece, eles vieram de uma região de Dartel chamada de Terras Brasis onde monstros e raças estranhas existem. Hoje, esse povo caminha pelas terras de Âmien, Ludgrim e qualquer outro lgar onde haja muita mata. Eles estão observando as estranhas criaturas de Tagmar e aprendendo sobre seu estilo de vida.
     Muitos guerreiros já estranharam a risada dos curupiras quando contavam histórias sobre terríveis dragões. Eles dizem que já viram criaturas piores, uns tais Boitatás e Boiúnas e outros seres capazes de matar os dragões com um olhar.
     Maira é a principal divindade curupira, chamada de Ci em todos os seus aspectos sendo mais louvada como deusa da vegetação e dos animais. Selimon e ganis também chegam a agradar esse povo.

Como é sua personalidade?

     Cada povo tem seu modo de pensar e os curupiras não são diferentes. Eles pensam de modo diferente dos humanos sendo superiores a eles em muitas coisas mas seus defeitos acabam por compensar essas qualidades.
Xenofobia: uma das principais características do curupiras é sua xenofobia. Eles não gostam muito de entrar em contato com outros povos raramente se mostrando até que a hora certa chega. Muitas vezes, um curupira observa aqueles em seu território durante muito tempo e os deixa passar sem se intrometer. Ele pode ajudar ou mesmo atacar mas fará isso evitando contato e diálogos. É claro que os curupiras podem chegar a conversar com outros, eles apenas não o fazem com muita freqüência.
Bairrismo: esse povo gosta do lugar onde mora e quando ficam durante muito tempo em certa região, passam a protegê-la obsessivamente. Poucas vezes, ele deixa que estranhos fixem moradia ou estraguem sua morada.
Prontidão: É quase impossível pegar um curupira de surpresa. Eles é que costumam fazer isso com os outros sendo sorrateiros e furtivos.
Solidão: Todos os membros dessa raça são reservados e taciturnos. Eles não se importam com a solidão sendo que muitos chegam a passar meses sem conversar com ninguém. Todos os curupiras são forçados  a amadurecer depressa e aprendem a não depender de ninguém para sobreviver. Quando encontram amizade e o amor, eles são fiéis até sua morte.
Ódio dos destruidores: Orcs, ogros, goblins e gnolls são inimigos mortais dos curupiras. Eles se mataram assim que se encontrarem simplesmente pela rixa que suas raças possuem. Os curupiras consideram que esses povos não respeitam a harmonia do mundo. Seu ódio se abate sobre eles e q qualquer um que desrespeite a harmonia da natureza.

Como é sua sociedade?

     Sendo uma raça solitária por natureza, os curupiras raramente se unem em comunidades. Algumas vezes, um curupira de maior poder e maior território permite que outros cuidem e vivam em outras partes de seu protetorado formando uma pequena comunidade e família por ali. Eles podem até chegar a formar pequenas aldeias em meio às árvores.
     Não se pode considerar esse povo primitivo. Eles podem não usar muitas armas de metal ou serem ligados ao dinheiro, mas podem fazê-lo em questão de sobrevivência que é o que mais importa par a um curupira, depois de seu território e a natureza. Esse povo raramente usa armaduras de metal tendo uma tremenda aversão a essas armaduras pesadas e desajeitadas.
     Qualquer aldeia formada por curupiras não terá mais do que vinte membros. Esses costumam ficar espalhados pelo território caçando e trazendo novidades. Alguns curupiras andam pelo mundo procurando seu território. Com isso, acabam por se unir a aventureiros e outros que os levam a vários locais do mundo.
     As casas dos curupiras são simples geralmente feitas de galhos de árvores ou dentro de cavernas. Alguns até chegam a esculpir árvores e montar suas casas bem lá dentro. Mas é claro que existem os mais selvagens que dormem ao relento sem se preocupar com nada.
     O contato com a natureza faz com que apareçam muitos druidas e rangers em meio a esse povo. Eles são fiéis às divindades da natureza sempre renegando aquelas louvadas em cidades e mestras da guerra. Mesmo sendo furiosos, os curupiras preferem divindades neutras. Eles ao brigam com ninguém a menos que outros apareçam em seu território e incomodem a ele ou seus amigos.

E os números?

     Os curupiras recebem alguns ajustes de raça que são importantes na criação do personagem. Eles perdem dois pontos em carisma devido a sua xenofobia. Para compensar esse carisma, os curupiras ganham um ponto em físico e um ponto em aura devido à sua natureza mágica, vinda de Dartel. Eles não podem ser magos ou bardos, apenas sacerdotes, guerreiros, rastreadores e ladrõe

Obs: A imagem do curupira varia conforme o local da lenda. Enquanto em alguns lugares ele realmente é um bicho peludo, e outro é um homem com os pés virados com poucos pêlos no corpo, cabelos vermelhos, olhos negros e dentes afiados. Isso não faz muita diferença na mecânica do jogo, apenas na aparência do personagem. Cabe ao mestre escolher que tipo de aparência prefere.