Uma raça xenófoba e territorial, ligada a natureza, é assim que os outros povos descrevem os curupiras. Esses seres bravos e arredios costumam andar solitariamente pelas matas ajudando a protegê-las de qualquer agressor. Eles louvam seus territórios como se fossem suas próprias vidas louvando a todos os deuses ligados as esferas da vida selvagem.
Como eles são fisicamente?
Os curupiras são seres humanóides
cobertos de pêlos. Todo o seu corpo realmente se parece com
o de um humano com exceção dos pés que são
virados para o lado contrário. O interessante é que isso
em nada dificulta sua caminhada. Eles se equilibram facilmente e não
são nem um pouco desajeitados.
Mesmo sendo baixo (medem entre 1,50 e 1,70
quando adultos), eles costumam ser bem musculosos e acabam aumentando seu
peso. Muitos se surpreendem com a força desse povo que costuma ser
bastante belicoso quando se trata de defender suas terras. Eles vivem até
oitenta anos sendo que cinqüenta e cinco anos é considerada
meia idade, a partir daí, envelhecessem rapidamente.
De onde eles vêm? Por onde andam?
Os curupiras saíram recentemente das
terras de Dartel onde eram rastreadores e protetores das matas. Ao que
parece, eles vieram de uma região de Dartel chamada de Terras Brasis
onde monstros e raças estranhas existem. Hoje, esse povo caminha
pelas terras de Âmien, Ludgrim e qualquer outro lgar onde haja muita
mata. Eles estão observando as estranhas criaturas de Tagmar e aprendendo
sobre seu estilo de vida.
Muitos guerreiros já estranharam a
risada dos curupiras quando contavam histórias sobre terríveis
dragões. Eles dizem que já viram criaturas piores, uns tais
Boitatás e Boiúnas e outros seres capazes de matar os dragões
com um olhar.
Maira é a principal divindade curupira,
chamada de Ci em todos os seus aspectos sendo mais louvada como deusa da
vegetação e dos animais. Selimon e ganis também chegam
a agradar esse povo.
Como é sua personalidade?
Cada povo tem seu modo de pensar e os curupiras
não são diferentes. Eles pensam de modo diferente dos humanos
sendo superiores a eles em muitas coisas mas seus defeitos acabam por compensar
essas qualidades.
Xenofobia: uma das principais características do curupiras
é sua xenofobia. Eles não gostam muito de entrar em contato
com outros povos raramente se mostrando até que a hora certa chega.
Muitas vezes, um curupira observa aqueles em seu território durante
muito tempo e os deixa passar sem se intrometer. Ele pode ajudar ou mesmo
atacar mas fará isso evitando contato e diálogos. É
claro que os curupiras podem chegar a conversar com outros, eles apenas
não o fazem com muita freqüência.
Bairrismo: esse povo gosta do lugar onde mora e quando ficam
durante muito tempo em certa região, passam a protegê-la obsessivamente.
Poucas vezes, ele deixa que estranhos fixem moradia ou estraguem sua morada.
Prontidão: É quase impossível pegar um
curupira de surpresa. Eles é que costumam fazer isso com os outros
sendo sorrateiros e furtivos.
Solidão: Todos os membros dessa raça são
reservados e taciturnos. Eles não se importam com a solidão
sendo que muitos chegam a passar meses sem conversar com ninguém.
Todos os curupiras são forçados a amadurecer depressa
e aprendem a não depender de ninguém para sobreviver. Quando
encontram amizade e o amor, eles são fiéis até sua
morte.
Ódio dos destruidores: Orcs, ogros, goblins e gnolls
são inimigos mortais dos curupiras. Eles se mataram assim que se
encontrarem simplesmente pela rixa que suas raças possuem. Os curupiras
consideram que esses povos não respeitam a harmonia do mundo. Seu
ódio se abate sobre eles e q qualquer um que desrespeite a harmonia
da natureza.
Como é sua sociedade?
Sendo uma raça solitária por
natureza, os curupiras raramente se unem em comunidades. Algumas vezes,
um curupira de maior poder e maior território permite que outros
cuidem e vivam em outras partes de seu protetorado formando uma pequena
comunidade e família por ali. Eles podem até chegar a formar
pequenas aldeias em meio às árvores.
Não se pode considerar esse povo primitivo.
Eles podem não usar muitas armas de metal ou serem ligados ao dinheiro,
mas podem fazê-lo em questão de sobrevivência que é
o que mais importa par a um curupira, depois de seu território e
a natureza. Esse povo raramente usa armaduras de metal tendo uma tremenda
aversão a essas armaduras pesadas e desajeitadas.
Qualquer aldeia formada por curupiras não
terá mais do que vinte membros. Esses costumam ficar espalhados
pelo território caçando e trazendo novidades. Alguns curupiras
andam pelo mundo procurando seu território. Com isso, acabam por
se unir a aventureiros e outros que os levam a vários locais do
mundo.
As casas dos curupiras são simples
geralmente feitas de galhos de árvores ou dentro de cavernas. Alguns
até chegam a esculpir árvores e montar suas casas bem lá
dentro. Mas é claro que existem os mais selvagens que dormem ao
relento sem se preocupar com nada.
O contato com a natureza faz com que apareçam
muitos druidas e rangers em meio a esse povo. Eles são fiéis
às divindades da natureza sempre renegando aquelas louvadas em cidades
e mestras da guerra. Mesmo sendo furiosos, os curupiras preferem divindades
neutras. Eles ao brigam com ninguém a menos que outros apareçam
em seu território e incomodem a ele ou seus amigos.
E os números?
Os curupiras recebem alguns ajustes de raça que são importantes na criação do personagem. Eles perdem dois pontos em carisma devido a sua xenofobia. Para compensar esse carisma, os curupiras ganham um ponto em físico e um ponto em aura devido à sua natureza mágica, vinda de Dartel. Eles não podem ser magos ou bardos, apenas sacerdotes, guerreiros, rastreadores e ladrõe
Obs: A imagem do curupira varia conforme o local da lenda. Enquanto
em alguns lugares ele realmente é um bicho peludo, e outro é
um homem com os pés virados com poucos pêlos no corpo, cabelos
vermelhos, olhos negros e dentes afiados. Isso não faz muita diferença
na mecânica do jogo, apenas na aparência do personagem. Cabe
ao mestre escolher que tipo de aparência prefere.