Introdução:
Belo Horizonte tem o “clima” espiritual mais
estranho do país. Não é como a elevada densidade espiritual
da Amazônia ou do Pantanal, como a força que existe nessas
regiões, nem como o caos existente em São Paulo ou a força
de sobrevivência do Nordeste. Em Minas Gerais, os espíritos
são como as plantas do cerrado, são fortes e fazem de tudo
para sobreviver se protegendo de qualquer modo.
As serras existentes no estado e, principalmente,
aquelas que rodeiam Belo Horizonte possuem uma peculiaridade que existe
em poucas partes do mundo. Elas retêm as energias espirituais por
bastante tempo. Até mesmo os espíritos ficam presos neste
meio.
Às vezes isso pode parecer bom, mas
se a energia não é liberada passa a se estagnar e em breve
vira entropia pura. Passa da Wyld para Weaver e depois para a Wyrm. Os
licantropos que viviam na região sempre souberam disso e seus rituais
ajudavam os espíritos a sobreviverem. Os Uiara que existiam por
ali criaram caerns para aprisionar espíritos da Wyrm fazendo com
que toda a energia da região ficasse centrada para prender esses
espíritos. Os Anques ajudaram bastante no trabalho, principalmente
com os Uivos Desconhecidos e os Olhos Longínquos, uma antiga tribo
destruída a muito tempo. Os sistema de rituais criou uma espécie
de corredor de energia entre as serras, chamados pelos nativos de Sangue
da Grande Mãe e Rios da Wyld pelos estrangeiros. Muitos desses corredores
coincidiam com rios como o São Francisco. Alguns morreram e os rios
com eles. Mas as prisões espirituais ainda continuam (pelo menos
algumas).
Um dos espíritos mais poderosos presos
foi o anhanga Iaci-saê. Esse demônio foi responsável
pelo extermínio de inúmeros licantropos locais formando um
império do medo. Graças aos Balam e Japeusa aliados aos Uiara,
Anques e alguns místikos nativos, Iaci-saê foi aprisionado.
Dizem que foi criado um caern que conteria o espírito do anhanga
para sempre. Apenas os Garou de coração puro poderiam controlá-lo.
E assim foi. Sempre alguns Garou controlavam
o caern e a cada dez anos, o líder do caern, que passava a conter
toda a corrupção de Iaci-saê se suicidava ou era morto
por seus seguidores, pois essa era a lei para que o poder do mal não
fosse liberado.
Os problemas maiores começaram com
a chegada dos Garou imigrantes. Vieram Presas de Prata, Senhores das Sombras,
Crias de Fenris e Andarilhos do Asfalto. Os Andarilhos e Roedores presentes
nas bandeiras foram os primeiros a se encontrarem com os Garou nativos.
Eles avisaram aos Presa de Prata e logo começou a guerra pelo domínio
das esmeraldas de Minas Gerais, os caerns criados pelos Uiaras e Uivos
Desconhecidos.
Os Olhos Longínquos fizeram de tudo
para proteger os locais sagrados. Eles mataram muitos estrangeiros mas
acabaram por perder a batalha quando os Dançarinos da Espiral Negra
e os vampiros começaram a atuar. A tribo foi extinta e os restante
se uniram às Sombras da Mata.
Com o tempo, muitos caerns desapareceram,
sugados para nunca mais poderem ser despertos. Restaram apenas cinco deles
que resistem até os dias de hoje. Um deles é um Recanto de
um dos mais poderosos Bastet da região e outro é apenas uma
lenda. Talvez seja o local onde se encontra Iaci-saê.
Os caerns
Deveriam existir cinco caerns de nível um na região da Grande BH. Eles deveriam formar uma ponte que daria origem a um caern de nível cinco. É como se todos os caerns ligados fossem apenas um, com apenas um totem. Uma seita dividida em várias, cada uma com uma função. Dois dos caerns estão perdidos, mas outros três são dominados pelos Garou.
O caern do Parque Municipal
Seita do Coração
entre a Guerra
Nível: 3
Totem: Boiúna
Tipo: vigor
O caern do parque municipal era dominado pelos
Corações de Pedra, uma pequena tribo Garou, menor ainda hoje,
cujo totem é o Cágado. Eles resistiram ao ataque dos estrangeiros,
mas foram mais atacados pelos Dançarinos da Espiral Negra. Esses
servos da Wyrm atacaram os Corações de toda forma possível
e fizeram de tudo para destruir o caern. Em um último ataque, todos
os membros da tribo, ou quase todos, forma mortos. O sacrifício
elevou o poder do caern (passando de 1 para 3!!!), mas deixou poucos para
defendê-los. Alguns dizem que, na verdade, o poder do caern foi sugado
dos outros dois desaparecidos.
Os Senhores das Sombras se aproveitaram do
momento. Eles rapidamente entraram no caern e dominaram os Garou restante
apenas com a lábia. Os Corações de Pedra sempre souberam
lidar com a razão e acabaram por deixar que os Senhores tomassem
conta do caern, mas continuaram mantendo altos postos na liderança,
até a cidade começar a crescer demais.
Com a criação do Parque Municipal,
a maioria dos Corações já tinha ido embora. O totem
atual, a Boiúna, apareceu de repente deixando todos desconfiados
e o antigo totem foi embora com os antigos donos. E os Senhores passaram
a dominar totalmente o mais poderoso caern da cidade.
Graças a seu vigor, ele resistiu a
todo tipo de ataque. Mesmo com a derrubada de tantas árvores na
Afonso Pena e tanta poluição em volta, ele continua resistindo
e servindo de abrigo para almas em desespero.
Os Senhores das Sombras resolveram abrir espaço
para outras tribos. Os Roedores de Ossos e Andarilhos do Asfalto logo entraram
no caern mesmo com o desgosto de dever favores aos Senhores. Apareceram
alguns Cria de Fenris, Fianna e filhos de Gaia mas as três primeiras
tribos ainda são dominantes.
O caern tem poder sobre o Palácio das
Artes onde são feitas algumas reuniões mais formais. E ali
os vampiros Toreador são vigiados. Os Senhores vigiam a entrada
dos vampiros, mas não os matam. Eles são mais espertos que
isso, não querem chamar a atenção. O teatro está
protegido por rituais que detectam a presença de vampiros e avisam
aos Garou. Logo depois, os Theurges convocam espíritos para seguir
os vampiros até seus refúgios e depois, a morte vem durante
o dia.
Mesmo com o incêndio do teatro, as barreira
continuam fortes e o poder do caern não decaiu muito. O ataque foi
feito por carniçais de vampiros que suspeitavam da presença
dos Garou no parque. Os servos da Wyrm foram mortos e tudo voltou ao normal.
É do parque que os Garou observam os Progenitores que trabalham
nos hospitais, os vampiros que rondam o centro e os magos que procuram
paz em meio à cidade.
A situação continua sobre controle.
Os rituais são feitos durante a noite. Os vigias permitem a passagem
livre dos Garou (por senhas bem secretas feitas por sons que apenas Garous
podem fazer). O centro do caern muda a cada dia, sempre em uma das pequenas
lagoas do parque. Muitos Garou se lavam ali durante à noite para
se fortalecerem.
É bom lembrar que o Parque Municipal
é um pouco diferente no Mundo das Trevas. As águas e as ruas
são mais limpas, a vigilância é maior. Existem alguns
dormitórios feitos debaixo das casas onde estão instaladas
as marcenarias e depósitos e mesmo debaixo do Palácio das
Artes.
Os líderes
O ancião: Adriano Augusto de Magalhães Neto,
Sinfonia na Escuridão (Galliard, Senhor das Sombras, Posto 5):
Adriano nem parecer ter quase cinqüenta anos. Talvez seja devido à
intensa atividade física e ao bom humor que sempre mantém.
Alguns dizem que ele nem se parece com um Senhor das Sombras, mas ele é
um deles, do fundo do coração. E também é profundamente
fiel a Gaia. Sinfonia é bastante inteligente e carismático
não sendo intolerante com ninguém. Ele controla o Parque
Municipal e mantém muitos parentes na administração
sempre de olho na Wyrm.
O Vigia: Pedro Cristiano Camargos, Arauto da Fúria
do Trovão (Ahroun, Senhor das Sombras, Posto 4): esse poderoso
Garou é descendente dos estranhos Encarnações do Grande
Trovão, atualmente um campo brasileiro de Senhores das Sombras.
Ele teve uma juventude difícil mas que fez com que alcançasse
seu posto em tempo impressionante. Pedro tem trinta anos e já é
um Garou de posto 4. Dizem que ele poderá vir a alcançar
o posto 6 se continuar a se sacrificar tanto e proteger tão bem
o caern. Ele trabalha como policial em uma viatura que está sempre
parada no parque. Os policias restantes são Garou e parentes dele.
Ele é, com certeza, o Vigia mais eficiente que o caern já
teve. O próprio totem abençoou-lhe com um pouco de seu poder.
Mestre de Rituais e Vigia do Portão: Evandro Guimarães
de Alcântara, Sombra entre Espíritos (Theurge, Senhor das
Sombras, Posto 4): Evandro é um homem bastante misterioso,
não costuma falar muito e passa a maior parte do tempo olhando para
o nada, sempre pensando e conversando com espíritos. Ele é
dono de uma pequena livraria que existe dentro do parque, criada a pouco
tempo e fonte de informações para muitos Garou. Muitos espíritos
também se reúnem por ali. Evandro lida com qualquer tipo
de manifestação espiritual com uma naturalidade impressionante.
Ele é muito respeitado por todos os Theurge da região, e
poucos ousam desafiar seus conhecimentos. Principalmente por que sabem
que ele pertencia à lendária matilha de Aarauto da Fúria
do Trovão.
Vigia da Terra: Natália Ramos, Mãos Abençoadas
por Gaia (Galliard, Andarilha do Asfalto, Posto 3): Essa Garou extremamente
talentosa apreendeu quase tudo o que sabe com Sinfonia na Escuridão.
Ela acabou por dever muito ao Senhor das Sombras e tornou-se fiel a ele.
Natália ganhou o posto de Vigia da Terra recentemente, o que uniu
mais as tribos do caern, deixando parecer que não apenas os Senhores
têm poder no local. Ela cuida da paisagem do parque e faz um bom
trabalho. Os Garou sabem que nunca devem procurar briga nas áreas
preferidas de Natália como as fontes.
Mestre do Desafio: Amanda Brum Dornas, Decisões Corretas
(Filodox, Senhora das Sombras, Posto 5): Amanda é uma das mulheres
mais justas que qualquer Garou pode vir a encontrar em Belo Horizonte.
E ela também é a prova mais fiel de que os Senhores das Sombras
são fiéis a Gaia e não servos da Wyrm. Ela faz parte
do campo dos Mensageiros da Luz e é a maior autoridade desses Garou
em todo o território brasileiro. Depois de muito peregrinar procurando
por respostas para a luta contra a Wyrm, ela foi convidada por Sinfonia
na Escuridão para ser a Mestre do Desafio do caern. Ela ajudou a
confeccionar o plano para lidar com os Toreador no palácio das artes
e ajuda no trabalho com os vários licantropos que rondam Belo Horizonte.
Juntamente com o carisma de Sinfonia, as palavras corretas de Decisões
Corretas são infalíveis nos planos para manter o poder dos
Senhores e o contato com os outros Garou.
Outros Garou:
André Borges Fonseca, Sombras em Harmonia (Filodox, Senhor
das Sombras, Posto 3): Esse Garou teve um dos destinos mais infelizes
dos licantropos da cidade. Depois de uma grande traição,
foi Abraçado por vampiros e se tornou uma Abominação.
Hoje ele vive solitário e em depressão. Algumas vezes ele
tem a oportunidade de conversar com Sinfonia na Escuridão ou com
Decisões Corretas que auxiliam sua existência. André
teve muita fama enquanto Garou, liderando uma matilha que poderia vir a
substituir a fama de Arauto da Fúria do Trovão e Sombra entre
Espíritos. Ele tenta ajudar os Garou como pode enquanto procura
uma cura para sua doença. Ele tem conseguido manter sua sanidade,
mas os dias ficam mais difíceis a cada vez que acorda.
Samuel, Dor da Fúria (Ahroun, Senhor das Sombras, Posto 1):
Manuel tem 15 anos de idade e é filho de Sombras em Harmonia, e
seu maior protegido. Sua mãe, Dançarina da Tempestade, está
desaparecida a algum tempo. Ninguém sabe de onde Manuel veio ou
quem são seus pais, mas ele foi acolhido pelos Senhores e passou
a ser treinado por Decisões Corretas. Esse impuro não tem
nenhuma deformidade física mas uma insanidade, ele odeia qualquer
manifestação da Wyrm. Muitas vezes, ele parece ataca qualquer
um que tenha o odor da Wyrm, tendo dificuldade em se controlar. Samuel
sente por não saber de onde veio. Ele foi criado por uma família
normal de humanos e sente que há algo de errado com sua história.
Elizberto, Travesseiro no Asfalto (Rasgabash, Roedor de Ossos, Posto
2): Esse pobre homem vive em meio ao parque municipal ajudando Mãos
Abençoadas a cuidar das plantas em troca de um pedaço de
pão ou de informações que possa vender. Ele é
uma grande fonte de informações e muitos Garou o procuram
para saber como andar no centro da cidade.
Caern de Contagem
Seita Coração da
GaiaNet
Nível: 1
Totem: Barata
Tipo: Manha
A Seita do Coração da GaiaNet
surgiu há poucos anos. O caern costumava ser comandado por Roedores
de Ossos e Filhos de Gaia, até os andarilhos chegarem. Eles resolveram
fundar um provedor no local, longe de todos os outros que pipocavam em
Belo Horizonte. Eles não teriam interferência dos Tecnocratas
ou Adeptos Virtuais e ainda sim estariam em uma boa distância para
vigiá-los.
O provedor foi fundado assim que os Andarilhos
tomaram o poder. Eles foram desenvolvendo a tecnologia do provedor até
que nenhum outro Garou pudesse comandá-lo, a não ser que
pertencesse à tribo. O ancião Tudo na Hora tomou posse e
a central da GaiaNet no Brasil foi fundada.
A seita tem o provedor mais rápido
do país, onde apenas os Garou e alguns raros parentes têm
direito a acessar a GaiaNet. Os espíritos do caern, em sua maioria
elementais da eletricidade, espíritos-barata e alguns servos da
Weaver. são grandes aliados dos Andarilhos.
A fachada do caern é uma grande casa
perto do Big Shopping. Ela tem um alojamento que pode sustentar até
vinte e seis pessoas, mas raramente está tão ocupada. Outras
tribos são bem vindas e algumas matilhas que rondam a região
sempre usam o caern para descansar.
Os líderes
Líder: Maurício Santoro, Tudo na Hora (Filodox,
Andarilho do Asfalto, Posto 4): O Garou mais sistemático do
caern faz com que todos sigam as ordens na risca e mantém uma escala
com as horas em que tudo deve ser feito. Algumas vezes ele irrita os outros
Garou mas a ordem que ele impõe coloca a seita no máximo
de sua eficiência. Maurício é a pessoa certa para estar
no controle do caern e é bastante respeitado por isso. Sua organização
e seriedade o leva a ter boas relações com a Seita do Coração
entre a Guerra, mas irrita um pouco as Fúrias Negras que passam
por ali. Elas não gostam muito desse contato excessivo com a Weaver.
Vigia: Lucas Giovanni Bertollo, Punhos Cerrados (Ahroun,
Andarilho do Asfalto, Posto 3): Lucas é o Vigia do caern e um
membro dos Primitivos Urbanos. Ele sempre ronda as redondezas da seita
à procura de qualquer um que queira se meter com os Andarilhos do
Asfalto. Ele tem uma certa rixa com alguns Garou da região e está
louco para desafiar Ira dos Antepassados ou Arauto da Fúria do Trovão.
Lucas ainda tem alguns problemas ao se relacionar com Apagando Erros. Fora
essas rivalidades, ele faz seu trabalho muito bem e é totalmente
fiel à seita.
Mestre do Desafio: Apagando Erros (Filodox, Andarilho do
Asfalto, Posto 3): Um dos raros lupinos da cidade, Apagando Erros nasceu
no zoológico de Belo Horizonte sendo fruto de uma experiência
de cruzamentos feita por alguns magos Progenitores. Graças aos Andarilhos,
ele conseguiu escapar e passou a aprender a viver entre humanos. Graças
a sua razão e vontade de acabar com as injustiças da sociedade
Garou, ele conseguiu se tornar o Mestre dos Desafios do caern. Esse lupino
é aliado de Tudo na Hora, mas tem alguns problemas para lidar com
ponto sem Volta. Ele desconfia que o hacker faça parte do Comando
da Explosão Magnética e possa atrair muita atenção
para o caern.
Vigia da Terra: Elisandra Vasconcelos, Dedos Brilhantes (Theurge,
Roedor de Ossos, Posto 2): Tudo na Hora percebeu que o caern estava
se tornando uma base Tecnocrata e resolveu dar um jeito de embelezá-lo.
Alguns Garou indicaram Dedos Brilhantes, uma Garou que sempre está
usando esmalte e tem uma grande inclinação para a arte. Ela
passou a cuidar do visual da casa e dos jardins do lado de fora. Seu trabalho
tem sido muito apreciado e cada vez mais seu prestígio tem aumentado.
Mestre de Rituais e Vigia do Portão: Irineu Lopes,
Ponto sem Volta (Theurge, Andarilho do Asfalto, Posto 3): Integrante
do Comando da Explosão Magnética, esse Garou está
apenas esperando o momento certo para iniciar uma guerra contra todos os
provedores da região, principalmente aqueles comandado pelos tecnocratas.
Ele está se aliando à espíritos e conseguindo informações
que estão sendo acumuladas e distribuídas para as pessoas
certas. Irineu já conseguiu criar uma verdadeira guerra entre os
Adeptos da Virtualidade e os Tecnocratas, ao mesmo tempo que conseguiu
muitos aliados entre os primeiros e grande inimigos entre os segundos.
Ainda sim, poucos sabem que é o misterioso hacker que vem criando
caos na cidade.
Outros Garou:
Andarilho do Calçamento (Galliard, Roedor de Ossos, Posto
3): Andarilho do Calçamento é o contato dos Garou com
a periferia. Ele é um lupino e se parece com um vira-lata bem esfarrapado,
mas que sabe ouvir muito bem. Ele comanda uma matilha de vira-latas na
região e os usa para conseguir ainda mais informações.
Atualmente ele tem lutado contra as carrocinhas e tem conseguido apoio
de alguns parentes dos Andarilhos que estão recolhendo cães
perdidos para criar.
José Arnaldo de Campos, Mãos em Despedida (Theurge,
peregrino Silencioso, Posto 3): o grande contato da seita com o mundo
espiritual é esse esguio Peregrino Silencioso. Ele tem um fetiche
que coleta gnose e cobra um ponto de gnose de cada Garou que guia na Umbra.
Depois ele doa dois terços da gnose para o caern e o restante para
seu totem. Mãos em Despedida está tendo contatos com
outras matilhas para procurar os dois caerns perdidos e a prisão
de Iaci-saê. Parece que ele tem algumas pistas.
Caern do Museu de História Natural da UFMG (no Horto)
Seita do Alívio no Horizonte
Nível: 1
Totem: O Pastor das Árvores
Tipo: Enigmas
Esse caern era a maior base dos Uiara até
pouco tempo. Ele passou para o comando dos Filhos de Gaia pouco antes da
fundação da UFMG. Os Uiara partiram para a Umbra em uma missão
desconhecida ordenados por seu totem. Depois disso, não se ouviu
mais nenhuma notícia desses Garou.
A velha Garou Laços de Paz assumiu
o poder ainda jovem e ajudou o manter o caern mantendo-o como um grande
centro da UFMG. Ela o transformou em um centro de pesquisa e contato com
a natureza. Crianças de várias escolas são mandadas
para lá para poderem aprender sobre a natureza. Muitos Garou ainda
usam o caern para descansar e aprender sobre si mesmos.
A seita tem sorte de Ter esse local em seu
poder. Vários animais estão espalhados no meio da mata, entre
eles estão cutias, macacos e até mesmo alguns gatos do mato
que vivem escondidos. Os Garou fazem de tudo para manter a preservação
do local e para entender os estranhos enigmas deixados por seu totem.
Laços de Paz desconfia que a resposta
para as profecias da cidade está no caern, mas ninguém que
pudesse decifrar os enigmas pareceu ainda. Talvez ela pudesse conversar
com Sombra entre Espíritos, mas o relacionamento com os Senhores
das Sombras tem sido difícil.
Líderes:
Líder e Mestre do Desafio: Sônia Vilela Santos,
Laços de Paz (Theurge, Filha de Gaia, Posto 5): Essa velha e
paciente Garou é responsável pela paz dos lobisomens do caern
com os espíritos locais que no início estavam meio arredios
em relação aos novos habitantes. Ela também procura
ter contato com os outros licantropos da cidade, principalmente com os
Bastet.
Vigia: August Heinrich, Ira dos Antepassados (Ahroun, Cria
de Fenris, Posto 4): É até estranho que um Cria de Fenris
seja o Vigia de um caern onde Filhos de Gaia e Fúrias Negras são
maioria. August nasceu e cresceu em Belo Horizonte apesar de Ter um nome
tão incomum. Ele passou a fazer parte de uma poderosa matilha que
correu a região durante muito tempo. Em 1995, sua matilha salvou
a seita de um ataque de Dançarinos da Espiral Negra e sua matilha
se fixou por ali. Pouco tempo depois, August desafiou a Vigia local, a
Fúria Negra Enigma Furioso seguindo os conselhos de um Senhor das
Sombras de sua matilha. Ele venceu e se tornou o Vigia. Não fosse
por Laços de Paz, a seita teria se desfeito naquele momento. O tempo
mostrou que August era o Garou certo para a proteção do caern,
acabando com qualquer ameaça. Graças a ele e seu amigo Senhor
das Sombras, Palavras nas Sombras (que atualmente ajuda em um posto avançado
Garou em Itaúna), a relação com a Seita do Coração
entre a Guerra.
Vigia da Terra: Valério Camargos, Observa a Vida (Galliard,
Filhos de Gaia, Posto 3): Valério parece ser um dos Garou mais
bondosos da seita, mas na verdade não passa de uma grande invejoso.
Ele se parece muito com o estereótipo do Senhor das Sombras mal
e corrupto. Isso mostra que a corrupção pode estar em qualquer
tribo. August desconfia dele e está sempre de olho em suas ações.
Para disfarçar sua inveja e ódio, ele tenta manter a aparência
do caern muito boa.
Vigia do Portão: Eliana Gomes, Mistério nas
Palavras (Theurge, Fúria Negra, Posto 3): Eliana é irmã
mais nova da antiga Vigia do caern. Ela é uma Theurge poderosa e
bem relacionada quando se trata de espíritos. Eliana tem tentado
manter mais contato com o misterioso totem do caern, mas o Pastor das Árvores
é muito enigmático. Ela já o viu algumas vezes e os
dois conversaram durante algum tempo, ainda sim há muito a ser revelado.
Ela tem se preocupado com sua irmã temendo que ela seja tomada pela
fúria.
Mestre de Rituais: Frederico Alves Ferreira, Olhos da Alma
(Filodox, Filhos de Gaia, Posto 3): Frederico bem que poderia ser o
Mestre do Desafio do caern se Laços de Paz não fizesse o
trabalho tão bem. Ele fica com o cargo de Mestre dos Rituais cooperando
com Mistério nas Palavras na melhor forma possível. Ele tem
ampliado seu conhecimento espiritual e ajudado a lidar com os espíritos
do caern. Muitos consideram que ele seja a chave para a comunicação
com o totem e abertura total dos espíritos. E poucos sabem que ele
é um dos principais alvos de Observa a Vida.
Outros Garou:
Jorge Guimarães, Lança do Amanhacer (Ahroun, Corações
de Pedra, Posto 3): Um dos poucos Garou nativos presentes no caern.
Jorge é um grande amigo de Olhos da Alma procurando ajudá-lo
sempre em suas investidas na Umbra e na pesquisa dos espíritos locais.
Ele tem tentado convencer um Theurge de sua tribo a ajudar a lidar com
os espíritos do caern, mas teme que a presença desse Theurge
possa ofender as Fúrias Negras.
Elisa Gomes, Enigma Furioso (Ahroun, Fúrias Negras, Posto
4): Deve-se medir bastante as palavras ao se falar com esta Garou.
Ela tem se tornado mais furiosa a cada dia que passa e apenas espera para
poder enfrentar Ira dos Antepassados novamente. Elisa faz de tudo para
proteger sua irmã e sempre está a seu lado quando ela sai
do caern ou em uma invocação perigosa.
José Francisco de Fátima, Paciência de Mil Noites
(Anque, Senhor da Loucura, Sombras da Mata, Posto 4): José é
um homem-guará, o que seria o representante dos lobisomens brasileiros.
Ele faz parte dos Sombras da Mata e é descendentes direto de um
antigo Olhos Longínquos. Ele finge ser apenas um Rasgabash Filho
de Gaia de Posto 2 e atende pelo pelo de Sorriso de Ironia. Ele está
no caern para investigar os Garou e decidir se eles realmente são
fiéis à Mãe Terra. José é um grande
amigo de Lança do Amanhecer e Laços da paz e tenta ajudar
Enigma Furioso em suas aflições.
Outros lugares, outros desafios
Muitos outros locais na cidade são lares de licantropos. Ratkins andam pelos esgotos, perto do Arrudas e pelo lixo da noite. Dançarinos da Espiral Negra terminaram seu caern recentemente e seu número se amplia a cada noite. Suas lutas aumentam a violência nas cidades e chegam a incomodar até mesmo os vampiros. O Parque Mangabeiras é uma espécie de pousada para licantropos. Alguns deles vão para o local descansar quando estão de passagem pela cidade.