Por Antônio Augusto Fonseca Júnior, Shaftiel
Fúria por Belo Horizonte

Introdução:

     Belo Horizonte tem o “clima” espiritual mais estranho do país. Não é como a elevada densidade espiritual da Amazônia ou do Pantanal, como a força que existe nessas regiões, nem como o caos existente em São Paulo ou a força de sobrevivência do Nordeste. Em Minas Gerais, os espíritos são como as plantas do cerrado, são fortes e fazem de tudo para sobreviver se protegendo de qualquer modo.
     As serras existentes no estado e, principalmente, aquelas que rodeiam Belo Horizonte possuem uma peculiaridade que existe em poucas partes do mundo. Elas retêm as energias espirituais por bastante tempo. Até mesmo os espíritos ficam presos neste meio.
     Às vezes isso pode parecer bom, mas se a energia não é liberada passa a se estagnar e em breve vira entropia pura. Passa da Wyld para Weaver e depois para a Wyrm. Os licantropos que viviam na região sempre souberam disso e seus rituais ajudavam os espíritos a sobreviverem. Os Uiara que existiam por ali criaram caerns para aprisionar espíritos da Wyrm fazendo com que toda a energia da região ficasse centrada para prender esses espíritos. Os Anques ajudaram bastante no trabalho, principalmente com os Uivos Desconhecidos e os Olhos Longínquos, uma antiga tribo destruída a muito tempo. Os sistema de rituais criou uma espécie de corredor de energia entre as serras, chamados pelos nativos de Sangue da Grande Mãe e Rios da Wyld pelos estrangeiros. Muitos desses corredores coincidiam com rios como o São Francisco. Alguns morreram e os rios com eles. Mas as prisões espirituais ainda continuam (pelo menos algumas).
     Um dos espíritos mais poderosos presos foi o anhanga Iaci-saê. Esse demônio foi responsável pelo extermínio de inúmeros licantropos locais formando um império do medo. Graças aos Balam e Japeusa aliados aos Uiara, Anques e alguns místikos nativos, Iaci-saê foi aprisionado. Dizem que foi criado um caern que conteria o espírito do anhanga para sempre. Apenas os Garou de coração puro poderiam controlá-lo.
     E assim foi. Sempre alguns Garou controlavam o caern e a cada dez anos, o líder do caern, que passava a conter toda a corrupção de Iaci-saê se suicidava ou era morto por seus seguidores, pois essa era a lei para que o poder do mal não fosse liberado.
     Os problemas maiores começaram com a chegada dos Garou imigrantes. Vieram Presas de Prata, Senhores das Sombras, Crias de Fenris e Andarilhos do Asfalto. Os Andarilhos e Roedores presentes nas bandeiras foram os primeiros a se encontrarem com os Garou nativos. Eles avisaram aos Presa de Prata e logo começou a guerra pelo domínio das esmeraldas de Minas Gerais, os caerns criados pelos Uiaras e Uivos Desconhecidos.
     Os Olhos Longínquos fizeram de tudo para proteger os locais sagrados. Eles mataram muitos estrangeiros mas acabaram por perder a batalha quando os Dançarinos da Espiral Negra e os vampiros começaram a atuar. A tribo foi extinta e os restante se uniram às Sombras da Mata.
     Com o tempo, muitos caerns desapareceram, sugados para nunca mais poderem ser despertos. Restaram apenas cinco deles que resistem até os dias de hoje. Um deles é um Recanto de um dos mais poderosos Bastet da região e outro é apenas uma lenda. Talvez seja o local onde se encontra Iaci-saê.

Os caerns

     Deveriam existir cinco caerns de nível um na região da Grande BH. Eles deveriam formar uma ponte que daria origem a um caern de nível cinco. É como se todos os caerns ligados fossem apenas um, com apenas um totem. Uma seita dividida em várias, cada uma com uma função. Dois dos caerns estão perdidos, mas outros três são dominados pelos Garou.

O caern do Parque Municipal

Seita do Coração entre a Guerra
Nível: 3
Totem: Boiúna
Tipo: vigor

     O caern do parque municipal era dominado pelos Corações de Pedra, uma pequena tribo Garou, menor ainda hoje, cujo totem é o Cágado. Eles resistiram ao ataque dos estrangeiros, mas foram mais atacados pelos Dançarinos da Espiral Negra. Esses servos da Wyrm atacaram os Corações de toda forma possível e fizeram de tudo para destruir o caern. Em um último ataque, todos os membros da tribo, ou quase todos, forma mortos. O sacrifício elevou o poder do caern (passando de 1 para 3!!!), mas deixou poucos para defendê-los. Alguns dizem que, na verdade, o poder do caern foi sugado dos outros dois desaparecidos.
     Os Senhores das Sombras se aproveitaram do momento. Eles rapidamente entraram no caern e dominaram os Garou restante apenas com a lábia. Os Corações de Pedra sempre souberam lidar com a razão e acabaram por deixar que os Senhores tomassem conta do caern, mas continuaram mantendo altos postos na liderança, até a cidade começar a crescer demais.
     Com a criação do Parque Municipal, a maioria dos Corações já tinha ido embora. O totem atual, a Boiúna, apareceu de repente deixando todos desconfiados e o antigo totem foi embora com os antigos donos. E os Senhores passaram a dominar totalmente o mais poderoso caern da cidade.
     Graças a seu vigor, ele resistiu a todo tipo de ataque. Mesmo com a derrubada de tantas árvores na Afonso Pena e tanta poluição em volta, ele continua resistindo e servindo de abrigo para almas em desespero.
     Os Senhores das Sombras resolveram abrir espaço para outras tribos. Os Roedores de Ossos e Andarilhos do Asfalto logo entraram no caern mesmo com o desgosto de dever favores aos Senhores. Apareceram alguns Cria de Fenris, Fianna e filhos de Gaia mas as três primeiras tribos ainda são dominantes.
     O caern tem poder sobre o Palácio das Artes onde são feitas algumas reuniões mais formais. E ali os vampiros Toreador são vigiados. Os Senhores vigiam a entrada dos vampiros, mas não os matam. Eles são mais espertos que isso, não querem chamar a atenção. O teatro está protegido por rituais que detectam a presença de vampiros e avisam aos Garou. Logo depois, os Theurges convocam espíritos para seguir os vampiros até seus refúgios e depois, a morte vem durante o dia.
     Mesmo com o incêndio do teatro, as barreira continuam fortes e o poder do caern não decaiu muito. O ataque foi feito por carniçais de vampiros que suspeitavam da presença dos Garou no parque. Os servos da Wyrm foram mortos e tudo voltou ao normal. É do parque que os Garou observam os Progenitores que trabalham nos hospitais, os vampiros que rondam o centro e os magos que procuram paz em meio à cidade.
     A situação continua sobre controle. Os rituais são feitos durante a noite. Os vigias permitem a passagem livre dos Garou (por senhas bem secretas feitas por sons que apenas Garous podem fazer). O centro do caern muda a cada dia, sempre em uma das pequenas lagoas do parque. Muitos Garou se lavam ali durante à noite para se fortalecerem.
     É bom lembrar que o Parque Municipal é um pouco diferente no Mundo das Trevas. As águas e as ruas são mais limpas, a vigilância é maior. Existem alguns dormitórios feitos debaixo das casas onde estão instaladas as marcenarias e depósitos e mesmo debaixo do Palácio das Artes.

Os líderes
O ancião: Adriano Augusto de Magalhães Neto, Sinfonia na Escuridão (Galliard, Senhor das Sombras, Posto 5): Adriano nem parecer ter quase cinqüenta anos. Talvez seja devido à intensa atividade física e ao bom humor que sempre mantém. Alguns dizem que ele nem se parece com um Senhor das Sombras, mas ele é um deles, do fundo do coração. E também é profundamente fiel a Gaia. Sinfonia é bastante inteligente e carismático não sendo intolerante com ninguém. Ele controla o Parque Municipal e mantém muitos parentes na administração sempre de olho na Wyrm.
O Vigia: Pedro Cristiano Camargos, Arauto da Fúria do Trovão (Ahroun, Senhor das Sombras, Posto 4): esse poderoso Garou é descendente dos estranhos Encarnações do Grande Trovão, atualmente um campo brasileiro de Senhores das Sombras. Ele teve uma juventude difícil mas que fez com que alcançasse seu posto em tempo impressionante. Pedro tem trinta anos e já é um Garou de posto 4. Dizem que ele poderá vir a alcançar o posto 6 se continuar a se sacrificar tanto e proteger tão bem o caern. Ele trabalha como policial em uma viatura que está sempre parada no parque. Os policias restantes são Garou e parentes dele. Ele é, com certeza, o Vigia mais eficiente que o caern já teve. O próprio totem abençoou-lhe com um pouco de seu poder.
Mestre de Rituais e Vigia do Portão: Evandro Guimarães de Alcântara, Sombra entre Espíritos (Theurge, Senhor das Sombras, Posto 4):  Evandro é um homem bastante misterioso, não costuma falar muito e passa a maior parte do tempo olhando para o nada, sempre pensando e conversando com espíritos. Ele é dono de uma pequena livraria que existe dentro do parque, criada a pouco tempo e fonte de informações para muitos Garou. Muitos espíritos também se reúnem por ali. Evandro lida com qualquer tipo de manifestação espiritual com uma naturalidade impressionante. Ele é muito respeitado por todos os Theurge da região, e poucos ousam desafiar seus conhecimentos. Principalmente por que sabem que ele pertencia à lendária matilha de Aarauto da Fúria do Trovão.
Vigia da Terra: Natália Ramos, Mãos Abençoadas por Gaia (Galliard, Andarilha do Asfalto, Posto 3): Essa Garou extremamente talentosa apreendeu quase tudo o que sabe com Sinfonia na Escuridão. Ela acabou por dever muito ao Senhor das Sombras e tornou-se fiel a ele. Natália ganhou o posto de Vigia da Terra recentemente, o que uniu mais as tribos do caern, deixando parecer que não apenas os Senhores têm poder no local. Ela cuida da paisagem do parque e faz um bom trabalho. Os Garou sabem que nunca devem procurar briga nas áreas preferidas de Natália como as fontes.
Mestre do Desafio: Amanda Brum Dornas, Decisões Corretas (Filodox, Senhora das Sombras, Posto 5): Amanda é uma das mulheres mais justas que qualquer Garou pode vir a encontrar em Belo Horizonte. E ela também é a prova mais fiel de que os Senhores das Sombras são fiéis a Gaia e não servos da Wyrm. Ela faz parte do campo dos Mensageiros da Luz e é a maior autoridade desses Garou em todo o território brasileiro. Depois de muito peregrinar procurando por respostas para a luta contra a Wyrm, ela foi convidada por Sinfonia na Escuridão para ser a Mestre do Desafio do caern. Ela ajudou a confeccionar o plano para lidar com os Toreador no palácio das artes e ajuda no trabalho com os vários licantropos que rondam Belo Horizonte. Juntamente com o carisma de Sinfonia, as palavras corretas de Decisões Corretas são infalíveis nos planos para manter o poder dos Senhores e o contato com os outros Garou.

Outros Garou:
André Borges Fonseca, Sombras em Harmonia (Filodox, Senhor das Sombras, Posto 3): Esse Garou teve um dos destinos mais infelizes dos licantropos da cidade. Depois de uma grande traição, foi Abraçado por vampiros e se tornou uma Abominação. Hoje ele vive solitário e em depressão. Algumas vezes ele tem a oportunidade de conversar com Sinfonia na Escuridão ou com Decisões Corretas que auxiliam sua existência. André teve muita fama enquanto Garou, liderando uma matilha que poderia vir a substituir a fama de Arauto da Fúria do Trovão e Sombra entre Espíritos. Ele tenta ajudar os Garou como pode enquanto procura uma cura para sua doença. Ele tem conseguido manter sua sanidade, mas os dias ficam mais difíceis a cada vez que acorda.
Samuel, Dor da Fúria (Ahroun, Senhor das Sombras, Posto 1): Manuel tem 15 anos de idade e é filho de Sombras em Harmonia, e seu maior protegido. Sua mãe, Dançarina da Tempestade, está desaparecida a algum tempo. Ninguém sabe de onde Manuel veio ou quem são seus pais, mas ele foi acolhido pelos Senhores e passou a ser treinado por Decisões Corretas. Esse impuro não tem nenhuma deformidade física mas uma insanidade, ele odeia qualquer manifestação da Wyrm. Muitas vezes, ele parece ataca qualquer um que tenha o odor da Wyrm, tendo dificuldade em se controlar. Samuel sente por não saber de onde veio. Ele foi criado por uma família normal de humanos e sente que há algo de errado com sua história.
Elizberto, Travesseiro no Asfalto (Rasgabash, Roedor de Ossos, Posto 2): Esse pobre homem vive em meio ao parque municipal ajudando Mãos Abençoadas a cuidar das plantas em troca de um pedaço de pão ou de informações que possa vender. Ele é uma grande fonte de informações e muitos Garou o procuram para saber como andar no centro da cidade.

Caern de Contagem

Seita Coração da GaiaNet
Nível: 1
Totem: Barata
Tipo: Manha

     A Seita do Coração da GaiaNet surgiu há poucos anos. O caern costumava ser comandado por Roedores de Ossos e Filhos de Gaia, até os andarilhos chegarem. Eles resolveram fundar um provedor no local, longe de todos os outros que pipocavam em Belo Horizonte. Eles não teriam interferência dos Tecnocratas ou Adeptos Virtuais e ainda sim estariam em uma boa distância para vigiá-los.
     O provedor foi fundado assim que os Andarilhos tomaram o poder. Eles foram desenvolvendo a tecnologia do provedor até que nenhum outro Garou pudesse comandá-lo, a não ser que pertencesse à tribo. O ancião Tudo na Hora tomou posse e a central da GaiaNet no Brasil foi fundada.
     A seita tem o provedor mais rápido do país, onde apenas os Garou e alguns raros parentes têm direito a acessar a GaiaNet. Os espíritos do caern, em sua maioria elementais da eletricidade, espíritos-barata e alguns servos da Weaver. são grandes aliados dos Andarilhos.
     A fachada do caern é uma grande casa perto do Big Shopping. Ela tem um alojamento que pode sustentar até vinte e seis pessoas, mas raramente está tão ocupada. Outras tribos são bem vindas e algumas matilhas que rondam a região sempre usam o caern para descansar.

Os líderes
Líder: Maurício Santoro, Tudo na Hora (Filodox, Andarilho do Asfalto, Posto 4): O Garou mais sistemático do caern faz com que todos sigam as ordens na risca e mantém uma escala com as horas em que tudo deve ser feito. Algumas vezes ele irrita os outros Garou mas a ordem que ele impõe coloca a seita no máximo de sua eficiência. Maurício é a pessoa certa para estar no controle do caern e é bastante respeitado por isso. Sua organização e seriedade o leva a ter boas relações com a Seita do Coração entre a Guerra, mas irrita um pouco as Fúrias Negras que passam por ali. Elas não gostam muito desse contato excessivo com a Weaver.
Vigia: Lucas Giovanni Bertollo, Punhos Cerrados (Ahroun, Andarilho do Asfalto, Posto 3): Lucas é o Vigia do caern e um membro dos Primitivos Urbanos. Ele sempre ronda as redondezas da seita à procura de qualquer um que queira se meter com os Andarilhos do Asfalto. Ele tem uma certa rixa com alguns Garou da região e está louco para desafiar Ira dos Antepassados ou Arauto da Fúria do Trovão. Lucas ainda tem alguns problemas ao se relacionar com Apagando Erros. Fora essas rivalidades, ele faz seu trabalho muito bem e é totalmente fiel à seita.
Mestre do Desafio: Apagando Erros (Filodox, Andarilho do Asfalto, Posto 3): Um dos raros lupinos da cidade, Apagando Erros nasceu no zoológico de Belo Horizonte sendo fruto de uma experiência de cruzamentos feita por alguns magos Progenitores. Graças aos Andarilhos, ele conseguiu escapar e passou a aprender a viver entre humanos. Graças a sua razão e vontade de acabar com as injustiças da sociedade Garou, ele conseguiu se tornar o Mestre dos Desafios do caern. Esse lupino é aliado de Tudo na Hora, mas tem alguns problemas para lidar com ponto sem Volta. Ele desconfia que o hacker faça parte do Comando da Explosão Magnética e possa atrair muita atenção para o caern.
Vigia da Terra: Elisandra Vasconcelos, Dedos Brilhantes (Theurge, Roedor de Ossos, Posto 2): Tudo na Hora percebeu que o caern estava se tornando uma base Tecnocrata e resolveu dar um jeito de embelezá-lo. Alguns Garou indicaram Dedos Brilhantes, uma Garou que sempre está usando esmalte e tem uma grande inclinação para a arte. Ela passou a cuidar do visual da casa e dos jardins do lado de fora. Seu trabalho tem sido muito apreciado e cada vez mais seu prestígio tem aumentado.
Mestre de Rituais e Vigia do Portão: Irineu Lopes, Ponto sem Volta (Theurge, Andarilho do Asfalto, Posto 3): Integrante do Comando da Explosão Magnética, esse Garou está apenas esperando o momento certo para iniciar uma guerra contra todos os provedores da região, principalmente aqueles comandado pelos tecnocratas. Ele está se aliando à espíritos e conseguindo informações que estão sendo acumuladas e distribuídas para as pessoas certas. Irineu já conseguiu criar uma verdadeira guerra entre os Adeptos da Virtualidade e os Tecnocratas, ao mesmo tempo que conseguiu muitos aliados entre os primeiros e grande inimigos entre os segundos. Ainda sim, poucos sabem que é o misterioso hacker que vem criando caos na cidade.

Outros Garou:
Andarilho do Calçamento (Galliard, Roedor de Ossos, Posto 3): Andarilho do Calçamento é o contato dos Garou com a periferia. Ele é um lupino e se parece com um vira-lata bem esfarrapado, mas que sabe ouvir muito bem. Ele comanda uma matilha de vira-latas na região e os usa para conseguir ainda mais informações. Atualmente ele tem lutado contra as carrocinhas e tem conseguido apoio de alguns parentes dos Andarilhos que estão recolhendo cães perdidos para criar.
José Arnaldo de Campos, Mãos em Despedida (Theurge, peregrino Silencioso, Posto 3): o grande contato da seita com o mundo espiritual é esse esguio Peregrino Silencioso. Ele tem um fetiche que coleta gnose e cobra um ponto de gnose de cada Garou que guia na Umbra. Depois ele doa dois terços da gnose para o caern e o restante para seu totem.  Mãos em Despedida está tendo contatos com outras matilhas para procurar os dois caerns perdidos e a prisão de Iaci-saê. Parece que ele tem algumas pistas.

Caern do Museu de História Natural da UFMG (no Horto)

Seita do Alívio no Horizonte
Nível: 1
Totem: O Pastor das Árvores
Tipo: Enigmas
     Esse caern era a maior base dos Uiara até pouco tempo. Ele passou para o comando dos Filhos de Gaia pouco antes da fundação da UFMG. Os Uiara partiram para a Umbra em uma missão desconhecida ordenados por seu totem. Depois disso, não se ouviu mais nenhuma notícia desses Garou.
     A velha Garou Laços de Paz assumiu o poder ainda jovem e ajudou o manter o caern mantendo-o como um grande centro da UFMG. Ela o transformou em um centro de pesquisa e contato com a natureza. Crianças de várias escolas são mandadas para lá para poderem aprender sobre a natureza. Muitos Garou ainda usam o caern para descansar e aprender sobre si mesmos.
     A seita tem sorte de Ter esse local em seu poder. Vários animais estão espalhados no meio da mata, entre eles estão cutias, macacos e até mesmo alguns gatos do mato que vivem escondidos. Os Garou fazem de tudo para manter a preservação do local e para entender os estranhos enigmas deixados por seu totem.
     Laços de Paz desconfia que a resposta para as profecias da cidade está no caern, mas ninguém que pudesse decifrar os enigmas pareceu ainda. Talvez ela pudesse conversar com Sombra entre Espíritos, mas o relacionamento com os Senhores das Sombras tem sido difícil.

Líderes:
Líder e Mestre do Desafio: Sônia Vilela Santos, Laços de Paz (Theurge, Filha de Gaia, Posto 5): Essa velha e paciente Garou é responsável pela paz dos lobisomens do caern com os espíritos locais que no início estavam meio arredios em relação aos novos habitantes. Ela também procura ter contato com os outros licantropos da cidade, principalmente com os Bastet.
Vigia: August Heinrich, Ira dos Antepassados (Ahroun, Cria de Fenris, Posto 4): É até estranho que um Cria de Fenris seja o Vigia de um caern onde Filhos de Gaia e Fúrias Negras são maioria. August nasceu e cresceu em Belo Horizonte apesar de Ter um nome tão incomum. Ele passou a fazer parte de uma poderosa matilha que correu a região durante muito tempo. Em 1995, sua matilha salvou a seita de um ataque de Dançarinos da Espiral Negra e sua matilha se fixou por ali. Pouco tempo depois, August desafiou a Vigia local, a Fúria Negra Enigma Furioso seguindo os conselhos de um Senhor das Sombras de sua matilha. Ele venceu e se tornou o Vigia. Não fosse por Laços de Paz, a seita teria se desfeito naquele momento. O tempo mostrou que August era o Garou certo para a proteção do caern, acabando com qualquer ameaça. Graças a ele e seu amigo Senhor das Sombras, Palavras nas Sombras (que atualmente ajuda em um posto avançado Garou em Itaúna), a relação com a Seita do Coração entre a Guerra.
Vigia da Terra: Valério Camargos, Observa a Vida (Galliard, Filhos de Gaia, Posto 3): Valério parece ser um dos Garou mais bondosos da seita, mas na verdade não passa de uma grande invejoso. Ele se parece muito com o estereótipo do Senhor das Sombras mal e corrupto. Isso mostra que a corrupção pode estar em qualquer tribo. August desconfia dele e está sempre de olho em suas ações. Para disfarçar sua inveja e ódio, ele tenta manter a aparência do caern muito boa.
Vigia do Portão: Eliana Gomes, Mistério nas Palavras (Theurge, Fúria Negra, Posto 3): Eliana é irmã mais nova da antiga Vigia do caern. Ela é uma Theurge poderosa e bem relacionada quando se trata de espíritos. Eliana tem tentado manter mais contato com o misterioso totem do caern, mas o Pastor das Árvores é muito enigmático. Ela já o viu algumas vezes e os dois conversaram durante algum tempo, ainda sim há muito a ser revelado. Ela tem se preocupado com sua irmã temendo que ela seja tomada pela fúria.
Mestre de Rituais: Frederico Alves Ferreira, Olhos da Alma (Filodox, Filhos de Gaia, Posto 3): Frederico bem que poderia ser o Mestre do Desafio do caern se Laços de Paz não fizesse o trabalho tão bem. Ele fica com o cargo de Mestre dos Rituais cooperando com Mistério nas Palavras na melhor forma possível. Ele tem ampliado seu conhecimento espiritual e ajudado a lidar com os espíritos do caern. Muitos consideram que ele seja a chave para a comunicação com o totem e abertura total dos espíritos. E poucos sabem que ele é um dos principais alvos de Observa a Vida.

Outros Garou:
Jorge Guimarães, Lança do Amanhacer (Ahroun, Corações de Pedra, Posto 3): Um dos poucos Garou nativos presentes no caern. Jorge é um grande amigo de Olhos da Alma procurando ajudá-lo sempre em suas investidas na Umbra e na pesquisa dos espíritos locais. Ele tem tentado convencer um Theurge de sua tribo a ajudar a lidar com os espíritos do caern, mas teme que a presença desse Theurge possa ofender as Fúrias Negras.
Elisa Gomes, Enigma Furioso (Ahroun, Fúrias Negras, Posto 4): Deve-se medir bastante as palavras ao se falar com esta Garou. Ela tem se tornado mais furiosa a cada dia que passa e apenas espera para poder enfrentar Ira dos Antepassados novamente. Elisa faz de tudo para proteger sua irmã e sempre está a seu lado quando ela sai do caern ou em uma invocação perigosa.
José Francisco de Fátima, Paciência de Mil Noites (Anque, Senhor da Loucura, Sombras da Mata, Posto 4): José é um homem-guará, o que seria o representante dos lobisomens brasileiros. Ele faz parte dos Sombras da Mata e é descendentes direto de um antigo Olhos Longínquos. Ele finge ser apenas um Rasgabash Filho de Gaia de Posto 2 e atende pelo pelo de Sorriso de Ironia. Ele está no caern para investigar os Garou e decidir se eles realmente são fiéis à Mãe Terra. José é um grande amigo de Lança do Amanhecer e Laços da paz e tenta ajudar Enigma Furioso em suas aflições.

Outros lugares, outros desafios

     Muitos outros locais na cidade são lares de licantropos. Ratkins andam pelos esgotos, perto do Arrudas e pelo lixo da noite. Dançarinos da Espiral Negra terminaram seu caern recentemente e seu número se amplia a cada noite. Suas lutas aumentam a violência nas cidades e chegam a incomodar até mesmo os vampiros. O Parque Mangabeiras é uma espécie de pousada para licantropos. Alguns deles vão para o local descansar quando estão de passagem pela cidade.