Injusta e... temida. Amada e... temida. Adorada
e... temida. Essa é a relação que o povo de Tagmar
tem com Liris. Eles sabem que ela tem muito da essência de sua mãe,
Ganis, e que o que deveria ter de bom está em seu irmão Quiris.
Liris é uma deusa volátil e nunca se sabe o que se esperar
dela.
Às vezes ela está de bom humor
e dá grandes presentes a seus seguidores. Outras vezes, ela tem
grandes acessos de raiva e não permite que as pessoas também
fiquem alegres. Liris tem se sentido cada vez mais ressentida com o fato
de que seu pai é mais conhecido em Tagmar e ela costuma ser esquecida,
tendo apenas uma função secundária. Alguns hereges
ousam dizer que ela é apenas uma semi-deusa. E ela se irrita.
O panteão de Tagmar se diverte com
as crises de fúria de Liris. Eles sabem que seu poder não
é grande o suficiente para incomodá-los. Mas recentemente,
ela teve grandes discussões com seu pai e tem ficado muito amiga
de Crezir.
Quando aparece em Tagmar, Liris tem a forma
de uma bela jovem que trará bondade e prosperidade, e esse é
o sinal de uma boa colheita. Caso uma velha ranzinza apareça em
meio à plantação, esta estará destinada ao
fracasso e nada poderá ser colhido. Muitos fazendeiros sempre ficam
de ouvidos atentos durante a colheita ou enquanto andam pelas plantações.
Eles sempre temem ouvir o resmungo da velha Liris, mas quando ouvem as
risadas da deusa jovem, a felicidade e as festas são grandes.
Os sacerdotes da deusa ensinam como entender
esses sinais, mas nunca dão certeza de nada, sendo tão voláteis
quanto a deusa. Os membros da ordem espiritual ensinam como colher e estocar.
Eles ajudam a cuidar das plantações enquanto andam pelos
povoados espalhando a palavra da deusa.
A ordem guerreira protege as plantações,
ou as queima caso o povo não tenha feito oferendas e rezado para
Liris. Eles são implacáveis e são capazes de matar
aqueles que tentarem impedir. Geralmente ninguém impede. Eles apenas
observam a destruição de seu trabalho e o ódio e o
medo ficam marcados em seus corações.
Ultimamente, os sacerdotes de Liris têm
sido vistos por todo o continente tentando levar a existência da
deusa ao conhecimento de todos. Eles já chegaram a entrar em conflito
com os membros da ordem guerreira de Cambu enquanto tentavam queimar os
produtos das colheitas que deveriam ser comercializados.
Símbolo: Costumava ser uma fruta, mas recentemente mudou
para uma foice cortando uma folha de trigo.
Votos: Não viverás em cidades: Os sacerdotes de
Liris não podem viver em cidades e quando as visitam perdem seus
poderes concedidos. O custo de Karma para usarem magias é triplicado.
Punirá os infiéis: Qualquer um que não
faça oferendas a Liris antes da colheita deve ser punido. Os sacerdotes
nunca podem deixar esse pecado passar sem punição.
Não ajudará os infiéis: Liris não
permite que seus sacerdotes usem suas magias para quem não a adora
e faz oferendas. Eles podem até fazê-lo, mas exigirão
muito em troca.
Poderes: Esses sacerdotes ganham mais um ponto nas perícias
de agricultura e trabalho no campo. Eles ainda ganham mais um dos seguintes
poderes:
1 – Esses sacerdotes podem tocar uma planta e fazer com que
ela produza frutos para se alimentarem. Esses frutos alimentarão
uma pessoa durante um dia todo. Pode ser usado uma vez por dia.
2 – O sacerdote pode sentir se os frutos, a comida ou bebida
está em bom estado ou não. Pode ser usado três vezes
por dia.
Magias
Armadilha Elemental | Benção | Camuflagem |
Controle Climático | Desintegração | Geomanipulação |
Ira Divina | Maldições | Resistência Elemental |
Colheita Maldita
Antes de entrarem nas plantações
para fazerem suas colheitas, os camponeses fazem orações
a Liris pedindo sua benção. Eles temem que um sacerdote possa
estar a espreita para usar essa magia. Quando usada, ela ativa o que há
de mais ruim nas plantas e faz com que elas ataquem todos dentro da plantação.
Todos ali passam a ser atacados e podem até chegar a morrer caso
não saiam depressa. Eles sabem que uma plantação afeta
por essa magia deverá ser queimada.
1 – A magia afeta uma esfera de 10 metros de raio. As plantas
causarão até 10 pontos de dano a cada três turnos.
3 - A magia afeta uma esfera de 20 metros de raio. As plantas
causarão até 14 pontos de dano a cada três turnos.
5 - A magia afeta uma esfera de 30 metros de raio. As plantas
causarão até 18 pontos de dano a cada três turnos.
7 - A magia afeta uma esfera de 40 metros de raio. As plantas
causarão até 22 pontos de dano a cada três turnos.
9 - A magia afeta uma esfera de 50 metros de raio. As plantas
causarão até 30 pontos de dano a cada três turnos.
10 - A magia afeta uma esfera de 50 metros de raio. As plantas
causarão até 35 pontos de dano a cada turno.
Abençoar Colheita
Usando esta magia, os sacerdotes de Liris podem
abençoar as colheitas fazendo com que elas produzam o dobro do normal.
Esse poder também pode ser usado no modo reverso. A cada nível
o sacerdote pode afetar uma área de dez metros de raio.