Liris

     Injusta e... temida. Amada e... temida. Adorada e... temida. Essa é a relação que o povo de Tagmar tem com Liris. Eles sabem que ela tem muito da essência de sua mãe, Ganis, e que o que deveria ter de bom está em seu irmão Quiris. Liris é uma deusa volátil e nunca se sabe o que se esperar dela.
     Às vezes ela está de bom humor e dá grandes presentes a seus seguidores. Outras vezes, ela tem grandes acessos de raiva e não permite que as pessoas também fiquem alegres. Liris tem se sentido cada vez mais ressentida com o fato de que seu pai é mais conhecido em Tagmar e ela costuma ser esquecida, tendo apenas uma função secundária. Alguns hereges ousam dizer que ela é apenas uma semi-deusa. E ela se irrita.
     O panteão de Tagmar se diverte com as crises de fúria de Liris. Eles sabem que seu poder não é grande o suficiente para incomodá-los. Mas recentemente, ela teve grandes discussões com seu pai e tem ficado muito amiga de Crezir.
     Quando aparece em Tagmar, Liris tem a forma de uma bela jovem que trará bondade e prosperidade, e esse é o sinal de uma boa colheita. Caso uma velha ranzinza apareça em meio à plantação, esta estará destinada ao fracasso e nada poderá ser colhido. Muitos fazendeiros sempre ficam de ouvidos atentos durante a colheita ou enquanto andam pelas plantações. Eles sempre temem ouvir o resmungo da velha Liris, mas quando ouvem as risadas da deusa jovem, a felicidade e as festas são grandes.
     Os sacerdotes da deusa ensinam como entender esses sinais, mas nunca dão certeza de nada, sendo tão voláteis quanto a deusa. Os membros da ordem espiritual ensinam como colher e estocar. Eles ajudam a cuidar das plantações enquanto andam pelos povoados espalhando a palavra da deusa.
     A ordem guerreira protege as plantações, ou as queima caso o povo não tenha feito oferendas e rezado para Liris. Eles são implacáveis e são capazes de matar aqueles que tentarem impedir. Geralmente ninguém impede. Eles apenas observam a destruição de seu trabalho e o ódio e o medo ficam marcados em seus corações.
     Ultimamente, os sacerdotes de Liris têm sido vistos por todo o continente tentando levar a existência da deusa ao conhecimento de todos. Eles já chegaram a entrar em conflito com os membros da ordem guerreira de Cambu enquanto tentavam queimar os produtos das colheitas que deveriam ser comercializados.
Símbolo: Costumava ser uma fruta, mas recentemente mudou para uma foice cortando uma folha de trigo.
Votos: Não viverás em cidades: Os sacerdotes de Liris não podem viver em cidades e quando as visitam perdem seus poderes concedidos. O custo de Karma para usarem magias é triplicado.
Punirá os infiéis: Qualquer um que não faça oferendas a Liris antes da colheita deve ser punido. Os sacerdotes nunca podem deixar esse pecado passar sem punição.
Não ajudará os infiéis: Liris não permite que seus sacerdotes usem suas magias para quem não a adora e faz oferendas. Eles podem até fazê-lo, mas exigirão muito em troca.
Poderes: Esses sacerdotes ganham mais um ponto nas perícias de agricultura e trabalho no campo. Eles ainda ganham mais um dos seguintes poderes:
1 – Esses sacerdotes podem tocar uma planta e fazer com que ela produza frutos para se alimentarem. Esses frutos alimentarão uma pessoa durante um dia todo. Pode ser usado uma vez por dia.
2 – O sacerdote pode sentir se os frutos, a comida ou bebida está em bom estado ou não. Pode ser usado três vezes por dia.

Magias
 
Armadilha Elemental Benção Camuflagem
Controle Climático Desintegração Geomanipulação
Ira Divina Maldições Resistência Elemental

Colheita Maldita

     Antes de entrarem nas plantações para fazerem suas colheitas, os camponeses fazem orações a Liris pedindo sua benção. Eles temem que um sacerdote possa estar a espreita para usar essa magia. Quando usada, ela ativa o que há de mais ruim nas plantas e faz com que elas ataquem todos dentro da plantação. Todos ali passam a ser atacados e podem até chegar a morrer caso não saiam depressa. Eles sabem que uma plantação afeta por essa magia deverá ser queimada.
1 – A magia afeta uma esfera de 10 metros de raio. As plantas causarão até 10 pontos de dano a cada três turnos.
3 - A magia afeta uma esfera de 20 metros de raio. As plantas causarão até 14 pontos de dano a cada três turnos.
5 - A magia afeta uma esfera de 30 metros de raio. As plantas causarão até 18 pontos de dano a cada três turnos.
7 - A magia afeta uma esfera de 40 metros de raio. As plantas causarão até 22 pontos de dano a cada três turnos.
9 - A magia afeta uma esfera de 50 metros de raio. As plantas causarão até 30 pontos de dano a cada três turnos.
10 - A magia afeta uma esfera de 50 metros de raio. As plantas causarão até 35 pontos de dano a cada turno.

Abençoar Colheita

     Usando esta magia, os sacerdotes de Liris podem abençoar as colheitas fazendo com que elas produzam o dobro do normal. Esse poder também pode ser usado no modo reverso. A cada nível o sacerdote pode afetar uma área de dez metros de raio.