Também chamados
de Olhos do Nada ou Profanadores da Criação, os Nahemoth
foram um grande erro criado por um grupo de Malkavianos antitribu. Estes
Malkavianos eram especializados em magia que estavam obcecados em contatar
outros mundos, outras realidades. Durante muitos anos eles procuraram por
isso até um dia encontrar um jovem louco que viria a ser queimado
pela inquisição. Este jovem alegava ter visões de
outro mundo, do nada de um lugar onde a exist6encia era o nada. Eles o
abraçaram. O sangue Malkaviano aumentou o poder mental desse jovem
e sua conexão com esse mundo. Após isso, ele conseguiu acesso
a grandes poderes de taumaturgia que permitiram que fizesse contato com
outros mundo. Durante anos, ele acumulou poder e destruiu o grupo de Malkavianos
que o criou passando a se chamar de o Profeta do Nada. O Profeta procurou
por outros como ele, aqueles que possuíam sue mesmo tipo de visão.
Ele abraçou vários humanos e criou um culto de vampiros,
sua própria linhagem, que acabaria com toda a realidade, segundo
dizia.
Os Nahemoth, como passaram
a se chamar, nunca poderiam destruir o mundo mas poderiam causar grande
dano nas terras por onde andavam com suas profecias de destruição
e sua invocação de seres bizarros. A Camarilla tratou de
cuidar da situação. O Justicar Tremere foi mandado para destruir
os Nahemoth. Ele conseguiu praticamente eliminar o culto mas houveram sobreviventes,
entre eles, o Profeta do Nada. Os Nahemoth passaram então a se esconder
e fazer com que o poder de seus mestres aparecesse sorrateiramente na Terra.
Estes loucos vampiros estão muito longe de conseguir o que querem
mas não vão descansar. Eles continuam louvando seus senhores,
os seres do Vácuo, do Nada, e caminham escondidos em meio aos outros
vampiros com sua profecia. Eles pretendem libertar todos os espíritos
do nada que estão presos na terra.
Quando um Nahemoth é
criado, ele é obrigado a fazer um laço de sangue com todo
a linhagem e é iniciado na Trilha da Profanação. O
neófito aprenderá a se esconder e sairá pelo mundo
procurando por informações de magia e locais onde podem estar
presos os espíritos do nada. Ele viverá normalmente entre
os outros vampiros e, com certeza, tentará converter alguns para
seu objetivo. Depois de provar sua experiência, ele aprenderá
taumaturgia e a disciplina Nada. A Camarilla tem notado que existem alguns
Nahemoth por aí e sabe que seus objetivos são absurdos. Ela
não teme a linhagem e sim seu objetivo de libertar espíritos
estranhos. No momento, o Garou e alguns magos estão fazendo o trabalho
de extermínio para a Camarilla.
Alcunha : retardados
Aparência : os Nahemoth costumam
se vestir de negro e ter as cabeças raspadas. É comum desenhar
símbolos sem significado no corpo e cada um deles costuma criar
uma runa para si mesmo.
Antecedentes : eles costumavam ser loucos
ou pessoas totalmente alheias à realidade. Dá-se ênfase
aos atributos mentais e aos conhecimentos.
Disciplinas : Auspícios, Demência,
Tenebrosidade
Fraqueza : Os Nahemoth são ligados
a sonhos estranhos quando dorme. Estes sonhos parecem ter haver com o vácuo,
o Nada como dizem. Toda vez que dorme, o jogador deve jogar um dado. Um
dez significa que teve sonhos proféticos (ou pelo menos acredita
nisso) e recuperou um ponto de força de vontade. Um um, dois ou
três indicam que ele teve terríveis pesadelos de destruição
e coisas que nenhum ser deveria ver. Ele perde dois pontos de força
de vontade e poderá vir a ter estranhas visões durante à
noite que o deixarão paralisado.
Organização : obedeça
os mais velhos e a seus mestres do Nada.
Esteriótipos
Camarilla : Malditos, eles querem acabar
conosco mas não conseguirão. Vamos nos infiltrar entre eles
e fazer com que sejam atingidos de uma vez só pelo Nada. Podemos
até recrutar um deles.
"Temos que rir das cosias sem sentidos que falam
mas evitar que usem seus poderes para realmente libertar esses espíritos
de que tanto falam."
Trevor, príncipe Tremere
Sabá : Idiotas demais para entenderem
o que queremos. Apenas alguns deles podem ser iluminados. Tome cuidado
e sempre que puder, use-os contra a Camarilla. Hahahahaha.
"Pensam que são inteligentes mas não
possuem nada na cabeça. Dirija seu ódio contra a Camarilla
smepre que puder."
Otelo, líder Brujah antitribu
Inconnu : Podemos usar sua Vitae e seu
conhecimento para libertar nossos mestres.
"O que falam sobre libertação de
espíritos me preocupa. Devemos ficar de olho para que não
libertem esses demônios em nossa realidade."
Maharet, anciã Toreador
Oca : Eles devem conehcer os segredos dessas
terras, se aliem a eles para conseguir ajuda ou destrua!
"Destruam esses malditos."
Tejuma, líder Pachakuti
Sinchi : esses guerreiros são legais.
Vão nos ajudar a encontrar nosso mestres.
"Finja que é amigo deles e os siga até
que encontrem um desses espíritos presos então procure por
ajuda e destrua a eles e a seus espíritos, que também são
nossos inimigos."
Orun, ancião Kusi
Nova Trilha : Trilha da
Profanação
Virtudes : Frieza, Instintos, Coragem
Hierarquia de Pecados
10 - Deixar de tentar entender o que você
mesmo fala e suas profecias até o último detalhe
9 - Deixar de tentar entender o Nada
8 - Seguir a outros deuses que não
sejam os mestres do Nada
7 - Deixar de tentar converter seus amigos
6 - Ter muitos amigos não fiéis
a causa
5 - Não seguir suas visões
4 - Não se importar com a visões
que tem
3 - Não procurar libertar os espíritos
do Nada
2 - Não passar a frente a profecia
do Nada
1 - Trair a seus mestres
Novas Disciplinas : Nada
1 - O vampiro pode transmitir para uma
pessoa a sensação de falta alguma coisa. Ele testa manipulação
+ lábia (dif. = força de vontade do alvo). Sucesso
indica que o alvo terá as dificuldades nos próximos testes
de força de vontade aumentadas em 2 pontos.
2 - O vampiro pode perceber quando existe
alguma coisa estranha no local. É simplesmente a sensação
que onde não deveria existir nada. Ele simplesmente testa sue nível
em nada (dif. 8).
3 - O vampiro pode sugar a força
de vontade do alvo. Enquanto toma sangue de alguém, ele pode sugar
os pontos de força de vontade de seu alvo e recuperar os seus.
4 - O vampiro pode invocar as energias
do Nada para destruir as coisas. Ele simplesmente toca o que destruirá
e gasta um ponto de sangue. Eme seguida testa força de vontade (dif.
7). Cada sucesso causa um ponto de dano agravado.
5 - O vampiro pode fazer com que o Nada
tome algo para si. Com este poder ele poderá fazer com que pequenos
objetos desapareçam para sempre. Ele gasta um ponto de sangue e
esta força de vontade. Quanto mais sucesso maior será o objeto
sendo que este não poderá pesar mais que trinta quilogramas.
6 - O vampiro transformar seus olhos em
pequenos portais do Nada. Quem olhar diretamente para os olhos do vampiro
deverá testar força de vontade (dif. 8) contra a força
de vontade do vampiro (dif. 5). Caso perca, ele perderá um ponto
de força de vontade por sucesso do vampiro. As dificuldades para
ser dominados durante a cena serão diminuídas em 3 pontos.
7 - O vampiro pode invocar criaturas do
nada. Essas criaturas seguirão todas suas ordens. O narrador deve
as criar mas pode colocar em média três pontos nos atributos
físicos, briga 4, esquiva 4, furtividade 8, Potência 3, Rapidez
7, Ofuscação 4, quatro níveis de vitalidade. É
difícil definir a verdadeira forma desses seres. O vampiro deve
testar manipulação + ocultismo (dif. 9). Para cada sucesso
ele poderá gastar um ponto de sangue para invocar uma criatura.