1 - Discenir Sons : o Bastet pode identificar qualquer tipo de
som. Teste percepção + sobrevivência (dif. 6).
1 - Garras Verdes : Depois de gastar um ponto de gnose, as garras
do Bastet ficam verdes e envenenadas. Caso cause pelo menos um ponto de
dano em um alvo, ele fará com que este perca dois dados nos testes
de atributos físicos.
2 - Olhos da Lua : Fitando diretamente os olhos do alvo, os
olhos do Bastet tornam-se da cor de prata e fazem com que o alvo tenha
visões que o deixarão paralisados. Deve-se gastar um ponto
de gnose e o alvo deve testar força de vontade (di.f 8) ou ficar
paralisado com estranhas e assustadoras visões.
2 - Ferimento Falso : Usando este dom, o Balam dará a
impressão de estar mais ferido do que parece ou menos ferido, ele
escolhe. Deve-se testar vigor + lábia (dif. = percepção
+ empatia do alvo).
3 - Terror das Matas : Enquanto corre pelas matas, o Balam testa
manipulação + intimidação (dif. 10 - percepção
do alvo) e gasta um ponto de fúria. Caso consiga sucesso, quem estiver
na região em um raio de 40 metros ficará intimidado e com
medo perdendo um ponto de força de vontade para cada sucesso do
Balam. O único meio de fugir deste poder é sendo bem sucedido
em um teste d eforça de vontade (dif. 8), cada sucesso anula um
do Balam.
3 - Ataque Espiritual : O ataque do Balam usará as energias
da Umbra e poderá ferir, também, o espírito od alvo.
Isso acarreta na perda de pontos de gnose, glamour, phatos, quintessência
ou pontos de sangue (na verdade o sangue continua no corpo mas não
pode ser usado para nada mais). Dev-se gastar um ponto de gnose e testar
gnose (dif. = película). Cada sucesso permite retirar um ponto de
gnose,...
4 - Contato com a Floresta : Ficando amigo dos espíritos,
o Balam pode saber tudo o que acontecerá em certa região.
Ele saberá quando irá chover, quais animias terão
cria, quais morrerão e certos tipos de dicas. Deve-se etstar percepção
+ ocultismo (dif. 10 - seu próprio carisma).
4 - Forças Passadas : Depois de se concentra, gastar
um ponto de gnose e testar gnose, o Balam pode invocar a essência
do local para seu corpo. De acordo com o que de importante ocorreu no local,
ele ganhará atributos ou habilidades por uma cena. Cada sucesso
libera um ponto em algo.
5 - Refazer a Alma : Estando dentro de seu Território,
o Bastet pode refazer suas energias. Ele se concentra durante dez turnos
e depois testa inteligência + meditação. Cada sucesso
permite reaver um ponto em força de vontade ou gnose.
5 - Mácula dos Deuses : O Balam pode fazer com que cetro
deus retire sua proteção de um ser vivo. Iso costuma ser
feito apenas por uma boa causa. Deve-se testar carismo + lábia (dif.
8) e gastar um ponto permanente de gnose. Sucesso indica que o alvo perdeu
a proteção. Ex : Invocando as forças da Mãe-Terra,
o Balam retira sua proteção de uma pessoa. Essa pessoa perderá
sua fertilidade e saúde em pouco tempo.