O Mundo das Trevas está cheio de tragédias
e algumas delas são vistas por certas pessoas antes de acontecer.
Para uns pode ser um dom, mas para os Profetas da Desgraça, é
um pesadelo. Eles caminham entre os magos ou tentam se esconder mas não
conseguem escapar das trágicas visões que costumam ter. Essas
profecias que aparecem diante de seus olhos, em seus sonhos, que saem de
suas bocas sem que tenham controle predizem apenas a destruição,
o mal e nada que possa lhes garantir algo de bom.
Cabe a cada profeta resolver o que fazer em
relação a isso. Alguns tentam impedir suas que as visões
aconteçam, inutilmente. Outros apenas deixam que tudo aconteça
e não interferem. Ainda existem aqueles que ajudam para que a profecia
se concretizem para que possam vir a dormir melhor. Seja como for, a loucura
acaba chegando até estes magos, a não ser que tenham muita
força de vontade e fé.
Os Profetas não costumam ser em si
uma tradição ou um ofício. Eles são apenas
um bando de magos que se reuniram para partilhar da mesma desgraça.
Todos entre eles possuem essas malditas visões. Alguns já
pertenceram a alguma tradição mas foram expulsos ou se retiraram.
Eles costumam atrair desgraça por onde passam e sua mera presença
parece tornar mais difícil que algo de ruim seja impedido de acontecer.
Seus alunos são pegos assim que se
descobre que possuem essas visões que costumam começar antes
que ele Desperte. Algumas vezes, essa grande visão vem no momento
do Despertar causando tragédia e quase enlouquecendo o mago. Esse
é o preço de se ver o futuro. Algo que a maioria deles não
está e nunca esteve disposta a pagar.
Os magos brasileiros se preocupam com estes
visionários. Até mesmos alguns místicos entre os licantropos
têm começado a procurá-los. Alguns simplesmente quer
me destruir os Profetas, outros usar suas visões para ganhar poder
ou evitar que estes desastres venham a aocnetcer.
Filosofia : Espere que as visões cheguem. Veja tudo e
resista. Fica na sua decisão. Será nobre e falhará
tentando impedi-la? Apenas a verá sendo concretizada ou agirá
como um covarde fazendo com que a profecia se realize? O que importa é
saber como lidar com a visão e fazer de tudo para que sua sanidade
não seja roubada por ela. Sua magia se baseará netas visões.
Use-as a seu fazer para que possa modificar a realidade. Como usará
sua magia, esse poder, depende de você.
Estilo : Os Profetas baseiam sua magia em suas visões
e profecias. Cada vez que modificam a realidade costuma citar algo do que
viram. Eles mudam a realidade baseando-se nisso e usando palavras e gestos
fortes.
Esfera : Depende muito de seu mestres e das visões que
tem, costumam ser iniciados em Entropia, Tempo ou Forças visto que
suas visões podem se basear em decadência da sociedade, meras
aparições do futuro ou conexões com o passado ou desastres
naturais e coisas do tipo.
Iniciação : Quando o pupilo começa a ter
as visões, ele é procurado por um dos mensageiros dos Profetas
da Desgraça. Então começa a ser ensinado sobre os
problemas que terá e como deve agir. Quando se percebe que ele não
su[portará as visões, este costuma ser eliminado para o bem
da sociedade. Atualmente, vários iniciados já apareceram
com as visões em níveis altíssimos.
Organização : Eles apenas se reúnem para
discutir o que fazer. Um triunvirato lidera os Profetas do Brasil. Estes
três discutem onde estes magos devem estar e como deve se lidar com
as visões que indiquem perigo maior. O que parece um dos membros
do Triunvirato enlouqueceu devido a suas visões. Ele já montou
um facção que quer fazer as visões se apressarem para
se concretizar e ficarem livres de tudo.
Novo Defeito : Profeta Amaldiçoado
O mago tem visões, só que essas
apenas definem coisas ruins. Muito ruins. Como essas visões lhe
aparecem deve ser decidido pelo jogador e pelo mestre. Um dos membros do
Triunvirato que lidera os Profetas da Desgraça sempre vê a
Virgem Maria lhe mostrando o que virá acontecer no Brasil. Este
defeito pode garantir de 1 a 7 pontos. A medida que o mago aumenta em poder
e idade, as visões vão piorando e aumentando. O Narrador
pode dar mais um pontos de bônus para o jogador a medida que suas
visões aumentam. De algum modo, as visões de vários
profetas parecem estar ligadas mas umas nada têm haver umas com as
outras. Uma vez que uma visão tenha se concretizado, o mago pode
vir a descansar em paz por alguns dias, até que outra venha a ocupar
sua mente.
1 - Pequenas visões de desastres menores. Perde um ponto
de força de vontade caso falhe em um teste de força de vontade
(dif. 6). Ao tentar impedir a visão perde um dado em todos os testes.
2 - As visões se tornam mais terríveis. O mago
deve testar força de vontade (dif. 6) para não se descontrolar.
As visões podem vir a ocorrer a qualquer momento. O mago pode ser
gastar força de vontade para pará-las por alguns instantes.
3 - Como o anterior só que as visões são
mais reais. A dificuldade nos testes de força de vontade é
7.
4 - As visões afetam profundamente a mente do mago. Ele
deve testar força de vontade (dif. 7) ou perder dois pontos de força
de vontade. Ao usar magia para favorecer a visão, ele ganha um dado
mas perde dois para tentar detê-la.
5 - As visões se tronam mais constantes e assustadoras.
Dependendo do momento, ele pode vir a perder até três dados
no teste para se concentrar. Enquanto tem a visão, o mago fica praticamente
indefeso. Toda magia usada para deter a visão será vulgar.
Aquelas usadas para ajudar que esta aconteça terão a dificuldade
diminuída em 1.
6 - O mago passa a atrair a desgraça para seu lado. Qualquer
um que tente impedir que a visão aconteça após ter
ouvido a profecia do mago ou por ter simplesmente o conseguido como aliado
passa a ter um "1"na maioria dos testes principalmente nos mais críticos
quando tenta deter a profecia. Isso também acontece com o mago.
Toda magia usada para deter a visão é vulgar e aquelas usadas
para concretizá-la têm a dificuldade reduzida em 1.
7 - o mago trona parte das visões reais enquanto as têm.
Ocorre um efeito parecido com a visão. Ele não tem controle
sobre isso. Deve testar arete e somar tr6es sucessos. A visão ocorrerá
em suas proximidades e todos sofrerão seus efeitos. Ela é
feita com as esferas mais poderosas do mago. Portanto é bom ficar
longe de um mago com Forças 5 e esse nível em Profeta Amaldiçoado.
Valdir Agostinho Venda Nova, O Profeta Desgraçado
Valdir já foi membro do primeiro Triunvirato
brasileiro e está vivo a quase 400 anos. Ele enlouqueceu e passou
a fazer com que suas visões viessem a acontecer. Quase matando Júlio
e Pedro, os outros dois membros, ele fugiu e reuniu alguns seguidores.
Um de seus discípulos que também está enlouquecendo
como ele, ocupou seu lugar. O Triunvirato não sabe se o caça
ou não. Muitos tecnocratas e magso já estão atrás
dele. Seus planos são sinistros. Atualmente, suas visões
são sobre o despertar de algumas poderosas bestas que dorme pelo
Brasil. Ele foi visto em Belo Horizonte e quer despertar um ser misterioso
em algum lugar.
Ele parece ter se aliado a um poderoso licantropo
que tem seu mesmo objetivo. Algumas vezes, ele pode até ser visto
em meio a seres como dançarinos da Espiral Negra apesar de já
ter sido visto destruindo vários deles. Valdir permanece um mistério.
Valdir
Essência : Dinâmico
Natureza : Fanático
Comportamento : Mártir
Atributos : Força 3, Destreza 3, Vigor 3
Carisma 3, Manipulação 5, Aparência 2
Percepção 5, Inteligência 5, Raciocínio
6
Habilidades : Armas Brancas 3, Armas de Fogo 2, Briga 2, Consciência
4, Cultura Anque 2, Cultura Bastet 2, Cultura Indígena (profecias
antigas) 4, Direção 2, Empatia 3, Esportes 2, Esquiva 2,
Furtividade 4, Herbalismo 4, Intimidação 4, Intuição
5, Investigação 4, Lábia 3, Medicina 2, Ocultismo
3, Prontidão 4, Reparos 3, Sobrevivência 4
Esferas : Correspondência 2, Forças 5, Entropia
5, Espírito 3, Matéria 2, Primórdio 3, Tempo 4, Vida
3
Antecedentes : Aliados 1, Avatar 5, Biblioteca 3, Contatos 3,
Destino 5, Recursos 3, Sonho 3
Arete : 6
Força de Vontade : 8
Quintessência : 17
Paradoxo : 3
Defeitos : Profeta Amaldiçoado ( 7)