Fábio estava feliz, finalmente havia conseguido o direito de caçar um dos monstros mais perigosos do Brasil. Foram dez anos para conseguir isso e ainda mais tempo só para se tornar forte o suficiente para isso. Agora era a hora.  Ninguém mais iria rir dele e até aquele maldito do Ferdinando ficaria boquiaberto ao ver quem seria o novo herói Gangrel.
     Ele abaixou-se para observar as pegadas. Patas de onça. O Nosferatu Cícero estava certo, a Fera estava por ali. Bastava agora saber onde ela estava dormindo. Um fria brisa passou por ele e atrapalhou seus cabelos. Todos os pêlos do seu corpo se eriçaram ao sentir aquele vento frio. Um calafrio como nunca havia sentido antes. Mas não era um pequeno vento que o faria voltar. Olhou para Lua cheia simplesmente para ganhar forças mas viu algo diferente. Vindo direto da lua, algo gigantesco estava pulando. Um homem-fera. Fábio usou seus poderes para se esquivar mas as garras perfuraram sua dura pele de Gangrel bem no ombro. A força do golpe o fez cair entre as folhas. Ele sentiu o gosto da grama e da terra em sua boca.
     Enquanto tentava se levantar, o vampiro ouviu um grande urro e começou a ouvir os passos da Fera ao redor. Ele estava andando em círculos ao redor de Fábio. Maldito. Maldito licantropo. O desespero começou a tomar sua mente. Ele não conseguia se concentrar. Tirou a arma e atirou em todas as direções. Os passos ainda continuavam, o desespero crescia. As balas acabavam. Na última bala, ele jogou a arma no chão. Fez suas garras crescerem. A mão ainda no ombro direito. Não adiantava, o sangue não curava a ferida.
     O outro urro parecia um risada maléfica cortando a noite. Fábio ainda teve chance de ver a Fera correndo em sua direção. Sabia que estava vencido. Os dois sabiam. Maldição. Ferdinando poderia rir até o fim, agora. Ele se preparou esforçou-se para suportar a dor e erguer o outro braço. Gritou para que o monstro viesse. Ele veio...

Sangue-das-Antigas-Maldições
Raça : Hominídeo
Pryio : Noite
Natureza : Fanático
Comportamento : Fanático
Jamak : Cumamá
Posto : 4
Tribo : Balam
Atributos : Força 5 (7/8/8/7), Destreza 5(6/8/2/8), Vigor 5 (7/8/8/7)
Carisma 2, Manipulação 3(2/0/0/0), Aparência 2 (1/0/0/2)
Percepção 5, Inteligência 4, Raciocínio 5
Habilidades : Prontidão 5, Enigmas 2, Briga 5, Esquiva 5, Esportes 4, Liderança 2, Sobrevivência (caça) 5, Intimidação 4, Armas Brancas 3, Arqueirismo 3, Armas de Fogo 2, Furtividade 4, Ocultismo 3, Cultura dos Vampiros 3, Lingüística (guarani, tupi) 2, Rituais 3, Investigação 2, Empatia 1, Instinto Primitivo 5, Empatia com Animais 2, Etiqueta 1, Herbalismo 2
Dons : 1- Névoa do Caçador, Garras Verdes, Lamber Feridas, Sentir Pituna-puxi
2 - Ferimento Falso, Asas Ancestrais, Perturbar Tecnologia
3 - Terror das Matas, Comandar a Presa
4 - Andar entre Mundos, Cuspir Fogo, Tempestade de Garras
Disciplinas : Potência 3, Ofuscação 1, Animalismo 1
Antecedentes : Fama (entre os Bastet) 4, Segredos (Gerais) 3, Jamak 3, Aliados 1
Fúria : 7
Gnose : 6
Força de Vontade : 9
Ferocidade 10, Honra 4, Esperteza 7
Méritos e Falhas : Vontade de Ferro/ Objetivo Condutor : Vingar seu pai e acabar com ele
Rituais : Ritual do reconhecimento, Passar o Yava, Rito da Proteção
Imagem : Sangue-das-Antigas-Maldições é um índio muito musculoso com um corpo praticamente perfeito e longos e brilhantes cabelos negros. Em todos esses anos de vida, acabou se acostumando com os brancos e usa calças jeans e camisetas nas poucas vezes que está dentro da cidade. Nas matas, ele prefere andar com apenas uma bermuda e seus colares com presas de vampiros. O que faz ele bonito é sua graça e seus modos de gato, não necessariamente sua aparência. Em sua forma crinos, esse Bastet tem quase três metros de altura mas ainda é gracioso como todo gato. O pêlo em suas mãos e no início do braço é vermelho sangue assim como suas garras. Seus olhos emitem grande fúria. Em forma felina, o Balam mostra pêlos bonitos e os mesmos olhos de fúria.
Interpretação : Mostre sua fúria para estes malditos vampiros mas seja esperto. Analise bem sua presa e depois vá em frente. Seja fiel a sua causa e acabe com o reinado dessas criaturas. Use o próprio poder do sangue contra eles pois ninguém mais é capaz de lutar contra eles como você.
História : Sangue-das-Antigas-Maldições nasceu em uma aldeia indígena há cem anos. Ele cresceu em meio a mata com sua família e tribo aprendendo sobre a natureza com seu pai, um parente dos Balam. Ele já sabia o que seu filho era, um Kanaíma, um terrível e santo homem-onça. Cuin, como era chamado sempre fez de tudo para treinar e proteger a Mãe-Terra dos brancos que se aproximavam cada vez mais. Quando ele cresceu e sofreu a primeira transformação, não deixou de visitar sempre seu pai. Seu Kuasha o ensinou muitas coisas mas ele sabia que ainda tinha o que aprender com o pai.
     Certa vez, um homem estranho, ainda mais pálido que os outros brancos apareceu. Apenas Cuin, que acabara de receber o nome de Sangue-das-Antigas-Maldições, viu que ele se transformava em uma espécie diferente de guará. Ele com certeza não era um Anque. O homem procurou por seu pai para saber mais sobre as matas. Os dois se tornaram grandes  amigos e o Balam percebeu que perdeu seu melhor amigo. Isso o enfureceu mas ele continuou lutando contra os servos de Pituna-puxi (Wyrm) que andavam por ali. Um dia, ele se lembrou o que aquele homem  pálido era. Seu Kuasha havia lhe contado. Correndo, foi avisar seu pai, Tajarê mas o homem já sabia e avia decido ganhar algum poder. Tajarê invejava seu filho por não ter recebido o poder de ser um Kanaíma. O balam se enfureceu e achou que devia deixar seu pai pensar melhor  por algum tempo sem perceber a corrupção que havia tomado o coração de seu antigo melhor amigo.
     Na outra noite, ele não encontrou Tajarê, mas sim, o homem pálido e o corpo pálido de seu pai, de pé e sorrindo com o que era. Ele se enfureceu e atacou os dois. O homem pálido já sabia o que o Balam era e queria beber seu sangue. A luta dos dois começou e quando Tajarê percebeu que seu Senhor estava perdendo, fugiu pela mata. Sangue-das-Antigas-Maldições destruiu completamente o corpo do Gangrel e bebeu seu sangue. Quando fez isso ele percebeu que o poder corria suas veias. Tentou achar Tajarê mas não foi possível, havia demorado demais na luta.
     Obcecado em acabar com seu pai, ou o demônio que agora habitava seu corpo, ele passou a viajar procurando por ele e achando vários vampiros que foi destruindo. Um dia, o espírito do Cumamá apareceu para ele e disse para os dois se aliarem na luta contra os vampiros, ensinando vários segredos e dando mais energia para a luta. Os dois se aliaram e passaram a lutar. Sangue-das-Antigas-Maldições se tornou um herói entre os Balam por seus grandes feitos. Alguns dos mais velhos sabiam que ele bebia o sangue em sua obsessão para continuar lutando até achar seu pai. Eles não fizeram nada pois ele era uma fonte de inspiração para os mais jovens. Vários boatos se espalharam dizendo que cada vez que um Sangue-das-Antigas-Maldições morria, outro aparecia para ocupar seu lugar.
     Hoje, ele sente que está próximo de completar seu objetivo e, após isso, poderá morrer em paz. Ele se apaixonou por uma maga, recentemente. A mulher, também de origem indígena, é chamada apenas de Vera e os tiveram um filho Bastet que escondem o máximo que podem. Sangue não precisa de mais nada agora que já tem um sucessor. Depois que matr seu pai, ele sabe que Vera e seu filho continuarão a batalha.

Nota dos Dons : Em inglês eles são os seguintes : Lick Wounds, Hunter’s Mist, Walking Between Worlds, Ancestral Wings, Jam Tecnology, Comand Prey, Spitfire, Sense Calash
Os outros são os seguintes : 1 - Garras Verdes : Depois de gastar um ponto de gnose, as garras do Bastet ficam verdes e envenenadas. Caso cause pelo menos um ponto de dano em um alvo, ele fará com que este perca dois dados nos testes de atributos físicos.
2 - Ferimento Falso : Usando este dom, o Balam dará a impressão de estar mais ferido do que parece ou menos ferido, ele
escolhe. Deve-se testar vigor + lábia (dif. = percepção + empatia do alvo).
3 - Terror das Matas : Enquanto corre pelas matas, o Balam testa manipulação + intimidação (dif. 10 - percepção do alvo)
e gasta um ponto de fúria. Caso consiga sucesso, quem estiver na região em um raio de 40 metros ficará intimidado e com medo perdendo um ponto de força de vontade para cada sucesso do Balam. O único meio de fugir deste poder é sendo bem sucedido em um teste de força de vontade (dif. 8), cada sucesso anula um do Balam.