A justiça é um conceito importante
para a sobrevivência das sociedades civilizadas. Representando este
conceito está o deus Crisagom, mestre da honra na batalha, o juiz
sagrado, o paladino. Ele inspira todos os guerreiros de Tagmar a se tornarem
cavaleiros honrados, representantes da justiça e do bem. É
claro que nem todos o seguem mas ele continua com seu exemplo e faz com
que seus sacerdotes espalhem sua palavra.
É difícil seguir os mandamentos
de Crisagom, já que o deus exige pureza na alma e no corpo, exigindo
que seus seguidores se comportem de maneira honrada e nunca mintam. Em
certas sociedades é quase impossível sobreviver com este
comportamento, mas Crisagom ainda tem esperança de que o mundo de
Tagmar possa ser salvo. Quando seus seguidores clama, ele logo faz com
que seus sacerdotes apareçam. Em casos mais raros, ele mesmo pode
vir a se materializar com sua armadura branca reluzente e sua espada de
diamante. Seu rosto é fogo puro e seus olhos são cobertos
por uma faixa negra. Ele é o mestre da justiça e da esperança
quando está nessa forma. Seu avatar só é odiado pelos
seguidores de Crezir e pelas raças selvagens.
Como seu deus é muito exigente, os
sacerdotes costumam sempre estar na linha cometendo o mínimo de
erros. Sua fé em Crisagom não é negada. Eles não
o seguem por amar a batalha mas sim pelo senso de justiça que possuem.
Os seguidores de Crisagom o louvam por acharem a ordem necessária,
não por realmente precisarem ou gostarem dela como acontece com
deuses como Quiris ou Crezir. Eles querem ajudar a manter a justiça
por acharem a honra importante e acabam se tornando seguidores bastante
fiéis.
Cabe aos sacerdotes de Crisagom auxiliarem
a todos a conseguirem a justiça, sejam bons ou maus. Eles acabam
sempre por favorecer o lado bom. Ao contrário dos Juizes Negros
de Cruine, eles não agem em qualquer causa e não são
temidos por todos, apenas pelos de coração ruim. Os sacerdotes
de Crisagom agem apenas em causas onde a honra existe. Muitos já
abandonaram vilas onde tinham templos por perceberem que a honra já
havia sumido e nunca mais voltariam.
Existem três ordens de seguidores de
Crisagom. A primeira é constituída pelas Palavras da Lei,
aqueles sacerdotes normais que apenas vagam pela cidade agindo como juizes
em qualquer local. Eles também agem como advogados protegendo os
inocentes de acusações mentirosas. A segunda ordem é
composta pelas Lâminas da Lei, cavaleiros a serviço do rei
que se encarregam de caçar criminosos nas cidades e também
agem nas defesas locais. São como policiais e detetives que procuraram
por heresias contra a honra de Crisagom a todo o momento. Os Vagantes constituem
a terceira e última ordem sendo os cavaleiros que andam pelo mundo
espalhando a palavra de seu deus e agindo como justiceiros; juizes e executores.
Eles são os guerreiros entre os sacerdotes de Crisagom, a ordem
mais belicosa e que geralmente entra e batalhas juntamente com os exércitos.
Templos em homenagem a Crisagom são
bastante comuns em Tagmar. Em toda cidade onde existe um, há um
líder chamado a Voz de Crisagom. Ele geralmente pertence à
Palavra da Lei ou às Lâminas da Lei, pois raros são
os vagantes que ficam parados em um local por muito tempo. A Voz de Crisagom
tem direito de comandar a todos os sacerdotes na cidade mas tem seu poder
controlado por um conselho de sacerdotes que o ajuda a governar chamado
de a Mesa da Luz. A Mesa da Luz sempre possui um número igual de
membros das ordens com exceção dos Vagantes. Depois do conselho,
os sacerdotes recebem ordens e missões de acordo com seu estágio.
Quanto maior o estágio, maiores as responsabilidades.
Votos: Os sacerdotes de Crisagom devem ser honrados, acima de
tudo. Seus votos são todos relacionados com a justiça e a
honra representada por seu deus. Eles não acreditam na honra apenas
na batalha, mas em toda sua vida. Um sacerdote que tenha desobedecido a
um dos votos será mandado a uma missão de penitência.
Escolha três dos seguintes votos:
1 - Não mentirá: o sacerdote nunca poderá
mentir sendo fiel a verdade. Ele sempre cumprirá suas promessas
com toda sua força.
2 - Nunca cometerá atos de covardia: o sacerdote não
pode atacar inimigos desarmados ou seres mais fracos a não ser para
se defender. O combate sempre deve estar par a par, nunca com vantagem
para o sacerdote. Ele também não deve fugir e deixar seus
aliados em perigo.
3 - Nunca comungará com seres das trevas ou desonrados:
Os sacerdotes de Crisagom nunca devem tomar ações desonradas
e não devem permitir que seus aliados o façam. Eles devem
punir qualquer um que tome essas ações mesmo seus melhores
amigos buscando levá-los par ao lado do bem.
4 - Nunca sucumbirá à ambição: Esses
sacerdotes nunca devem roubar ou acumular muita riqueza já que dinheiro
demais pode corrompê-los. Eles podem ficar com no máximo 20%
de tudo o que conseguem doando o restante ao templo. Eles também
não podem acumular muitos itens mágicos, podendo possuir
no máximo oito deles.
Poderes concedidos: Todo sacerdote de Crisagom ganha mais dois
pontos para distribuir nas habilidades. Um membro da Palavra da Lei pode
distribuir em habilidades como Direito, Persuasão, Investigação
enquanto um Lâmina da Lei pode colocar esses pontos nas perícias
com armas e em Investigação. Os Vagantes podem colocá-la
em perícias como Línguas, Armas, Rastrear e Cavalgar. Além
disso, eles podem escolher mais um poder entre os seguintes:
1 - Pode saber quando alguém está mentindo uma
vez por dia para cada quatro estágios.
2 - Esses sacerdotes podem invocar a justiça de Crisagom
para lutar contra criminosos, uma vez por dia. Ele ganha + 1 no ataque
e + 3 no ano.
Magias
Benção | Proteção | Apelo |
Curas Físicas | Curas Espirituais | Resistência |
Ordens | Ira divina | Análise |
Perceber os crimes
O sacerdote fica parado durante cinco rodadas
e tenta sentir os crimes das pessoas. Ele percebe quem é culpado
e tem uma leve idéia de qual é o crime. Enquanto utiliza
esta magia, o sacerdote emite uma tênue aura branca chamada de Fogo
dos Olhos de Crisagom. Ao final das cinco rodadas, aparece na mente do
sacerdote o que cada pessoa fez como assassinato, roubo, estupro, mas não
quem foi o alvo ou quando o crime foi cometido.
1 - Percebe tudo em um raio de cinco metros.
3 - Percebe tudo em um raio de oito metros.
5 - Percebe tudo em um raio de quinze metros.
7 - Percebe tudo em um raio de vinte metros.
10 - Percebe tudo em um raio de trinta e cinco metros.
Fogo da Justiça
Uma das maiores armas dos sacerdotes de Crisagom,
essa magia permite que eles provoquem grandes danos em criminosos e inimigos
desonrados. Ela só funciona em alguém que realmente tenha
cometido algum crime e ainda não tenha recebido punição.
O sacerdote aponta sua arma ou o dedo indicador par ao alvo e invoca a
magia. O alvo passa a queimar com um fogo branco que vai se tornando cada
vez mais negro de acordo com os crimes cometidos. Quanto mais escuras as
chamas piores foram os crimes.
1 - Provoca 12 pontos de dano.
2 - Provoca 16 pontos de dano.
3 - Provoca 20 pontos de dano.
5 - Provoca 24 pontos de dano.
7 - Provoca 28 pontos de dano.
9 - Provoca 32 pontos de dano.