Toda criatura viva e consciente de Tagmar sabe que
quando morrer encontrará os demônios louvados pela Seita ou
Cruine, deus da morte. È justamente esse tenebroso deus que ditará
qual será o caminho da pobre alma que agora está em suas
mãos. Ele a julgará e decidirá se ela passará
o resto de sua eternidade em tormentos, se reencarnará ou viverá
na glória dos deuses. A maioria das almas de Tagmar simplesmente
reencarna. Os deuses colocam esses espíritos em novos corpos e fazem
com que uma nova vida se crie para que o espírito possa aprender
com os erros de seu passado e evoluir.
O deus da morte nunca demonstra sentimentos.
Ele costuma ser profundamente racional. Está longe de ter o amor
de Lena, a violência de Crezir ou o orgulho de Palier. Cruine é
conhecimento por sua sabedoria, sendo esperto em suas decisões e
sempre imparcial. Ele chega at mesmo a julgar os outros deuses e decidir
suas desavenças. Mas seu trabalho real está e controlar a
esfera da morte, observar os espíritos e guiá-los no reino
dos mortos.
Quando aparece para seus seguidores, avatar
de Cruine e a própria encarnação da mais terrível
das mortes. Quando não é a figura típica de manto
negro e rosto de caveira, aparece como um cavaleiro de olhos profundos
e negros, pele extremamente pálida e uma espada enferrujada. Esta
forma é muito usada na caçada contra poderosos mortos-vivos
e demônios.
Os sacerdotes de Cruine seguem o exemplo de
e deus à risca. Geralmente, eles vivem seus primeiros anos de vida
aproveitando-a como se fosse única que poderiam ter sem pensar na
reencarnação e na pós-vida. Após isso, eles
passam a fazer parte do sacerdócio. Muitos raspam os cabelos e a
barba ou pintam estes de branco. A partir daí, eles passam a peregrinar
pelo mundo observando as mortes, pragas e doenças colocando-as sobre
controle sempre que Cruine avisa que as mortes estão sendo demasiadas.
Eles explicam a todos sobre a necessidade da morte para completar o ciclo,
fazem os rituais dos funerais, são encarregados de espantar fantasmas
de casas assombradas. Seus templos são feitos em cemitérios
onde velam pelos mortos e cuidam para que seus corpos ao sejam usados para
a criação de mortos vivos. Nessa classe de sacerdotes da
morte ainda estão aqueles que observam as reencarnações
e grandes heróis e os guia para uma nova vida e para cumprirem seu
destino. Muitos dos sacerdotes de Cruine são visionários,
prevendo quando muitas fatalidades estão para acontecer. Eles ajudam
as pessoas em seu destino inevitável fazendo com que aceitem-no.
Votos: Os sacerdotes de Cruine devem escolher pelo menos três
dos seguintes votos:
1 – Nunca usar a morte como punição: É
proibido para estes sacerdotes simplesmente matarem para punir. Eles costumam
demandar penalidades piores. Eles matam para se defender, mas não
aceitam muito bem a pena de morte.
2 – Nunca permitir que um morto-vivo ande sobre mundo: Os sacerdotes
de Cruine possuem um ódio mortal por morto-vivos e os procura e
destroem se pena alguma fazendo e tudo para acabar com sua existência,
perseguindo-os até o fim de suas vidas.
3 – Será sempre imparcial em seus julgamentos: Assim
com a morte, esses sacerdotes não escolhem lados. Em julgamentos,
eles ficam sempre do lado da verdade não defendendo nem seus melhores
amigos caso estes estejam do lado da mentira.
4 – Sempre procurar pela morte dos servos dos demônios:
Alguns sacerdotes de Cruine dedicam suas vidas à destruição
da Seita e seus seguidores. Eles odeiam a idéia das almas serem
levadas pelos demônios e não por Cruine.
5 – Usará como arma apenas a foice e o pêndulo:
Os símbolos da morte são sagrados para estes sacerdotes.
Alguns deles juram não usar outra arma além destas.
Poderes concedidos: Os sacerdotes de Cruine podem sentir morto-vivos
em um raio de vinte metros podendo até ter uma pequena idéia
de seu poder caso consigam sucesso em uma teste de Intelecto – 5. Ainda
podem ter mais um dos seguintes poderes:
1 – Durante o combate contra morto-vivos ganha dois pontos nos
ataques e sete pontos no dano.
2 – Uma vez por dia, pode marcar uma pessoa para morrer. Ele
sempe saberá onde o alvo está e seu estado físico.
O sacerdote deve perseguir o alvo até mata-lo. Ele ganha três
pontos nos danos provocados no alvo.
3 – Durante um julgamento, sacerdote pode fazer uma pergunta
ao réu. Este será obrigado a falar a verdade. Funciona apenas
uma vez por dia.
4 – O sacerdote pode banir um número de morto-vivos igual
a se estágio. O estágio destes deve ser somado até
chegar ao do sacerdote.
A Foice e o pêndulo
Representando a morte, estas duas armas são muito usadas pelos sacerdotes de Cruine. A foice já é bastante comum e conhecida, mas o pêndulo costuma ser usado apenas pelos Juízes Negros. Ele é como uma foice só que mais pesado e possui duas pontas representando a imparcialidade da morte que pode atacar nos dois lados de uma batalha.
Foice, perfuração leve, custo: 1, dano: 12
Ajuste contra defesa:
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Pêndulo, perfuração pesda, custo: 2, dano: 16
Ajuste contra defesa:
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Magias
Necroconhecimento | Esconjuração | Runas |
Curas Espirituais | Degeneração Física | Prisão Demoníaca |
Ordens | Maldições | Ressureição |
Ira Divina | Covardia | Solo Sagrado |
Atentado à alma
Essa magia ataca diretamente a alma do alvo provocando
danos terríveis à sua energia espiritual e sua vontade. Esta
costuma ser uma punição dos sacerdotes de Cruine. Qualquer
um que seja alvo essa magia terá uma marca no peito, sobre o coração,
representando que foi amaldiçoado pelo deus da morte.
1 - O alvo perde três pontos na resistência à
magia, cinco pontos na energia heróica durante os próximos
dois dias.
3 - O alvo perde dois pontos na aura, três pontos na resistência
à magia e sete pontos na energia heróica nos próximos
três dias.
5 - O alvo perde dois pontos na aura, quatro pontos na resistência
à magia e dez pontos na energia heróica nos próximos
três dias.
7 - O alvo tem sua Aura reduzida à metade, seis pontos
na resistência à magia e vinte pontos na energia heróica
nos próximos três dias.
10 - Este nível deve ser usado apenas com a benção
de Cruine e em seres que tenha cometido ofensas gigantescas aos deuses
assim como aqueles que venderam suas almas a demônios. A alma
do alvo é destruída e sua Aura cai para zero, sua energia
heróica cai para um terço. Ele não Poe mais usar ou
resistir à magias.
Reforçar a alma
O sacerdote se concentra durante duas rodadas
e aumenta poder de sua alma. Seu poder no combate aumenta assim como sua
resistência à magia. Os efeitos duram até o final do
combate.
1 - Aumenta sua resistência à magia em 1 ponto,
sua EH em 5 pontos, sua coluna de ataque em um.
3 - Aumenta sua resistência à magia em 2 pontos,
sua EH em 8 pontos, sua coluna de ataque em um.
5 - Aumenta sua resistência à magia em 3 pontos,
sua EH em 12 pontos, sua coluna de ataque em dois.
7 - Aumenta sua resistência à magia em 4 pontos,
sua EH em 16 pontos, sua coluna de ataque em dois.
10 - Aumenta sua resistência à magia em 5 pontos,
sua EH em 20 pontos, sua coluna de ataque em três.
A Decisão de Cruine
Essa magia só é invocada para
punir os piores criminosos. Todo sacerdote teme utilizá-la já
que caso tenha tomado uma decisão errada, o julgamento de Cruine
cairá sobre ele. Durante cinco rodadas, o invocador deve orar para
o deus da morte e pedir que ele tome sua decisão. Ao final, o veredicto
de Cruine tomará seu efeito sobre o alvo (ou sobre o sacerdote se
o alvo for inocente).
1 – O alvo perde dois pontos na energia física e fica
cego durante dez rodadas com seus olhos sangrando.
3 – O alvo perde seis pontos na energia física e suas
mãos passam a sangrar. Ele não poderá segurar nada
devido à dor que durará enquanto não receber um feitiço
de Curas Físicas.
5 – O alvo perde dez pontos na energia física e seu corpo
queima enchendo-se de cicatrizes. Todas as suas vestimentas são
destruídas e qualquer ação tomada receberá
um redutor de dois pontos enquanto não for curado.
7 – O alvo perde quatorze pontos na energia física e
seu corpo expele um sangue negro e venenoso que continua queimando sua
pele deixando marcas que na podem ser retiradas nem por magia. Ele não
poderá se movimentar nas próximas rodadas. Armadura seja
natural ou artificial será destruída fazendo com que sua
defesa caia para um.
10 – O alvo simplesmente morre, queimando-se em uma pira de
um fogo negro. Ele se transformará em uma estátua de cinzas
que será levada pelo vento e três dias.