Quando ocorrem brigas no panteão de
Tagmar, Selimon logo é chamado para apartar as diferenças,
mesmo que Cruine seja considerado o juiz. O deus da paz é um dos
mais poderosos do Panteão, mas está começando a perder
suas energias.
Cada dia mais, Crezir e Blator aumentam em
poder, e Selimon fica mais debilitado. Ele ainda pode se defender de qualquer
deus e seus seguidores ainda são mais numerosos do que os de Quiris
e Liris juntos. Ele continua firme, com espírito forte e seus sacerdotes
seguem seu exemplo evitando as acusações de passividade frente
as guerras que aumentam cada vez mais pelos reinos.
Muitas pessoas em Tagmar têm invocado
a deuses da guerra para se defender da guerra. Elas estão combatendo
violência com violência ao invés de pedirem a paz de
Selimon. Sempre amoroso, o deus procura entender essas almas desesperadas
e tenta ajudar. Ele até consegue Ter um bom relacionamento com Blator
e bastante influência sobre Crisagom, mas sua paciência com
Crezir está diminuindo a cada dia que passa. Muitos membros da ordem
guerreira da deusa têm atacado os sacerdotes de Selimon e os dois
deuses vão acabar se chocando violentamente. Não fosse por
Lena interferir, talvez o deus da paz tivesse perdido seus votos e sua
essência.
Recentemente, Selimon apareceu em Tagmar.
Seu avatar, um humano velho e de sorriso cativante, sempre vestindo roupas
brancas e de mãos vazias, disse a seus sacerdotes que um momento
crucial viria, em que eles deveriam testar sua fé.
A ordem guerreiro do deus se preparou e continua
se preparando. Esses guerreiros nunca lutam por si só. Eles apenas
defendem os templos de qualquer agressão, agindo apenas em autodefesa
e nunca matando. Cabe a eles escoltar os inocentes pelas regiões
de guerra e impedir que qualquer mal aconteça aqueles que querem
a paz.
A ordem espiritual do templo procura decifrar
o significado das palavras de Selimon. Durante os cultos ao deus, sempre
realizados a cada seis dias, eles tentam lembrar as pessoas da importância
da paz e acalmam aqueles que tiveram perdas durante as guerras. Os Pacificadores,
ou Vozes da Paz, são encarregados de atuar como embaixadores para
acabar com guerras e desavenças e ainda atuam em guerras curando
os feridos e inocentes. Algumas vezes, eles acabam ajudando os guerreiros
enquanto falam sobre a importância da paz e tentam levá-los
para o caminho correto.
Estranhamente, um novo tipo de sacerdote começou
a aparecer entre os seguidores de Selimon. Eles são chamados apenas
de Mártires e procuram se sacrificar em nome da paz. Muitos acham
que eles são apenas loucos afetados por Plandis ou Cruine, mas,
na verdade, eles constituem uma nova ordem do templo de Selimon. Eles entregam
suas vidas para salvar a de outras pessoas e não fazem mais nenhum
mal. Esses sacerdotes nunca falam sobre seu passado, mas dizem que todos
eles já foram guerreiros e responsáveis por muitas mortes.
Símbolo: Uma cruz
Votos: Nunca atacará alguém indefeso ou sem motivo:
Os seguidores de Selimon não são suicidas. Caso alguém
os ataque, eles podem se defender e, se realmente não houver nada
a ser feito, podem chegar a matar o inimigo. Esses sacerdotes nunca devem
erguer uma arma para iniciar uma batalha. E podem se virar contra seus
amigos caso eles façam isso.
Nunca usará armas sangrentas: Esses sacerdotes não
podem usar armas cortantes ou perfurantes, apenas maças, boleaderas
e martelos.
Sempre entregará sua vida para salvar um inocente: Esse
voto é mais seguido pelos Mártires. Eles devem entregar sua
vida prontamente se puderem salvar um inocente no processo.
Nunca negará suas curas para um inocente: Estes sacerdotes
nunca devem negar suas magias de cura para inocentes. Qualquer um que não
esteja em guerra deve receber a benção de Selimon.
Poderes: Os sacerdotes de Selimon ganham mais dois pontos para
distribuir nas habilidades de Línguas, Escrita, Subterfúgio,
Liderança. Escolha um entre os seguintes:
1 – As magias do sacerdote contam como se fossem dois níveis
maiores ao contra-atacar magias de ataque ou maldições.
2 – O sacerdote pode usar uma magia Curas Espirituais e uma
Curas Físicas uma vez por dia. Está funcionará como
se fosse seu nível.
3 – O sacerdote pode doar sua energia para alguém. Basta
tocar a pessoa e ele poderá passar tanto sua Energia Física
quanto a Espiritual. Esse poder pode ser usado quando vezes o sacerdote
quiser.
Magias
Abrigo | Amizade | Benção |
Canção do Sono | Convocação | Curas Físicas |
Curas Espirituais | Empatia | Paralisia |
Prisão | Recuperação Física | Solo Sagrado |
Sacrifício
O sacerdote se sacrifica para poder ajudar
os outros. Todo o dano que as outras pessoas sofrerem será direcionado
para o sacerdote. O dano sofrido irá direto para a Energia Física
do sacerdote, mas será apenas a metade. O sacerdote também
pode sacrificar sua vida enquanto usa essa magia. Ele perde todos os seus
pontos de vida e absorve o dano de seus aliados até o final da batalha
morrendo por eles e nunca mais podendo ser ressuscitado. Os Mártires
fazem mais uso dessa magia, chegando a morrer para ajudar seus amigos.
1 – O sacerdote pode redirecionar o dano de uma pessoa.
3 – O sacerdote pode redirecionar o dano de duas pessoas.
5 – O sacerdote pode redirecionar o dano de quatro pessoas.
7 – O sacerdote pode redirecionar o dano de dez pessoas.
9 - O sacerdote pode redirecionar o dano de vinte pessoas.
Escudo
O sacerdote pode invocar uma barreira que resistirá
a todos os ataques. Essa barreira assumirá a forma de uma esfera
luminosa que variará de cor conforme o humor do mago. Será
branca enquanto ele estiver sereno, vermelha caso esteja com raiva, roxa
caso esteja sofrendo. Os ataques não poderam partir de dentro da
esfera. Ela protege os dois lados.
1 – A esfera tem dois metros de altura e dois metros de raio.
Pode absorver até 20 pontos de dano.
3 - A esfera tem dois metros de altura e quatro metros de raio.
Pode absorver até 30 pontos de dano.
4 – A esfera tem três metros de altura e cinco metros
de raio. Pode absorver até 35 pontos de dano.
6 – A esfera tem três metros de altura e oito metros de
raio. Pode absorver até 45 pontos de dano.
8 – A esfera tem quatro metros de altura e dez metros de raio.
Pode absorver até 70 pontos de dano.
10 – A esfera tem cinco metros de altura e treze metros de raio.
Pode absorver até 100 pontos de dano.