Um dos objetivos principais da vida do homem
parece ser procurar por conhecimento e isso acaba o levando até
Palier, o criador dos elfos. O deus da sabedoria, da cultura e da magia
é orgulhoso de sua capacidade e de seus conhecimentos importando-se
apenas em conseguir mais informações e descobrir tudo sobre
a existência.
Palier não dá importância
aos ignorantes, ele os despreza e muitas vezes trata-os como objetos ou
animais. Ele apenas considera seus filhos, os elfos, e os mais sábios
entre as outras. Aqueles que o procuram devem ter capacidade, coragem e
força para aprenderem seus ensinamentos e ainda procurarem por mais
para que sua mente evolua. O criador dos elfos é ligado aos livros
mas também à sabedoria da natureza estando perto de Maira
mon e Maira vet nestes aspectos. Mas o orgulho o separa da maioria dos
deuses. Ele tem péssimas relações com Parom e menospreza
Crezir e Quiris sem saber do potencial desses deuses. Apenas Sevides, Cambis
e Cruine são seus aliados, e considerados dignos. Dizem que Ganis
tenta Palier de todas as maneiras mas ele ainda não cedeu por seu
orgulho.
O criador dos elfos aparece a seus seguidores
apenas como uma leve brisa que passa por um leve momento e deixa uma idéia
no ar. Quando precisa ser mais direto, ele se transforma em um grande grimoire
de ouro ou em um elfo de cabelo, olhos e pele dourada. Suas vestimentas
são simples e não carrega arma alguma tendo apenas como a
magia sua proteção.
A população de Tagmar se divide
quando se fala do culto a Palier. Os plebeus e povos mais ignorantes o
temem, devido à sua magia e palavras estranhas, os mais cultos o
seguem. É óbvio que Palier é mais seguido entre os
elfos, mais precisamente os elfos dourados, por os elfos florestais tendem
a dividir seu culto com o de Maira. Centros de aprendizado e cultura nos
reinos sempre contam com um templo dedicado ao criador dos elfos. Entre
os humanos, essa característica é raramente citada nos cultos
humanos, onde Palier é apenas o mestre dos magos e da sabedoria.
Seus templos são freqüentados por nobres em busca de orientação
e conselhos, magos a procura de novas magias para seus livros. Sempre exige-se
um livro ou uma nova magia para se receber os benefícios da casa
de Palier. Os inúmeros enfeites e traços dentro das construções
deixam as pessoas desnorteadas. Várias runas de proteção
e antimagia evitam maldições a ataques mágicos vindos
de fora do templo.
Os sacerdotes de Palier possuem um hierarquia
confusa e intrincada sendo seu poder medido de acordo com as magias que
conhece, sua inteligência e sagacidade. Enquanto nos primeiros estágios,
ele não passa de um vassalo que copia livros, arruma pergaminhos
e limpa bibliotecas. Apenas depois de algum tempo, o sacerdote ganha poder
dentro do templo formando uma pirâmide, chamada de Pirâmide
dos Quatro. A cada quatro sacerdotes, existe um líder e a cada grupo
de quatro destes líderes, existe mais um que fica submetido a outro
até chegar nos quatro sacerdotes mestres do templo. Os títulos
variam de acordo com o número de sacerdotes e o poder destes. Enquanto
em um templo podem existir apenas aprendizes, iniciados e mestres em outro
maior pode haver divisões como iniciado menor, iniciado maior. Quando
sacerdotes de diferentes templos se encontram, costumam ser julgados de
acordo com seu estágio e templo de onde vem.
O dever dos seguidores de Palier varia. Muitos
reis exigem que cada templo possua uma escola do lado para oferecer conhecimento
à população, o que muitos sacerdotes fazem de bom
grado já que seu deus prefere que seus seguidores sejam cultos.,
portanto, quanto mais ensinarem, mais o poder de Palier estará entre
os mortais. O mesmo caso não ocorre com a magia. Os magos do templo
preferem ficar enclausurados a ensinar deixando esta tarefa para os sacerdotes.
Quando se trata de andar pelo mundo, os sacerdotes
de Palier se dispõem logo já que sabem que o conhecimento
não chega até eles mas deve ser procurado. Eles acompanham
expedições, ajudam a mapear regiões e explorar locais
desconhecidos. Os sacerdotes de Palier são sempre bem vindos quando
se trata de localizar e pesquisar objetos mágicos.
Votos: todos os sacerdotes de Palier devem possuir no mínimo
Intelecto 14, Aura 14. É exigido que possuem estes atributos, o
que demonstra sua capacidade mágica e inteclectual. Depois destes
requisitos, ele deve seguir três dos seguintes votos:
1 - Sempre se portará com nobreza e orgulho: os sacerdotes
de Palier são tão orgulhosos quanto seu deus e se recusam
a se rebaixarem perante outros. Eles sempre fazem de tudo para se estabelecerem
e se vestirem bem.
2 - Nunca se recusará a aprender nem negará novos
conhecimentos: Negar a sabedoria é pecado mortal. Todo sacerdote
deve procurar por mistérios e resolvê-los, nunca deixando
que a ignorância impere.
3 - Não se deixará ser levado por emoções
como paixão ou ódio extremo nem pela bebida ou drogas: Poluir
sue próprio corpo e entregar-se a sentimentos irracionais não
tem nada haver com sabedoria, portanto os sacerdotes se recusam a perder
a razão.
4 - Sempre impedir que a magia demoníaca prospere: Palier
não aceita a magia dos demônios e seus seguidores devem fazer
de tudo para elimina-la chegando a atos absurdos e insanos apenas para
impedir que essa magia seja usada. Eles percebem os magos da Seita com
um ódio pouco visto.
5 – Nunca usar armaduras pesadas: Um mandamento seguido pela
grande maioria dos sacerdotes já que é quase impossível
utilizar magia fazendo uso e armaduras pesadas.
Poderes concedidos: Os sacerdotes de Palier podem invocar a
magia Detecção de Magia uma vez por dia. O efeito invocado
é igual ao seu estágio. Ainda deve-se escolher um dos seguintes
poderes:
1 - Resistência à magia aumentada em dois pontos.
2 – Pode dobrar o efeito de uma magia lançada (duas vezes
por dia).
3 – Pode anular uma magia lançada uma vez pó dia.
O efeito essa magia deve ser igual ou menor do que o estágio do
sacerdote.
4 – Ganha mais quatro pontos para distribuir nas perícias
língua, medicina e escrita.
Magias
Curas Espirituais | Quebra de Encantos | Pentagrama Místico |
Ira Divina | Manipulação de Luz | Lendas |
Linguagem | Bola de Fogo | Sagração de Itens |
Esconjuração | Análise | Sugestão |
Maldição de Palier
Uma das magias divinas mais temidas pelos magos
e usada como ameaça pelos sacerdotes de Palier. O alvo é
amaldiçoado e perde a habilidade de utilizar feitiços. Ele
tem direito à resistência à magia, mas caso falhe,
estará destinado a ter dificuldades com sua profissão.
1 – O sacerdote pode invocar uma maldição que
faz com que os efeitos das magias invocadas pelo mago diminuam para aquele
imediatamente inferior durante a próxima hora.
3 – Como o anterior e existe uma chance de 35% da magia falhar.
5 – Todas as magias do mago têm seus efeitos reduzidos
à metade e existe a chance de 50% das magias falharem durante as
próximas três horas.
7 – O mago fica impossibilitado de fazer uso de magia nas próximas
cinco horas.
10 – O mago não poderá utilizar magia na próxima
semana e quando recuperar seus poderes, eles estarão apenas na metade
de seu máximo durante uma semana.
Sabedoria comum
O sacerdote pode se concentrar e conseguir
para si o conhecimento que precisa retirando-o da mente daqueles que estão
a sua volta. Ele não deve procurar por uma resposta aleatória,
mas deve se concentrar durante cinco rodadas no que procura. Daí,
ele receberá imagens e pensamentos relativos. Ao final da utilização
da magia, ele deve testar Intelecto. Uma falha indica que ficará
paralisado durante dez rodadas devido ao excesso de conhecimento absorvido.
Magia afeta apenas criaturas racionais.
Aqueles com Aura maior do que 16 podem sentir que sua mente está
sendo sondada assim como dragões e demônios. Essas criaturas
podem fechar sua mente e impedir que o sacerdote consiga as informações
necessárias.
A pergunta feita deve ser precisa. Caso o
sacerdote queira receber imagens sobe um assassinato que acaba de ocorrer,
ele deve se concentrar nesse episódio e receberá informações
apenas sobre ele.
1 – Consegue o conhecimento de todos em um raio de cinco metros.
3 – Consegue o conhecimento de todos em um raio de dez metros.
5 – Consegue o conhecimento de todos em um raio de vinte metros.
7 – Consegue o conhecimento de todos em um raio de trinta e
cinco metros.
10 – Consegue o conhecimento de todos em um raio de setenta
metros.