Sacedotes de Plandis
"Shades goes down... inside her head..."
Pearl Jam, Daughter

     O povo simplesmente não entende que o mundo é uma loucura. Não existe ordem, não existem leis, apenas palavras desconexas e perdidas, quem não possuem sentido há muito tempo.  As decisões não devem ser pensadas, devem ser tomadas de imediato por que assim você não afunda na loucura e se perde em seus próprios pensamentos.
     As pessoas comuns podem ficar assustadas com essas palavras e a maioria simplesmente não as entende. Principalmente por que os sacerdotes de Plandis, que acreditam piamente nessa filosofia, ao costuma falar de maneira tão simples assim. Mas o povo passa a temer essas palavras estranhas e pensa no estranho poder que esses homens devem possuir para compreender esse estranho deus chamado Plandis.
     Os homens santos de Plandis raramente lhe dão uma forma. Ninguém sabe realmente como seria seu avatar no mundo conhecido. Na maioria das vezes, ele aparece apenas como um redemoinho de cores vivas e hipnóticas para depois se transformar e um homem simples que ri o tempo todo ou em um guerreiro melancólico e deprimido disposto a descontar sua fúria no primeiro que avistar. Ele é o deus menos afeiçoado a seus avatares. Enquanto Ganis adora aparecer como uma linda mulher ou ninfa, Plandis pouco se importa. Ele pode ser isso e muito mais, por que tudo é um caos.
     O culto de Plandis não é muito grande. Além de ser um deus menor, ele ainda possui poucos seguidores, mas isso não diminui muito seu poder. Existem muitos que rezam para ele, mas não como uma religião propriamente dita. Eles oram para que o deus nunca os toque com sua loucura e não faça com que seus sacerdotes apareçam com suas estranhas profecias. Plandis costuma ser chamado em situações de desespero onde nenhum outro deus parece ser capaz de ajudar ou não se disporia a fazê-lo. Eles sabem que esse deus é o único que se disporia a se ariscar por um mortal.
     Os sacerdotes do culto costumam atuar como profetas e muitos tratam de loucos nos manicômios. Eles querem compreender o que se passa na mente das pessoas, mas também possuem a missão de espalhar as mensagens de Plandis. Ainda existem os chamados Guerreiros Perdidos, sacerdotes que aparecem no nada para ajudar exércitos e pessoas necessitadas em combates suicidas. Pode-se perceber claramente que o culto de Plandis se divide em três categorias, os profetas, os pesquisadores da mente e da loucura (que costumam ser loucos) e os guerreiros.
     Os profetas de Plandis são os mais ativos de Tagmar. Todos sabem que todos os deuses possuem profetas, mas eles não aparecem muito. Além dos seguidores de Cruine, apenas os sacerdotes de Plandis são conhecidos por suas profecias. Essas são as mais poderosas e temidas por que simplesmente, se ela não estiver acontecendo, o sacerdote fará com que se concretize.
     Os pesquisadores são uma espécie de psicólogos medievais. Eles usam suas magias para entrar na mente dos loucos e perceberem o que se passa. Ajudam a ratar dos loucos, não curando sua doença, mas ensinando a viver com ela e mostrando que este não é um grande mal.
     A ordem guerreira de Plandis, Os Guerreiros Perdidos, costuma ser formada por sacerdotes e guerreiros convertidos. Muitos desses guerreiros foram “tratados” por um sacerdote pesquisador. Muitos sofrem de profunda depressão ou insanidade. Isso acaba se tornando um poder e uma limitação. Eles se arriscam e conseguem sucesso simplesmente por não ligarem tanto para suas vivas e ajudam muitos que precisam apesar de também atrapalharem bastante.
     O culto não costuma ser muito organizado. Algumas vezes vários sacerdotes se reúnem sob o comando de alguém mais poderoso. Seus templos são pequenos e sempre possuem poucos sacerdotes. Eles são procurados por suas profecias por reis e plebeus.
Votos: Os votos exigidos por Plandis são um tanto estranhos e não atraem a simpatia de sacerdotes de outras religiões. O seguidor do deus da loucura deve possuir os seguintes:
1 - Nunca pensará duas vezes antes de agir: O sacerdote deve agir depressa sempre tomando a primeira escolha que lhe vier na cabeça como se fosse a maior das verdades. Isso o torna impulsivo e inconseqüente.
2 - Fará com que as profecias de Plandis se concretizem: sempre que o sacerdote prometer lago, ele deve fazer com que aconteça. Qualquer profecia, mesmo que mentirosa, deve ser concretizada. Isso leva esses sacerdotes a grandes planos sobre profecias estranhas. Qualquer outro sacerdote que saiba da profecia deve fazer com que essa passe a ter efeito.
3 - Nunca perderá a esperança: uma vez que tenha se empenhado em algo, o sacerdote nunca mais deverá desistir. Caso entre em uma luta, só deve sair dela morto, um plano feito nunca deve ser desperdiçado. O sacerdote sempre vai até o fim.
Poderes: Os sacerdotes de Plandis se entregam tanto às causas que escolhem que ganham 7 pontos na energia heróica e mais um na resistência mágica enquanto em uma missão que tenham escolhido. Isso se deve à sua paixão cega pelo dever que escolheram. Além disso, devem escolher um dos seguintes poderes:
1 - Pode ficar imune a ilusões de um nível igual a seu estágio menos 2 (um sacerdote de estágio 7, fica imune à Ilusão 4). Sacerdotes de nível 1 a 3 ficam imunes a ilusões de nível 1.
2 - Pode aumentar o poder de suas magias através de sua vontade cega. Ele deve testar aura, caso passe, sua magia aumentará dois níveis. Para cada vez que usa isso durante o dia, o sacerdote perde três pontos na EH.

Magias
 
 
Resistência Sugestão Fanatismo
Curas Espirituais Curas Físicas Contatos Mentais
Alucinação Maldições Convocação

Benção de Plandis

     Os sacerdotes de Plandis são notórios por suas defesas contra ilusões e controle da mente. Eles pedem ajuda a seu deus para essa proteção, que na realidade vem de sua própria loucura. Enquanto faz suo dessa magia, o sacerdote passa a apresentar algumas perturbações agindo de maneira um tanto estranha, podendo até se tornar violento.
1 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle da mente e ilusões de nível um.
2 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle da mente e ilusões de nível um e dois.
3 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle da mente e ilusões até o nível três.
4 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle da mente e ilusões até o nível quatro.
5 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle da mente e ilusões até o nível cinco.
6 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle da mente e ilusões até o nível seis.

Loucura

     O sacerdote é capaz de transformar uma pessoa sã em um louco completo. Isso geralmente é feito naqueles que maltratam os loucos. Os sacerdotes de Plandis tomam cuidado ao utilizar essa magia pois não querem a loucura espalhada por Tagmar, apenas eles têm o direito de serem loucos.
1 -  O alvo passa a enxergar coisas que não existem ou seus medos são multiplicados. Ele recebe um redutor de – 2 em todas as ações durante uma hora.
3 -  O alvo passar a sofrer de uma depressa profunda ou torna-se extremante violento. No primeiro caso, ele deve fazer um teste de inteligência para poder tomar alguma ação que exija maior esforço, no segundo o teste deve ser feito para que ele não brigue. Dura uma hora.
5 -  O alvo se torna um demente vendo ilusões de todo o tipo. Todas as suas ações passam a ter um redutor de – 3 durante o restante do dia.
7 -  O alvo perde totalmente o controle de sua mente. Durante a próxima hora, o mestre determinará suas ações como as mais insanas possíveis.
10 - O sacerdote pode colocar uma perturbação permanente na mente do alvo. Ele escolhe essa loucura.