O povo simplesmente não entende que
o mundo é uma loucura. Não existe ordem, não existem
leis, apenas palavras desconexas e perdidas, quem não possuem sentido
há muito tempo. As decisões não devem ser pensadas,
devem ser tomadas de imediato por que assim você não afunda
na loucura e se perde em seus próprios pensamentos.
As pessoas comuns podem ficar assustadas com
essas palavras e a maioria simplesmente não as entende. Principalmente
por que os sacerdotes de Plandis, que acreditam piamente nessa filosofia,
ao costuma falar de maneira tão simples assim. Mas o povo passa
a temer essas palavras estranhas e pensa no estranho poder que esses homens
devem possuir para compreender esse estranho deus chamado Plandis.
Os homens santos de Plandis raramente lhe
dão uma forma. Ninguém sabe realmente como seria seu avatar
no mundo conhecido. Na maioria das vezes, ele aparece apenas como um redemoinho
de cores vivas e hipnóticas para depois se transformar e um homem
simples que ri o tempo todo ou em um guerreiro melancólico e deprimido
disposto a descontar sua fúria no primeiro que avistar. Ele é
o deus menos afeiçoado a seus avatares. Enquanto Ganis adora aparecer
como uma linda mulher ou ninfa, Plandis pouco se importa. Ele pode ser
isso e muito mais, por que tudo é um caos.
O culto de Plandis não é muito
grande. Além de ser um deus menor, ele ainda possui poucos seguidores,
mas isso não diminui muito seu poder. Existem muitos que rezam para
ele, mas não como uma religião propriamente dita. Eles oram
para que o deus nunca os toque com sua loucura e não faça
com que seus sacerdotes apareçam com suas estranhas profecias. Plandis
costuma ser chamado em situações de desespero onde nenhum
outro deus parece ser capaz de ajudar ou não se disporia a fazê-lo.
Eles sabem que esse deus é o único que se disporia a se ariscar
por um mortal.
Os sacerdotes do culto costumam atuar como
profetas e muitos tratam de loucos nos manicômios. Eles querem compreender
o que se passa na mente das pessoas, mas também possuem a missão
de espalhar as mensagens de Plandis. Ainda existem os chamados Guerreiros
Perdidos, sacerdotes que aparecem no nada para ajudar exércitos
e pessoas necessitadas em combates suicidas. Pode-se perceber claramente
que o culto de Plandis se divide em três categorias, os profetas,
os pesquisadores da mente e da loucura (que costumam ser loucos) e os guerreiros.
Os profetas de Plandis são os mais
ativos de Tagmar. Todos sabem que todos os deuses possuem profetas, mas
eles não aparecem muito. Além dos seguidores de Cruine, apenas
os sacerdotes de Plandis são conhecidos por suas profecias. Essas
são as mais poderosas e temidas por que simplesmente, se ela não
estiver acontecendo, o sacerdote fará com que se concretize.
Os pesquisadores são uma espécie
de psicólogos medievais. Eles usam suas magias para entrar na mente
dos loucos e perceberem o que se passa. Ajudam a ratar dos loucos, não
curando sua doença, mas ensinando a viver com ela e mostrando que
este não é um grande mal.
A ordem guerreira de Plandis, Os Guerreiros
Perdidos, costuma ser formada por sacerdotes e guerreiros convertidos.
Muitos desses guerreiros foram “tratados” por um sacerdote pesquisador.
Muitos sofrem de profunda depressão ou insanidade. Isso acaba se
tornando um poder e uma limitação. Eles se arriscam e conseguem
sucesso simplesmente por não ligarem tanto para suas vivas e ajudam
muitos que precisam apesar de também atrapalharem bastante.
O culto não costuma ser muito organizado.
Algumas vezes vários sacerdotes se reúnem sob o comando de
alguém mais poderoso. Seus templos são pequenos e sempre
possuem poucos sacerdotes. Eles são procurados por suas profecias
por reis e plebeus.
Votos: Os votos exigidos por Plandis são um tanto estranhos
e não atraem a simpatia de sacerdotes de outras religiões.
O seguidor do deus da loucura deve possuir os seguintes:
1 - Nunca pensará duas vezes antes de agir: O sacerdote
deve agir depressa sempre tomando a primeira escolha que lhe vier na cabeça
como se fosse a maior das verdades. Isso o torna impulsivo e inconseqüente.
2 - Fará com que as profecias de Plandis se concretizem:
sempre que o sacerdote prometer lago, ele deve fazer com que aconteça.
Qualquer profecia, mesmo que mentirosa, deve ser concretizada. Isso leva
esses sacerdotes a grandes planos sobre profecias estranhas. Qualquer outro
sacerdote que saiba da profecia deve fazer com que essa passe a ter efeito.
3 - Nunca perderá a esperança: uma vez que tenha
se empenhado em algo, o sacerdote nunca mais deverá desistir. Caso
entre em uma luta, só deve sair dela morto, um plano feito nunca
deve ser desperdiçado. O sacerdote sempre vai até o fim.
Poderes: Os sacerdotes de Plandis se entregam tanto às
causas que escolhem que ganham 7 pontos na energia heróica e mais
um na resistência mágica enquanto em uma missão que
tenham escolhido. Isso se deve à sua paixão cega pelo dever
que escolheram. Além disso, devem escolher um dos seguintes poderes:
1 - Pode ficar imune a ilusões de um nível igual
a seu estágio menos 2 (um sacerdote de estágio 7, fica imune
à Ilusão 4). Sacerdotes de nível 1 a 3 ficam imunes
a ilusões de nível 1.
2 - Pode aumentar o poder de suas magias através de sua
vontade cega. Ele deve testar aura, caso passe, sua magia aumentará
dois níveis. Para cada vez que usa isso durante o dia, o sacerdote
perde três pontos na EH.
Magias
Resistência | Sugestão | Fanatismo |
Curas Espirituais | Curas Físicas | Contatos Mentais |
Alucinação | Maldições | Convocação |
Benção de Plandis
Os sacerdotes de Plandis são notórios
por suas defesas contra ilusões e controle da mente. Eles pedem
ajuda a seu deus para essa proteção, que na realidade vem
de sua própria loucura. Enquanto faz suo dessa magia, o sacerdote
passa a apresentar algumas perturbações agindo de maneira
um tanto estranha, podendo até se tornar violento.
1 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle
da mente e ilusões de nível um.
2 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle
da mente e ilusões de nível um e dois.
3 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle
da mente e ilusões até o nível três.
4 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle
da mente e ilusões até o nível quatro.
5 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle
da mente e ilusões até o nível cinco.
6 - O sacerdote fica protegido de todas as magias de controle
da mente e ilusões até o nível seis.
Loucura
O sacerdote é capaz de transformar uma
pessoa sã em um louco completo. Isso geralmente é feito naqueles
que maltratam os loucos. Os sacerdotes de Plandis tomam cuidado ao utilizar
essa magia pois não querem a loucura espalhada por Tagmar, apenas
eles têm o direito de serem loucos.
1 - O alvo passa a enxergar coisas que não existem
ou seus medos são multiplicados. Ele recebe um redutor de – 2 em
todas as ações durante uma hora.
3 - O alvo passar a sofrer de uma depressa profunda ou
torna-se extremante violento. No primeiro caso, ele deve fazer um teste
de inteligência para poder tomar alguma ação que exija
maior esforço, no segundo o teste deve ser feito para que ele não
brigue. Dura uma hora.
5 - O alvo se torna um demente vendo ilusões de
todo o tipo. Todas as suas ações passam a ter um redutor
de – 3 durante o restante do dia.
7 - O alvo perde totalmente o controle de sua mente. Durante
a próxima hora, o mestre determinará suas ações
como as mais insanas possíveis.
10 - O sacerdote pode colocar uma perturbação
permanente na mente do alvo. Ele escolhe essa loucura.