A Trilha das Trevas é um dos segredos mágicos perdidos pelo clã Lasombra. Apenas alguns poucos membros desse clã ainda possuem ou se lembram de que esses poderes um dia existiram. A maioria deles foi abraçada antes da Idade das Trevas. Dizem que o próprio Montano é um dos poucos que se lembra disso mas correm boatos de que um mago Lasombra chamado Razel sabe muito sobre os rituais e poderes das trevas. Seja como for, aí estão alguns segredos do clã Lasombra.
1 - O vampiro pode tornar usas feições impossíveis
de se definir e ainda poderá enxergar nas sombras feitas por outros
Lasombra (desde que o nível de Tenebrosidade deles seja menor que
sua Taumaturgia).
2 - O vampiro pode usar as trevas para aumentar a profundidade
das coisa como se abrisse um portal para o Abismo. Daí ele pode
colocar mais coisa sem um saco, esconder-se mais facilmente nas sombras.
3 - O vampiro pode segurar as sombras de algum objeto inanimado
e retirar uma cópia exata e sombria deste. Eles terão o mesmo
funcionamento. O objeto deve pesar no máximo 40 quilogramas.
4 - Este nível costuma ser usado contra outros Lasombra.
O vampiro é capaz de ferir e destruir qualquer criação
que tenha a essência das Trevas, inclusive Lasombras em Forma Tenebrosa.
Ele causa um ponto de dano agravo por sucesso no teste de Taumaturgia.
5 - O vampiro pode cria ruma falha na conexão com o plano
das trevas fazendo com que a energia das sombras aumente ou se reduza em
certa localidade. Cada sucesso aumenta ou diminui um sucesso de qualquer
efeito de Tenebrosidade em um raio de 30 metros.
Rituais
Cópia Sombria (nível 6) : Para suar este ritual,
Razel precisa de fios de cabelo, sangue e um objeto pessoal do alvo a ser
copiado. Ele costuma manter pelo menos duas cópias suas. Uma vez
feito o ritual em uma noite sei Lua, uma cópia exata do alvo será
feita sobre o controle de Razel. Esta cópia terá os mesmos
atributos e tenderá a pensar de maneira semelhante ao copiado (só
que com pensamentos um tanto malignos). Esse cópia não possuirá
pontos de disciplinas a não ser Tenebrosidade 4, Rapidez 3, Potência
2, Metamorfose 2. A cópia durará três dias. Algo interessante
sobre estas cópias é que se elas matarem seu eu verdadeiro,
podem tomar seu corpo e passam a ter livre arbítrio.
Elemental das Trevas (nível 4) : Razel é capaz
de chamar um elemental das Trevas. Este espírito tem o equivalente
a Tenebrosidade 6 podendo se tornar um monstro com 33 pontos para serem
distribuídos nos atributos. Muitas vezes, esse elemental é
usado como espião. Um deles está sempre ao lado de Razel
e já se tornou grande amigo do vampiro.
Imunidade às Sombras (nível 4) : Razel molha uma
faixa negra com seu sangue e cobre seus olhos. Depois de feito isso, ele
poderá enxergar nas sombras quando quiser só que não
verá cores.