O aparecimento de estranhos vampiros por todo mundo tem preocupado a Camarilla e o Sabá. Certos vampiros têm manifestado disciplinas um tanto estranhas e estes poderes causam medo pelo tanto que se parecem com aqueles dos demônios. É dito que a manifestação desses poderes demoníacos é um prenúncio da Gehenna e do grande mal que assola o mundo.
A Gangue de Shaitan
A Gangue de Shaitan varia
em nome e em estilo mas é praticamente a mesma coisa. O movimento
teve início no México no início do século e
se espalhou pelo mundo. Esses vampiros não louvam aos demônios
ou esmo são aliados dos Baali, eles simplesmente seguem a Shaitan,
o vampiro-demônio. As gangues variam em número e no modo de
adorar esse ancião mas concordam no fato de que os vampiros devem
rejeitar sua humanidade e se tornarem verdadeiros demônios. Sua vida
se baseia nisso, sua força também.
Neófitos de todas
as partes e clãs têm se convertido e caem sob o domínio
de anciões poderosos do mundo. As gangues servem para criar anarquia
e existem pelo menos tr6es cidade grandes e importantes que já caíram,
totalmente, sob o domínio desses vampiros. O próprio Shaitan
só tem uma idéia do tanto que seu nome tem se tornado famoso
e controla, com certeza, apenas as gangues do México.
As disciplinas principais
das gangues variam, principalmente entre os Caitiffs. Muitos deles têm
apresentado, além de Maleficus, Daimonon.
Maleficus
Ligada diretamente aos poderes os demônios, esta disciplina transforma tanto a mente quanto o corpo dos vampiros que a possuem. Com o tempo, fica fácil para aqueles que possuem maior conhecimento sobre a natureza demoníaca, controlar os vampiros que estão desenvolvendo esta disciplina. Toda vez que resolve assumir a forma demoníaca, o vampiro assume a forma completa mas ele pode gastar um ponto de força de vontade para assumir apenas uma parte. Quando estiver fazendo uso deste poder as didiculdades para os testes de frenesi são aumentadas em 2.
1 - Neste primiero e básico nível,
o vampiro deve escolher uma deformação, algo que mudará
seu corpo quando ele quiser. Deve-se gastar um ponto de sangue para fazer
a mudança. Uma vez escolhida a mutação, não
se poderá trocar.
Garras : o vampiro desenvolve garras capazes
de provocar dano agravado força + 2.
Dentes afiados : os dentes do vampiros ficam
afiados e transformam-se como a boca de um tubarão. Além
de provocar a perda de aparência (que vai para 0), causa dano agravado
+ 3.
Olhos de sangue : os olhos do vampiro ficam vermelhos
como sangue (todo o olho). Isso diminui a dificuldade nos testes de intimidação
em 3 pontos e testes de Dominação em 2.
Orelhas pontudas : as orelhas se tronam pontudas
e de uma cor diferente da pele do vampiro. Enquanto estiver com as orelhas
ativadas, a dificuldade para qualquer teste de percepção
é diminuída em 2.
Demônio das águas : películas
se forma entre os dedos do vampiro e fazem com que ele nade mais
depressa diminuindo em 3 as dificuldades.
2 - O vampiro pode escolher outro poder
para se transformar e quando se transforma pode somar um ponto na força
e no vigor.
Pele de fogo : a pele do vampiro se torna vermelha
e poderá causar um ponto de dano agravado a cada dois turno de contato.
Voz do pecado : a voz do vampiro muta e deixa
as pessoas mais encantadas. As dificuldades nos testes sociais são
diminuídas em 1 ponto.
3 - Além dos bônus anteriores,
o vampiro pode somar mais um ponto na destreza e na força.
Pele negra : a pele do vampiro se torna negra
como se estivesse queimada. Isto diminui em 2 pontos a dificuldade
para absorver dano por fogo.
Espinhos : Grandes espinhos podem ser formados
pelo vampiro a qualquer momento. Eles são pequenos mas caso o vampiro
gaste um ponto de sangue eles se tornaram grandes e ferirão
quem encostar.
4 - Como o anterior e ainda soma um em
força.
Barbatanas : barbatanas de peixe crescem no corpo
do vampiro. Elas possuem espinos capazes de causar dano força +
1 agravado e somam dois dados nos testes de natação.
Língua grande : a língua do vampiro
se torna grande e capaz de provocar dano força + 1 agravado em quem
acertar.
Pele de diamante : a pele do vampiro se torna
como diamante e permite que ele some três dados a seus testes de
Fortitude.
5 - Como o anterior e ainda soma um em
força e um em vigor.
Inccubus (succubus) : Mesmo com todas as deformações
o vampiro exibe uma beleza que atrai a todos. Some três pontos à
aparência.
Forma horrenda : a aparência do vampiro
desce a zero e ele provocará os efeitos do Delírio nas pessoas
e ainda poderá somar quatro dados nos testes de intimidação.
6 - Soma um em destreza.
Corpo de chamas : várias chamas saem do
corpo do vampiro e provocarão dano em quem tocar. O dano será
gravado de três dados.
7 - Soma um em manipulação.
A partir desse nível, qualquer ordem que o vampiro der a outros
que possuam esta disciplina em nível inferior terá a dificuldade
diminuída em 3.
Corpo de sombras : o corpo do vampiro é
parte de sombra o que dificulta que certos ataques realmente o acertem.
Isto diminui quatro sucessos no ataque de qualquer um.
Aura amaldiçoada : quem perceber a aura
do vampiro ficará cego instantaneamente.
8 - Soma um em vigor, um em força.
Toque da morte : apenas tocando alguém,
o vampiro já garante um ponto de dano agravado e mesmo seus socos
causarão dano agravado. As pessoas que o tocam também sofrerão
esse dano.
9 - Soma um em destreza.
Olhos do Nada : os olhos do vampiro desaparecem
e quem olhar para suas órbitas vazias cairá em depressão
imediatamente ganhando um perturbação permanente e perdendo
um ponto permanente de força de vontade (perde três pontos
temporários caos seja bem sucedido em um teste em sua trilha (dif.
7).
O Culto ao Grande Ego
Esses vampiros egocêntricos
são considerados o que há de pior entre os Membros. Eles
são piores que os seguidores de Shaitan pois louvam apenas a si
mesmos em tudo o que podem e com toda a força que possuem. O que
eles querem é apenas ter a si mesmos como deuses e escolhem as pessoas
certas para despertarem e tornarem deuses também.
Os poderes desses vampiros
baseiam-se principalmente em Dominação e Presença
além de disciplinas capazes de amaldiçoar os outros facilmente.
Outra grande vantagem é o número de aliados que possuem.
A Seita
Vindo de um grupo de vampiros brasileiros, a Seita tem causado problemas para a Camarilla e o Sabá. Eles louvam os demônios das florestas do Brasil com todo fervor sem preocupar com os problemas que geram nos lugares que passam. A força deles tem aumentado e estão penetrando cada vez mais nas cidades grandes saindo de seus sítios sagrados no meio das matas.
Caipora
Esses vampiros são
mestres da disciplina Maleficus mas com seus poderes mais voltados para
as pragas e poderes naturais em seu meio mais perverso. Eles lutam contra
a Seita no Brasil de todas as formas assegurando de que eles já
são os verdadeiros demônios das terras da América do
Sul e que não precisam de que seres de outros planos se entremetam
em seu meio. Eles abraçam (ou despertam a verdadeira face) de todos
que possuem tendências demoníacas e trazem estes para seu
lado fazendo com que se tornem verdaderios demônios.
Os Caipora costumam escolher
títulos como demônio do mato, da água, da terra e usam
estes ambientes para atacarem. Seu objetivo atual tem sido atacar nas cidades
onde podem exterminar os vampiros locais ou, mesmo, despertá-los.
Disciplinas : Maleficus, Ofuscação,
Rapidez
Fraqueza : os Caipora são suscetíveis
a símbolos religiosos e pelo menso a um tipo de supertição
relacionada a demônios. São exemplos : --- Coloque sal no
caminho que o Caipora seguiu e ele receberá três pontos de
dano agravdo.
--- O Caipora recebe dano agravado (um por turno)
caso perca o contato com a terra por mais de cinco turnos.
--- Para se alimentar, o vampiro também
precisa devorar o coração da vítima ou outra paret
do corpo como os olhos, orgãos genitais.
--- O vampiro se irrita facilmente (dif. aumentada
em dois para resistir ao frenesi).
--- Caso descubra o nome do Caipora, você
poderá dar uma ordem a ele e, a partir daí, a dificuldade
para se usar presença e dominação nele é diminuída
em 2 pontos.
Virtudes : Frieza, Instintos, Coragem
Trilha : Demônio das Matas
10 - Manter hábitos da época antes
do Despertar
9 - Não impor sua natureza demoníaca
8 - Ferir animais ou deixar que sejam feridos
sem necessidade
7 - Alimentar-se de animais quando há
humanos por perto
6 - Não destruir quem recusa ser despertado
5 - Deixar se levar pelos poderes daqueles que
não estão despertados
4 - Não proteger seu território
3 - Não aumentar seu poder ao máximo
2 - Louvar demônios de outros planos
1 - Negar que é um demônio
Organização : Esses vampiros
ou andam em bandos ou são muito solitários. Muitos deles
estão se dsifarçando de outros vampiros dentro das cidades.
Os Grandes Vampiros-Demônio
Shaitan
Mestre das terras do México, esse vampiro vendeu sua alma a mais tempo que qualquer outro e se tornou um verdadeiro demônio. Ele possui mais poder sobre os seres sobrenaturais do México que qualquer um. Controlando a Regente do Sabá ele está apenas aumentando seu poder. Shaitan é o fundador dos Baali e o líder supremo destes.
Anga-puxi
Esse misterioso vampiro é o líder da Seita e mestre ao líder com os demônios brasileiros. Combatendo toda espécie de vampiros satanistas, ele quer expulsar todos os servidores de demônios estrangeiros do Brasil. Poucos viram seu verdadeiro rosto de tanto que ele se esconde e de tão bem ele disfarça-se.
Urcaguari
Um
dos mais velhos vampiros da América do Sul, esse ancião tem
controle sobre todos os Caipora. É dito que seu poder é maior
que o de Shaitan. Ele é venerado como um deus na Colômbia
e Amazônia atraidno cultos que se espalham. Várias seitas
da América do Sul estão se precocupando com este vampiro-demônio
que mesmo em torpro causa problemas. É dito que ele pode visitar
a mente de qualuer caipora e o faz com freqüência trasmitindo
sonhose ordens.