Os Vampiros-Demônio

     O aparecimento de estranhos vampiros por todo mundo tem preocupado a Camarilla e o Sabá. Certos vampiros têm manifestado disciplinas um tanto estranhas e estes poderes causam medo pelo tanto que se parecem com aqueles dos demônios. É dito que a manifestação desses poderes demoníacos é um prenúncio da Gehenna e do grande mal que assola o mundo.

A Gangue de Shaitan

     A Gangue de Shaitan varia em nome e em estilo mas é praticamente a mesma coisa. O movimento teve início no México no início do século e se espalhou pelo mundo. Esses vampiros não louvam aos demônios ou esmo são aliados dos Baali, eles simplesmente seguem a Shaitan, o vampiro-demônio. As gangues variam em número e no modo de adorar esse ancião mas concordam no fato de que os vampiros devem rejeitar sua humanidade e se tornarem verdadeiros demônios. Sua vida se baseia nisso, sua força também.
     Neófitos de todas as partes e clãs têm se convertido e caem sob o domínio de anciões poderosos do mundo. As gangues servem para criar anarquia e existem pelo menos tr6es cidade grandes e importantes que já caíram, totalmente, sob o domínio desses vampiros. O próprio Shaitan só tem uma idéia do tanto que seu nome tem se tornado famoso e controla, com certeza, apenas as gangues do México.
     As disciplinas principais das gangues variam, principalmente entre os Caitiffs. Muitos deles têm apresentado, além de Maleficus, Daimonon.

Maleficus

    Ligada diretamente aos poderes os demônios, esta disciplina transforma tanto a mente quanto o corpo dos vampiros que a possuem. Com o tempo, fica fácil para aqueles que possuem maior conhecimento sobre a natureza demoníaca, controlar os vampiros que estão desenvolvendo esta disciplina. Toda vez que resolve assumir a forma demoníaca, o vampiro assume a forma completa mas ele pode gastar um ponto de força de vontade para assumir apenas uma parte. Quando estiver fazendo uso deste poder as didiculdades para os testes de frenesi são aumentadas em 2.

1 - Neste primiero e básico nível, o vampiro deve escolher uma deformação, algo que mudará seu corpo quando ele quiser. Deve-se gastar um ponto de sangue para fazer a mudança. Uma vez escolhida a mutação, não se poderá trocar.
Garras : o vampiro desenvolve garras capazes de provocar dano agravado força + 2.
Dentes afiados : os dentes do vampiros ficam afiados e transformam-se como a boca de um tubarão. Além de provocar a perda de aparência (que vai para 0), causa dano agravado + 3.
Olhos de sangue : os olhos do vampiro ficam vermelhos como sangue (todo o olho). Isso diminui a dificuldade nos testes de intimidação em 3 pontos e testes de Dominação em 2.
Orelhas pontudas : as orelhas se tronam pontudas e de uma cor diferente da pele do vampiro. Enquanto estiver com as orelhas ativadas, a dificuldade para qualquer teste de percepção é diminuída em 2.
Demônio das águas : películas se forma  entre os dedos do vampiro e fazem com que ele nade mais depressa diminuindo em 3 as dificuldades.

2 - O vampiro pode escolher outro poder para se transformar e quando se transforma pode somar um ponto na força e no vigor.
Pele de fogo : a pele do vampiro se torna vermelha e poderá causar um ponto de dano agravado a cada dois turno de contato.
Voz do pecado : a voz do vampiro muta e deixa as pessoas mais encantadas. As dificuldades nos testes sociais são diminuídas em 1 ponto.

3 - Além dos bônus anteriores, o vampiro pode somar mais um ponto na destreza e na força.
Pele negra : a pele do vampiro se torna negra como se estivesse queimada. Isto diminui em 2 pontos  a dificuldade para absorver dano por fogo.
Espinhos : Grandes espinhos podem ser formados pelo vampiro a qualquer momento. Eles são pequenos mas caso o vampiro gaste um ponto de sangue eles se tornaram grandes  e ferirão quem encostar.

4 - Como o anterior e ainda soma um em força.
Barbatanas : barbatanas de peixe crescem no corpo  do vampiro. Elas possuem espinos capazes de causar dano força + 1 agravado e somam dois dados nos testes de natação.
Língua grande : a língua do vampiro se torna grande e capaz de provocar dano força + 1 agravado em quem acertar.
Pele de diamante : a pele do vampiro se torna como diamante e permite que ele some três dados a seus testes de Fortitude.

5 - Como o anterior e ainda soma um em força e um em vigor.
Inccubus (succubus) : Mesmo com todas as deformações o vampiro exibe uma beleza que atrai a todos. Some três pontos à aparência.
Forma horrenda : a aparência do vampiro desce a zero e ele provocará os efeitos do Delírio nas pessoas e ainda poderá somar quatro dados nos testes de intimidação.

6 - Soma um em destreza.
Corpo de chamas : várias chamas saem do corpo do vampiro e provocarão dano em quem tocar. O dano será gravado de três dados.

7 - Soma um em manipulação. A partir desse nível, qualquer ordem que o vampiro der a outros que possuam esta disciplina em nível inferior terá a dificuldade diminuída em 3.
Corpo de sombras : o corpo do vampiro é parte de sombra o que dificulta que certos ataques realmente o acertem. Isto diminui quatro sucessos no ataque de qualquer um.
Aura amaldiçoada : quem perceber a aura do vampiro ficará cego instantaneamente.

8 - Soma um em vigor, um em força.
Toque da morte : apenas tocando alguém, o vampiro já garante um ponto de dano agravado e mesmo seus socos causarão dano agravado. As pessoas que o tocam também sofrerão esse dano.

9 - Soma um em destreza.
Olhos do Nada : os olhos do vampiro desaparecem e quem olhar para suas órbitas vazias cairá em depressão imediatamente ganhando um perturbação permanente e perdendo um ponto permanente de força de vontade (perde três pontos temporários caos seja bem sucedido em um teste em sua trilha (dif. 7).
 

O Culto ao Grande Ego

     Esses vampiros egocêntricos são considerados o que há de pior entre os Membros. Eles são piores que os seguidores de Shaitan pois louvam apenas a si mesmos em tudo o que podem e com toda a força que possuem. O que eles querem é apenas ter a si mesmos como deuses e escolhem as pessoas certas para despertarem e tornarem deuses também.
    Os poderes desses vampiros baseiam-se principalmente em Dominação e Presença além de disciplinas capazes de amaldiçoar os outros facilmente. Outra grande vantagem é o número de aliados que possuem.

A Seita

     Vindo de um grupo de vampiros brasileiros, a Seita tem causado problemas para a Camarilla e o Sabá. Eles louvam os demônios das florestas do Brasil com todo fervor sem preocupar com os problemas que geram nos lugares que passam. A força deles tem aumentado e estão penetrando cada vez mais nas cidades grandes saindo de seus sítios sagrados no meio das matas.

Caipora
 
    Esses vampiros são mestres da disciplina Maleficus mas com seus poderes mais voltados para as pragas e poderes naturais em seu meio mais perverso. Eles lutam contra a Seita no Brasil de todas as formas assegurando de que eles já são os verdadeiros demônios das terras da América do Sul e que não precisam de que seres de outros planos se entremetam em seu meio. Eles abraçam (ou despertam a verdadeira face) de todos que possuem tendências demoníacas e trazem estes para seu lado fazendo com que se tornem verdaderios demônios.
    Os Caipora costumam escolher títulos como demônio do mato, da água, da terra e usam estes ambientes para atacarem. Seu objetivo atual tem sido atacar nas cidades onde podem exterminar os vampiros locais ou, mesmo, despertá-los.
Disciplinas : Maleficus, Ofuscação, Rapidez
Fraqueza : os Caipora são suscetíveis a símbolos religiosos e pelo menso a um tipo de supertição relacionada a demônios. São exemplos : --- Coloque sal no caminho que o Caipora seguiu e ele receberá três pontos de dano agravdo.
--- O Caipora recebe dano agravado (um por turno) caso perca o contato com a terra por mais de cinco turnos.
--- Para se alimentar, o vampiro também precisa devorar o coração da vítima ou outra paret do corpo como os olhos, orgãos genitais.
--- O vampiro se irrita facilmente (dif. aumentada em dois para resistir ao frenesi).
--- Caso descubra o nome do Caipora, você poderá dar uma ordem a ele e, a partir daí, a dificuldade para se usar presença e dominação nele é diminuída em 2 pontos.
Virtudes : Frieza, Instintos, Coragem
Trilha : Demônio das Matas
10 - Manter hábitos da época antes do Despertar
9 - Não impor sua natureza demoníaca
8 - Ferir animais ou deixar que sejam feridos sem necessidade
7 - Alimentar-se de animais quando há humanos por perto
6 - Não destruir quem recusa ser despertado
5 - Deixar se levar pelos poderes daqueles que não estão despertados
4 - Não proteger seu território
3 - Não aumentar seu poder ao máximo
2 - Louvar demônios de outros planos
1 - Negar que é um demônio
Organização : Esses vampiros ou andam em bandos ou são muito solitários. Muitos deles estão se dsifarçando de outros vampiros dentro das cidades.

Os Grandes Vampiros-Demônio

Shaitan

    Mestre das terras do México, esse vampiro vendeu sua alma a mais tempo que qualquer outro e se tornou um verdadeiro demônio. Ele possui mais poder sobre os seres sobrenaturais do México que qualquer um. Controlando a Regente do Sabá ele está apenas aumentando seu poder. Shaitan é o fundador dos Baali e o líder supremo destes.

Anga-puxi

    Esse misterioso vampiro é o líder da Seita e mestre ao líder com os demônios brasileiros. Combatendo toda espécie de vampiros satanistas, ele quer expulsar todos os servidores de demônios estrangeiros do Brasil. Poucos viram seu verdadeiro rosto de tanto que ele se esconde e de tão bem ele disfarça-se.

Urcaguari

    Um dos mais velhos vampiros da América do Sul, esse ancião tem controle sobre todos os Caipora. É dito que seu poder é maior que o de Shaitan. Ele é venerado como um deus na Colômbia e Amazônia atraidno cultos que se espalham. Várias seitas da América do Sul estão se precocupando com este vampiro-demônio que mesmo em torpro causa problemas. É dito que ele pode visitar a mente de qualuer caipora e o faz com freqüência trasmitindo sonhose ordens.