A disciplina Vertigem nasceu quando um Malkaviano
tentava ensinar Demência para um Caitiff. Os vampiros não
conseguiam se entender e o desgarrado acabou criando uma disciplina nova
enquanto procura aprender a outra. Com o tempo, essa disciplina foi passando
para outros vampiros e acabou ficando bastante difundida entre os Tremere
e Brujah idealistas.
Correm boatos de que uma pequena linhagem
chamada de Viajantes Sombrios tem usado essa disciplina. Pouco se sabe
desses vampiros, alguns dizem que eles são auxiliados pelo vampiro
Helmet, um membro da Lista Vermelha Brasileira.
Para se usar a disciplina deve-se fitar os olhos do alvo como
se fosse uma Dominação, mas aqui não ocorrem as limitações
de geração.
1 – O vampiro fita os olhos de seu alvo e se concentra, fazendo
com que este passe a sofrer de pequenas vertigens. O alvo perderá
a concentração momentaneamente. O vampiro gasta um ponto
de força de vontade e testar força de vontade (dif. = força
de vontade do alvo). Para cada sucesso, o alvo ficará atordoado
por um turno, perdendo três dados em suas ações. esse
poder pode ser resistido gastando-se um ponto de força de vontade.
2 – O vampiro pode usar os poderes de Vertigem sobre a mente
de várias pessoa são mesmo tempo só que em um nível
bastante limitado. Todas as pessoas que olharem para o vampiro perderá
um dado em teste mentais. Esse nível geralmente é usado juntamente
com ofuscação. Ele diminui em dois as dificuldades dos testes
dessa disciplina. Deve-se gastar um ponto de força de vontade.
3 – O vampiro se concentra na mente do alvo tentando debilitá-la
em algum sentido. Deve-se escolher um atributo mental a ser afetado. O
vampiro gasta um ponto de força de vontade e testar força
de vontade (dif. = nível do atributo + 3). Cada sucesso retira um
ponto do atributo mental. O efeito dura o restante da cena.
4 – O vampiro pode usar seus poderes de Vertigem sem olhar para
o alvo. Ele deve gastar um potno de sangue e testar força de vontade
(dif. 8). Caso tenha sucesso, o poder poderá ser utilizado normalmente.
Mas o alvo acabará sabendo de onde está vindo o atacado e
sua atenção será chamada para o vampiro.
5 – Nesse nível, o vampiro ataca diretamente a mente
do alvo, provocando cansaço, tonteiras e destruindo sua força
de vontade. Deve-se testar força de vontade (dif. = força
de vontade do alvo + 1) e gastar um ponto de força de vontade. Cada
provoca a perda de um ponto de força de vontade temporário
no alvo.