Combos
Os combos nesta home page foram extraídos de diversas páginas na internet, das quais eu já nem me lembro mais. Desculpe-me caso você encontre algum combo de sua criação sem os devidos créditos.
Para as cartas sem quantidade indicada, considere que o combo utiliza apenas uma.
Contamos atualmente com: 21 combos!
Assassino de decks
Cartas:
1. Altar da Demência
2. Ornitóptero (ou outra criatura de custo zero)
3. Angelic Voices
4. Renovação Duradoura
Combo:
Baixe o Altar da Demência para tirar o número de cartas do deck do oponente de acordo com o poder da criatura que você sacrificou. Baixe a Renovação Duradoura para quando uma criatura ir para o cemitério, ela voltar para a sua mão. Baixe a criatura de custo 0 e depois baixe a Angelic Voices para aumentar seu poder para 1. Sacrifique o Ornitóptero agora 1/3 para o oponente enterrar a primeira carta do deck. A Renovação Duradoura devolve o Ornitóptero para a sua mão, baixe de novo, repita a operação e adeus deck!
Compra infinita de cartas
Cartas:
1. Shocker (Tempestade, criatura, vermelha, rara)
2. Mente sobre Matéria (Êxodo, encantamento, azul, rara)
3. Chicote Mental (encantamento, vermelho, comum)
4. Curiosidade (Êxodo, encantamento, azul, incomum)
Combo:
Baixe o Shocker. Encante-o com o Chicote Mental e a Curiosidade. Com o Chicote a criatura causa dano ao oponente virando, sem precisar atacar. Com Curiosidade, você pode comprar uma carta sempre que a criatura encantada causar dano a algum oponente. Agora vire o Shocker para causar dano, fazendo seu oponente descartar a mão e comprar um número igual de cartas, compre uma carta, use a Mente Sobre Matéria para descartá-la e desvirar o Shocker, use-o de novo e repita todo o processo até o grimório do adversário acabar! Guarde as contramágicas para proteger seu Shocker.
Comprar cartas
Cartas:
1. Cidade Fantasma (Tempestade, terreno, incomum)
2. Chifre da Cobiça (Fortaleza, artefato, raro)
Combo:
Primeiro baixe Chifre da Cobiça, depois Cidade Fantasma e compre um carta. Nos próximos turnos mande Cidade Fantasma para mão e baixe ela de novo então você vai comprando carta até não querer mais.
Controle as criaturas
Cartas:
1. The Wretched (Legends, criatura, rara)
2. Isca (4ª Edição, encantar criatura, incomum)
3. Indestructible Aura (Legends, mágica instantânea, comum)
Combo:
Baixe The Wretched, encante-o com Isca e ataque. Todas as criaturas irão bloqueá-lo, graças à Isca, e você ganha controle sobre elas. Para que The Wretched não morra, use Indestructible Aura - ou outras cartas como Neblina ou
Spore Cloud.
Criatura super poderosa
Cartas:
1. Poço da Sabedoria (Alísios, artefato, rara)
2. Armadura Empírea (Alísios, branca, encantar criatura, comum)
3. Grimório de Leng (5ª Edição, artefato)
4. Uma criatura qualquer
5. Opcional: os terrenos de urza (torre, mina, usina) (Chronicles, terreno)
Combo:
Abaixe qualquer criatura e coloque uma Armadura Empírea nela. Abaixe Poço da Sabedoria e Grimório de Leng. Use seus terrenos para cavar várias cartas com Poço da Sabedoria. Cave quantas cartas conseguir com seus manas e aumente por completo o poder e resistência de sua criatura com Armadura Empírea. Para não sofrer dano das cartas além de 7, tenha Grimório de Leng. O único problema é que se destruirem seu Grimório de Leng, você pode ser arrasado com uma derrota de muitas cartas além de 7 e perder muitos
pontos de vida, ou ter que descartar muitas cartas boas.
Dano infinito
Cartas:
1. 1 Renovação duradoura (Era glacial)
2. 1 Bombardeiro goblim (Tempestade)
3. 1 Criatura com custo de invocação 0
Combo:
Primeiro desça o bombardeiro, e depois que a criatura de custo 0 estiver em sua mão desça a renovação duradoura e em seguida desça a criatura . Então você sacrifica a criatura para o bombardeiro causar um ponto de dano e ao invés da criatura ir para o cemitério irá voltar para sua mão . Repita esta operação até matar seu oponente.
Dano acumulativo
Cartas:
1. Relógio do Armagedon (4ª Edição, artefato, rara)
2. Animar Artefato (4ª Edição, encantar artefato, incomum)
3. Vínculo Espiritual (4ª Edição, encantar criatura, incomum)
Combo:
Baixe o Relógio do Armagedon e encante-o com o Animar Artefato, transformando-o em uma criatura 6/6. Com o Vínculo Espiritual, essa criatura causa no oponente dano cumulativo.
Descarta e perde
Cartas:
1. Enxaqueca (Fortaleza, preta)
2. Ordem de Yawgmoth (Saga de Urza, preta)
3. Estiolar a Mente (Portal Segunda Era, preta) ou outra de descarte
Combo:
Abaixe Enxaqueca e Ordem de Yawgmoth e no próximo turno ataque com a Ordem (Bloqueada só por pretas e artefatos) e use o Estiolar a Mente fazendo com que o adversário tome até seis pontos de vida.
Detenha as criaturas
Cartas:
1. Uma ou mais Mina Uivadora (4ª Edição, artefato, rara)
2. Santuário Insular (4ª Edição, encantamento, rara)
3. Édito Místico (Terras Natais, encantar mundo, azul, rara)
Combo:
Coloque as cartas em qualquer ordem. Na sua fase de compra, compre uma carta a menos por causa do Santuário Insular; apenas criaturas voadoras e com travessia de ilha podem atacá-lo. Mas, como o Édito Místico rouba essas habilidades de todas as criaturas, você simplesmente não será atacado. E, graças à Mina Uivadora, você pode continuar comprando cartas.
Destrua as criaturas
Cartas:
1. Barão de Sengir (Terras Natais, criatura, rara)
2. Norrit (Era Glacial, criatura, comum)
Combo:
Use o Norrit para obrigar uma criatura do oponente a atacar, de preferência a mais fraca (cuidado com Crescimento
Desenfreado). Bloqueie com o Barão de Sengir e ele ganha +2/+2. Se o oponente escolher não atacar para não aumentar a força e a resistência do Barão de Sengir, a criatura morre por causa do Norrit.
Destruição de terrenos
Cartas:
1. Cidade Fantasma (Tempestade, incomum, Terreno)
2. 4 Arrasar (Saga de Urza, Comum, feitiço, Vermelho) ou cartas de descartar terreno
Combo:
Sacrifique Cidade Fantasma e um Arrasar para destruir um terreno do jogador alvo. Mas por causa da habilidade da Cidade Fantasma, ela volta para sua mão e você pode usar o truque novamente.
Dobrar sua vida e fazer o cara sofrer
Cartas:
1. Assecla da Desolação (Tempestade)
2. Reverter Dano (4ª ou 5ª Edição)
3. Opcional: Ritual Sombrio (Ice Age ou Saga de Urza ou ...)
Combo:
Invoque a Assecla da Desolação, pagando todos seus pontos de vida (para ela ficar forte pacas) e depois reverta o dano para dobrar seus pontos de vida. O ritual só serve para facilitar o custo de execução da Assecla.
Dor de cabeça
Cartas:
1. Shocker (Tempestade, criatura)
2. Anões Guerreiros (4ª Edição, criatura)
3. Enxaqueca (Fortaleza, encantamento)
4. Prosperidade (4ª Edição, feitiço)
Combo:
Desça Shocker, Anões Guerreiros e Enxaqueca e na sua fase vire Anões Guerreiros para deixar Shocker imbloqueável; use Prosperidade e ataque; seu oponente deverá descartar sua mão (graças ao Shocker) e tomará 2 de dano para cada carta descartada (graças a Enxaqueca).
Gorro fantasma
Cartas:
1. Renovação Duradoura (Era Glacial, Encantamento, Branca, Rara)
2. Poltergeist Xênico (4ª Edição, Criatura, Preta, Rara)
3. Gorro do Bufão (Era Glacial, Artefato, Rara)
Combo:
Primeiro baixe um Poltergeist Xênico. Depois a Renovação Duradoura e o Gorro do Bufão. Transforme o Gorro do Bufão em criatura até sua próxima fase de manutenção e use-o para remover três cartas do oponente do jogo. Graças ao Renovação Duradoura, o Gorro voltará para sua mão e você poderá usá-lo novamente para remover do jogo quantas cartas quiser.
Imortalidade
Cartas:
1. Linha Vital (Saga de Urza, artefato, rara)
2. Adoração (Saga de Urza, branca, rara)
3. Campo de Almas (Tempestade, branca, rara)
Combo:
Baixe todas as cartas. Toda vez que um oponente matar uma criatura sua, o campo colocará uma ficha 1/1, voar. No final do turno, a criatura que morreu volta pra mesa por causa de linha vital (e porque há uma criatura na mesa a 1/1 voar). Preservando suas criaturas, a adoração te deixa imortal.
Limpa a mesa
Cartas:
1. Isca (Era Glacial)
2. Basilisco do Bosque ou Cocatriz(ambos 4ª Edição), ou Albatroz Gigante
3. Neblina (4ª Edição)
4. Girar (4ª Edição)
Combo:
Encante o Basilisco (ou Cocatriz ou Albatroz) com Isca, ataque, mande Neblina para seu Basilisco não morrer (nem causar dano). Com sua habilidade, mata todos que o bloquearam e não morre. Se o oponente tiver criaturas viradas, use o Girar.
Manas
Cartas:
1. Paz do Espírito
2. Halo Brilhante
Combo:
Baixe Paz do Espírito, pague 1 para ganhar 3 pontos de vida e descarte Halo Brilhante, como Halo volta para sua mão, faça isso com quantas manas você puder e para cada uma ganhe 3 pontos de vida.
O poder de Keldon
Cartas:
1. 2 ou mais Força Verdejante
2. Senhor da Guerra de Keldon (4ª Edição, vermelha, criatura)
Combo:
Baixe as Forças Verdejantes, depois baixe o Senhor da Guerra de Keldon. A cada turno você aumenta duas vezes o poder do Senhor da Guerra de Keldon.
Preserve suas criaturas
Cartas:
1. 1 ou mais Xamã en-Kor
2. 1 ou mais Benção Samita
3. E várias criaturas en-Kor
Combo:
Quando alguém soltar alguma magia de dano direto no jogador use a habilidade da Xamã en-Kor para puxar tudo para ela e depois redirecione todo o dano para outra criatura. Depois use a habilidade da benção samita e a criatura não morrerá. Depois nos danos de ataque e defesa use os en-Kor para redirecionar o dano numa criatura só e use de novo benção samita. Vai ser difícil perder criaturas.
Sacrifício infinito
Cartas:
1. Ashnod's Altar (Chronicles, artefato, incomum)
2. Ornitóptero (4ª Edição, criatura, artefato, incomum)
3. Renovação Duradoura (Era Glacial, encantamento, branca, rara)
4. Bola de Fogo ou Explosão de Lava, quantas quiser
Combo:
Primeiro baixe um Ashnod's Altar e um Ornitóptero. Logo em seguida um Renovação Duradoura. Sacrifique o Ornintóptero para adicionar dois manas incolores à sua reserva de mana. Graças ao Renovação Duradoura, o Ornitópetero voltará para sua mão. Invoque-o novamente e repita a operação para ter mana infinito. Para completar o combo, solte Bolas de Fogo ou Explosões de Lava.
Super sapófilita
Cartas:
1. 1 ou mais Força Verdejante(Tempestade, verde, criatura, rara)
2. 4 Escudo das Armas (Êxodo, artefato, rara)
3. Fúria Primordial (Fortaleza, encantamento, rara)
Combo:
Baixe Força Verdejante e Escudo das Armas. A cada turno vai entrar uma ficha de sapófilita 1/1 em jogo mas o seu poder vai aumentar por causa do Escudo das Armas (se você tiver 3 sapófilitas em jogo cada uma recebe +2/+2) e com a Fúria Primordial viram atropeladoras.
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