DICIONÁRIO DE TÊNIS

Ace
Saque indefensável no qual o adversário sequer consegue tocar na bola com a raquete.

American Twist
Saque em que a bola é lançada acima e à esquerda da cabeça do sacador e a terminação da raquete é à direita do corpo deste. O resultado deste saque, quando bem executado, é que a bola quica na quadra adversária bastante alto e faz uma curva para a direita.

Ângulo
Referência aos ângulos da quadra. O tenista consegue o ângulo desejado utilizando-se de bolas cruzadas, que podem "tirar" o adversário da quadra na tentativa de rebater a bola.

Approach shot
Mais conhecido como approach. É o golpe de aproximação usado pelo tenista para subir à rede.

Aquecimento
Bate-bola inicial com duração limitada a cinco minutos em jogos oficiais.

Área de saque
Onde a bola sacada deve pingar. Há duas em cada lado da quadra.

Australiana
Formação em partida de duplas na qual o parceiro do sacador posiciona-se no mesmo lado da quadra em que ele está sacando. Esta formação pode ser usada quando o tenista que recebe devolve o saque (muito bem) cruzado.

Backhand
Também conhecido como revés, é o golpe em que se bate na bola com as costas da mão voltadas para frente, independente do tenista ser canhoto ou destro.

Backspin
Efeito contrário colocado na bola, com movimento de descida da raquete, como se esta cortasse a bola.

Bicicleta
Golpe - raramente visto - em que o tenista que sofreu um lob (ver lob) corre de costas para a rede e golpeia a bola por cima do ombro. O ex-tenista Arnaldo Moreira, o "Anão", foi um dos pioneiros no uso deste golpe no Brasil.

Bola chapada
É a bola batida sem efeito, algo um tanto raro no tênis moderno. Bola longa

Bola longa
Bola rebatida para o fundo da quadra adversária, bem próxima à linha de base.

Bola pesada
Expressão usada para bolas que chegam à raquete com força e não necessariamente velocidade. Tenistas de "toque" não tem bola pesada. Já tenistas como o austríaco Thomas Muster, o espanhol Sergi Bruguera e norte-americano Andre Agassi têm.

Bate-pronto
O termo em inglês é half-volley. Ocorre quando o tenista golpeia a bola assim que ela pinga no seu lado da quadra. Em geral, este golpe é usado por necessidade e não por escolha.

Break-point
É quando o tenista necessita de apenas um ponto para quebrar o serviço do adversário (30 a 40 ou vantagem contra, por exemplo). Se a contagem for 15 a 40 ele terá dois breakpoints. No caso de zero a 40, ele terá três breakpoints.

Bye
O direito de disputar a segunda rodada de um torneio sem ter disputado a primeira. No espaço vazio da chave, coloca-se "bye" e o tenista "adversário" irá direto para a segunda rodada. Em geral, reserva-se este direito a tenistas cabeças de chave (ver cabeça de chave).

Cabeça-de-chave
Os tenistas mais bem ranqueados do torneio (no máximo 16, no mínimo 8) são dispostos na chave de forma que não se enfrentem tão cedo. São os chamados cabeças de chave. Os cabeças de chave números um e dois, por exemplo, são colocados lá em cima e lá embaixo da chave, de forma que só possam se enfrentar na final.

Carregada
Também conhecida como "dois toques". Cabe ao juiz de cadeira decidir se o lance foi intencional ou não e se penaliza o tenista com a perda de ponto.

Chave
Tabela que mostra a ordem dos jogos num torneio. Num torneio de 32 tenistas, por exemplo, a chave indicará 16 partidas na primeira coluna (primeira rodada), oito na segunda (segunda rodada, ou oitavas de final), quatro na terceira (terceira rodada ou quartas de final), duas na quarta (semi-final) e uma na última (final).

Circuito
Série de torneios consecutivos encerrada com o masters, que reúne os tenistas com mais pontos acumulados ao longo desta. Não confundir com o circuito mundial do tênis profissional.

Coach
Técnico, em inglês.

Confirmar o serviço
Quando o tenista vence o game em que ele saca. Outra expressão usada é "manter o serviço".

Cruzada
O termo em inglês é cross-court-shot (tiro que cruza a quadra). Bola batida em diagonal. No caso de jogo entre dois tenistas destros, uma esquerda cruzada irá para o lado esquerdo do adversário. É a jogada contrária à paralela (ver paralela).

Curta
Bola que toca na quadra adversária bem próxima à rede.

Devolução de serviço
Resposta do saque. Golpe importantíssimo para que o tenista tenha chance de quebrar o serviço do adversário.

Deuce
Termo tradicional que significa "iguais" em 40 (40 a 40) na contagem de pontos do game.

Drive
Golpe aplicado do fundo da quadra, tanto de esquerda como de direita.

Drop shot
Jogada popularmente chamada de "deixadinha". É um leve toque na bola, com efeito underspin (ver underspin) para fazer com que a bola perca velocidade e altura. Jiro Fujikura - falecido tenista da equipe japonesa da Copa Davis, que veio morar no Brasil na década de 30 - foi o introdutor desta jogada no País.

Drop volley
Lance em que o tenista aplica uma deixadinha com voleio.

Dupla falta
O termo em inglês é double-fault. O saque errado é uma falta (fault). Quando o tenista erra dois saques ele comete, portanto, dupla falta.

Dupla mista
Dupla formada por um homem e uma mulher. Os eventos de Grand Slam (Australian Open, Roland Garros, Wimbledon e U.S. Open) realizam torneios de duplas mistas.

Efeito
Rotação da bola.

Empunhadura
Também chamada de "grip" ou pegada. É a posição da mão ao segurar a raquete. As quatro variações de empunhadura são: western, eastern, continental e australiana.

Entrar na bola
Expressão usada quando o tenista bate na bola na subida e coloca todo o peso de seu corpo no golpe.

Fault
Quando o tenista saca na rede ou para fora.

Foot-fault
É uma falta cometida durante a execução do saque. Ocorre quando o tenista toca com o(s) pé(s) a linha da quadra ou a invade antes de bater na

Forehand
Bola batida com a palma da mão virada para frente. Se o tenista for destro seu forehand é sua direita, se for canhoto seu forehand é sua esquerda.

Fugir da esquerda
Tenistas que têm boa direita (ou péssima esquerda) preferem dar uns passos para o lado para bater na bola de direita. O termo fugir da esquerda é consequência de que a maioria dos tenistas é destra. Percebe-se que a relação, na verdade, é com o backhand. Quem não tem bom backhand, foge deste golpe dando passos para o lado a fim de aplicar o forehand.

Game
Parte do set (ver set) vencida por um tenista que marque quatro pontos ou faça dois pontos seguidos após o deuce (ver deuce).

Grand Willy
Golpe eternizado pelo ex-tenista argentino Guillermo Vilas. Após ser lobado, o tenista corre de costas para a rede e rebate a bola por entre as pernas após ela pingar no chão.

Ground Stroke
Golpe aplicado do fundo da quadra (drive).

Half-volley
O mesmo que bate-pronto. Este golpe ocorre quando o tenista golpeia a bola assim que ela pinga em sua quadra. Em geral, é usado por necessidade e não por escolha.

Iguais
Quando há empate em pontos no game (0-0, 15 a 15 ou 30 a 30). Para 40 a 40 usa-se o termo deuce (ver deuce).

Juiz-de-cadeira
Árbitro da partida. É o responsável pela contagem e confirmação de pontos, assim como pela ordem na quadra e arquibancada.

Juízes-de-linha
Os auxiliares do juiz de cadeira. São dispostos em pontos estratégicos, onde têm ótimo ângulo de visão para indicar se a bola foi dentro ou fora e se tocou na rede na execução do saque (ver let).

Let
O juiz de cadeira dá let quando a bola toca na rede na execução do saque e cai na área de saque do adversário (net). O tenista, então, tem direito a novo primeiro serviço. Se isto ocorrer novamente, porém, ele terá direito apenas ao segundo serviço. Também pode ser dado let quando um objeto estranho entra ou é lançado na quadra durante a disputa de um ponto ou quando o juiz corrige uma intervenção de um juiz de linha.

Love
Zero. Se o juiz diz: "fifteen love", ele quer dizer "quinze a zero".

Lob
Lance em que o tenista encobre o outro, localizado próximo à rede. O adversário, então, pode tentar uma bicicleta, um grand-willy ou, se tiver tempo de se recuperar, bater na bola de forma convencional.

Match point
Ocorre quando um tenista precisa de um ponto apenas para vencer a partida. Traduzindo, é o ponto do jogo.

Manter o serviço
Significa vencer o game quando se saca. Pode-se usar também a expressão "confirmar serviço".

Net
Ocorre quando a bola toca na fita da rede na execução do saque.

Out
Bola fora

Oitavas-de-final
Fase do torneio que reúne 16 tenistas. Num torneio com 32 jogadores, corresponde à segunda rodada. Se o torneio reunir 64 tenistas, as oitavas corresponderão à terceira rodada. Já se o torneio reunir 128 tenistas, as oitavas corresponderão à quarta rodada.

On the rise
É quando se bate na bola na subida desta.

Overhead
É o smash. Lance em que o tenista golpeia a bola quando ela está acima de sua cabeça, num movimento semelhante à cortada no vôlei.

Passing shot
Golpe conhecido como passada porque a bola deve "passar" o tenista que subiu à rede. Pode ser cruzada, paralela ou lob.

Paralela
Bola batida paralelamente a uma das linhas laterais da quadra.

Perder o serviço
Ocorre quando o tenista que saca perde o game.

Pneu
Figura simbólica usada pelos brasileiros. Quando um tenista perde um set por 6/0 diz-se que ele levou um pneu. Caso perca o set seguinte pelo mesmo placar, diz-se que ele "ganhou" uma bicicleta.

Pressão (das cordas)
Refere-se ao quão esticadas estão as cordas da raquete. A medida usada para medir a pressão é a libra (a maioria dos profissionais usa de 57 a 67 libras de pressão nas raquetes). Quanto maior a pressão usada, maior o controle. Quanto menor a pressão, maior será a velocidade da bola. O sueco Bjorn Borg, por exemplo, usava 80 libras em suas raquetes. Seu técnico afirmava que as cordas eram tão esticadas que arrebentavam sozinhas. Realmente, era muita pressão, tanto que outro grande nome do tênis, o australiano John Newcombe, confessou que seu cotovelo e seu ombro não suportariam mais que um set se usasse a raquete de Borg.

Profundidade
Uma bola batida com boa profundidade pinga pelo menos a um metro da linha de fundo da quadra do adversário. Um saque fundo pinga pelo menos de 10 a 15 centímetros da linha de saque. Logicamente, uma bola que pinga na linha de fundo tem uma profundidade maior. O tenista que tem controle suficiente para fazer com que a bola pingue de 20 a 30 centímetros da linha de fundo dificilmente será atacado, pois a dificuldade do adversário é grande.

Qualifying
Torneio qualificatório para ingresso na chave principal. No circuito profissional geralmente é disputado aos sábados e domingos, uma vez que as chaves principais (ver chave) dos torneios têm início às segundas-feiras.

Quartas-de-final
Fase do torneio que reúne oito tenistas. Se o torneio envolver 32 jogadores, as quartas equivalem à terceira rodada. Caso ele envolva 128, por exemplo, as quartas equivalerão à quinta rodada.

Quebrar serviço
É quando o tenista que recebe vence o game, ou seja, ele quebra o serviço do adversário.

Ranking
Classificação dos tenistas, elaborada por uma entidade responsável. No circuito profissional há rankings de simples (individual), duplas e individual de duplas. A Associação dos Tenistas Profissionais (ATP), por exemplo, elabora o ranking do circuito masculino da seguinte forma:
ele é calculado pela somatória dos pontos obtidos por cada tenista (no caso de duplas, pelo time) nos melhores 14 torneios disputados por um jogador. A quantidade de torneios a se jogar é responsabilidade do tenista, mas quanto mais torneios ele disputar, mais chances de conseguir 14 melhores resultados ele terá.
cabe lembrar que há diversos torneios, com premiações e pontuações diferentes, sempre na seguinte relação: quanto maior o prêmio em dinheiro, mais pontos distribuí o torneio e, portanto, mais pontos marcará o tenista a cada rodada.
o computador da ATP soma somente os pontos obtidos nos últimos 14 torneios, eliminando eventos de piores resultados. Para isto, ele mantém os pontos do jogador em um determinado torneio durante um ano, "obrigando-o" a defender estes pontos ao longo de 12 meses.
além dos pontos marcados em cada rodada de um torneio, o tenista pode ganhar outros, de bônus, de acordo com a classificação de adversários que ele derrote. Em simples, vencer o número um mundo, por exemplo, dá 50 pontos de bônus. Há bônus até para quem derrota o número 200 do mundo (um ponto). Nesta regra, aliás, só entram tenistas ranqueados entre um e 200 em simples e 2 a 400 em duplas.

Revés
Golpe em que as costas da mão estão viradas para frente, também conhecido como backhand (ver backhand).

Recebedor
Tenista que recebe o saque em determinado game.

Saibro
Tipo de piso de quadra que tem como cobertura final pó de tijolo. Em geral, é a superfície preferida de tenistas europeus e latino-americanos, que gostam de jogar em quadras lentas.

Saque
Serviço. É o golpe que dá início à disputa.

Saque cortado
Saque frequentemente usado por tenistas profissionais em duplas e na execução do segundo serviço em partidas de simples. O tenista usa neste golpe efeito lateral (sidespin).

Saque e Voleio
Estilo de jogo de tenistas que gostam de sacar e ir à rede. Baseado na força do saque, não agrada aos amantes do tênis arte, pois impede longas trocas de bola. Quando há um tenista deste estilo na quadra, os pontos são em geral decididos rapidamente.

Service box
Área de saque (onde a bola sacada deve pingar). Há duas em cada lado da quadra.

Serve and Volley
Estilo de jogo conhecido aqui como saque e voleio. Baseado na força do saque, não agrada aos amantes do tênis arte, pois impede longas trocas de bola. Quando há um tenista deste estilo na quadra, os pontos são em geral decididos rapidamente.

Segundo serviço
Quando um tenista erra o primeiro saque (serviço), tem direito a outro, chamado segundo serviço.

Set
É a série de games. O tenista vence um set ao fazer seis games, com dois ou mais games de vantagem. O set também pode ser vencido por 7 a 5 (quando os tenistas empatam em 5 a 5) ou por 7/6 (quando empatam em 6/6. O desempate acontece no tie-breaker).

Set Point
Quando o tenista só precisa de um ponto para vencer o set. Traduzindo, é o ponto do set. Ter dois set points, por exemplo, corresponde a ter duas oportunidades para definir o set.

Sidespin
Efeito lateral aplicado na bola com a raquete.

Simples
Jogo que envolve apenas dois tenistas

Smash
Outro termo para overhead. Golpe em que o tenista bate na bola quando esta está acima de sua cabeça.

Subir à rede
Avançar em direção à rede para aplicar um voleio ou smash. As boas ocasiões para subir à rede são após um saque forte ou bem colocado ou ainda seguindo um approach shot (ver approach shot).

T
Área da quadra que compreende o encontro da linha de saque e a linha de centro.

Tennis Elbow
Inflamação bastante dolorosa na parte interna ou externa do cotovelo.

Tie-breaker
Decisão do game empatado em 6 a 6. O tenista que deveria sacar no próximo game saca uma vez e depois o outro saca duas vezes. O tenista que sacou primeiro serve então duas vezes, o adversário posteriormente faz o mesmo e por aí vai até que um chegue a sete pontos ou, em caso de empate em 5 a 5, um tenista marque dois pontos de vantagem sobre o outro.

Top Spin
Efeito produzido quando se bate na bola de baixo para cima.

Toss
Lançamento da bola para a execução do saque.

Underspin
Efeito criado ao bater na bola com a raquete passando por baixo desta, bastante usado em approachs, deixadinhas e backhands. A tendência é que a bola siga mais lenta e alta.

Voleio
Bola batida antes de pingar na quadra, geralmente próxima ao "T" (ver T).

Winner

Golpe vencedor, que normalmente conclui o ponto sem que o adversário consiga tocar na bola.

 

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