Gurps HomePage
INTRODUÇÃO
Olá!! Bom foram meses de procura por um bom material, mas até que enfim consegui montar uma homepage sobre GURPS(Generic Universal RolePlayng System).Conta uma lenda que no final dos anos 80 surgiu nos EUA um gênio no campo dos RPGs. Seu nome é Steve Jackson e o problema que se decidiu resolver era dos mais dificeis: Criar um sistema unico que pudesse estabelecer as bases para aventuras de quaisquer mundos , regras que funcionassem em QUALQUER ambiente. Então , esse sonho tornou-se realidade tranformando-se em uma obra chamada GURPS!!!!!
( Texto baseado (e adaptado) em histórias ouvidas e lidas por mim, sobre o sugimento de GURPS)
Vamos ao que realmente interessa?
-Suplementos ( em inglês, retirados da pagina Three Fates e GURPS Orcslayer's HP)
Unofficial update para a 3ªEdição (Somente regras adicionais p/ quem já tem a 2ª Edição)
-Planilha do Personagem ( formato word)
-Suplementos que podem ser encontrados aki no Brasil (atravéz de importadoras)
Fantasia
GURPS Fantasy II
GURPS Fantasy Adventures
GURPS Conan
GURPS Magic Itens II
Ficcao Cientifica
GURPS Space
GURPS Space Adventures
GURPS Space Bestiary
GURPS Uplift
GURPS Hihg-Tech
GURPS Cyberworld
GURPS Cyberpunk Adventures
Cenarios Hitoricos
GURPS Hobin Hood
GURPS Imperial Rome
GURPS Middle Ages
GURPS Aztecs
GURPS Arabian Kingths
GURPS China
GURPS Vikings
GURPS Camelot
GURPS Old West
GURPS Chiffhangers
Super-Herois
GURPS Supers Adventures
GURPS Supers Mixed Doubles
GURPS Wind Cards Aces Abroad
-Vantagens e Desvantagens
Super Contagem ----------------------------------------------------1 ponto
O personagem adquire o poder de contar objetos somente com o bater dos olhos!!!Pode contar desde um punhado de arroz, até o numero de moleculas em um copo d'agua!!
Bússola Cerebral----------------------------------------------------5 pontos
O personagem ganha a incrível capacidade de descobrir para onde é o Norte, Sul, Leste e/ou Oeste, simplesmente fechando os olhos!!! Funciona em qualquer ambiente que possua polos magnéticos ( a terra por exemplo).
-Mágicas e Super-Poderes
Furacão Vivo----------------------------------------------------100 pontos
Poder exclusivo de personagens SUPERS. O personagem vira um super tornado!!! O personagem continua com as capacidades de falar e pensar, sua altura permanece inalterada e sua área é de 2 hexes. Sua velocidade aumenta 4 pontos e sua ST é dobrada. Todos estes poderes permanecem enquanto o personagem for um tornado. Como furacão ele fica imune a ataques de energia cinetica , mas não a ataques energéticos, fogo e qualquer tipo de magia ou ataques mentais. Você pode carregar/ levantar qualquer coisa que esteja a seu alcance, até animais , estes com uma disputa de ST-5 contra sua ST, uma falha fará com que a vitma fica atordoada por 1 turno. Caso você consiga mover seu corpo bem rápido proximo a um ser, este receberá 1d de dano graças a areia contida no interior do tornado!!!
Corpo de Fogo(MD)-----------------------------------------------Especial
O mago se torna um ser feito de fogo. Enquanto o mago estiver nesta forma deverá ter TODOS seus atributos básicos( ST,DX,IQ,HT) aumentados em 5 pontos, inclusive sua velocidade basíca. O mago se torna imune a quase qualquer tipo de ataque. Ele só poderá ser atingido atravéz de atques mentais, ou ataques com gelo, ou alguma substancia com calor abaixo de -5°C, e com um tamanho igual ou maior que o mago que esta sob forma de fogo. Se for exposto por mais de 1 turno a estas substancias deverá fazer um teste de IQ-3 ( acrescente -5 ptos de redutor por turno após o 2º) no caso de uma falha o personagem cairá atordoado, faça um teste de vontade por turno para que o mago se recupere. No caso de um sucesso, faça um teste de IQ, para tentar derreter a substancia , aumentando o calor de seu corpo. No caso de substancias menores que o copr do mago, estas, sublimarão ou evaporarão dependendo da substancia, instantaneamente. Tudo que o mago for tocar poderá derreter ou se tornar outro ser de fogo ( fica a escolha do mago). Esta mágica só poderá ser feita num ambiente com temperatura de 15°C ou mais. O mago poderá caminhar e falar normalmente. Só não poderá fazer ações que causem o contato com grandes quantidades de liquidos não-Inflamaveis( pois os inflamaveis pegam fogo ao mínimo contato com o fogo)como natação por exemplo. A mágica tem custo de 3 pontos de energia para fazer e 1 ponto de energia a cada 5 min para manter.Ela tem Duração de 10min. Pré-Requisitos: Todas Magicas do fogo contidas no módulo básico.
Sugestões, Aventuras e Outros
Anonimos
CyberWear: músculo hidráulico -> Um tipo especial de músculo (normalmente aplicado na mão) que faz com que ele tenha FORÇA ILIMITADA (para apertar) mas também deixa a ação de fechar a mão mais lenta (redutor de -6 para pegar objeto rapidamente).
Cyberwear: braço brita -> extensor a ar no braço que recolhe e estica o punho em duas polegadas num ciclo muito rápido, ou seja, vários socos por turno, 10pt por nível (cada nível adiciona um soco ao turno).
Supers: Shadow Move -> Adiciona uma "sombra" ao movimento do personagem, quando o personagem atinge um golpe, todas as sombras também atingem, 20pt por sombra, 50% objetos que está segurando também adquire sombra.
Vitto
Planilha de personagem p/ GURPS. Vale a pena pegar, está bem completa!!!
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